Armes
Dans la nature, utiliser uniquement vos mains nues pour combattre, chasser ou vous défendre contre des créatures hostiles ne sera pas efficace pendant très longtemps. Pour pouvoir combattre de la meilleure manière les bêtes sauvages ou vous mettre hors de danger, vous devez d'abord commencer à utiliser des armes. Il existe une variété d'armes, généralement classées en fonction du matériau dont elles sont faites (niveau), ou séparées suivant si elles servent à distance ou en mêlée.
La fabrication d'armes peut facilement devenir un processus en plusieurs étapes qui implique différents types de mécanismes, comme la taille de la pierre, la fonderie, la forge, et la grille d'artisanat ; cela rend l'obtention d'armes puissantes à la fois difficile et plus gratifiante au final.
Il est important de noter que certaines classes de personnages ont des modificateurs personnels (traits) qui peuvent affecter l'efficacité de certains outils :
- La classe du Chasseur donne une augmentation de 10 % à tous les dégâts à distance (arcs, lances lancées, etc.), mais une diminution de 15 % des dégâts de mêlée.
- La classe de l'Horloger donne une augmentation de 10 % des dégâts contre les créatures mécaniques, mais une diminution de 15 % des dégâts de mêlée.
- La classe du Garde Noir donne une augmentation de 20 % des dégâts de mêlée, mais une diminution de 15 % des dégâts à distance.
- Et la classe du Malfaiteur donne une diminution de 15 % des dégâts de mêlée.
Pour une explication plus approfondie des traits positifs et négatifs, voir la page sur les classes.
Obtention
Jarres craquelées
Certaines armes peuvent être obtenues en cassant des jarre craquelées, qui peuvent être trouvées dans la plupart des ruines.
Kit d'armes en ferraille
Certaines armes peuvent être obtenues en utilisant de la ferraille pour fabriquer un kit d'armes en ferraille. En cliquant avec le bouton droit de la souris sur le kit, le joueur recevra une arme en ferraille aléatoire.
Le kit peut donner les armes suivantes : massue en ferraille (20 % de chances), gourdin en ferraille (16 % de chances), lance en ferraille (23 % de chance) et lame en ferraille (16% de chance).
Artisanat
Tous les outils peuvent être obtenus par les différentes mécaniques de fabrication du jeu. Pour la plupart des armes, le processus implique généralement de fabriquer une tête d'arme soit par taille de la pierre, fonderie ou forge, puis de la combiner avec un bâton dans la grille d'artisanat.
Utilisation
Distance
- Attaquer un ennemi (combat en mêlée) : placez l'arme dans l'emplacement actif de la barre d'outils et
frappez la cible.
- Attaquer un ennemi (Lance : combat à distance) : placez la lance dans l'emplacement actif de la barre d'outils et
maintenez pour lancer la lance sur la cible.
- Attaquer un ennemi (Arc : combat à distance) : placez l'arc dans l'emplacement actif de la barre d'outils et des flèches dans l'inventaire puis
maintenez pour tendre l'arc. Relâchez pour tirer la flèche.
Durabilité
Différentes armes ont des niveaux de durabilité différents, ce qui signifie que certaines peuvent donner plus de coups avant de se briser que d'autres. La durabilité d'une arme est également affectée par son matériau. Le classement des matériaux, du pire au meilleur en termes de durabilité, peut varier en fonction de l'arme mais c'est généralement : Pierre < Obsidienne < Or < Argent < Cuivre < Bronze-étain < Bronze-bismuth < Bronze noir < Fer < Fer météorique < Acier .
Weapon Types
Il existe trois catégories d'armes différentes :
Type Image Matériau Description Armes à distance Pierre Le type d'arme le plus simple de Vintage Story. Placez la pierre dans votre main active et maintenez pour viser. Relâcher lance la pierre, causant 1 pv de dégâts contondants.
Grenabeille Juste une grenade remplie d'abeilles en colère. Placez la grenabeille dans votre main active et maintenez pour viser. Relâcher lance la grenabeille , causant 0.5 pv de dégâts contondants et engendrant un essaim d'abeilles en colère qui inflige 0.25 pv de dégâts à chaque piqure.
Arc et flèches Arme à distance utilisée pour le combat lorsqu'elle est combinée avec au moins une flèche. Placez l'arc dans votre main active et les flèches dans l'inventaire maintenez pour tendre l'arc. Relâcher tire la flèche.
Lance lancée La lance est à la fois une arme de mêlée et une arme à distance. Placez la lance dans votre main active et maintenez pour viser. Relâcher lance l'arme sur la cible.
Armes de mêlée Gourdin L'une des armes les plus anciennes et les plus simples. Placez l'arme dans votre main active et appuyez ou maintenez pour frapper la cible.
Lance La lance est à la fois une arme de mêlée et une arme à distance. Placez la lance dans votre main active et appuyez ou maintenez pour frapper la cible.
Épée Une arme tranchante pour repousser vos ennemis. Placez l'arme dans votre main active et appuyez ou maintenez pour frapper la cible.
Falx Identique à l'épée. Placez l'arme dans votre main active et appuyez ou maintenez pour frapper la cible.
Outils utilisés comme armes
Hache
Pioche
Couteau
Marteau
Pelle
Cisailles
Couperet
HoueBien que ce ne soit pas leur fonction principale, certains outils sont également capables d'infliger un peu de dégâts lorsqu'ils sont utilisés contre des ennemis, la quantité de dégâts qu'ils infligent étant directement liée à leur niveau. Attention, cependant, chaque coup réduira la durabilité de l'outil. Placez l'outil dans votre main active et appuyez ou maintenez pour frapper la cible.
Bombe d'extraction de minerai Particulièrement efficace pour dynamiter les minerais, mais aussi pour éloigner les dangers. Placez la bombe près d'un ennemi et allumez-la avec une torche ou un allume-feu ; ne soyez pas pris dans l'explosion !
Niveau des armes
Le matériau utilisé pour créer l'arme détermine son niveau. En général, les armes de niveau supérieur ont une plus grande durabilité (durent plus longtemps) et fournissent plus de puissance d'attaque (dégâts par coup). Les armes de niveau supérieur nécessiteront également des matériaux et des processus de fabrication avancés pour être créés.
Type Matériau Arme Description Niveau 0 Bois Club Some weapons can be made from wood or metal scraps in an emergency or as first combat solutions in the early game. To get a scrap weapon, the player needs to craft a scrap weapon kit, which can be right clicked to receive either a random scrap weapon or scrap tool Ferraille Club, Mace Niveau 1 Pierre Spear, Arrow Stone weapons are made by knapping. Only certain types of stone allow for knapping, though, meaning only granite, andesite, basalt, peridotite, obsidian, chert, or flint can be used to make weapons. Niveau 2 Cuivre Spear, Longblade, Arrow Copper weapons can be made by either casting or smithing, offering better durability and attack power. Weapons can also be crafted from the rare base metals gold and silver Or Argent Niveau 3 Bronze-étain Spear, Longblade, Arrow Bronze alloy weapons can be made by casting or smithing, offering better durability and attack power. Bronze-bismuth Bronze noir Niveau 4 Fer Longblade, Arrow Iron weapons can only be made by smithing. Only the Longblade and Arrowhead are available as iron weapons. Fer météorique Niveau 5 Acier Longblade, Arrow Steel weapons can only be made by smithing. Only the Longblade and Arrowhead are available as steel weapons. Longblades additionally have an extra creative-only Admin material type.
Special Cases
There are two different tiers of bows, of which one can only be crafted by the hunter. Arrowheads can be crafted from different tiers of materials, and are discussed on the bow page in more detail.
Weapon Stats
Ranged weapons
Stones
Weapon | Damage | Chance to break on impact |
---|---|---|
Any stone | 1.0 | 100% |
Arrows
Weapon | Damage | Chance to break on impact |
---|---|---|
Crude arrow | -0.75 (to bow dmg) | 30% |
Flint arrow | -0.5 (to bow dmg) | 25% |
Copper arrow | +0 (to bow dmg) | 15% |
Ornate gold arrow | +1 (to bow dmg) | 15% |
Ornate silver arrow | +1 (to bow dmg) | 15% |
Tin bronze arrow | +1 (to bow dmg) | 12.5% |
Bismuth bronze arrow | +1 (to bow dmg) | 12.5% |
Black bronze arrow | +1.5 (to bow dmg) | 10% |
Iron arrow | +2 (to bow dmg) | 10% |
Meteoric iron arrow | +2.25 (to bow dmg) | 10% |
Steel arrow | +2.5 (to bow dmg) | 7% |
Bows
Weapon | Damage | Durability |
---|---|---|
Crude bow | 2.5 (+ arrow dmg) | 100 |
Simple bow | 3.0 (+ arrow dmg) | 220 |
Longbow | 3.25 (+ arrow dmg) | 650 |
Recurve bow | 3.5 (+ arrow dmg) | 500 |
Beenade
Weapon | Damage | Chance to break on impact | |
---|---|---|---|
Blunt damage | Bee damage | ||
Beenade | 0.5 | 0.25 each sting | 100% |
Melee weapons
Clubs
Weapon | Damage | Reach | Durability |
---|---|---|---|
Wooden club | 1.5 | 2.0 | 150 |
Scrap club | 2.5 | 2.0 | 125 |
Scrap mace | 2 | 2.0 | 200 |
Longblade
Weapon | Damage | Reach | Durability |
---|---|---|---|
Scrap | 2.5 | 2.5 | 90 |
Copper | 3.0 | 2.5 | 250 |
Gold | 3.25 | 2.5 | 175 |
Silver | 3.25 | 2.5 | 175 |
Bismuth bronze | 3.25 | 2.5 | 530 |
Tin bronze | 3.5 | 2.5 | 450 |
Black bronze | 3.75 | 2.5 | 600 |
Iron | 4.0 | 2.5 | 850 |
Meteoric iron | 4.25 | 2.5 | 1100 |
Steel | 4.25 | 2.5 | 2125 |
Blackguard | 4.25 | 2.5 | 1100 |
Forlorn | 4.25 | 2.5 | 650 |
Admin | 300 | 2.5 - 500 | 9999 |
Spear
Weapon | Damage | Throw damage | Reach | Durability |
---|---|---|---|---|
Other stones | 1.75 | 4.0 | 3.5 | 16 |
Flint | 2.0 | 5.0 | 3.5 | 32 |
Obsidian | 2.25 | 5.25 | 3.5 | 45 |
Scrap | 2.75 | 5.75 | 3.5 | 80 |
Copper | 2.75 | 5.75 | 3.5 | 140 |
Bismuth bronze | 3.25 | 6.5 | 3.5 | 210 |
Tin bronze | 3.75 | 7.5 | 3.5 | 250 |
Black bronze | 4.0 | 8.0 | 3.5 | 300 |
Ornate gold | 4.3 | 8.25 | 3.5 | 320 |
Ornate silver | 4.3 | 8.25 | 3.5 | 320 |
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