Weapons/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
 
(15 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 11: Line 11:
Важно отметить, что некоторые классы персонажей имеют персональные модификаторы (черты) которые могут повлиять на эффективность некоторого оружия:  
Важно отметить, что некоторые классы персонажей имеют персональные модификаторы (черты) которые могут повлиять на эффективность некоторого оружия:  


* The '''Класс охотника''' дает <span style="color: green">'''10% увеличение'''</span> урона для всех оружий дальнего боя (луки, копья, и т.д.), но на<span style="color: red">'''15% уменьшает'''</span> урон оружий ближнего боя.
* '''Класс охотника''' дает <span style="color: green"> '''10% увеличение'''</span> урона для всех оружий дальнего боя (луки, копья, и т.д.), но на<span style="color: red">''' 15% уменьшает'''</span> урон оружий ближнего боя.
* The '''Класс часовщика''' дает <span style="color: green">'''10% увеличение'''</span> урона против механических существ, но на<span style="color: red">'''15% уменьшает'''</span> урон оружий ближнего боя.
* '''Класс часовщика''' дает <span style="color: green">''' 10% увеличение'''</span> урона против механических существ, но на<span style="color: red">''' 15% уменьшает'''</span> урон оружий ближнего боя.
* The '''Класс черного стража''' дает <span style="color: green">'''20% увеличение'''</span> урона для всех оружий ближнего боя, но на <span style="color: red">'''15% уменьшает'''</span> урон дальнего боя.
* '''Класс черного стража''' дает <span style="color: green">''' 20% увеличение'''</span> урона для всех оружий ближнего боя, но на <span style="color: red">''' 15% уменьшает'''</span> урон дальнего боя.
* И '''Класс негодяя''' дает <span style="color: red">'''15% уменьшение'''</span> к урону от оружия ближнего боя.
* '''Класс негодяя''' дает <span style="color: red">''' 15% уменьшение'''</span> к урону от оружия ближнего боя.


Для более подробного объяснения положительных и отрицательных черт см. [[Classes/ru|Классы]].
Для более подробного объяснения положительных и отрицательных черт см. [[Classes/ru|Классы]].
Line 20: Line 20:
__TOC__
__TOC__


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Получение==
==Нахождение==
 
====Сосуды с вещами====
====Сосуды с вещами====
Некоторые инструменты могут быть получены ломанием [[Loot_Vessels/ru|Разрушенных сосудов с инструментами]], которые могут быть найдены в большинстве [[Ruins/ru|руин]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Некоторое оружие может быть получено ломанием [[Loot_Vessels/ru|сосудов с оружием]], которые могут быть найдены в [[Ruins/ru|руинах]].
=====Loot Vessels=====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Some weapons can be obtained by breaking {{ll|Loot_Vessels|Tool Cracked Vessels}}, which can be found in most {{ll|Ruins|ruins}}.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=====Набор для создания оружия из металлолома=====
=====Набор для создания оружия из металлолома=====
Некоторые орудия могут быть получены из набора для создания оружия из металлолома, который нужно держа в руке использовать нажатием ПКМ и получить случайное оружие из металлолома.<br />Подобные орудия: Булава из металлолома (20% шанс), Дубина из металлолома (16% шанс), Копье из металлолома (23% шанс) и длинный меч из металлолома (16% шанс).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Некоторые виды оружия можно получить, используя лом для создания {{ll|scrap weapon kit|набора для создания оружия из металлолома}}, нажав на который правой кнопкой мыши, можно получить случайное оружие из лома.<br /> К таким видам оружия относятся: Ломовая булава (20% шанс), Ломовой топор, Ломовая дубина (16% шанс), Ломовое копье (23% шанс) и Ломовой длинный клинок (16% шанс).
Some weapons can be obtained using scrap to craft a {{ll|scrap weapon kit|scrap weapon kit}}, which can be right clicked to receive a random scrap weapon.<br />Such weapons are: The Scrap Mace (20% chance), Scrap Axe, Scrap Club (16% chance), Scrap Spear (23% chance) and Scrap Longblade (16% chance).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
====Создание====
====Создание====
Все орудия получаются разными [[Crafting/ru|механиками создания]] в игре. Для большинства инструментов, процесс обычно включает в себя создание верхней части инструмента путем [[Knapping/ru|откалывания]], [[Casting/ru|отливания]] или [[Smithing/ru|ковкой]] и затем соединением верхней части с палкой в сетке создания.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Всё оружие получается разными [[Crafting/ru|механиками создания]] в игре. Для большинства, процесс обычно включает в себя создание верхней части оружия путем [[Knapping/ru|откалывания]], [[Casting/ru|отливания]] или [[Smithing/ru|ковкой]] и затем соединением верхней части с палкой в сетке создания предметов.
All tools can be obtained by the different {{ll|Crafting|crafting mechanics}} in the game. For most weapons, the process usually entails making a top piece by either {{ll|Knapping|knapping}}, {{ll|Casting|casting}} or {{ll|Smithing|smithing}} and then combining it with a stick on the crafting grid.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Использование==
==Использование==
=====Атака=====
 
=====Диапазон=====
 
* '''Атака моба (ближний бой):''' поместите оружие в активный слот хотбара и {{Breaking|атакуйте}} цель.<br />  
* '''Атака моба (ближний бой):''' поместите оружие в активный слот хотбара и {{Breaking|атакуйте}} цель.<br />  
* '''Атака моба (Копье: дальний бой):''' поместите копье в активный слот хотбара и {{Using|зажмите}} правую кнопку мыши чтобы замахнуться копьем на цель. Затем - отпустите.<br />  
* '''Атака моба (Копье: дальний бой):''' поместите копье в активный слот хотбара и {{Using|зажмите}} правую кнопку мыши чтобы замахнуться копьем на цель. Затем - отпустите.<br />  
* '''Атака моба (Лук: дальний бой):''' поместите лук в активный слот хотбара и {{Using|зажмите}} правую кнопку мыши, чтобы зарядить лук. Отпускание кнопки мыши запустит стрелу.
* '''Атака моба (Лук: дальний бой):''' поместите лук в активный слот быстрого доступа и {{Using|зажмите}} правую кнопку мыши, чтобы зарядить лук. Отпускание кнопки мыши запустит стрелу.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=====Прочность=====
=====Range=====
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Attacking a mob (melee combat):''' place the weapon in an active hotbar slot and {{Breaking|strike}} a target.
* '''Attacking a mob (Spear: ranged combat):''' place the spear in an active hotbar slot and {{Using|hold to aim}}. Releasing throws the lance.
* '''Attacking a mob (Bow: ranged combat):''' place the bow in an active hotbar slot and arrows in the inventory, and {{Using|hold to charge}} the bow. Releasing fires the arrow.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=====Прочность=====
Разные орудия имеют разную прочность, это означает что орудия с большей прочностью смогут выдержать большее количество использований. Прочность орудия также зависит от использованного материала. Например, материалы для орудия от худшего к лучшему в прочности: Камень < Кремень < Обсидиан < Золото < Серебро < Медь < Оловянная Бронза < Висмутовая Бронза < Черная Бронза < Железо < Метеоритное Железо < Сталь.
Разные орудия имеют разную прочность, это означает что орудия с большей прочностью смогут выдержать большее количество использований. Прочность орудия также зависит от использованного материала. Например, материалы для орудия от худшего к лучшему в прочности: Камень < Кремень < Обсидиан < Золото < Серебро < Медь < Оловянная Бронза < Висмутовая Бронза < Черная Бронза < Железо < Метеоритное Железо < Сталь.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Категории оружия==
Different weapons have different amounts of durability, meaning some take more hits before they break than others. A weapon's durability is also affected by its material. The ranking of tool materials, from worst to best in terms of durability, can vary depending on the weapon but usually goes: Stone < Obsidian < Gold < Silver < Copper < Tin Bronze < Bismuth Bronze < Black Bronze < Iron < Meteoric Iron < Steel.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Типы оружия==
Существует три различных категории оружия:
Существует три различных категории оружия:
:{| class="wikitable" style="width: 60%;"
:{| class="wikitable" style="width: 60%;"
|-
|-
! width= "12%" | Тип
! width="12%" | Категория
! Image
! Изображение
! width= "22%" | Материал
! width="22%" | Материал
! width= "70%" | Описание
! width="70%" | Описание  
|-
|-
! rowspan="4" | Оружие дальнего боя
! rowspan="4" | Оружие дальнего боя
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Stone.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Stone.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[Rock/ru|Камень]]
| style="text-align:center;" | {{ll|Rock|Камень}}
| Самый простой вид оружия в Vintage Story. Поместите камень в активную руку и {{Using|удерживайте}} правую кнопку мыши, чтобы прицелиться. Отпустив кнопку мыши бросается камень, нанося 1 хп прямого урона.
| <div>Самый простой вид оружия в Vintage Story. Поместите камень в активную руку и {{Usage|удерживайте, чтобы прицелиться}}. При отпускании камень бросается, нанося 1 ед. тупого урона.</div>
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Beenade.png|50px]]
| style="text-align:center;" | [[Bees/ru|Граната с пчёлами]]
|Просто граната, наполненная разъяренными пчелами. Поместите гранату в активную руку и {{Using|удерживайте}} правую кнопку мыши, чтобы прицелиться. Отпустив кнопку мыши бросает гранату, нанося 0,5 ед. прямого урона и порождая рой разъяренных пчел, наносящих 0,25 ед. урона при каждом попадании.
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Bow.png|50px]]
| style="text-align:center;" | [[Bow/ru|Лук и стрелы]]
| Оружие дальнего боя, используемое в бою в сочетании хотя бы с одной стрелой. Поместите лук в активную руку и, {{Using|удерживая}} правую кнопку мыши, натяните его. Отпустите кнопку мыши чтобы запустить стрелку.
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Copper Spear.png|50px]]
| style="text-align:center;" | [[Spear/ru|Бросок копья]]
| Оружие ближнего и дальнего боя. Поместите копье в активную руку и {{Using|удерживайте}} правую кнопку мыши, чтобы прицелиться. Отпустив кнопку мыши вы бросите копьё в цель.
|-
! rowspan="4" | Холодное оружие
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Club.png|50px]]
| style="text-align:center;" | [[Club/ru|Дубины]]
| Одно из самых ранних и простых видов оружия. Поместите оружие в активную руку и нажмите или {{Breaking|удерживайте}} левую кнопку мыши, чтобы поразить цель.
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Copper Spear.png|50px]]
| style="text-align:center;" | [[Spear/ru|Копьё]]
| Оружие ближнего и дальнего боя. Поместите оружие в активную руку и {{Breaking|нажмите или удерживайте}} левую кнопку мыши, чтобы поразить цель.
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Copper Sword.png|50px]]
| style="text-align:center;" | [[Sword/ru|Длинный меч]]
| Меч, чтобы отбиваться от врагов. Поместите оружие в активную руку и {{Breaking|нажмите или удерживайте}} левую кнопку мыши, чтобы поразить цель.
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Blade-falx-copper.png|50px]]
| style="text-align:center;" | [[Sword/ru|Falx]]
| То же, что меч. Поместите оружие в активную руку и {{Breaking|нажмите или удерживайте, чтобы поразить}} цель.
|-
! rowspan="2" | Инструменты как оружие
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_CopperAxe.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperPick.png|40px]]<br />[[File:Grid_Copper knife.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperHammer.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperShovel.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperShears.png|40px]]<br />[[File:Grid_copper_cleaver.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperHoe.png|40px]]<br />
| style="text-align:center;" | [[Axe/ru|Топор]]<br />[[Pickaxe/ru|Кирка]]<br />[[Knife/ru|Нож]]<br />[[Hammer/ru|Молоток]]<br />[[Shovel/ru|Лопата]]<br />[[Shears/ru|Ножницы]]<br />[[Cleaver/ru|Секач]]<br />[[Hoe/ru|Мотыга]]
| Хотя это и не является их основной целью, некоторые инструменты также могут наносить небольшой урон при ударе по врагам, при этом размер наносимого ими урона напрямую зависит от их уровня. Однако будьте осторожны, каждый удар по-прежнему будет учитываться в его прочность. Поместите инструмент в активную руку и {{Breaking|нажмите или удерживайте}} левую кнопку мыши, чтобы поразить цель.
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Ore blasting bomb.png|50px]]
| style="text-align:center;" | [[Ore_blasting_bomb/ru|Рудная бомба]]
| Особенно эффективен для взрыва руды, а также для устранения опасностей. Поместите бомбу рядом с врагом и зажгите ее факелом или поджигателем; не попадайтесь под взрыв!.
|}
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There are three different categories of weapons:
</div>
:{| class="wikitable" style="width: 60%;"
|-
! width="12%" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Type</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Image</span>
! width="22%" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Material</span>
! width="70%" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Description</span>
|-
! rowspan="4" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ranged Weapons</span>
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Stone.png|50px]]
| style="text-align:center;" | {{ll|Rock|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Stone</span>}}
| <div><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The most simple type of weapon in Vintage Story. Place the stone in your active hand and {{Using|hold to aim}}. Releasing throws the stone, causing 1 hp of blunt damage.</span></div>
|-
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Beenade.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Beenade.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | {{ll|Bees|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Beenade</span>}}
| style="text-align:center;" | {{ll|Bees|Пчелоната}}
| <div><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Just a grenade filled with angry bees. Place the beenade in your active hand and {{Using|hold to aim}}. Releasing throws the beenade, causing 0.5 hp of blunt damage and spawning a swarm of angry bees that make 0.25 hp of damage every hit.</span></div>
| <div>Просто граната, наполненная разъяренными пчелами. Поместите в активную руку и {{Usage|удерживайте, чтобы прицелиться}}. При выпуске бусина бросает бусину, нанося 0.5 ед. урона и порождая рой разгневанных пчел, которые наносят 0.25 ед. урона при каждом попадании.</div>
|-
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Bow.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Bow.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | {{ll|Bow|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bow and Arrow</span>}}
| style="text-align:center;" | {{ll|Bow|Лук и стрела}}
| <div><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ranged weapon used for combat when combined with at least one arrow. Place the bow in your active hand and {{Using|hold to tense}} it. Releasing fires the arrow.</span></div>
| <div><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ranged weapon used for combat when combined with at least one arrow. Place the bow in your active hand and {{Using|hold to tense}} it. Releasing fires the arrow.</span></div>
|-
|-

Latest revision as of 10:02, 3 March 2024

Other languages:

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.19.1.


Серафим использует оружие.

В дикой природе использование кулаков для драки, охоты или самозащиты от враждебных существ будет не слишком эффективным. Чтобы лучше справляться с дикими зверями или выходить из-под удара, нужно сначала начать использовать оружие. Существует множество видов оружия, которые обычно делятся по материалу, из которого они сделаны, или на оружие дальнего и ближнего боя.

Создание оружия может легко стать многоэтапным процессом который затрагивает разные игровые механики, такие как откалывание, отливание, ковка, и создание предметов; это делает получение более лучших предметов не простым делом, но сложности делают это все более стоящим в конце.

Важно отметить, что некоторые классы персонажей имеют персональные модификаторы (черты) которые могут повлиять на эффективность некоторого оружия:

  • Класс охотника дает 10% увеличение урона для всех оружий дальнего боя (луки, копья, и т.д.), но на 15% уменьшает урон оружий ближнего боя.
  • Класс часовщика дает 10% увеличение урона против механических существ, но на 15% уменьшает урон оружий ближнего боя.
  • Класс черного стража дает 20% увеличение урона для всех оружий ближнего боя, но на 15% уменьшает урон дальнего боя.
  • Класс негодяя дает 15% уменьшение к урону от оружия ближнего боя.

Для более подробного объяснения положительных и отрицательных черт см. Классы.

Получение

Сосуды с вещами

Некоторое оружие может быть получено ломанием сосудов с оружием, которые могут быть найдены в руинах.

Набор для создания оружия из металлолома

Некоторые виды оружия можно получить, используя лом для создания набора для создания оружия из металлолома , нажав на который правой кнопкой мыши, можно получить случайное оружие из лома.
К таким видам оружия относятся: Ломовая булава (20% шанс), Ломовой топор, Ломовая дубина (16% шанс), Ломовое копье (23% шанс) и Ломовой длинный клинок (16% шанс).

Создание

Всё оружие получается разными механиками создания в игре. Для большинства, процесс обычно включает в себя создание верхней части оружия путем откалывания, отливания или ковкой и затем соединением верхней части с палкой в сетке создания предметов.

Использование

Диапазон
  • Атака моба (ближний бой): поместите оружие в активный слот хотбара и

атакуйте цель.

  • Атака моба (Копье: дальний бой): поместите копье в активный слот хотбара и

зажмите правую кнопку мыши чтобы замахнуться копьем на цель. Затем - отпустите.

  • Атака моба (Лук: дальний бой): поместите лук в активный слот быстрого доступа и

зажмите правую кнопку мыши, чтобы зарядить лук. Отпускание кнопки мыши запустит стрелу.

Прочность

Разные орудия имеют разную прочность, это означает что орудия с большей прочностью смогут выдержать большее количество использований. Прочность орудия также зависит от использованного материала. Например, материалы для орудия от худшего к лучшему в прочности: Камень < Кремень < Обсидиан < Золото < Серебро < Медь < Оловянная Бронза < Висмутовая Бронза < Черная Бронза < Железо < Метеоритное Железо < Сталь.

Категории оружия

Существует три различных категории оружия:

Категория Изображение Материал Описание
Оружие дальнего боя Grid Stone.png Камень
Самый простой вид оружия в Vintage Story. Поместите камень в активную руку и Template:Usage. При отпускании камень бросается, нанося 1 ед. тупого урона.
Grid Beenade.png Пчелоната
Просто граната, наполненная разъяренными пчелами. Поместите в активную руку и Template:Usage. При выпуске бусина бросает бусину, нанося 0.5 ед. урона и порождая рой разгневанных пчел, которые наносят 0.25 ед. урона при каждом попадании.
Grid Bow.png Лук и стрела
Ranged weapon used for combat when combined with at least one arrow. Place the bow in your active hand and hold to tense it. Releasing fires the arrow.
Grid Copper Spear.png Копьё
Both a melee and a ranged weapon. Place the spear in your active hand and hold to aim. Releasing casts the weapon at a target.
Melee Weapons Grid Club.png Clubs
One of the earliest and simplest weapons. Place the weapon in your active hand and press or hold to strike a target.
Grid Copper Spear.png Копьё
Both a melee and a ranged weapon. Place the weapon in your active hand and press or hold to strike a target.
Blade-thrusting-forlorn.png Меч
A sword to fend off your enemies. Place the weapon in your active hand and press or hold to strike a target.
Blade-falx-copper.png Меч
Same as the sword. Place the weapon in your active hand and press or hold to strike a target.
Tools as Weapons Grid CopperAxe.png
Grid CopperPick.png
Grid Copper knife.png
Grid CopperHammer.png
Grid CopperShovel.png
Grid CopperShears.png
Grid copper cleaver.png
Grid CopperHoe.png
Топор
Кирка
Нож
Молот
Лопата
Ножницы
Тесак
Мотыга
While not their primary purpose, some tools are also able to inflict a little bit of damage when swung against enemies, with how much damage they make being directly tied to their tier. Be careful, though, every hit will still count against its durability. Place the tool in your active hand and

press or hold to strike a target.

Grid Ore blasting bomb.png Рудная бомба Particularly effective for blasting ores, but also for blasting dangers away. Place the bomb close to an enemy and light it with a torch or firestarter; don't get caught in the blast!

Уровни оружия

Материал, используемый для создания оружия, определяет их уровень. Как правило, инструменты более высокого уровня обладают большей прочностью (дольше служат) и обеспечивают большую силу атаки (урон за удар). Инструменты более высокого уровня также потребуют для создания продвинутых материалов и процессов обработки.

Тип Материал Оружие Описание
Уровень 0 Grid Oak log.png Дерево Дубина Некоторое оружие можно сделать из деревянных или металлических обрезков в экстренной ситуации или в качестве первого боевого решения в начале игры. Чтобы получить металлолом, игроку необходимо создать комплект металлолома, по которому можно щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы получить случайный металлолом или инструмент.
Metal-scraps.png Металлический мусор Дубина, Палица
1-го уровня Flint.png Камень Копьё, Стрела Каменное оружие изготавливается откалыванием. Однако только некоторые типы камня можно колоть, то есть для изготовления оружия можно использовать только гранит, андезит, базальт, перидотит, обсидиан, кремень или кремень.
Уровень 2 Ingot-copper.png Медь Копье, Длинный меч, Стрела Медное оружие может быть изготовлено литьем или кузнечным делом, что обеспечивает большую прочность и силу атаки. Оружие также можно изготовить из редких недрагоценных металлов, золота и серебра.
Ingot-gold.png Золото Копье, Длинный клинок, Стрела
Ingot-silver.png Серебро Копье, Длинный меч, Стрела
Уровень 3 Ingot-tin.png Оловяная бронза Копье, Длинный меч, Стрела Оружие из бронзового сплава может быть изготовлено литьем или кузнечным делом, обеспечивая большую прочность и силу атаки.
Ingot-bismuth.png Висмутовая бронза Копье, Длинный меч, Стрела
Ingot-blackbronze.png Чёрная бронза Копье, Длинный меч, Стрела
Уровень 4 Ingot-iron.png Железо Длинный меч, Стрела Железное оружие можно сделать только кузнечным делом. В качестве железного оружия доступны только длинный меч и наконечник стрелы.
Ingot-meteoriciron.png Метеоритное железо Длинный меч, Стрела
Уровень 5 Ingot-steel.png Сталь Длинный меч, Стрела Стальное оружие можно сделать только кузнечным делом. В качестве стального оружия доступны только Длинный клинок и Наконечник стрелы. У длинных клинков также есть дополнительный тип материала, предназначенного только для творчества.

The material used to create the weapon determines their tier. In general, higher tier tools have more durability (last longer), and provide more attack power (damage per hit). Higher tier tools will also require advanced material and crafting processes to create.

Type Material Weapon Description
Tier 0 Grid Oak log.png Wood Club Some weapons can be made from wood or metal scraps in an emergency or as first combat solutions in the early game. To get a scrap weapon, the player needs to craft a scrap weapon kit, which can be right clicked to receive either a random scrap weapon or scrap tool.
Metal-scraps.png Metal scraps Club, Mace
Tier 1 Flint.png Stones Spear, Arrow Stone weapons are made by knapping. Only certain types of stone allow for knapping, though, meaning only granite, andesite, basalt, peridotite, obsidian, chert, or flint can be used to make weapons.
Tier 2 Ingot-copper.png Copper Spear, Falx, Arrow Copper weapons can be made by either casting or smithing, offering better durability and attack power. Weapons can also be crafted from the rare base metals gold and silver.
Ingot-gold.png Gold
Ingot-silver.png Silver
Tier 3 Ingot-tin.png Tin Bronze Spear, Falx, Arrow Bronze alloy weapons can be made by casting or smithing , offering better durability and attack power.
Ingot-bismuth.png Bismuth Bronze
Ingot-blackbronze.png Black Bronze
Tier 4 Ingot-iron.png Iron Falx, Arrow Iron weapons can only be made by smithing. Only the Falx and Arrowhead are available as iron weapons.
Ingot-meteoriciron.png Meteoric Iron
Tier 5 Ingot-steel.png Steel Falx, Arrow Steel weapons can only be made by smithing. Only the Falx and Arrowhead are available as steel weapons. Additionally, you have an extra creative-only Admin material type longblade.

Особые случаи

Есть два разных уровня луков, один из которых может изготовить только охотник. Наконечники стрел можно изготовить из разных материалов. Более подробно они обсуждаются на странице лука.

There are two different tiers of bows, of which one can only be crafted by the hunter. Arrowheads can be crafted from different tiers of materials, and are discussed on the bow page in more detail.

Характеристики оружия

Оружие дальнего боя

Камни

Оружие Урон Шанс сломаться при ударе
Любой камень 1,0 100%

Ranged weapons

Stones

Weapon Damage (HP) Chance to break on impact
Any stone 1.0 100%

Стрелы

Оружие Урон Шанс сломаться при ударе
Грубая стрела -0,75 (к урону от лука) 30%
Кремневая стрела -0,5 (к урону от лука) 25%
Медная стрела +0 (к урону от лука) 15%
Украшенная золотая стрела +1 (к урону от лука) 15%
Украшенная серебряная стрела +1 (к урону от лука) 15%
Стрела из оловянной бронзы +1 (к урону от лука) 12,5%
Стрела из висмутовой бронзы +1 (к урону от лука) 12,5%
Черная бронзовая стрела +1,5 (к урону от лука) 10%
Железная стрела +2 (к урону от лука) 10%
Стрела из метеоритного железа +2,25 (к урону от лука) 10%
Стальная стрела +2,5 (к урону от лука) 7%
Weapon Damage (HP)
added/substracted
to bow damage
Chance to break on impact
Crude arrow -0.75 30%
Flint arrow -0.5 25%
Copper arrow +0 15%
Ornate gold arrow +1 15%
Ornate silver arrow +1 15%
Tin bronze arrow +1 12.5%
Bismuth bronze arrow +1 12.5%
Black bronze arrow +1.5 10%
Iron arrow +2 10%
Meteoric iron arrow +2.25 10%
Steel arrow +2.5 7%

Луки

Оружие Урон Долговечность
Грубый лук 2,5 (+ урон стрелы) 100
Простой лук 3.0 (+ урон стрелы) 220
Длинный лук 3,25 (+ урон стрелы) 650
Рекурсивный лук 3,5 (+ урон стрелы) 500
Weapon Damage (HP)
without the additionnal
arrow damage
Durability
Crude bow 3 100
Simple bow 3.25 220
Longbow 3.75 750
Recurve bow 4 600

Гранаты с пчёлами

Оружие Урон Шанс
сломаться при ударе
Дробящий урон Пчелиный урон
Граната с пчёлами 0,5 0,25 на каждый укус 100%
Weapon Damage (HP) Chance to
break on impact
Blunt damage Bee damage
Beenade 0.5 0.25 each sting 100%

Оружия ближнего боя

Дубины

Оружие Урон Дальность удара Прочность
Деревянная дубинка 1.5 2.0 150
Дубина из металлолома 2.5 2.0 125
Булава из металлолома 2 2.0 200

Clubs

Weapon Damage (HP) Reach (m) Durability
Wooden club 1.5 2.0 150
Scrap club 2.5 2.0 125
Scrap mace 2 2.0 200

Длинный меч

Оружие Урон Дальность удара Прочность
Металлолом 2.5 2.5 90
Медь 3.0 2.5 250
Золото 3.25 2.5 175
Серебро 3.25 2.5 175
Висмутовая бронза 3.25 2.5 530
Оловянная бронза 3.5 2.5 450
Черная бронза 3.75 2.5 600
Железо 4.0 2.5 850
Метеоритное железо 4.25 2.5 1100
Сталь 4.25 2.5 2125
Черный страж 4.25 2.5 1100
Вуаль обреченных 4.25 2.5 650
Администратор 300 2.5 - 500 9999
Weapon Damage (HP) Reach (m) Durability
Scrap 2.5 2.5 90
Copper 3.0 2.5 250
Gold 3.25 2.5 175
Silver 3.25 2.5 175
Bismuth bronze 3.25 2.5 530
Tin bronze 3.5 2.5 450
Black bronze 3.75 2.5 600
Iron 4.0 2.5 850
Meteoric iron 4.25 2.5 1100
Steel 4.25 2.5 2125
Blackguard 4.25 2.5 1100
Forlorn Hope 4.25 2.5 650
Admin 300 2.5 - 500 9999

Копье

Оружие Урон Урон при броске Дальность удара Прочность
Другие камни 1.75 4.0 3.5 16
Кремень 2.0 5.0 3.5 32
Обсидиан 2.25 5.25 3.5 45
Металлолом 2.75 5.75 3.5 80
Медь 2.75 5.75 3.5 140
Висмутовая бронза 3.25 6.5 3.5 210
Оловянная бронза 3.75 7.5 3.5 250
Черная бронза 4.0 8.0 3.5 300
Золото 4.25 8.25 3.5 320
Серебро 4.25 8.25 3.5 320
Weapon Damage (HP) Throw damage Reach (m) Durability
Other stones 1.8 4.0 3.5 16
Flint 2.0 5.0 3.5 32
Obsidian 2.3 5.25 3.5 45
Scrap 2.8 5.75 3.5 80
Copper 2.8 5.75 3.5 140
Bismuth bronze 3.3 5.0 3.5 260
Tin bronze 3.8 6.5 3.5 220
Black bronze 4.0 8.0 3.5 300
Tuning spear 4.0 7.0 3.5 250
Ornate gold 4.3 8.25 3.5 320
Ornate silver 4.3 8.25 3.5 320


Items
Resources Beeswax.pngBeeswaxBlastingpowder.pngBlasting powderBone.pngBoneBonemeal.pngBonemealCandle.pngCandleCattailtops.pngCattailsCharcoal.pngCharcoalClay-blue.pngClayRawbrick-fire.pngClay bricksClearquartz.pngClear quartzCloth-plain.pngClothCoke.pngCokeCompost.pngCompostCrushed-quartz.pngCrushed resourcesDrygrass.pngDry grassEgg-chicken.pngEggFat.pngFatFeather.pngFeatherFirewood.pngFirewoodFlaxfibers.pngFlax fibersFlaxtwine.pngFlax twineFlint.pngFlintGem-emerald-rough.pngGemsHerbbundle-basil.pngHerb bundlesHide-raw-large.pngHidesHoneycomb.pngHoneycombLargegearsection.pngLarge gear sectionLeather-plain.pngLeatherLime.pngLimeMortar.pngMortarPaper-parchment.pngParchmentPapyrustops.pngPapyrusPlank-oak.pngPlanksPotash.pngPotashQuicklime.pngQuicklimeRefractorybrick-fired-tier1.pngRefractory brickResin.pngResinSail.pngSailSewingkit.pngSewing kitShingle-burned-blue.pngShinglesStick.pngStickStone-granite.pngStonesStonebrick-granite.pngStone bricksInsect-termite.pngTermites
Metal Metalbit-iron.pngMetal BitsMetalchain-iron.pngChainsIngot-iron.pngIngotsNightvisionupgrades-nightvisionlens1.pngJonas partsMetallamellae-iron.pngLamellaeMetal-scraps.pngMetal scrapsMetal-parts.pngMetal partsMetalbit-iron.pngNuggetsOre-bountiful-nativecopper-basalt.pngOrePadlock-iron.pngPadlocksMetalplate-iron.pngPlatesPoundercap-iron.pngPounder capsGear-rusty.pngRusty gearMetalscale-iron.pngScalesScrapweaponkit.pngScrap weapon kitSolderbar.pngSolder barGear-temporal.pngTemporal gearPickaxehead-iron.pngTool heads
Seeds Cattailroot.pngCattail rootSeeds-flax.pngCrop seedsPapyrusroot.pngPapyrus rootTreeseed-oak.pngTree seeds
Tools Axe-copper.pngAxeChisel-copper.pngChiselCleaver-copper.pngCleaverFirestarter.pngFirestarterHammer-copper.pngHammerHelvehammer-bismuthbronze.pngHelve hammerHoe-copper.pngHoeInkandquill.pngInk and quillKnife-copper.pngKnifeOreblastingbomb.pngOre blasting bombPickaxe-copper.pngPickaxePlumbandsquare.pngPlumb and SquareProspectingpick-copper.pngProspecting pickSaw-iron.pngSawScythe-copper.pngScytheShears-copper.pngShearsShovel-copper.pngShovelSieve-linen.pngSieveSolderingiron.pngSoldering ironTongs.pngTongsPan-wooden.pngWooden panWrench-copper.pngWrench
Weapons Arrow-flint.pngArrowBeenade-opened.pngBeenadeBow-simple.pngBowBlade-falx-copper.pngFalxSword-copper.pngSwordSpear-copper.pngSpearSling.pngSlingSpear-hacking.pngTuning spear
Consumables
Equipment
Transport Glider.pngGliderBoat-raft-pine.pngRaftOar-crude-pine.pngCrude oar
Miscellaneous Book-normal-brickred.pngBookOmoktabletop.pngGame of OmokTuningcylinder-1.pngTuning cylinder
Creative only Stackrandomizer-ingot.pngStack randomizers


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков