Ковальство
Ковальство — це потужний спосіб формування металевих злитків в компоненти для крафту, обладунки, інструменти та зброю.
Потрібні матеріали
Для ковальства гравцю треба ковадло, молот, горн, паливо (таке як викопне або деревне вугілля) та металеві злитки.
У випадку міді та зі сплавами бронзи метал має бути відлито для формування злитків за допомогою тигля та глиняних форм перед обробкою їх у ковадлі. Залізні злитки вимагають підготовки за допомогою сиродутного горна.
- Читайте також про сиродутне горно і лиття металів для детальної інформації.
Підготовка злитків
- Завантажте горно: Додайте паливо (викопне або деревневугілля) до горна, потім покладіть до 4 злитків.
- Запалити горно: Запаліть смолоскипом. Більшість металів можуть бути оброблені, коли вони нагріті до температури вище за 50% їх точки плавлення. Свинець можно обробити за любої температури, а залізо вище за 700°C.
- Заберіть розігрітий злиток:
Приберіть злиток з горна
- Виберіть інструмент: Покладіть злиток на ковадло, відкриває діалогове вікно, у якому можна вибрати інструмент, зброю тощо.
Виковка предметів
Після вибору інструменту, зброї або предмета з’являться воксельні контури двох різних кольорів: зелений і фіолетовий. Щоб сформувати елемент, порожні зелені контури потрібно заповнити металевими вокселями, а з фіолетових контуром видалити. Це робиться шляхом ударів по металу молотком, щоб перемістити метал із поточної форми зливка в форму вибраного предмета. Молоток має певні режими, пояснені нижче, які дозволяють гравцям вибирати, у якому напрямку рухатиметься метал під час удару по заготівці молотком. Використання правої кнопки миші повертає робочий предмет, полегшуючи удари по певних частинах. Якщо робочий предмет занадто сильно охолоне під час цього процесу, використовуйте горно, щоб повторно нагріти робочий предмет. Прогрес предмета не буде втрачено, якщо предмет вийняти з ковадла та замінити. Для виготовлення деяких предметів, як-от пластин, потрібні два злитки. Щоб продовжити роботу над формуванням елемента, який потребує більше матеріалу, додайте інший нагрітий злиток до робочого елемента на ковадлі, ніби кладете новий злиток для роботи.
Підказка:
У той час як мідні та бронзові вироби можна переплавити назад у злиток, залізні вироби потрібно знову виплавити в сиродутному горні. Будьте обережні з ними! |
Режими молота
Щоб рухати метал у певних напрямках, змініть режим молота. Натисніть F у активній руці, щоб переглянути та змінити режими інструменту.
Режими молота можна розділити на 3 категорії:
- Важкий удар: Немає ефекту при використанні на нижніх шарах. На верхніх шарах важкий удар буде переміщувати крайні вокселі на нижній шар, тобто вирівняє заготовку. Інашке кажучи, «розсуне» вокселі.
- Переміщення (вгору, вліво, вниз, вправо): При використанні на нижньому шарі крайні вокселі рухаються на верхній шар, можливо лише на краях робочого елемента. При використанні на верхніх шарах переміщує крайні вокселі горизонтально або вниз на шар.
- Відколоти: Назавжди видаляє один воксель металу і 9 шлкакових вокселів (темних частин) криці у розташуванні 3x3 (якщо відколоти шлакові вокселі, жоден металевий воксель не буде видалено).
Список виготовлення
Залежно від металу доступні лише певні предмети, зброя та інструменти:
Відео-туторіали
> >
Копалини, метали і мінерали | |
---|---|
Керівництва | Рудні родовища • Метали |
Метали | Мідь • Залізо • Метеоритне залізо • Золото • Срібло • Свинець • Олово • Цинк • Бісмут • Титан (ільменіт) • Nickel |
Сплави | Бронза (олов'яна, бісмутова і чорна) • Сталь • Латунь • Припій (свинцевий, срібний) • Молібдохалькос • Мельхіор • Електрум |
Мінерали | Галун • Бура • Кіновар • Вугілля • Галіт (сіль) • Лазурит • Кварц • Селітра • Сірка • Сильвін (кальцій) |
Інструменти | Кайло • Молот • Геологічний молоток • Тигель • Горно • Шахтарська бомба • Жорна • Ковадло • Сиродутний горн • Важільний молот • Подрібнювач |
Інше | Дорогоцінне каміння |
Пов'язані механіки | Промивка • Шахтарство • Гончарство • Лиття • Ковальство • Виробництво сталі |
Навігація по вікі | |
---|---|
Vintage Story | Керівництва • Питання, що часто задаються (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Версії • Управління |
Ігрові механіки | Крафт • Оббивка • Гончарство • Металооброква • Приготування • Температура • Голод • Шахтарство • Темпоральна стабільність • Механізми • Торгівля • Фермерство • Тваринництво |
Світ | Генерація світу • Біоми • Погода • Темпоральні шторми |
Предмети | Інструменти • Зброя • Броня • Одяг • Сумки • Матеріали • Їжа |
Блоки | Ландшафт • Рослини • Декорації • Світло • Функціональні • Руди |
Істоти | Агресивні істоти • Тварини • Неігрові персонажі • Гравці |
Miscellaneous | List of client commands • Перелік серверних команд • Creative Starter Guide • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |