Лиття
Лиття — це процес плавлення руди до рідкого стану і формування розплавленого металу швидко і зручно в головки інструментів та злитки. Хоча за своєю сутністю це не найважливіший аспект металургії, але один із перших етапів, через які серафим може пробитися вперед у муки розвитку та виживання.
Потрібні матеріали
Для відливання металу гравцеві потрібні тигель і форми , вогнище , паливо (дрова , торф , викопне , деревне або коксове вугілля), і шматочки руди. Гравці також можуть використовувати металеві шматки як альтернативне джерело металу, отриманого шляхом поєднання металевої головки інструменту або злитка з зубилом у сітці крафта.
У той час як більшість рудних самородків можна кинути в тигель і відлити, через високі температурні пороги та відсутність палива, яке досягає цих порогів, залізо, метеоритне залізо, нержавіюча і звичайна сталі повинні бути розплавлені у горнові , виковане на ковадлі або науглерожене для використання.
Отримання металу
Самородки руди можна знайти одним із чотирьох способів: промивкою , робзивати тріснуті горщики , купувати напряму у торговців або через шматочки поверхневою руди.
- Panning sand, gravel, or bony soil can yield a 15% chance or less to receive copper, gold, silver or tin nuggets, which can be good in a pinch.
- Cracked ore vessels contain a small assortment of bismuth, chromium, copper, gold, lead, silver, tin, titanium, and zinc nuggets; these vessels can be found in surface or underground ruins or sold by Treasure Hunter traders.
- Commodities traders might have bismuth, copper, tin, and zinc nuggets circulating in their current goods rotation.
- Surface ore bits can be found in most rock types, with the exception of bauxite, halite, obsidian, scoria volcanic rock, suevite impact rock, and tuff volcanic rock. These ore bits contain a single nugget that can be collected by breaking the stone with an empty or filled hand (active hotbar slot), and are an indicator of larger underground deposits .
- Depending on the ore and stone combination, they can blend into the environment and be easily missed.
- While suevite impact rock is by itself not a host rock for ore, its presence is an indicator of meteoric iron.
It is recommended to add waypoints to any ore location for later collection operations, especially with regards to a full inventory or a current lack of need for that particular ore.
An alternate source of metal comes from metal bits , which can be obtained by combining a chisel with any metal tool head or ingot in the crafting grid. This allows players to break down metal items and re-cast them for other uses.
Підготовка металу
While loose nuggets are ready to be smelted and do not require additional preparation, the nuggets within regular and crystallized chunks are trapped within their parent stone, such as basalt or kimberlite, and are otherwise unusable until they are further processed. Chunks are placed in the inventory crafting grid under any tier of hammer, which crushes the stone and extracts the nuggets inside.
There are four kinds of ore chunks - poor, medium, rich, and bountiful.
- Poor chunks are the most common type of chunk and can be found in all strata where ores are available. A poor regular chunk will offer 3 nuggets and a poor crystalized chunk will offer 6 nuggets.
- Medium chunks, like poor chunks, can be found in all strata where ores are available. A medium regular chunk will offer 4 nuggets and a medium crystalized chunk will offer 8 nuggets.
- Rich chunks are somewhat uncommon and can be found in less strata than poor and medium chunks. A rich regular chunk will offer 5 nuggets and a rich crystalized chunk will offer 10 nuggets.
- Bountiful chunks are also uncommon and in strata where they are accessible, it is more likely that one will find greater amounts of rich ore than bountiful ore. A bountiful regular chunk will offer 7 nuggets and a bountiful crystalized chunk will offer 14 nuggets
Виплавка металу
The first step to processing metal is smelting, which is performed in a crucible. A single crucible can hold up to four complete stacks of 128 nuggets, however only one pure metal or alloy may be smelted within the crucible at a time. Each nugget is equivalent to 5 units of metal, which means that a full crucible can hold up to the equivalent of 2560 units. Most tools or ingots require 100 units (20 nuggets) per mold, with the exception of a few larger items, such as plates, anvils, and metal blocks, which can require significantly more.
Nugget ratios that do not fulfill this numeric requirement create amounts of metal too small to cast.
Pure metal smelting is very simple in that the same nugget type can be used throughout the entire process. Alloy smelting is slightly more complicated, as the ratios of each alloy all differ and the appropriate mix of several kinds of nuggets must be placed in the crucible prior to heating.
The number of nuggets that can be used for an alloy are somewhat variable, which can be advantageous if certain nuggets are in shorter supply. As an example, an alloy of Bismuth Bronze requires 10 to 20% bismuth, 50 to 70% copper, and 20 to 30% zinc or, broken down into nuggets, 2 - 4 bismuth nuggets, 10 - 14 copper nuggets, and 4 - 6 zinc nuggets.
If more zinc is available, a ratio of 2 bismuth nuggets, 12 copper nuggets, and 6 zinc nuggets can suffice, and vice versa, if more bismuth is available, a ratio of 4 bismuth nuggets, 12 copper nuggets, and 4 zinc nuggets is acceptable.
Підготовка тигля
- Place the crucible in the input slot (left) of the firepit to access the crucible GUI
- Add nuggets into one or more of the four input slots of the crucible GUI.
- When a proper alloy ratio has been reached, the GUI will display the amount in metal units and either the pure metal or alloy that will be produced from the smelting process.
- Add fuel and light the fire pit. Selecting the appropriate fuel is paramount to raising and maintaining the temperature of the metal above its particular smelting temperature, which liquifies the nuggets.
- When the nuggets have been fully liquified, the glowing crucible will shift to the output slot (right) of the firepit. The crucible will begin to cool down if it remains in the output slot or is otherwise pulled away from the heat, and if the crucible cools down far enough without being casted, the liquefied metal will be rendered solid and be otherwise unusable until heated up again.
Додавання або видалення руди після початку процесу призведе до скидання температури.
Лиття металу
Після виплавлення зріджений метал доступний у тиглі, готовий до відливання в злиток або форму для інструменту.
Заповнення форм
- Place the required mold to be filled on a solid surface. Tool molds occupy one block while ingot molds may be placed two to a block.
- With the glowing crucible in an empty hand (active hotbar slot) and a pair of tongs in your off-hand , select the desired mold with the display crosshairs and pour the liquid metal into that mold.
- When the mold is filled, metal will no longer be allowed to be added into the mold.
- The metal will reach various states of cooling in the mold- from liquid to soft to hardened to cold - which can be identified with the current item temperature in the mold GUI.
- When the tool or ingot is hardened or completely cold, it can be removed from the mold.
If a mold is picked up before the metal is hardened or cold, the soft or liquid material will be lost. Subsequently, a partially filled mold cannot be picked up, even if the metal is cold, because there are no assets available for metals that are too small to be fully cast and utilized.
Підказка:
Liquid metal of two different types cannot be added to a mold to get an alloy. Pure metals and alloys must be heated and liquified within the crucible before being poured. |
Наявні форми
Форма | Тип форми | Тип інструмента | Використання |
---|---|---|---|
Ковадло | Виготовлення | Ручне та механізоване ковальство. | |
Головка сокири | Збір | Рубання листя, рослин і дерев’яних блоків, включаючи дерева, колоди, дошки, паркани, хвіртки та інші дерев’яні будівельні елементи; створює дрова. | |
Лезо фалькса | Бій | Пошкодження мобів, зброя ближнього бою. | |
Головка молота | Виготовлення | Дроблення руд, кристалічних кластерів і деяких м'яких каменів; виготовлення компонентів для механізмів, транспортування предметів і науглерожування сталі; полірування скель; різання кам'яної цегли. | |
Голова важільного молота | Виготовлення | Механізоване ковальство. | |
Головка мотики | Виготовлення | Обробіток і переробка ґрунту для землеробства. | |
Злиток | Виготовлення | Розподіл зливків, який можна використовувати для ручного та механізованого ковальства та компонентів. | |
Ламелі | Бій | Створення та ремонт обладунків з ламелей. | |
Головка кайла | Збір | Руйнування кераміки, скель, каміння, руд, металів і льодяних блоків. | |
Головка геологічного молотка | Збір | Руйнуючи кам'яні блоки для виявлення руди та мінералів на дальній і близькій відстані. | |
Полотно лопати | Збір | Видобуток глини, гравію, торфу, піску, ґрунту і сніжних блоків. |
Типи металів
Для збору та використання доступні 27 видів металу, 14 придатних та 13 непридатних для лиття металів. З цих металів, які можна лити, 6 є рівневими, або прив’язаними до розвитку металургійних діб, а 8 є безрівневими, які, незважаючи на те, що вони корисні, не сприяють жодному прогресу самі по собі.
Виплавні метали
Злиток | Самородок | Шматочок | Метал | Геологічна назва | Тип металу | Рівень | % cплаву | % перетворення в самородках |
Температура плавлення | Використання |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мідь | Самородна мідь Малахіт |
Чистий | 2 | ❌ | ❌ | 1084°C | Броня, злитки, інструменти, зброя, цвяхи й планки | |||
Золото | Самародне золото | Чистий | 2 | ❌ | ❌ | 1063°C | Броня, злитки, інструменти, зброя, цвяхи й планки | |||
Срібло | Самородне срібло | Чистий | 2 | ❌ | ❌ | 961°C | Броня, злитки, інструменти, зброя, цвяхи й планки | |||
❌ | Олов'яна бронза | ❌ | Сплав | 3 | Мідь: 88 - 92% Олово: 8 - 12% |
Мідь: 18 Олово: 2 |
950°C | Броня, злитки, інструменти, зброя, цвяхи й планки | ||
❌ | Бісмутова бронза | ❌ | Сплав | 3 | Бісмут: 10 - 20% Мідь: 50 - 70% Цинк: 20 - 30% |
Бісмут: 2 - 4 Мідь: 10 - 14 Цинк: 4 - 6 |
850°C | Броня, злитки, інструменти, зброя, цвяхи й планки | ||
❌ | Чорна бронза | ❌ | Сплав | 3 | Мідь: 68 - 84% Золото: 8 -16% Срібло: 8 -16% |
Мідь: 16 Золото: 2 Срібло: 2 |
1020°C | Броня, злитки, інструменти, зброя, цвяхи й планки |
Злиток | Самородок | Шматочок | Метал | Геологічна назва | Тип металу | Рівень | % cплаву | % перетворення в самородках |
Температура плавлення | Використання |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Бісмут | Бісмутиніт | Чистий | ❌ | ❌ | ❌ | 271°C | Злитки | |||
Свинець | Галеніт | Чистий | ❌ | ❌ | ❌ | 327°C | Злитки, скляні панелі | |||
Олово | Каситерит | Чистий | ❌ | ❌ | ❌ | 232°C | Злитки | |||
Цинк | Сфалерит | Чистий | ❌ | ❌ | ❌ | 419°C | Злитки | |||
❌ | Латунь | ❌ | Сплав | ❌ | Мідь: 60 - 70% Цинк: 30 - 40% |
Мідь: 12 - 14 Цинк: 6 - 8 |
327°C | Злитки | ||
❌ | Свинцевий припой | ❌ | Сплав | ❌ | Свинець: 45 - 55% Олово: 45 - 55% |
Свинець: 9 - 11 Олово: 9 - 11 |
327 °C | Перегонка спирту, злитки | ||
❌ | Молібдохалькос | ❌ | Сплав | ❌ | Мідь: 8 - 12% Свинець: 88 - 92% |
Мідь: 2 Свинець: 18 |
902 °C | Злитки | ||
❌ | Срібний припой | ❌ | Сплав | ❌ | Срібло: 40 - 50% Олово: 50 - 60% |
Срібло: 8 - 10 Олово: 10 - 12 |
758 °C | Перегонка спирту, злитки | ||
❌ | Електрум | ❌ | Сплав | ❌ | Золото: 40 - 60% Срібло: 40 - 60% |
Золото: 8 - 12 Срібло: 8 - 12 |
1010 °C | Стримувач розломів, деталі і обладнання Джонаса, інструменти, злитки | ||
❌ | Мельхіор | ❌ | Сплав | ❌ | Мідь: 65 - 75 % Нікель: 25 - 35% |
Мідь: 13 - 15 Нікель: 5 - 7 |
1171 °C | Запчастини і деталі Джонаса, злитки, цвяхи й планки |
Невиплавні метали
Ці метали можна знайти в бібліотеці ресурсів (асетів) гри або просто в грі, але наразі їх не можна плавити, відливати та/або обробляти.
Злиток | Самородок | Шматочок | Метал | Геологічна назва | Тип металу | Рівень | % cплаву | % перетворення в самородках |
Температура плавлення | Використання |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Залізо | Гематит Лимоніт Магнетит |
Чистий | 4 | ❌ | ❌ | 1482°C | ❌ | |||
Метеоритне залізо | ❌ | Чистий | 4 | ❌ | ❌ | 1476°C | ❌ | |||
❌ | Цементована залізо Сталь |
❌ | Чистий | 5 | ❌ | ❌ | 1602°C 1502°C |
❌ | ||
Хром | Хроміт | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 1907°C | ❌ | |||
❌ | ❌ | Манган | Родохрозит | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | |
Нікель | Пентландит | Чистий | ❌ | ❌ | ❌ | 1455 °C | ❌ | |||
❌ | Платина | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 1770°C | ❌ | ||
❌ | Родій | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ||
❌ | Нержавіюча сталь | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ||
Титан | Ільменіт | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 1668°C | ❌ | |||
Уран | Ураніт | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | |||
❌ | ❌ | Вольфрам | Вольфраміт | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
Відео-туторіали
Копалини, метали і мінерали | |
---|---|
Керівництва | Рудні родовища • Метали |
Метали | Мідь • Залізо • Метеоритне залізо • Золото • Срібло • Свинець • Олово • Цинк • Бісмут • Титан (ільменіт) • Nickel |
Сплави | Бронза (олов'яна, бісмутова і чорна) • Сталь • Латунь • Припій (свинцевий, срібний) • Молібдохалькос • Мельхіор • Електрум |
Мінерали | Галун • Бура • Кіновар • Вугілля • Галіт (сіль) • Лазурит • Кварц • Селітра • Сірка • Сильвін (кальцій) |
Інструменти | Кайло • Молот • Геологічний молоток • Тигель • Горно • Шахтарська бомба • Жорна • Ковадло • Сиродутний горн • Важільний молот • Подрібнювач |
Інше | Дорогоцінне каміння |
Пов'язані механіки | Промивка • Шахтарство • Гончарство • Лиття • Ковальство • Виробництво сталі |
Навігація по вікі | |
---|---|
Vintage Story | Керівництва • Питання, що часто задаються (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Версії • Управління |
Ігрові механіки | Крафт • Оббивка • Гончарство • Металооброква • Приготування • Температура • Голод • Шахтарство • Темпоральна стабільність • Механізми • Торгівля • Фермерство • Тваринництво |
Світ | Генерація світу • Біоми • Погода • Темпоральні шторми |
Предмети | Інструменти • Зброя • Броня • Одяг • Сумки • Матеріали • Їжа |
Блоки | Ландшафт • Рослини • Декорації • Світло • Функціональні • Руди |
Істоти | Агресивні істоти • Тварини • Неігрові персонажі • Гравці |
Miscellaneous | List of client commands • Перелік серверних команд • Creative Starter Guide • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |