Survival Guide - Your first day/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "== Создание мира == При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или...")
No edit summary
 
(128 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
Это руководство является совместной работой многих людей и может иметь проблемы. Замечательная участница сообщества, копирайтер, участвующая в написании кода Vintage Story, составила на своей странице более краткое и, возможно, более удобное для пользователя [https://copy.mcft.net/vs/guide/ руководство по выживанию. ]. Как и в случае с вики, точность содержания не гарантируется и, насколько известно автору, является правильным.
{{Outdated|Не обновлено для преднастроек генерации мира 1.18}}
Это руководство является результатом работы многих людей, и может содержать некоторые ошибки. Замечательный член сообщества, copygirl, которая помогает в написании кода Vintage Story, составила более краткое и потенциально более удобное для пользователя '''[https://copy.mcft.net/vs/guide/ руководство по выживанию, на своей собственной странице.]''' Как и в случае с вики, нет никаких гарантий относительно точности содержания, и оно является правильным в пределах знаний автора.
 
__TOC__
__TOC__
== Элементы управления ==
== Элементы управления ==
Это привязка клавиш по умолчанию, имейте в виду, что при изменении, например, клавиши <span class = "key shiftleft"> <span> Shift </span> </span> для перехода на другую, все комбинации ранее использование клавиши Shift также изменится на ваш новый выбор клавиши.


<div style = "float: left; margin-right: 20px;">
Это привязка клавиш по умолчанию, имейте в виду, что при изменении, например, клавиши {{Keypress|Shift}} все комбинации, ранее использовавшие Shift, также изменятся на ваш новый выбор клавиши.
=== Персонаж ===
 
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  '''Управление персонажем'''
|-
|-
| <span class = "key"> <span> W </span> </span> <span class = "key"> <span> A </span> </span> <span class = "key"> <span > S </span> </span> <span class = "key"> <span> D </span> </span> || Передвижение
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Передвижение  
|-
|-
| <span class = "key" id = "key-spacebar"> <span> Пробел </span> </span> || Прыжок
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|ПРОБЕЛ}} || Прыжок  
|-
|-
| <span class = "key"> <span> E </span> </span> || Инвентарь рюкзака (доступ к сетке крафта)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || Инвентарь рюкзака (доступ к сетке крафта)  
|-
|-
| <span class = "key"> <span> C </span> </span> || Инвентарь персонажа (одежда и другое снаряжение)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Инвентарь персонажа (одежда и другое снаряжение)  
|-
|-
| <span class = "key shiftleft"> <span> Shift </span> </span> || Скрытность (используется для размещения активных предметов на блоках)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || Присед (используется для размещения активных предметов на блоках)  
|-
|-
| <span class = "key" id = "control"> <span> Ctrl </span> </span> + <span class = "key"> <span> W </span> </span> || Бег
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Бег  
|-
|-
| <span class = "key"> <span> G </span> </span> || Присесть
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || Сесть
|-
|-
| <span class = "key"> <span> Q </span> </span> || Выбросить текущий предмет
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Выбросить текущий предмет  
|-
|-
| <span class = "key key-fn"> <span> F5 </span> </span> || Переключение между режимами камеры (от первого лица, от третьего лица, сверху)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || Переключение между режимами камеры (от первого лица, от третьего лица, сверху)  
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
 
<div style="float:left;">
 
=== Пользовательский интерфейс ===
{|
{|
|+  '''Управление интерфейсом'''
|-
|-
| <span class = "key" id = "tab"> <span> tab </span> </span> || Показать / скрыть оверлей чата
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Показать / скрыть оверлей чата
|-
|-
| <span class = "key"> <span> T </span> </span> || Начните печатать в оверлее чата
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Начать печатать в оверлее чата
|-
|-
| <span class = "key key-fn"> <span> F4 </span> </span> || Показать / скрыть пользовательские интерфейсы
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Показать / скрыть пользовательские интерфейсы
|-
|-
| <span class = "key key-fn"> <span> F6 </span> </span> || Показать/скрыть миникарту пользователя
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || Показать/скрыть миникарту пользователя
|-
|-
| <span class = "key"> <span> B </span> </span> || Показать / скрыть информацию о блоке
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || Показать / скрыть информацию о блоке
|-
|-
| <span class = "key"> <span> H </span> </span> || Справочник по выживанию — также можно использовать при наведении курсора на предмет в инвентаре.
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || Справочник по выживанию — также можно использовать при наведении курсора на предмет в инвентаре.
|-
|-
| <span class = "key shiftleft"> <span> SHIFT </span> </span> + <span class = "key"> <span> H </span> </span> || Руководство по выживанию, глядя на блок или предмет в мире
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Руководство по выживанию, глядя на блок или предмет в мире
|-
|-
| <span class = "key"> <span> M </span> </span> || Показать/скрыть [[карту мира]]
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Показать/скрыть {{ll|worldmap|карту}}
|-
|-
| <span class = "key"> <span> N </span> </span> || Показать/скрыть справку по взаимодействию с блоком
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Показать/скрыть справку по взаимодействию с блоком
|-
|-
| <span class = "key"> <span> V </span> </span> || Показать/скрыть координаты
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || Показать/скрыть координаты
|-
|-
| <span class = "key key-fn"> <span> F12 </span> </span> || Сделать снимок экрана
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Сделать снимок экрана
|-
|-
| <span class = "key key-fn"> <span> esc </span> </span> || Выйти/закрыть любой интерфейс
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Esc}} || Выйти/закрыть любой интерфейс
|}
|}</div></div>
</div>
{{-}}
<div style="clear:both;"></div>


== Создание мира ==
== Создание мира ==
При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности.<br>
 
Новым игрокам рекомендуется проверить параметры настройки для своего первого мира или начать с шаблона «Исследование», так как некоторые настройки сложности в стандартном режиме могут сильно разочаровать.<br>
При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности. Новым игрокам рекомендуется использовать дополнительные настройки для первого мира или начать с пресета Исследование, поскольку некоторые настройки сложности Обычного режима могут быть довольно трудными.
<br>
 
Основные моменты сложности, которые могут быть особенно сложными для новых игроков, следующие:
Основные моменты сложности, которые могут быть особенно трудны для новых игроков, следующие:
* Смертная казнь (оставить или выбросить инвентарь после смерти)
* Наказание за смерть (оставить или выбросить инвентарь после смерти)
* Временная стабильность (временные бури, стабильность поверхности и разломы)
* Темпоральная стабильность (темпоральные штормы, стабильность поверхности и разломы)
* Распределение климата (расстояние между различными «биомами» и то, распределены ли они реалистично вокруг экватора или случайным образом в виде участков)
* Распределение климата (расстояние между различными «биомами» и то, распределены ли они реалистично вокруг экватора или случайным образом в виде участков)
* Частота поверхностных отложений (как медь, так и олово, так как они оба являются важными исходными металлами)
* Частота поверхностных отложений (как медь, так и олово, так как они оба являются важными исходными металлами)
<br>
 
В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице [[World Configuration/ru|World Configuration]].
В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице {{ll|World Configuration|Настройки мира}}.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Preset !! Important Aspects
! Преднастройка !! Важные аспекты
|-
|-
| Standard || Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
| Обычный || Несмотря на название, это не самое лучшее начало для новичков. В игре присутствует полный набор опций сложностей, то есть темпоральная стабильность, голод, температура и т.д. включены. Без ручной настройки монстры будут появляться с первой ночи, а инвентарь будет выпадать при смерти.
|-
|-
| Exploration || Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
| Исследование || Большинство прямых угроз, таких как враждебность существ и темпоральная стабильность выключены, а естественные сложности, такие как голод и температуры, облегчены. Игрок сохраняет инвентарь после смерти.
|-
|-
| Wilderness Survival || Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.  
| Выживание в дикой природе || Сложный режим - '''не''' рекомендуется новым игрокам. Стандартный режим с дополнительными испытаниями - инвентарь выбрасывается при смерти и игрок возрождается в случайной локации в радиусе 5 тыс. блоков. Кол-во здоровья игрока снижено, а сила существ увеличена.
|-
|-
| Creative Building || As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.
| Творческое строительство || Как написано в названии, это ваш типичный плоский мир для строительства с включенным по умолчанию Творческим Режимом. Если же вам нужно строить в нормальном мире, измените преднастройку обычного режима игры с Режима Выживания на Творческий.
|}
|}


== Ваш первый день ==
== Первый день ==
=== Рождение игрока ===


Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет сброшена. (Способ сбросить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните правой кнопкой мыши на карте мира, либо через команду <code>/waypoint добавьте [waypointcolor] [title] </code>. Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом.
=== Спавн игрока ===
 
Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните {{RMB}} на карте мира, либо через команду <code>/waypoint add [цвет] [название]</code>. Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом.


=== Каменные инструменты ===
=== Каменные инструменты ===


[[File:Stonesbranches.png|thumb|Branches and Stones|200px]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Branches and stones|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Knapping process|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Knapping process|200px]]


Для того, чтобы начать '''Каменный век''', вам понадобятся '''Каменные инструменты''', процесс обычно включает в себя следующее:
Для того, чтобы начать '''Каменный век''', вам понадобятся '''Каменные инструменты''', процесс обычно включает в себя следующее:


# Найдите '''Кремень''' или '''Свободные камни''' (базальт, гранит, андезит, обсидиан или перидотит).
# Найдите '''кремень''' или '''камешки''' (базальт, гранит, андезит, обсидиан или перидотит).
# <code>Подкрадитесь + щелкните правой кнопкой мыши</code> по твердой земле, чтобы создать [[knapping/ru|раскалывающую]] поверхность. (Только Флинт немедленно создаст [[knapping/ru|раскалывающую]] поверхность. Чтобы использовать другие свободные камни, вам нужно разместить его один раз, а затем <code>Подкрасться + щелкнуть правой кнопкой мыши</code> еще раз с другим свободным камнем.
# Поместите кремень или камень в активный слот панели быстрого доступа, {{SneakClick|поместите}} его ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) на твердую землю, чтобы создать {{ll|knapping|поверхность для откалывания}}. Только кремень сразу же создаст поверхность для откалывания. Чтобы использовать другие камни, нужно поместить его один раз, а затем {{SneakClick|навестись}} на него и ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) снова с помощью другого камня.
# Выберите инструмент для создания из меню. [[Axe/ru|Топор]] и [[Knife/ru|Нож]] настоятельно рекомендуются в качестве первых инструментов.
# Выберите инструмент для создания из меню. В качестве первых инструментов настоятельно рекомендуется использовать {{ll|axe|топор}} и {{ll|knife|нож}}.  
# Используя камень в активной руке, <code>щелкните левой кнопкой мыши</code> по оранжевым прямоугольникам, чтобы удалить их из камня и сформировать готовое лезвие или головку инструмента. Когда последняя оранжевая коробка будет удалена, готовая головка инструмента переместится на панель быстрого доступа игрока.
# Используя камень в активной руке (в отличие от камня в поверхности для откалывания, можно использовать любой камень, даже мягкий осадочный), нажимайте {{LMB}} на оранжевые квадратики, чтобы удалить их с камня и сформировать готовый клинок или наконечник инструмента. Когда последний оранжевый квадратик будет удален, готовый наконечник переместится на панель игрока.
# Нажмите E, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента с палкой (ручкой), чтобы создать готовый инструмент.
# Нажмите {{Keypress|E}}, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента и {{ll|stick|палку}} (рукоять), чтобы получить готовый инструмент.
 
: '' '' 'Примечание' '': палочки можно собирать с земли или ломая лиственные ветки с помощью <code> щелчка левой кнопкой мыши </code>. ''
 
 


:'''''Примечание''': палочки можно собирать с земли или ломая лиственные ветки с помощью {{LMB}}. ''
{{-}}
{{-}}


Line 120: Line 117:
|-
|-
|
|
# Слот для левой руки, в который можно поместить пассивные предметы, такие как факелы или фонари.
# Слот второй руки, в котором можно держать пассивные предметы, такие как факел или фонарь.
# Основной инвентарь, который содержит 10 слотов, и каждый слот связан с ярлыком для быстрого доступа (по умолчанию: клавиши от 1 до 0).
# Главный инвентарь из 10 слотов, где каждый слот связан с клавишей для быстрого доступа (по умолчанию: клавиши от {{keypress|1}} до {{keypress|0}}).
# Переносные контейнеры. Можно добавить до 4 контейнеров, чтобы еще больше расширить инвентарь, слоты отображаются в окне инвентаря/крафта (по умолчанию: клавиша E).
# Переносные контейнеры. До 4 контейнеров может быть добавлено для расширения инвентаря. Слоты показаны в окне инвентаря/крафта (по умолчанию: {{Keypress|E}}).


:'''Tip''': [[Containers#Portable_Containers/ru|Ручные корзины]] — лучший первый вариант для расширения вашего инвентаря. Соберите [[Cooper's_Reed_(Cattail)/ru|рогоз]], который обычно можно найти возле озер. Сетку крафта можно найти [[Containers#Portable_Containers/ru|здесь]] или нажав <code>H</code> и выполнив поиск «корзина», чтобы увидеть рецепт крафта сетки.
:'''Совет''': {{ll|Reed chest|Корзинки из рогоза}} - лучший первый вариант расширить свой инвентарь. Соберите {{ll|Reed|рогоз}}, который обычно можно найти возле озер. Сетку крафта можно найти {{ll|Reed chest|здесь}} или нажав {{keypress|H}} и поискав ''корзинка'', чтобы увидеть рецепт.
|}
|}


{{-}}
{{-}}
Line 134: Line 130:
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Время собирательства!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Время собирательства!]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Вот некоторые из вариантов еды в первый день:
Вот несколько вариантов еды на первый день:
* {{ll|Mushroom|Грибы}} можно собирать с помощью {{ll|knife|ножа}} или пустыми руками. Они вырастают на том же месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть полезно. Обязательно проверьте гриб по Справочнику на наличие ядовитых разновидностей, так как некоторые грибы могут снизить {{ll|health|здоровье}} или даже убить вас при употреблении в сыром или приготовленном виде.
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Грибы]] могут быть собраны при помощи [[knife/ru|Ножа]] или голых рук. СОни будут отрастать в точном месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть выгодно. Обязательно проверьте гриб с помощью Справочника, чтобы проверить наличие ядовитых вариантов.
* Спелые {{ll|Berry|кусты ягод}} можно собирать с помощью {{RMB}} без инструментов, а затем ломать куст и пересаживать его в любое другое место. Через некоторое время ягоды снова начнут цвести.
* Спелые [[Berry_Bushes|Ягодные кусты]], ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново.
* Корни {{ll|Cattail|рогоза}} можно собирать с помощью ножа и готовить на костре в качестве еды в ранней игре.
* Корни [[Cattail|Рогоза]] могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры.
* Большинство животных можно убить и разделать с помощью ножа, чтобы получить питательное мясо и жир. Присядьте и держите {{RMB}} с ножом в руке, чтобы разделать тушу. Мясо должно быть приготовлено на костре.
* Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите <code>Красться + Правый клик мышки</code> с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.
 
{{-}}
{{-}}
</div>


=== Глина ===
=== Глина ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Найдите глину и возьмите с собой или отметьте на карте.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Найдите глину и возьмите с собой или отметьте на карте.]]


Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить горшок для готовки, который необходим для продвинутой кулинарии.
Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить котелок для приготовления пищи и миску, которые необходимы для продвинутой кулинарии.


Подробную информацию можно найти на странице [[Clay Forming|гончарное ремесло]].
Подробную информацию можно найти на странице {{ll|Clay Forming|Гончарное ремесло}}.


{{-}}
{{-}}
Line 156: Line 152:
[[File:Firestarter.gif|Crafting a firepit.|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|Crafting a firepit.|right|frame]]


Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать [[Firepit/ru|Костёр]] как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые [[weather/ru|Осадки]] потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня. <br>
После захода солнца игрок может захотеть создать {{ll|Firepit|костер}} в качестве источника света и для приготовления пищи. Однако имейте в виду, что {{ll|weather|дождь}} погасит все некрытые костры или факелы, поэтому не забудьте построить простую крышу над любым горящим источником света.
Соберите следующие ресурсы:


* Сухая трава: <code>левый клик</code> с [[Knife/ru|ножом]]в руке на высокой траве чтобы собрать её.
Чтобы сделать костер, соберите следующие ресурсы:
* Дрова: <code>левый клик</code> с [[Axe/ru|топором]] в руке на [[trees/ru|деревьях]] что бы собрать '''брёвна'''. Поместите '''топор''' и '''бревна''' на панели создания предметов чтобы создать дрова.


Зажмите <code>Красться + Правый клик</code> на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, <code>Красться + Правый клик</code> с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя [[Firestarter|огниво]] (или факел), зажав <code>Правый клик</code> с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием <code>H</code>, что бы найти как создается [[Firestarter|Огниво]].)
* {{ll|Dry grass|Сухая трава}}: {{LMB}} с {{ll|Knife|ножом}} в руках для сбора высокой травы.
* {{ll|Firewood|Дрова}}: {{LMB}} с {{ll|Axe|топором}} в руках, чтобы рубить {{ll|tree|деревья}} и собирать '''бревна'''. Поместите топор и бревна в сетку крафта для изготовления дров.


''Поздравления, мясо может быть приготовлено и новые факелы сделаны при нагревании палок! Будьте осторожны, ношение факела в левой руке будет увеличивать скорость наступление голода.''
{{SneakClick|Присядьте и нажмите ПКМ}} на твердой земле с сухой травой в руке чтобы создать костер. Далее, {{SneakClick|присядьте и нажмите ПКМ}} с 4 дровами в руке для завершения создания костра. Затем, зажгите огонь, используя {{ll|Firestarter|огниво}} (или факел), удерживайте {{RMB}} с предметом в руке и нацельтесь на основание костра. (Можете посмотреть в справочнике {{keypress|H}} как делать {{ll|Firestarter|огниво}}.)


''Поздравляем, можно готовить мясо и зажигать от костра потухшие факелы! Однако будьте осторожны: факел, как и любой другой предмет в доп. руке приведет к увеличению штрафа за голод, а факелы, взятые в руки под водой, потухнут.''
{{-}}
{{-}}
=== Сражения ===


[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Для защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. [[Spear/ru|Копьё]] самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья. В крайнем случае в противников можно бросать маленькие камни. Для дополнительной информации, читайте основную статью [[Combat/ru|Сражение]]
=== Бой ===


[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor/ru|Импровизированная броня]] может быть создана из [[grass|сухой травы]] и [[firewood|дров]] для самой простейшей защиты. Она не защитит вашу голову и ноги, но все же это лучше чем ничего. Когда же вы более освоитесь в мире "Vintage Story", больше разнообразных типов [[armor|брони]] вы сможете сделать.
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Для защиты от враждебных существ, создайте оружия каменного века откалыванием или высечением дубины из бревна. Разные оружие имеют разную дальность атаки. {{ll|Spear|Копья}} - сильнейшие дальнобойные оружия в каменном веке, но быстро ломаются. Создайте каменный наконечник копья откалыванием, и совместите с палкой (рукоятью) в сетке крафта для создания копья. Деревянные дубины прочные, но у них меньше урон и дальность. Ножи, топоры, или обычные палки могут быть использованы как оружие, но их дальность атаки ниже, чем у копья. В чрезвычайной ситуации можно кидаться камнями. Для большей информации, посетите главный артикль раздела {{ll|Combat|Бой}}.
<br><br>
 
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] {{ll|Improvised body armor|Испровизированная броня для торса}} может быть сделана из сухой {{ll|grass|травы}} и {{ll|firewood|дров}} для самой базовой защиты. Она не защитит ноги и голову, но все же лучше, чем ничего. Когда вы освоитесь в мире Vintage Story, сможете делать более продвинутые виды {{ll|armor|брони}}.


=== Убежище ===
=== Убежище ===
После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. [[Dry grass|Сухая трава]] может быть использована для создания [[bed|Кровати]] для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. [[Soil Blocks|Почва]] так же являются хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания Глиняных кирпичей.


<div class="mw-translate-fuzzy">
После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. {{ll|Dry grass|Сухая трава}} может быть использована для создания {{ll|bed|кровати}} для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. {{ll|Soil Blocks|Почва}} так же является хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания глиняных кирпичей.
 
=== Стационарные хранилища ===
=== Стационарные хранилища ===
:''Смотри [[Containers/ru|Контейнеры]] для детальной информации''.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|На картинке: сундук, сосуд и корзина.]]
Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два хранилища в начале игры.
</div>


* [[basket/ru|Корзины]] имеют 8 слотов для предметов, однако для них требуется в общей сложности 24 рогоза, и их не следует использовать для хранения еды, если это возможно.
:''Смотри {{ll|Containers|Контейнеры}} для подробностей''.
* [[Containers#Food Storage Containers/ru|Сосуды для хранения]] имеют 12 слотов. Для их изготовления требуется глина, и они имеют лучшие показатели порчи в игре, что делает их подходящими для хранения продуктов.
 
* [[boards/ru|Сундуки]] имеют 16 слотов, но требуют [[boards/ru|досок]], для которых также требуется доступ к [[smithing/ru|кузнечному делу]].лучшие показатели порчи в игре, что делает ее подходящей для хранения продуктов.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|На картинке: сундук, сундук с биркой, сосуд и корзина.]]
Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два {{ll|containers|хранилища}} в начале игры.
 
* {{ll|Reed chest|Сундуки из рогоза}} имеют 8 слотов для предметов, но требуют 24 рогоза и по возможности не должны использоваться для хранения еды.
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|Сосуды для хранения}} имеют 12 слотов. Для создания требуют глину и имеют лучшие показатели хранения еды в игре.
* {{ll|Chest|Сундуки}} имеют 16 слотов, но требуют {{ll|boards|доски}} и {{ll|Nails and strips|гвозди и пластины}}, которые, в свою очередь, требуют доступ к {{ll|smithing|кузнечному делу}}. Также можно создать двойной сундук из двух обычных и получить +4 слота.


{{-}}
{{-}}


== Температура ==
== Температура ==
:''Смотри [[Temperature/ru|температура]] для детальной информации''.
 
:''Смотри {{ll|Temperature|температура}} для детальной информации''.


Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры.
Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры.
Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет.
Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет. Будьте осторожны рядом с костром: не обожгитесь!


== Темпоральная стабильность ==
== Темпоральная стабильность ==
:''Смотри [[Temporal Stability/ru|Темпоральная стабильность]] для детальной информации''.
 
:''Смотри {{ll|Temporal Stability|Темпоральная стабильность}} для детальной информации''.


[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]


К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг.  
К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг.
'''Мы не рекомендуем селиться, даже временно, в районах с низкой темпоральной стабильностью.'''


'''Потеря темпоральной стабильности происходит из за''':
'''Потеря темпоральной стабильности происходит из за''':
* Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
* Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
* Пещеры,  подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
* Пещеры,  подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
* Темпоральные бури (происходят через определенные промежутки времени)
* Темпоральные штормы (происходят через определенные промежутки времени)


'''Для восстановления темпоральной стабильности''':
'''Восстановление темпоральной стабильности''':
* Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше
* Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше.
* Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой руке, и зажмите <code>правую кнопку мыши</code> для восстановления 30%
* Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой, и зажмите {{RMB}} для восстановления 30% стабильности ценой здоровья.
* Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности
* Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности.


== Продвинутая игровая механика ==
== Продвинутые игровые механики ==
Освоив основы, игроки могут изучить продвинутые технологии: [[Survival Guide - Advanced tech/ru|Руководство по выживанию - Продвинутые технологии]]
 
Когда основы отточены, игроки могут разрабатывать продвинутые технологии: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Руководство по выживанию - Продвинутые технологии}}


== Обучающее видео: первый день ==
== Обучающее видео: первый день ==
Спасибо Ashantin за создание и предоставление в помощь сообществу VS.
Спасибо Ashantin за создание и предоставление в помощь сообществу VS.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>




{{tnt|Navbox|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 17:38, 11 December 2023

Gear-rusty.png

This page is outdated.
Reason: Не обновлено для преднастроек генерации мира 1.18
The content on this page is not up to date with the most recent game update. If you do wish to contribute, please request wiki edit access on the Discord.

Это руководство является результатом работы многих людей, и может содержать некоторые ошибки. Замечательный член сообщества, copygirl, которая помогает в написании кода Vintage Story, составила более краткое и потенциально более удобное для пользователя руководство по выживанию, на своей собственной странице. Как и в случае с вики, нет никаких гарантий относительно точности содержания, и оно является правильным в пределах знаний автора.

Элементы управления

Это привязка клавиш по умолчанию, имейте в виду, что при изменении, например, клавиши Shift все комбинации, ранее использовавшие Shift, также изменятся на ваш новый выбор клавиши.

Управление персонажем
W A S D Передвижение
ПРОБЕЛ Прыжок
E Инвентарь рюкзака (доступ к сетке крафта)
C Инвентарь персонажа (одежда и другое снаряжение)
Shift Присед (используется для размещения активных предметов на блоках)
Ctrl + W Бег
G Сесть
Q Выбросить текущий предмет
F5 Переключение между режимами камеры (от первого лица, от третьего лица, сверху)
Управление интерфейсом
Tab Показать / скрыть оверлей чата
T Начать печатать в оверлее чата
F4 Показать / скрыть пользовательские интерфейсы
F6 Показать/скрыть миникарту пользователя
B Показать / скрыть информацию о блоке
H Справочник по выживанию — также можно использовать при наведении курсора на предмет в инвентаре.
Shift + H Руководство по выживанию, глядя на блок или предмет в мире
M Показать/скрыть карту
N Показать/скрыть справку по взаимодействию с блоком
V Показать/скрыть координаты
F12 Сделать снимок экрана
Esc Выйти/закрыть любой интерфейс


Создание мира

При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности. Новым игрокам рекомендуется использовать дополнительные настройки для первого мира или начать с пресета Исследование, поскольку некоторые настройки сложности Обычного режима могут быть довольно трудными.

Основные моменты сложности, которые могут быть особенно трудны для новых игроков, следующие:

  • Наказание за смерть (оставить или выбросить инвентарь после смерти)
  • Темпоральная стабильность (темпоральные штормы, стабильность поверхности и разломы)
  • Распределение климата (расстояние между различными «биомами» и то, распределены ли они реалистично вокруг экватора или случайным образом в виде участков)
  • Частота поверхностных отложений (как медь, так и олово, так как они оба являются важными исходными металлами)

В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице Настройки мира .

Преднастройка Важные аспекты
Обычный Несмотря на название, это не самое лучшее начало для новичков. В игре присутствует полный набор опций сложностей, то есть темпоральная стабильность, голод, температура и т.д. включены. Без ручной настройки монстры будут появляться с первой ночи, а инвентарь будет выпадать при смерти.
Исследование Большинство прямых угроз, таких как враждебность существ и темпоральная стабильность выключены, а естественные сложности, такие как голод и температуры, облегчены. Игрок сохраняет инвентарь после смерти.
Выживание в дикой природе Сложный режим - не рекомендуется новым игрокам. Стандартный режим с дополнительными испытаниями - инвентарь выбрасывается при смерти и игрок возрождается в случайной локации в радиусе 5 тыс. блоков. Кол-во здоровья игрока снижено, а сила существ увеличена.
Творческое строительство Как написано в названии, это ваш типичный плоский мир для строительства с включенным по умолчанию Творческим Режимом. Если же вам нужно строить в нормальном мире, измените преднастройку обычного режима игры с Режима Выживания на Творческий.

Первый день

Спавн игрока

Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните Right mouse button на карте мира, либо через команду /waypoint add [цвет] [название]. Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом.

Каменные инструменты

Branches and stones
Knapping process

Для того, чтобы начать Каменный век, вам понадобятся Каменные инструменты, процесс обычно включает в себя следующее:

  1. Найдите кремень или камешки (базальт, гранит, андезит, обсидиан или перидотит).
  2. Поместите кремень или камень в активный слот панели быстрого доступа, поместите его (Shift + Right mouse button) на твердую землю, чтобы создать поверхность для откалывания . Только кремень сразу же создаст поверхность для откалывания. Чтобы использовать другие камни, нужно поместить его один раз, а затем навестись на него и (Shift + Right mouse button) снова с помощью другого камня.
  3. Выберите инструмент для создания из меню. В качестве первых инструментов настоятельно рекомендуется использовать топор и нож .
  4. Используя камень в активной руке (в отличие от камня в поверхности для откалывания, можно использовать любой камень, даже мягкий осадочный), нажимайте Left mouse button на оранжевые квадратики, чтобы удалить их с камня и сформировать готовый клинок или наконечник инструмента. Когда последний оранжевый квадратик будет удален, готовый наконечник переместится на панель игрока.
  5. Нажмите E, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента и палку (рукоять), чтобы получить готовый инструмент.
Примечание: палочки можно собирать с земли или ломая лиственные ветки с помощью Left mouse button.


Инвентарь Игрока

У игрока есть доступ до трёх типов слотов инвентаря.

Inventory.png
  1. Слот второй руки, в котором можно держать пассивные предметы, такие как факел или фонарь.
  2. Главный инвентарь из 10 слотов, где каждый слот связан с клавишей для быстрого доступа (по умолчанию: клавиши от 1 до 0).
  3. Переносные контейнеры. До 4 контейнеров может быть добавлено для расширения инвентаря. Слоты показаны в окне инвентаря/крафта (по умолчанию: E).
Совет: Корзинки из рогоза - лучший первый вариант расширить свой инвентарь. Соберите рогоз , который обычно можно найти возле озер. Сетку крафта можно найти здесь или нажав H и поискав корзинка, чтобы увидеть рецепт.


Еда

Время собирательства!

Вот некоторые из вариантов еды в первый день:

  • Грибы можно собирать с помощью ножа или пустыми руками. Они вырастают на том же месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть полезно. Обязательно проверьте гриб по Справочнику на наличие ядовитых разновидностей, так как некоторые грибы могут снизить здоровье или даже убить вас при употреблении в сыром или приготовленном виде.
  • Спелые кусты ягод можно собирать с помощью Right mouse button без инструментов, а затем ломать куст и пересаживать его в любое другое место. Через некоторое время ягоды снова начнут цвести.
  • Корни рогоза можно собирать с помощью ножа и готовить на костре в качестве еды в ранней игре.
  • Большинство животных можно убить и разделать с помощью ножа, чтобы получить питательное мясо и жир. Присядьте и держите Right mouse button с ножом в руке, чтобы разделать тушу. Мясо должно быть приготовлено на костре.


Глина

Найдите глину и возьмите с собой или отметьте на карте.

Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить котелок для приготовления пищи и миску, которые необходимы для продвинутой кулинарии.

Подробную информацию можно найти на странице Гончарное ремесло .


Свет / Кулинария

Crafting a firepit.

После захода солнца игрок может захотеть создать костер в качестве источника света и для приготовления пищи. Однако имейте в виду, что дождь погасит все некрытые костры или факелы, поэтому не забудьте построить простую крышу над любым горящим источником света.

Чтобы сделать костер, соберите следующие ресурсы:

Присядьте и нажмите ПКМ на твердой земле с сухой травой в руке чтобы создать костер. Далее, присядьте и нажмите ПКМ с 4 дровами в руке для завершения создания костра. Затем, зажгите огонь, используя огниво (или факел), удерживайте Right mouse button с предметом в руке и нацельтесь на основание костра. (Можете посмотреть в справочнике H как делать огниво .)

Поздравляем, можно готовить мясо и зажигать от костра потухшие факелы! Однако будьте осторожны: факел, как и любой другой предмет в доп. руке приведет к увеличению штрафа за голод, а факелы, взятые в руки под водой, потухнут.

Бой

Woodenclub-normal.png

Для защиты от враждебных существ, создайте оружия каменного века откалыванием или высечением дубины из бревна. Разные оружие имеют разную дальность атаки. Копья - сильнейшие дальнобойные оружия в каменном веке, но быстро ломаются. Создайте каменный наконечник копья откалыванием, и совместите с палкой (рукоятью) в сетке крафта для создания копья. Деревянные дубины прочные, но у них меньше урон и дальность. Ножи, топоры, или обычные палки могут быть использованы как оружие, но их дальность атаки ниже, чем у копья. В чрезвычайной ситуации можно кидаться камнями. Для большей информации, посетите главный артикль раздела Бой .

Armor-body-improvised-wood.png

Испровизированная броня для торса может быть сделана из сухой травы и дров для самой базовой защиты. Она не защитит ноги и голову, но все же лучше, чем ничего. Когда вы освоитесь в мире Vintage Story, сможете делать более продвинутые виды брони .

Убежище

После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. Сухая трава может быть использована для создания кровати для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. Почва так же является хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания глиняных кирпичей.

Стационарные хранилища

Смотри Контейнеры для подробностей.
На картинке: сундук, сундук с биркой, сосуд и корзина.

Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два хранилища в начале игры.


Температура

Смотри температура для детальной информации.

Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры. Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет. Будьте осторожны рядом с костром: не обожгитесь!

Темпоральная стабильность

Смотри Темпоральная стабильность для детальной информации.
Tempgear.gif

К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг. Мы не рекомендуем селиться, даже временно, в районах с низкой темпоральной стабильностью.

Потеря темпоральной стабильности происходит из за:

  • Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
  • Пещеры, подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
  • Темпоральные штормы (происходят через определенные промежутки времени)

Восстановление темпоральной стабильности:

  • Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше.
  • Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой, и зажмите Right mouse button для восстановления 30% стабильности ценой здоровья.
  • Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности.

Продвинутые игровые механики

Когда основы отточены, игроки могут разрабатывать продвинутые технологии: Руководство по выживанию - Продвинутые технологии

Обучающее видео: первый день

Спасибо Ashantin за создание и предоставление в помощь сообществу VS.


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков