Überlebensleitfaden - Dein erster Tag
Dieser Leitfaden ist ein Gemeinschaftsprojekt vieler Einzelpersonen und kann Fehler enthalten. Ein wundervolles Mitglied aus der Community, copygirl, die Mitwirkende vom Vintage Story Code ist, hat eine kurz und knackige, Benutzer freundliche Anleitung für das Überleben in Vintage Story auf ihrer eigenen Seite erstellt.
Your first day
Player Spawn
Spieler starten in der Welt am „Spawnpunkt“. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er an den ursprünglichen Spawnpunkt zurück, bis der Punkt verlegt wird. (Später im Spiel kann der Spawnpunkt verlegt werden.) Es ist eine gute Idee, den Spawnpunkt beim Start auf der Weltkarte zu markieren. Mit einem Rechtsklick auf der Weltkarte oder dem Befehl /waypoint add [Farbe des Wegpunkts] [Titel]
kann ein Wegpunkt gesetzt werden. Der Befehl fügt den Wegpunkt in der gewählten Farbe (jede .NET Farbe oder Hexfarbcode) und Text hinzu.
User Interfaces
Once you have spawned, you will see three indicators at the bottom of your screen: one red, one cyan and one green.
Health
The first red indicator, your health bar on the left, reflects the amount of damage your character can take before dying. Each subdivision in the bar represents 1 health point, of which you will have 15 by default. Lost health points can be recovered using healing items or through natural regeneration, which restores 0.1 health points every 10 seconds. However, this significantly increases the loss of satiety.
Temporal Stability
The second marker, represented by a cyan gear in the middle, is your temporal stability. This measures how stable the player is. The less cyan area there is, the more unstable the character will be. As it gradually decreases, you will see the gear spinning counterclockwise. If it completely runs out, you will enter the Rust World, which causes visual distortions, increases the spawn rate of monsters, and causes damage until some temporal stability can be recovered.
Draining temporal stability:
- Some surface areas are temporally unstable
- Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
- Temporal storm (occur at regular intervals)
- Being near a Temporal rift will rapidly drain temporal stability
Recovering temporal stability:
- Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
- Transfer the temporal stability from a temporal gear : equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold
to provide a 30% boost at the cost of some HP
- Killing mosters recovers small amounts of your own temporal stability
Keep temporal stability in mind when picking a spot to building your home, as moving after settling down will be much harder.
Satiety
Satiety, represented by the green bar on the right, reflects how hungry the character is or how many calories remain to be burned. It has a maximum, default, value of 1500. Satiety decreases naturally over time, even when standing still, but some actions such as running, holding something in the off-hand, wearing armor, or certain conditions like cold temperatures or regenerating lost health will increase satiety consumption. If satiety falls to zero, the player will start to take hunger damage, leading to death. Eating food will restore as much satiety as shown in the item's description.
Player Inventory
Bellow the three indicators, you will see one empty slot on the left, 10 empty slots on the middle and 4 empty slots on the right. These are three different types of inventory slots.
- Off-hand slot Which can hold passive items such as torchers or lanterns.
- Main inventory Which holds 10 slots. Every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys 1 to 0).
- Backpack slots Which allow for portable containers to be added. Up to 4 containers can be used to expand the inventory further. These slots can be accessed through the inventory/crafting window E or by using Ctlr + 1 to 4.
Stone Age
Um die Steinzeit zu beginnen, brauchst du Steinwerkzeuge, die in der Regel wie folgt hergestellt werden:
- Find Flint or loose knappable stones (basalt, chert, granite, andesite, obsidian or peridotite).
- With the flint or stone in your active hotbar slot, place it (Shift +
) on solid ground to create a knapping surface. Only flint will immediately create a knapping surface. In order to use the other loose stones, you need to place it once, then target it (Shift +
) again with another loose stone.
- Choose the tool to create from the menu. An axe and a knife are highly recommended as first tools.
- Using a stone in the active hand,
on the orange boxes to remove them from the stone and shape the finished blade or tool head. When the last orange box is removed, the completed tool head will transfer to the player's hotbar. If an orange box (or group of them) becomes completely separated from the main tool, they will disappear as well.
- Press E to open the inventory GUI and access the crafting grid. In the grid, combine the stone tool blade with a stick (handle) to create the finished tool.
Protip: |
Portable Containers
Now that you have a knife and can quickly gather reeds, you can collect 10 of them to craft a hand basket, needing 40 to fill all the backpack slots. Each hand basket adds 3 inventory slots, giving us 12 new spaces. It is important to note that backpacks can only be kept in the inventory while they are empty. Once they contain items, they can only be placed on the ground or in backpack slots.
Food
You can now fill all that extra inventory space with food! Here are some of the first day options:
- Wild Crops can be found around the world. They spawn in varying states of growth, and are only harvestable when fully mature. In addition to food they are one of the main ways of acquiring seeds for farming along with ruins and trading . Wild crops can also be an easy way to acquire flax before you have a farm .
- Mushrooms can be harvested with a knife or empty hands. They will regrow at the exact spot, so marking mushroom clusters on the map can be advantageous. Make sure to check the mushroom with the Handbook to check for poisonous variants, as some mushrooms can drain your health or even kill you when consumed raw or cooked. They can be found on the ground or on trees, and are (mostly) found in forests.
- Ripe Berry Bushes can be harvested without tools, and then broken and replanted anywhere else. After a while they will start to bloom again.
- Cattail roots can be harvested using a knife and cooked over a fire as a source of early game forage. However, eating the roots gets rid of the plant, so it is best to try to avoid until you make all reed chests and baskets you plan to make.
- Most animals can be killed and harvested with a knife for nutritious meat and fat, as well as items useful later in the game like bones and hide. Bones can be gathered after exiting the menu by destroying the skeleton left behind. Sneak and hold the
with a knife in hand to harvest animals. Meat must be cooked in a fire pit.
Refer to the page on wild foods for more information.
Clay
Lehm ist eine benötigte Ressource, um durch die Zeitalter zu kommen und in der Anfangsphase des Spiels kann er verwendet werden, um vergleichsweise billige stationäre Lagermöglichkeiten zu bauen und dein erstes Mittel, um Nahrung ein wenig länger zu konservieren. Er wird auch benötigt, um einen Kochtopf herzustellen, der für fortgeschrittenes Kochen notwendig ist.
Ausführliche Informationen findest du auf der Seite Lehmformung .
Light / Cooking
Sobald die Sonne untergeht, wollen Spieler möglicherweise eine Feuerstelle als Lichtquelle oder zum Kochen aufbauen. Sei dir gewiss, dass Regen alle Feuer und Fackeln ohne Überdachung löschen wird. Baue also ein einfaches Dach über Feuerstellen.
Sammle folgende Ressourcen für eine Feuerstelle:
- Dry grass :
with a Knife in hand to gather Tall Grass.
- Firewood :
with an Axe in hand to cut Trees and harvest logs. Place the axe and logs in the crafting grid to create firewood.
Sneak and right click on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, sneak and right click with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a firestarter (or a torch), hold with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook H, to find out how to make a firestarter .)
Herzlichen Glückwunsch, man kann Fleisch kochen und neue Fackeln durch Erhitzen von Stöcken herstellen! Aber Vorsicht, eine Fackel in der freien Hand führt zu einem erhöhten Hungerabzug, und Fackeln, die man beim Eintauchen in Wasser in der Hand hält, werden ausgelöscht.
Combat
Stelle Steinzeitwaffen durch Stein- oder Holzbearbeitung her, um dich gegen feindliche Kreaturen zu verteidigen. Verschiedene Waffen haben unterschiedliche Reichweiten. Speere sind die stärksten Waffen der Steinzeit, zerbrechen aber schnell. Bearbeite einen Stein, um eine Speerspitze herzustellen und verbinde ihn mit einem Stock (Stiehl) im Crafting-Menü. Holzknüppel halten zwar länger, richten aber weniger Schaden an und haben eine geringere Reichweite. Messer, Äxte und sogar Stöcke können zur Verteidigung genutzt werden, kommen aber nicht an die Reichweite des Speers heran. Im Notfall kannst du auch Steine auf deine Feinde werfen. Lies den Artikel Kampf für weitere Informationen.
Du kannst eine improvisierte Rüstung aus trockenem Gras und Feuerholz für sehr geringen Schutz herstellen. Sie schützt zwar weder deinen Kopf noch deine Beine, ist aber besser als nichts. Wenn du in der Welt von Vintage Story Fuß gefasst hast, kannst du Fortgeschrittene Rüstung herstellen.
Shelter
Sobald die Sonne untergeht, möchte der Spieler vielleicht auch einen Unterschlupf. Du kannst am Anfang aus unterschiedlichen Blöcken einen Unterschlupf bauen. Baue aus trockenem Gras ein Bett oder Heuballen/Strohlehm für anfängliche Baublöcke. Boden ist auch ein gutes Baumaterial und kann für Lehmziegel verwendet werden.
There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to create Wattle and daub . If you run out of time or don't have the resources to make a shelter, you can always hide in a Traders cart (remember, you will not be able to prepare tools or food for tomorrow as you can't modify the Traders cart. If there are no traders nearby, you can always make a skybase or bunker, just remember some monsters can climb ladders!
Stationary Storage
- Siehe Seite über Lagermöglichkeiten für mehr Informationen.
For more storage, the player can craft two early game containers .
- Reed chests have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails (or papyrus) and shouldn't be used to store food if possible.
- Storage Vessels have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage. As with all clay items, they must be fired before they become useable.
- Chests have 16 slots, but it's not an early game storage, because it's require boards and Nails and strips , which also require access to smithing . You can also combine two chests into one trunk in the crafting grid, which takes up 2 blocks of space and has 36 slots, making it slightly more effective than two chests, but more bulky.
Temperature
- Siehe Temperatur für mehr Informationen.
Die Körpertemperatur des Spielers muss bei etwa 37°C gehalten werden. Liegt die Körpertemperatur längere Zeit unter diesem Wert, führt dies zu Einfrieranimationen und sogar zu Schaden. Achtung: Wenn du ins Wasser tauchst oder im Regen stehst, sinkt deine Temperatur schneller. Wenn du dich in der Nähe eines brennenden Lagerfeuers aufhältst, kann sich der Spieler aufwärmen und die Körpertemperatur bleibt auch nach dem Verlassen des Feuers noch eine Weile hoch.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
Advanced Game Mechanics
Sobald die Grundlagen beherrscht werden, können die Spieler fortgeschrittene Technologien entwickeln: Überlebenstechniken - Fortgeschritten
Tutorial Video: First Day
Danke an Ashantin für die Erstellung und Weitergabe an die VS-Community.


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