อาวุธ
บทความนี้ได้ถูกพิสูจน์ความถูกต้องล่าสุด สำหรับเกม Vintage Story ในเวอร์ชัน 1.19.1.
เมื่ออยู่ต้องอยู่ในป่าเขา การต่อสู้ ล่าสัตว์ ป้องกันตัวเองด้วยมือเปล่าจากสิ่งมีชีวิตดุร้ายนั้น ไม่ใช่เรื่องที่ทำในระยะยาวได้ ในการที่จะโค่นสัตว์ร้าย หรือหลบหลีกจากอันตราย คุณจำเป็นต้องเริ่มใช้งานอาวุธ ในเกมนี้มีอาวุธหลากหลาย ซึ่งจะแบ่งแยกตามวัตถุดิบที่สร้างขึ้น (ระดับ) หรือแยกระหว่างระยะไกลและระยะประชิด
การสร้างอาวุธต่าง ๆ มีกระบวนการหลายขั้นตอนที่แตกต่างกันไปซึ่งเรียกว่ากลไก กลไกสำหรับสร้างเครื่องมือมีตั้งแต่ การกะเทาะ การหล่อ การตีเหล็ก และการคราฟต์ในตารางคราฟต์ ทั้งหมดนี้ทำให้การได้อาวุธที่ดีขึ้นทำได้ยาก แต่ความท้าทายนี่แหละคือสิ่งที่ทำให้มันคุ้มค่าที่จะทำ
สิ่งที่ควรทราบ อาชีพตัวละครบางอาชีพจะมีลักษณะเฉพาะตามแต่ละอาชีพที่สามารถส่งผลต่อประสิทธิภาพของอาวุธบางชนิด:
- The Hunter class gives a 10% increase to all ranged damage (bows, thrown spears, etc.), but a 15% decrease in melee weapon damage.
- The Clockmaker class gives a 10% damage increase against mechanical creatures, but a 15% decrease in melee weapon damage.
- The Blackguard class gives a 20% increase to all melee weapon damage, but a 15% decrease in ranged damage.
- And the Malefactor class gives a 15% decrease in melee weapon damage.
สำหรับลักษณะเด่นและด้อยเพิ่มเติม ดูเพิ่มเติมที่ อาชีพ
การได้มา
ไหสมบัติ
อาวุธบางชิ้นสามารถได้มาจากการทุบไหเครื่องมือร้าว ซึ่งสามารถหาได้ตามซากปรักหักพัง โดยส่วนมาก
ชุดอาวุธเศษเหล็ก
Some weapons can be obtained using scrap to craft a scrap weapon kit , which can be right clicked to receive a random scrap weapon.
Such weapons are: The Scrap Mace (20% chance), Scrap Axe, Scrap Club (16% chance), Scrap Spear (23% chance) and Scrap Longblade (16% chance).
การประดิษฐ์
อาวุธทุกชนิดสามารถได้มาจากกลไกการประดิษฐ์ ต่าง ๆ ในเกม สำหรับอาวุธส่วนมากแล้วจะได้มาจากการนำส่วนหัวของเครื่องมือซึ่งได้จากการทำกลไกการคราฟต์ต่าง ๆ เช่น การกะเทาะ การหล่อ และการตีเหล็ก แล้วนำมารวมกันกับกิ่งไม้ในตารางคราฟต์ของ
การใช้งาน
ระยะ
- การโจมตีม็อบ (อาวุธระยะประชิด): วางอาวุธในช่องฮอตบาร์ปัจจุบันและ
โจมตี เป้าหมาย
- การโจมตีม็อบ (หอก: อาวุธระยะไกล): วางอาวุธในช่องฮอตบาร์ปัจจุบันและ
กดค้างเพื่อเล็ง ปล่อยเพื่อปาหอก
- การโจมตีม็อบ (คันธนู: อาวุธระยะไกล): วางอาวุธในช่องฮอตบาร์ปัจจุบันและลูกธนูอยู่ภายในช่องเก็บของ
กดค้างเพื่อง้างคันธนู ปล่อยเพื่อยิงลูกธนู
ความทนทาน
อาวุธแต่ละชนิดมีความทนทานแตกต่างกัน ซึ่งหมายความว่าบางชิ้นจะใช้งานได้นานกว่าก่อนที่จะแตก วัสดุของอาวุธก็มีผลต่อความทนทานเช่นกัน ลำดับของวัสดุของอาวุธจากแย่ที่สุดไปถึงดีที่สุดในแง่ของความทนทาน อาจต่างกันไประหว่างอาวุธแต่ละประเภท แต่ส่วนมากจะเป็น: หิน < หินออบซิเดียน < ทอง < เงิน < ทองแดง < สัมฤทธิ์ดีบุก < สัมฤทธิ์บิสมัท < สัมฤทธิ์ดำ < เหล็ก < เหล็กอุกกาบาต < เหล็กกล้า
ประเภทของอาวุธ
อาวุธแบ่งออกเป็นสามประเภท:
ประเภท รูปภาพ วัตถุดิบ คำอธิบาย อาวุธระยะไกล หิน อาวุธประเภทที่เรียบง่ายที่สุดใน Vintage Story ถือหินในมือ และ กดค้างเพื่อเล็ง และปล่อยเพื่อโยนหิน สร้างความเสียหายทื่อ 1 hpระเบิดผึ้ง ระเบิดที่ใส่ฝูงผึ้งโกรธ ถือระเบิดผึ้งไว้ในมือ และ กดค้างเพื่อเล็ง การปล่อยจะโยนระเบิดผึ้ง สร้างความเสียหายทื่อ 0.5 hp และสร้างฝูงผึ้งที่สร้างความเสียหาย 0.25 hp ทุกครั้งที่ถูกผึ้งทำร้ายคันธนูและลูกธนู อาวุธระยะไกลที่ใช้สำหรับต่อสู้ที่ต้องใช้งานร่วมกับลูกธนู 1 ลูก วางคันธนูไว้ในมือหลัก และ กดค้างเพื่อง้างคันธนู ปล่อยเพื่อยิงลูกธนูหอกปา เป็นทั้งอาวุธระยะประชิดและระยะไกล วางหอกไว้ในมือหลัก และ กดค้างเพื่อเล็ง ปล่อยเพื่อปกหอกไปยังเป้าหมายอาวุธระยะประชิด Clubs หนึ่งในเครื่องมือยุคแรกสุดและอาวุธที่เรียบง่ายที่สุด ถืออาวุธไว้ในมือและ กดหรือกดค้างเพื่อโจมตีเป้าหมายหอก เป็นทั้งอาวุธระยะประชิดและระยะไกล ถือหอกไว้ในมือหลัก และ กดหรือกดค้างเพื่อโจมตี เป้าหมายดาบ ดาบเพื่อปกป้องตัวเองจากศัตรู ถืออาวุธไว้ในมือและ กดหรือกดค้างเพื่อโจมตีเป้าหมายมีดเฟากส์ เหมือนกันดาบ ถืออาวุธไว้ในมือและ กดหรือกดค้างเพื่อโจมตี เป้าหมายใช้เครื่องมือเป็นอาวุธ
ขวาน
อีเต้อ
มีด
ค้อน
พลั่ว
กรรไกร
มีดปังตอ
จอบถึงแม้จะไม่ใช่วัตถุประสงค์หลักของมัน เครื่องมือบางชนิดสามารถใช้สร้างความเสียหายเล็กน้อยเมื่อแกว่งใส่ศัตรู และความเสียหายจะขึ้นอยู่กับระดับของเครื่องมือโดยตรง แต่ควรระวัง เพราะทุกการโจมตีจะนับสำหรับลดความทนทานของเครื่องมือ ถือเครื่องมือไว้ในมือหลักและ กดหรือกดค้างเพื่อโจมตีเป้าหมาย
ระเบิดสำหรับระเบิดแร่ ใช้งานระเบิดแร่โดยเฉพาะ แต่สามารถระเบิดขับไล่ศัตรูไปได้ด้วย วางระเบิดไว้ใกล้ศัตรูและจุดมันด้วยคบเพลิงหรือไม้จุดไฟ ระวังอย่าอยู่ในวงระเบิด!
ประเภทของอาวุธ
วัตถุดิบที่ใช้ทำอาวุธจะเป็นตัวกำหนดระดับของอาวุธ โดยทั่วไปแล้ว ระดับอาวุธที่สูงกว่าจะมีความทนทางที่มากกว่า (ใช้ได้ยาวนานกว่า) และสามารถทุบบล็อก/เก็บเกี่ยวได้เร็วกว่า (ใช้งานเร็วกว่า) อาวุธในระดับที่สูงขึ้นจะต้องใช้วัตถุดิบที่มีความอยู่ในยุคไกลขึ้น และกลไกระดับสูงมากขึ้น
ประเภท วัตถุดิบ อาวุธ คำอธิบาย ระดับ 0 ไม้ กระบอง อาวุธบางอาวุธสามารถทำจากเศษเหล็กในยามฉุกเฉินเป็นทางออกแรกสำหรับช่วงต้นเกม ในการจะได้มาซึ่งอาวุธเศษเหล็ก ผู้เล่นจะต้องสร้างชุดเครื่องมือเศษเหล็กซึ่งสามารถคลิกขวาเพื่อรับเครื่องมือหรืออาวุธเศษเหล็กได้ เศษเหล็ก กระบอง คทา ระดับ 1 หิน หอก ลูกธนู อาวุธหินทำได้จากการกะเทาะหิน มีเพียงหินบางประเภทที่สามารถใช้กะเทาะได้ ซึ่งหมายถึงจะมีเพียง แกรนิต แอนดิไซต์ บะซอลต์ เพริโดไทต์ ออบซิเดียน เชิร์ต และหินเหล็กไฟที่สามารถใช้ทำอาวุธได้ ระดับ 2 ทองแดง หอก มีดเฟากส์ ลูกธนู อาวุธทองแดงสามารถทำจากการการหล่อ หรือการตีเหล็ก ให้ความทนทานและความเสียหายที่มากกว่า เครื่องมือเหล่านี้สามารถประดิษฐ์ขึ้นได้จากโลหะฐานหายากเช่นทองและเงินได้ ทอง เงิน ระดับ 3 สัมฤทธิ์ดีบุก หอก มีดเฟากส์ ลูกธนู เครื่องมืออัลลอยสัมฤทธิ์สามารถทำได้จากกระบวนการการหล่อ หรือการตีเหล็ก ให้ความทนทานและความเสียหายที่มากกว่า สัมฤทธิ์บัสมัท สัมฤทธิ์ดำ ระดับ 4 เหล็ก มีดเฟากส์ ลูกธนู อาวุธเหล็กสามารถทำได้จากการตีเหล็กเท่านั้น มีเพียงมีดเฟากส์และลูกธนูที่ใช้เหล็กตีขึ้นได้ เหล็กอุกกาบาต Tier 5 เหล็กกล้า มีดเฟากส์ ลูกธนู อาวุธเหล็กกล้าสามารถทำได้จากการตีเหล็กเท่านั้น มีเพียงมีดเฟากส์และลูกธนูที่ใช้เหล็กตีขึ้นได้ มีอาวุธสำหรับโหมดสร้างสรรค์เท่านั้นที่เป็นประเภทดาบยาว
กรณีพิเศษ
ธนูมีระดับอยู่ 2 ระดับ ซึ่งหนึ่งในนั้นสามารถประดิษฐ์ได้โดยนายพราน หัวลูกธนูสามารถประดิษฐ์ได้จากวัตถุดิบที่ระดับต่างกัน ซึ่งสามารถอ่านได้เพิ่มเติมที่หน้าคันธนูเพื่อข้อมูลเพิ่มเติม
สถิติอาวุธ
อาวุธระยะไกล
หิน
อาวุธ | ความเสียหาย (HP) | โอกาสที่จะสูญเสียเมื่อกระทบ |
---|---|---|
หินใดก็ได้ | 1.0 | 100% |
ลูกธนู
อาวุธ | ความเสียหาย (HP) เพิ่ม/ลด จากความเสียหายธนู |
โอกาสที่จะสูญเสียเมื่อกระทบ |
---|---|---|
ลูกธนูหยาบ | -0.75 | 30% |
ลูกธนูหินเหล็กไฟ | -0.5 | 25% |
ลูกธนูทองแดง | +0 | 15% |
ลูกธนูทองประดับ | +1 | 15% |
ลูกธนูเงินประดับ | +1 | 15% |
ลูกธนูสัมฤทธิ์ดีบุก | +1 | 12.5% |
ลูกธนูสัมฤทธิ์บิสมัท | +1 | 12.5% |
ลูกธนูสัมฤทธิ์ดำ | +1.5 | 10% |
ลูกธนูเหล็ก | +2 | 10% |
ลูกธนูเหล็กอุกกาบาต | +2.25 | 10% |
ลูกธนูเหล็กกล้า | +2.5 | 7% |
คันธนู
อาวุธ | ความเสียหาย (HP) โดยไม่นับ ความเสียหายพิเศษของลูกธนู |
ความทนทาน |
---|---|---|
คันธนูหยาบ | 3 | 100 |
คันธนูเรียบง่าย | 3.25 | 220 |
คันธนูยาว | 3.75 | 750 |
คันธนูรีเคิร์ฟ | 4 | 600 |
ระเบิดผึ้ง
อาวุธ | ความเสียหาย (HP) | โอกาสที่จะ สูญเสียเมื่อกระทบ | |
---|---|---|---|
ความเสียหายทื่อ | ความเสียหายผึ้ง | ||
ระเบิดผึ้ง | 0.5 | 0.25 ต่อการต่อย | 100% |
อาวุธระยะไกล
กระบอง
อาวุธ | ความเสียหาย (HP) | ระยะเอื้อม (ม.) | ความทนทาน |
---|---|---|---|
กระบองไม้ | 1.5 | 2.0 | 150 |
กระบองเศษฌเหล็ก | 2.5 | 2.0 | 125 |
คทาเศษเหล็ก | 2 | 2.0 | 200 |
ดาบยาว
อาวุธ | ความเสียหาย (HP) | ระยะเอื้อม (ม.) | ความทนทาน |
---|---|---|---|
เศษเหล็ก | 2.5 | 2.5 | 90 |
ทองแดง | 3.0 | 2.5 | 250 |
ทอง | 3.25 | 2.5 | 175 |
เงิน | 3.25 | 2.5 | 175 |
สัมฤทธิ์บัสมัท | 3.25 | 2.5 | 530 |
สัมฤทธิ์ดีบุก | 3.5 | 2.5 | 450 |
สัมฤทธิ์ดำ | 3.75 | 2.5 | 600 |
เหล็ก | 4.0 | 2.5 | 850 |
เหล็กอุกกาบาต | 4.25 | 2.5 | 1100 |
เหล็กกล้า | 4.25 | 2.5 | 2125 |
นักรบดำ | 4.25 | 2.5 | 1100 |
Forlorn Hope | 4.25 | 2.5 | 650 |
ผู้ดูแล | 300 | 2.5 - 500 | 9999 |
กรรไกร
อาวุธ | ความเสียหาย (HP) | ความเสียหายปา | ระยะเอื้อม (ม.) | ความทนทาน |
---|---|---|---|---|
หินอื่น ๆ | 1.8 | 4.0 | 3.5 | 16 |
หินเหล็กไฟ | 2.0 | 5.0 | 3.5 | 32 |
หินออบซิเดียน | 2.3 | 5.25 | 3.5 | 45 |
เศษเหล็ก | 2.8 | 5.75 | 3.5 | 80 |
ทองแดง | 2.8 | 5.75 | 3.5 | 140 |
สัมฤทธิ์บัสมัท | 3.3 | 5.0 | 3.5 | 260 |
สัมฤทธิ์ดีบุก | 3.8 | 6.5 | 3.5 | 220 |
สัมฤทธิ์ดำ | 4.0 | 8.0 | 3.5 | 300 |
หอกจูนคลื่น | 4.0 | 7.0 | 3.5 | 250 |
ทองประดับ | 4.3 | 8.25 | 3.5 | 320 |
เงินประดับ | 4.3 | 8.25 | 3.5 | 320 |
การนำทางภายในวิกิ | |
---|---|
Vintage Story | คู่มือ • คำถามที่พบบ่อย • ซาวนด์แทร็ก • เวอร์ชัน • การควบคุม |
ระบบเกม | การประดิษฐ์ • การกะเทาะ • การขึ้นรูปดินเหนียว • การตีเหล็ก • การทำอาหาร • อุณหภูมิ • ความหิว • การขุดเหมือง • เสถียรภาพกาลเวลา • พลังงานกล • การแลกเปลี่ยน • การเกษตร • การเลี้ยงสัตว์ |
โลก | การสร้างโลก • ไบโอม • สภาพอากาศ • พายุกาลเวลา |
ไอเทม | เครื่องมือ • อาวุธ • ชุดเกราะ • นักเย็บผ้า • กระเป๋า • ทรัพยากร • อาหาร |
บล็อก | ภูมิประเทศ • พืช • ของตกแต่ง • แสงไฟ • Functional • แร่ |
เอนทิตี | เอนทิตีดุร้าย • สัตว์ • NPC • ผู้เล่น |
เบ็ดเตล็ด | รายการคำสั่งไคลเอนต์ • รายการคำสั่งเซิฟเวอร์ • คู่มือเริ่มต้นโหมดสร้างสรรค์ • ระบบบอท • WorldEdit • กล้อง Cinematic • การอัดวิดีโอแบบกำหนด FPS ได้ • ServerBlockTicking |