Кузнечное Дело

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Smithing and the translation is 100% complete.
Other languages:
Кузнечное дело

Кузнечное дело - это мощный способ превратить металлические слитки в компоненты для крафта, Брони из материала, Инструменты и Оружие.

Обязательные материалы

Для изготовления предметов игроку необходимы Наковальня, Молоток, Кузница, топливо (уголь или древесный уголь) и металлические слитки.
В случае медного и бронзового сплава металл должен быть отлит для формирования слитков с использованием тигля и глиняной формы перед обработкой их на наковальне. Железные слитки требуют подготовки с использованием горна.

Для получения более подробной информации см. сыродутная печь и литьё.

Подготовка слитков

  1. Загрузить кузницу: Добавить топливо (уголь или древесный уголь) в кузницу, затем добавьте до четырех слитков.
  2. Разжечь кузницу: Template:Sneakclick с факелом. Большинство металлов можно обработать, когда они нагреваются до температуры выше 50% от их температуры плавления. свинец может быть обработан при любой температуре, железные блюмы могут быть обработаны при более чем 700 ° C.
  1. 'Собрать нагретые слитки' : Удалите слиток из Кузницы
  2. 'Выберите инструмент' : Поместите слиток на Наковальню, открывает диалог, позволяющий игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать.

Ковка предмета

+

Ingot being worked on an anvil

После выбора инструмента, оружия или предмета появятся контуры вокселей двух разных цветов: зеленый и фиолетовый. Чтобы сформировать элемент, пустые зеленые контуры должны быть заполнены металлическими вокселями, а металлические воксели должны быть удалены из фиолетовых контуров. Это делается путем ударов молотком по металлу, чтобы переместить металл из его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молота есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе молотком по рабочему предмету. Использование правой кнопки мыши поворачивает рабочий элемент, облегчая попадание в определенные части. Если рабочий предмет слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть рабочий предмет. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет удален с наковальни и заменен. Для изготовления некоторых предметов, например тарелок, требуется два слитка. Чтобы продолжить работу по формовке предмета, для которого требуется больше материала, добавьте еще один нагретый слиток к рабочему предмету на наковальне, как если бы вы помещали новый слиток в работу.

Ironbloom.png Protip:
В то время как медные и бронзовые рабочие предметы могут быть растоплены в слиток, железные рабочие предметы должны снова выплачиваться в цветущем саду. Будьте осторожны с ними!


Режимы Молота

Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с молотком в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.

Hammer modes screen.

Режимы молотка включают три режима:

  • 'Тяжелый удар' : при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели.
  • 'Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право)' : при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю.
  • Откалывание: При использовании на металле: навсегда удаляет один воксель. При использовании на заготовке: навсегда удаляет до 9 вокселей шлака (темных частей) в расположении 3x3 (если воксели шлака затронуты, воксели металла не будут удалены).


Кузнечный список

В зависимости от металла доступны только определенные предметы, оружие и головки инструментов:

Иконка Item Слиток Медь Золото Серебро Олово Цинк Висмут Свинец Бронза Железо Метеоритное железо Сталь
Anvilpart-base-iron.png База наковальни 5 ✔️ ✔️
Anvilpart-top-iron.png Голова наковальни 5 ✔️ ✔️
Arrowhead-copper.png Наконечник стрелы 1
(на 6 или 9 наконечников)
✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper axe head.png Голова топора 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper Chisel.png Долото 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chutesection-copper.png Секция желоба 1
(or 1 plate for easier smithing)
✔️
Grid CopperAxe.png Нож мясника 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hammer head.png Голова молота 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hoe head.png Голова мотыги 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid CopperAxe.png Лезвие ножа 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
File:Longbladehead-copper.png Голова длинного клинка 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalchain-copper.png Цепь 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper plate.png Пластина 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalscale-copper.png Весы 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Padlock-tinbronze.png Замок 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper pickaxe head.png Голова кирки 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Poundercap-tinbronze.png Фунтовая крышка 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper prospecting pick head.png Геологическая кирка 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper saw blade.png Лезвие пилы 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Scythehead-copper.png Голова косы 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Shears-copper.png Ножницы 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper shovel head.png Голова лопаты 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper spear head.png Голова копья 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Boss-tinbronze.png Основа щита 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Hoop-tinbronze.png Обруч щита 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

|}

Учебное видео по кузнечному делу

> >


Вики-навигация
Vintage Story РуководстваЧасто задаваемые вопросыСаундтрекВерсии
Игровые системы Crafting/ruKnapping/ruClay forming/ruSmithing/ruCooking/ruTemperature/ruSatiety/ruMining/ruTemporal stability/ruMechanical power/ruTrading/ruFarming/ruAnimal husbandry/ru
Мир Генерация мираБиомыWeather/ruТемпоральные бури
Предметы Tools/ruWeapons/ruArmor/ruClothes/ruСумкиМатериалыЕда
Блоки Terrain/ruPlants/ruDecorative/ruLighting/ruFunctional/ruOre/ru
Сущности Enemies/ruЖивотныеNPCs/ruPlayers/ru