Forge

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Séraphin martelant le métal.

La forge permet de transformer des lingots de métal en composants d'artisanat, en matériaux pour les armures , et en têtes d'outils et d'armes .

Matériel requis

Pour forger des objets, le joueur a besoin d'une enclume , d'un marteau , d'une forge avec du combustible (comme du charbon ou du charbon de bois ), et de lingots de métal .
Dans le cas du cuivre et des alliages de bronze, avant de les travailler sur l'enclume, le métal doit au préalable être fondu dans un creuset et coulé dans des moules en argile pour former des lingots. Les lingots de fer sont fabriqués à l'aide d'un bas fourneau.

Voir les pages sur le bas fourneau et la fonderie pour plus d'informations.

Préparation des lingots

  1. Chargez la forge : Ajoutez du combustible (charbon ou charbon de bois ) à la forge , puis ajoutez jusqu'à 4 lingots.
  2. Allumez la forge : Allumez avec une torche. La plupart des métaux peuvent être travaillés lorsqu'ils sont chauffés à une température supérieure à 50 % de leur point de fusion. Le plomb peut être forgé à n'importe quelle température, les loupes ferreuses peuvent être forgées à partir de 700 °C.
  1. Récupérez les lingots chauffés :

Retirez un lingot de la forge en plançant des pinces dans votre main gauche .

  1. Sélectionnez l'outil : Placez le lingot sur l'enclume , ceci ouvre une boîte de dialogue permettant au joueur de choisir l'outil, l'arme ou l'objet à fabriquer.

Forger l'objet

Mise en forme d'un lingot sur l'enclume

Une fois l'outil, l'arme ou l'objet sélectionné, deux couleurs différentes de contours de voxels apparaîtront, vert et violet. Pour former l'objet, les contours verts vides doivent être remplis de voxels métalliques, et les voxels métalliques doivent être retirés des contours violets. Cela se fait en frappant le métal avec un marteau pour déplacer le métal de sa forme de lingot actuelle vers la forme de l'objet désiré. Le marteau a des modes spécifiques, expliqués ci-dessous, qui permettent aux joueurs de choisir la direction dans laquelle un voxel de métal se déplacera lorsque le lingot sera martelé. L'utilisation du bouton droit de la souris fera tourner l'objet travaillé, ce qui facilitera l'accès à certaines parties. Si l'objet travaillé refroidit trop pendant ce processus, remettez-le dans la forge pour le réchauffer. La progression de l'objet ne sera pas perdue si l'objet est retiré de l'enclume et remplacé. Certains objets, comme les plaques, nécessitent deux lingots pour être terminés. Pour continuer à façonner un élément qui a besoin de plus de matériau, ajoutez un autre lingot chauffé à l'objet travaillé sur l'enclume comme si vous placiez un nouveau lingot à travailler.

Ironbloom.png Remarque :
Alors que les objets en cuivre et en bronze peuvent être refondus en lingot, les objets en fer doivent à nouveau être fondus dans un bas fourneau. Soyez prudent avec eux !


Modes d'utilisation du marteau

Pour déplacer les voxels de métal dans des directions spécifiques, changez le mode du marteau. Visez l'enclume et appuyez sur F avec un marteau dans la main active pour afficher et changer le mode d'utilisation de l'outil.

Les modes d'utilisation du marteau.

Il y a trois catégories de modes pour un marteau :

  • Coup fort : Lorsque le coup est frappé sur la couche inférieure : aucun effet, lorsqu'il est frappé sur les couches supérieures : si le coup est près du bord, il déplacera les voxels vers la couche inférieure, c'est-à-dire aplatira l'objet travaillé. Sinon, il étendra les voxels.
  • Frapper vers le haut, la gauche, la droite ou le bas : Lorsque le coup est porté sur la couche inférieure : déplacera les voxels vers la couche supérieure, uniquement possible sur les bords d'un objet travaillé, lorsque le coup est porté sur les couches supérieures : déplacera les voxels horizontalement ou vers le bas si le voxel est au bord.
  • Séparer : Lorsque le coup est frappé sur du métal : supprime définitivement un voxel. Lorsqu'il est frappé sur une loupe ferreuse  : Supprime de manière permanente jusqu'à 9 voxels de scories (parties sombres) dans un arrangement 3x3 (si un voxel de scories est frappé, aucun voxel de métal ne sera supprimé).

Liste des objets forgeables

Seuls certains objets, armes et têtes d'outils sont disponibles en fonction du métal utilisé :

Icône Objet Quantité de lingots Cuivre Or Argent Étain Zinc Bismuth Plomb Bronze Fer Fer météorique Acier
Anvilpart-base-iron.png Base d'enclume 5 ✔️ ✔️
Anvilpart-top-iron.png Partie supérieure d'enclume 5 ✔️ ✔️
Arrowhead-copper.png Pointe de flèche 1
(pour 6 ou 9 flèches)
✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper axe head.png Tête de hache 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper Chisel.png Ciseau 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chutesection-copper.png Section de glissière 1
(ou 1 plaque pour faciliter le travail)
✔️
Cleaver-copper.png Couperet 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hammer head.png Tête de marteau 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hoe head.png Tête de houe 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Knifeblade-copper.png Lame de couteau 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bladehead-falx-copper.png Tête de falx 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalchain-copper.png Cotte de maille 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper plate.png Plaque 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalscale-copper.png Écailles 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Padlock-tinbronze.png Cadenas 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper pickaxe head.png Tête de pioche 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Poundercap-tinbronze.png Tête de pilon 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper prospecting pick head.png Pioche de prospecteur 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper saw blade.png Lame de scie 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Scythehead-copper.png Tête de faux 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Shears-copper.png Cisailles 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper shovel head.png Tête de pelle 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper spear head.png Tête de lance 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Boss-tinbronze.png Umbo 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Hoop-tinbronze.png Cerclage 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

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