Kowalstwo

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Smithing and the translation is 100% complete.


Kujący seraf.

Kowalstwo jest skutecznym sposobem przekształcania sztabek metalu w komponenty do rzemiosła, materiały na pancerz oraz głownie do narzędzi i broni .

Potrzebne materiały

Aby wykuć przedmioty, gracz potrzebuje kowadła , młota , kuźni z paliwem (takim jak węgiel lub węgiel drzewny ) oraz sztabek metalu .
W przypadku miedzi i brązu metal musi być najpierw odlany aby uformować sztabki przy użyciu tygla i glinianych form , zanim zostanie obrobiony na kowadle. Sztabki żelaza wymagają przygotowania przy użyciu dymarki.

Zobacz Dymarka i Odlewnictwo aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje.

Przygotowywanie sztabek

  1. Przygotowywanie kuźni: Dodaj paliwo w postaci (węgla lub węgla drzewnego ) do kuźni , a następnie dodaj do czterech sztabek.
  2. Rozpalanie kuźni: Zapal kuźnię za pomocą pochodni. Większość metali może być obrabiana, gdy są podgrzane do temperatury powyżej 50% ich punktu topnienia. Ołów może być kuty w dowolnej temperaturze, natomiast łupki żelaza mogą być kute powyżej 700°C.
  1. Zbieranie rozgrzanych sztabek:

Usuń sztabkę z kuźni używając kleszczy w drugiej ręce .

  1. Wybór narzędzia: Umieszczając sztabkę na kowadle , otwiera się okno dialogowe, które pozwala graczowi wybrać, jakie narzędzie, broń lub przedmiot chce wykonać.

Wykuwanie przedmiotu

Sztabka obrabiana na kowadle

Po wybraniu narzędzia, broni lub przedmiotu, pojawią się dwa różne kolory konturów wokseli: zielone i fioletowe. Aby uformować przedmiot, puste zielone kontury muszą zostać wypełnione metalowymi wokselami, a metalowe woksele muszą zostać usunięte z fioletowych konturów. Można osiągnąć to, uderzając metal młotem, aby przesunąć metal z obecnego kształtu sztabki w kształt wybranego przedmiotu. Młot ma specyficzne tryby, wyjaśnione poniżej, które pozwalają graczom wybrać kierunek, w którym metal się przesunie, gdy uderzają nim w obrabiany przedmiot. Użycie prawego przycisku myszy obraca obrabiany przedmiot, ułatwiając uderzanie w określone części. Jeśli obrabiany przedmiot zbytnio ostygnie podczas tego procesu, należy użyć kuźni, aby go ponownie rozgrzać. Postęp w pracy nad przedmiotem nie zostanie utracony, jeśli przedmiot zostanie zdjęty z kowadła i ponownie na nim umieszczony. Niektóre przedmioty, na przykład płyty, wymagają dwóch sztabek do ukończenia. Aby kontynuować kształtowanie przedmiotu, który wymaga więcej materiału, należy dodać kolejną rozgrzaną sztabkę do obrabianego przedmiotu na kowadle tak jak przy umieszczaniu nowej sztabki do obróbki.

Ironbloom.png Protip:
Mimo że przedmioty z miedzi i brązu mogą być ponownie przetopione na sztabkę, przedmioty z żelaza muszą być ponownie wytopione w dymarce. Bądź uważny podczas ich obróbki!


Tryby kucia

Aby przesunąć woksele metalu w określonych kierunkach, należy zmienić tryb kucia. Naciśnij F z młotem w aktywnej ręce, aby zobaczyć i zmienić tryb narzędzia.

Ekran trybów kucia.

Młot posiada trzy tryby kucia:

  • Silne uderzenie: Kiedy użyte na dolnej warstwie: Brak efektu, kiedy użyte na górnych warstwach: Jeśli blisko krawędzi, przesunie woksele na dolną warstwę, czyli spłaszczy obrabiany przedmiot. W przeciwnym przypadku rozproszy woksele.
  • Kuj (w górę, w lewo, w dół, w prawo): Kiedy użyte na dolnej warstwie: Przesuwa woksele na górną warstwę, możliwe tylko na krawędziach obrabianego przedmiotu, kiedy użyte na górnych warstwach: Przesuwa woksele poziomo lub na dół warstwy, jeśli są na krawędzi.
  • Oddziel: Kiedy użyte na metalu: Trwale usuwa jeden woksel. Kiedy użyte na łupku żelaza : Trwale usuwa do 9 wokseli żużla (ciemnych części) w układzie 3x3 (jeśli trafione zostaną woksele żużla, nie zostaną usunięte żadne metalowe woksele).

Lista przedmiotów możliwych do wykucia

Tylko niektóre przedmioty, bronie i głownie narzędzi są dostępne w zależności od metalu:

Ikona Przedmiot Ilość sztabek Miedź Złoto Srebro Cyna Cynk Bizmut Ołów Brąz Żelazo Żelazo
meteorytowe
Stal
Anvilpart-base-iron.png Podstawa kowadła 5 ✔️ ✔️
Anvilpart-top-iron.png Góra kowadła 5 ✔️ ✔️
Arrowhead-copper.png Grot 1
(dla 6 lub 9 grotów)
✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper axe head.png Głownia topora 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper Chisel.png Dłuto 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chutesection-copper.png Segment rury 1
(lub 1 płyta dla łatwiejszego kucia)
✔️
Cleaver-copper.png Tasak 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hammer head.png Głownia młota 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hoe head.png Głownia motyki 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Knifeblade-copper.png Ostrze noża 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bladehead-falx-copper.png Ostrze sicy 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalchain-copper.png Łańcuch 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper plate.png Płyta 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalscale-copper.png Łuski 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Padlock-tinbronze.png Kłódka 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper pickaxe head.png Głownia kilofa 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Poundercap-tinbronze.png Głownia tłuczka 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper prospecting pick head.png Kilof geologiczny 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper saw blade.png Ostrze piły 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Scythehead-copper.png Ostrze kosy 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Shears-copper.png Nożyce 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper shovel head.png Głownia łopaty 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper spear head.png Grot włóczni 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Boss-tinbronze.png Umbo tarczy 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Hoop-tinbronze.png Obręcz tarczy 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Filmy instruktażowe o kowalstwie

> >


Ores, metals and minerals
Guides Ore Deposits Metals
Metals Copper Iron Meteoric iron Gold Silver Lead Tin Zinc Bismuth Titanium (Ilmenite)
Alloys Bronze (Tin bronze, bismuth bronze, black bronze) • Steel Brass Solder (Lead solder, Silver solder) • Molybdochalkos Cupronickel Electrum
Minerals Alum Borax Cinnabar Coal Halite (Salt) Lapis lazuli Quartz Saltpeter Sulfur Sylvite (Potash)
Tools Pickaxe Hammer Prospecting Pick Crucible Forge Ore blasting bomb Quern Anvil Bloomery Helve hammer Pulverizer
Other Gemstones
Related mechanics Panning Mining Clay forming Casting Smithing Steel making



Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Frequently Asked Questions Soundtrack Versions Controls
Game systems Crafting Knapping Clay forming Smithing Cooking Temperature Hunger Mining Temporal stability Mechanical power Trading Farming Animal husbandry
World World generation Biomes Weather Temporal storms
Items Tools Weapons Armor Clothing Bags Materials Food
Blocks Terrain Plants Decorative Lighting Functional Ore
Entities Hostile entities Animals NPCs Players
Miscellaneous List of client commands List of server commands Creative Starter Guide Bot System WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking