Odlewnictwo
Ta strona jest nieaktualna.
Zawartość obecnej strony jest przestarzała w stosunku do najnowszej aktualizacji gry. Jeśli chcesz wspomóc, poproś o dostęp do edycji strony na Discordzie projektu.
Metalurgia jest procesem przetapiania rudy w stan ciekły i szybkiego formowania jej w przydatne głowice i sztabki. Nie jest to najważniejszy aspekt metalurgii, lecz jedna z pierwszych bram, dzięki którym seraph może wykuć sobie drogę do postępu i przetrwania.
Potrzebne materiały
Aby przetopić metal, gracz potrzebuje tygiel , formę , ognisko , paliwo (drewno opałowe , torf , węgiel kamienny , węgiel drzewny lub koks ) oraz samorodki. Gracz może również użyć kawałków metalu jako alternatywnego źródła metalu, otrzymując je poprzez połączenie głowni narzędzia lub sztabki z dłutem w siatce wytwarzania.
Większość samorodków rudy można wrzucić do tygla i w ten sposób je przetopić. Z powodu wysokich progów temperaturowych i braku odpowiedniego paliwa żelazo, żelazo meteorytowe, staliwo i stal należy przetapiać w dymarce , wykuć na kowadle lub nawęglić aby móc w pełni z nich skorzystać.
Pozyskiwanie metalu
Samorodki można znaleźć na 4 sposoby: poprzez opłukiwanie , w pękniętych naczyniach , kupując je bezpośrednio od handlarza lub zbierając kawałki metalu z powierzchni ziemi.
- Płukanie piasku , żwiru lub kościstej ziemi daje 15% szansy, lub mniej na znalezienie samorodków miedzi , złota , srebra lub cyny .
- Spękane naczynia z rudą zawierają małą ilość bizmutu , chromu , miedzi , złota , ołowiu , srebra , cyny , tytanu i cynku ; Te naczynia mogą być znalezione na powierzchni oraz pod ziemią w ruinach lub sprzedawane przez Poszukiwacza Przygód .
- Handlarz różności może posiadać samorodki bizmutu , miedzi , cyny i cynku , którymi aktualnie obraca w handlu .
- Samorodki, które występują na powierzchni ziemi, mogą być znalezione w większości typów skał , z wyjątkiem boksytu , halitu , obsydianu , skori , suevitu i tufu wulkanicznego . Samorodki te zawierają w sobie pojedynczy fragment rudy, który może zostać zebrany poprzez zniszczenie pustymi lub pełnymi rękami i są wyznacznikiem większych podziemnych złóż .
- W zależności od kombinacji rudy i skały, mogą one wtapiać się w otoczenie i być bardzo łatwe do przeoczenia.
- Podczas gdy skała suevitu nie jest w stanie posiadać w sobie rudy metalu, zwiastuje ona pobliski metoryt zawierający być może meteorytowe żelazo .
Poleca się dodawanie znaczników na mapie w miejscu znalezienia jakiegokolwiek typu rudy. Jest to przydatne rozwiązanie zwłaszcza w przypadku przepełnionego ekwipunku lub braku aktualnego zapotrzebowania na ten konkretny surowiec.
Alternatywnym źródłem metalu są też kawałki metalu , które można pozyskać poprzez użycie dłuta z każdą metalową głownią lub sztabką w siatce wytwarzania. Umożliwia to graczowi na zrecyklingowanie metalowych przedmiotów i przetopienie ich do innego użytku.
Przygotowywanie metalu
Luźne samorodki są od razu gotowe do przetapiania i nie wymagają dodatkowych przygotowań, jednakże te, które są ukryte w skałach zwykłych i skrystalizowanych kawałków rudy takich jak bazalt , czy kimberlit , są bezużyteczne, dopóki się ich nie przetworzy. Takie kawałki wystarczy połączyć w siatce wytwarzania z każdym dowolnym poziomem młota . Spowoduje to rozkruszenie skały i wydobycie znajdujących się w niej samorodków.
Istnieją cztery stopnie nasycenia skały rudą metalu - ubogie, średnie, bogate i bardzo bogate.
- Ubogie kawałki rudy są najbardziej powszechnymi kawałkami, które można znaleźć w każdym rodzaju skały. Ubogi kawałek rudy zawiera 3 samorodki metalu, a ubogi skrystalizowany kawałek rudy zawiera 6 samorodków metalu.
- Średnie kawałki tak samo jak ubogie, można znaleźć w każdym rodzaju skały. Średnie kawałki rudy zawierają 4 samorodki, a średni skrystalizowany kawałek zawiera ich 8.
- Bogate kawałki rudy są rzadkie i można je znaleźć w bardziej ograniczonym zakresie skał. Bogaty kawałek rudy zawiera 5 samorodków metalu, a bogaty skrystalizowany kawałek zawiera ich 10.
- Bardzo bogate kawałki są również rzadkie w znalezieniu. Nawet jeśli znajdzie się je w odpowiednich skałach, bardziej prawdopodobnym jest znalezienie większych ilości bogatych kawałków niż bardzo bogatych. Bardzo bogaty kawałek zawiera 7 samorodków, a bardzo bogaty skrystalizowany kawałek zawiera 14.
Przetapianie metalu
Pierwszy krokiem w obróbce metalu jest wytapianie, które jest wykonywane w tyglu . Pojedynczy tygiel jest w stanie pomieścić 4 stosy po 128 samorodków, lecz tylko jeden rodzaj metalu lub stopu może być przetapiany w danym momencie. Każdy samorodek jest przeliczany na 5 jednostek metalu, co oznacza, że pełen tygiel jest w stanie pomieścić 2560 jednostek metalu. Większość narzędzi i sztabek wymaga 100 jednostek (20 samorodków) na jedną formę , z wyjątkiem kilku większych przedmiotów, takich jak płyty, kowadła i metalowe bloki, które mogą wymagać znacznie więcej metalu.
Forma nie zostanie w pełni wypełniona, jeżeli niedostarczona zostanie odpowiednia ilości jednostek metalu.
Wytapianie z jednego rodzaju metalu jest bardzo proste, ponieważ w całym procesie używany jest ten sam typ rudy. Tworzenie stopów jest trochę bardziej skomplikowane, ponieważ współczynnik jednostek metali dla każdego stopu się różni, co wymaga doboru odpowiedniej ilości samorodków, aby stop mógł rozpocząć proces przepalania w tyglu.
Ilość samorodków użytych do stworzenia stopów może się różnić, co jest dużą przewagą, jeżeli nie gracz nie posiada wymaganych ilości jednego z wymaganych metali. Na przykład, stop brązu bizmutowego wymaga od 10% do 20% bizmutu , od 50% do 70% miedzi i od 20% do 30% cynku . W przypadku samorodków jest to odpowiednio 2-4 samorodki bizmutu, 10-14 samorodków miedzi i 4-6 samorodków cynku.
Jeżeli dostępne jest więcej cynku, stosunek 2 samorodków bizmutu, 12 samorodków miedzi i 6 samorodków cynku jest wystarczająca, i vice versa, jeżeli dostępne jest więcej bizmutu, stosunek 4 samorodków bizmutu, 12 samorodków miedzi i 4 samorodki cynku też jest wystarczające.
Przygotowywanie tygla
- Umieść tygiel w miejscu na materiały wejściowe (po lewej) w palenisku, aby uzyskać dostęp do interfejsu tygla.
- Dodaj sztabki do jednego lub większej liczby z czterej miejsc na materiały wejściowe w interfejsie tygla.
- Kiedy zostanie osiągnięty odpowiedni stosunek stopu, interfejs wyświetli ilość w jednostkach metalu, oraz albo czysty metal, albo stop, który zostanie wytworzony w procesie topnienia.
- Dodaj paliwo i rozpal palenisko. Wybór odpowiedniego paliwa jest kluczowa dla podniesienia i utrzymania temperatury metalu powyżej jego specyficznej temperatury topnienia, co pozwala na roztopienie metalu.
- Gdy metale zostaną w pełni roztopione, żarzący się tygiel przemieści się do miejsca na produkty wyjściowe (po prawej) w palenisku. Tygiel zacznie stygnąć, jeśli pozostanie w miejscu na produkty wyjściowe lub zostanie w inny sposób oddalony od źródła ciepła, i jeśli tygiel ostygnie na tyle mocno bez odlewania, roztopiony metal stwardnieje i będzie nieprzydatny do użytku, dopóki znowu nie zostanie podgrzany.
Dodawanie lub usuwanie rud po rozpoczęciu procesu zresetuje temperaturę
Przetapianie metalu
Po przetopieniu ciekły metal jest dostępny w tyglu i jest gotowy na odlanie w formie na sztabki lub głownie.
Wypełnianie form
- Umieść wymaganą formę, którą chcesz wypełnić na płaskiej powierzchni. Formy do narzędzia zajmują jeden blok, a formy do sztabek mogą być ustawione po dwie na jeden blok.
- Z żarzącym się tyglem w pustej dłoni (aktywny slot na pasku narzędzi) i parą szczypiec w drugiej ręce , wybierz pożądaną formę za pomocą celownika i wlej do niej płynny metal.
- Gdy forma zostanie wypełniona, do formy nie będzie można dodać więcej metalu.
- Metal w formie osiąga różne stany stygnięcie - od płynnego, przez miękki do utwardzonego i zimnego - co można zidentyfikować po obecnej temperaturze przedmiotu w interfejsie formy.
- Gdy głownia lub sztabka stwardnieją, lub całkowicie ostygną, można je wyjąc z formy.
Jeżeli forma jest podniesiona przed ostygnięcie lub stwardnieniem metalu, miękki lub płynny metal zostanie stracony. Tak samo częściowo wypełniona forma nie może zostać podniesiona, nawet jeżeli metal jest zimny, ponieważ nie ma zdefiniowanych przedmiotów dla metalu, który jest zbyt mały, aby mógł być w pełni odlany i wykorzystany.
Protip:
Płynny metal z dwóch różnych typów nie może być dodany do formy, aby otrzymać stop. Czyste metale i stopy muszą być podgrzane i roztopione w tyglu przed rozlaniem. |
Dostępność form
Forma | Rodzaj formy | Rodzaj narzędzia | Wykorzystanie |
---|---|---|---|
Kowadło | Wytwarzanie | Ręczne i zmechanizowane kowalstwo. | |
Topór | Zbieranie | Cięcie liści, roślin i drewnianych bloków, wliczając drzewa, pnie, deski, płoty, bramy i inne drewniane komponenty budowlane; tworzy drewno na opał. | |
Ostrze falx | Walka | Zadawanie obrażeń potworom, broń do walki wręcz. | |
Młot | Wytwarzanie | Miażdżenie rudy, kryształów i niektórych miękkich kamieni; wytwarzanie komponentów do siły mechanicznej, transportacji przedmiotów, karbonizacji stali; polerowanie kamienia; cięcie kamiennych cegieł. | |
Młot dźwigniowy | Wytwarzanie | Mechaniczne kowalstwo. | |
Motyka | Wytwarzanie | Orka i przygotowywanie gleby pod uprawę. | |
Sztabka | Wytwarzanie | Składowanie sztabek, które mogą zostać wykorzystywane w ręcznym lub mechanicznym kowalstwie w produkcji komponentów. | |
Lamelki | Walka | Tworzenie i naprawianie pancerza lamelkowego. | |
Kilof | Zbieranie | Wydobywanie ceramiki, kamienia, skał, ród, metali i bloków lodu. | |
Kilof geologiczny | Zbieranie | Niszczenie bloków skał w celu detekcji złóż w dalekim i krótkim zasięgu. | |
Łopata | Zbieranie | Wydobywanie bloków gliny, żwiru, torfu, piasku, gleby i śniegu. |
Typy metali
Istnieje 27 typów metali do zbierania i wykorzystania, z czego 14 jest możliwych do odlewania, a 13 nie nadaje się do odlewania. Z tych metali, 6 jest poziomowych, lub związanych z postępem przez epoki metalurgii, a 8 jest niepoziomowych, które, mimo że są użyteczne, same w sobie nie przyczyniają się do żadnego postępu.
Metale odlewnicze
Sztabka | Samorodek | Kawałek | Metal | Nazwa geologiczna | Rodzaj metalu | Poziom | Stop% | % przetwarzanie w bryłkach |
Temperatura przepalania | Wykorzystanie w formach |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Miedź | Miedź rodzima Malachit |
Czysty | 2 | ❌ | ❌ | 1084°C | Pancerz, sztabki, narzędzia, bronie, gwoździe i paski | |||
Złoto | Złoto rodzime | Czysty | 2 | ❌ | ❌ | 1063°C | Pancerz, sztabki, narzędzia, bronie, gwoździe i paski | |||
Srebro | Srebro rodzime | Czysty | 2 | ❌ | ❌ | 961°C | Pancerz, sztabki, narzędzia, bronie, gwoździe i paski | |||
❌ | Brąz cynowy | ❌ | Stop | 3 | Miedź: 88 - 92% Cyna: 8 - 12% |
Miedź: 18 Cyna: 2 |
950°C | Pancerz, sztabki, narzędzia, bronie, gwoździe i paski | ||
❌ | Brąz bizmutowy | ❌ | Stop | 3 | Bizmut: 10 - 20% Miedź: 50 - 70% Cynk: 20 - 30% |
Bizmut: 2 - 4 Miedź: 10 - 14 Cynk: 4 - 6 |
850°C | Pancerz, sztabki, narzędzia, bronie, gwoździe i paski | ||
❌ | Brąz koryncki | ❌ | Stop | 3 | Miedź: 68 - 84% Złoto: 8 -16% Srebro: 8 -16% |
Miedź: 16 Złoto: 2 Srebro: 2 |
1020°C | Pancerz, sztabki, narzędzia, bronie, gwoździe i paski |
Sztabka | Samorodek | Kawałek | Metal | Nazwa geologiczna | Rodzaj metalu | Poziom | Stop% | % przetwarzanie w bryłkach |
Temperatura przepalania | Wykorzystanie w formach |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bizmut | Bizmutynit | Czysty | ❌ | ❌ | ❌ | 271°C | Sztabki | |||
Ołów | Galena | Czysty | ❌ | ❌ | ❌ | 327°C | Sztabki, ołowiane tafle szkła | |||
Cyna | Kasyteryt | Czysty | ❌ | ❌ | ❌ | 232°C | Sztabki | |||
Cynk | Sphalerite | Pure | ❌ | ❌ | ❌ | 419°C | Ingots | |||
❌ | Brass | ❌ | Alloy | ❌ | Copper: 60 - 70% Zinc: 30 - 40% |
Copper: 12 - 14 Zinc: 6 - 8 |
327°C | Ingots | ||
❌ | Alcohol_brewing#Solderbars | ❌ | Alloy | ❌ | Lead: 45 - 55% Tin: 45 - 55% |
Lead: 9 - 11 Tin: 9 - 11 |
327 °C | Alcohol distillation, ingots | ||
❌ | Molybdochalkos | ❌ | Alloy | ❌ | Copper: 8 - 12% Lead: 88 - 92% |
Copper: 2 Lead: 18 |
902 °C | Ingots | ||
❌ | Alcohol_brewing#Solderbars | ❌ | Alloy | ❌ | Silver: 40 - 50% Tin: 50 - 60% |
Silver: 8 - 10 Tin: 10 - 12 |
758 °C | Alcohol distillation, ingots | ||
❌ | Electrum | ❌ | Alloy | ❌ | Gold: 40 - 60% Silver: 40 - 60% |
Gold: 8 - 12 Silver: 8 - 12 |
1010 °C | Rift Ward, Jonas assemblies, tools, ingots | ||
❌ | Cupronickel | ❌ | Alloy | ❌ | Copper: 65 - 75 % Nickel: 25 - 35% |
Copper: 13 - 15 Nickel: 5 - 7 |
1171 °C | Jonas assemblies, ingots, nails and strips |
Uncastable Metals
These metals can be found within the game’s asset library or in game, but cannot currently be smelted, cast, and/or worked.
Ingot | Nugget | Bits | Metal | Geologic Name | Metal Type | Tier | Alloy% | % Conversion in nuggets |
Smelting Temperature | Casting Uses |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Żelazo | Hematite Limonite Magnetite |
Pure | 4 | ❌ | ❌ | 1482°C | ❌ | |||
Meteoric Iron | ❌ | Pure | 4 | ❌ | ❌ | 1476°C | ❌ | |||
❌ | Steel | ❌ | Pure | 5 | ❌ | ❌ | 1602°C 1502°C |
❌ | ||
Chromium | Chromite | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 1907°C | ❌ | |||
❌ | ❌ | Manganese | Rhodochrosite | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | |
Nickel | Pentlandite | Pure | ❌ | ❌ | ❌ | 1455 °C | ❌ | |||
❌ | Platinum | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 1770°C | ❌ | ||
❌ | Rhodium | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ||
❌ | Stainless Steel | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ||
Titanium | Ilmenite | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 1668°C | ❌ | |||
Uranium | Uranium | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | |||
❌ | ❌ | Tungsten | Wolframite | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
Casting Tutorial Videos
Ores, metals and minerals | |
---|---|
Guides | Ore Deposits • Metals |
Metals | Copper • Iron • Meteoric iron • Gold • Silver • Lead • Tin • Zinc • Bismuth • Titanium (Ilmenite) • Nickel |
Alloys | Bronze (Tin bronze, bismuth bronze, black bronze) • Steel • Brass • Solder (Lead solder, Silver solder) • Molybdochalkos • Cupronickel • Electrum |
Minerals | Alum • Borax • Cinnabar • Coal • Halite (Salt) • Lapis lazuli • Quartz • Saltpeter • Sulfur • Sylvite (Potash) |
Tools | Pickaxe • Hammer • Prospecting Pick • Crucible • Forge • Ore blasting bomb • Quern • Anvil • Bloomery • Helve hammer • Pulverizer |
Other | Gemstones |
Related mechanics | Panning • Mining • Clay forming • Casting • Smithing • Steel making |
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guides • Frequently Asked Questions • Soundtrack • Versions • Controls |
Game systems | Crafting • Knapping • Clay forming • Smithing • Cooking • Temperature • Hunger • Mining • Temporal stability • Mechanical power • Trading • Farming • Animal husbandry |
World | World generation • Biomes • Weather • Temporal storms |
Items | Tools • Weapons • Armor • Clothing • Bags • Materials • Food |
Blocks | Terrain • Plants • Decorative • Lighting • Functional • Ore |
Entities | Hostile entities • Animals • NPCs • Players |
Miscellaneous | List of client commands • List of server commands • Creative Starter Guide • Bot System • WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |