Weapons/fr: Difference between revisions
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* La classe du '''Chasseur''' donne une <span style="color: green">'''augmentation de 10 %'''</span> à tous les dégâts à distance (arcs, lances lancées, etc.), mais une <span style="color: red">'''diminution de 15 %'''</span> des dégâts de mêlée. | * La classe du '''Chasseur''' donne une <span style="color: green">'''augmentation de 10 %'''</span> à tous les dégâts à distance (arcs, lances lancées, etc.), mais une <span style="color: red">'''diminution de 15 %'''</span> des dégâts de mêlée. | ||
* La classe de l''''Horloger''' donne une <span style="color: green">'''augmentation de 10 % | * La classe de l''''Horloger''' donne une <span style="color: green">'''augmentation de 10 %'''</span> des dégâts contre les créatures mécaniques, mais une <span style="color: red ">'''diminution de 15 %'''</span> des dégâts de mêlée. | ||
* La classe du '''Garde Noir''' donne une <span style="color: green">'''augmentation de 20 %'''</span> des dégâts de mêlée, mais une <span style="color: red">'''diminution de 15 %'''</span> des dégâts à distance. | * La classe du '''Garde Noir''' donne une <span style="color: green">'''augmentation de 20 %'''</span> des dégâts de mêlée, mais une <span style="color: red">'''diminution de 15 %'''</span> des dégâts à distance. | ||
* Et la classe du '''Malfaiteur''' donne une <span style="color: red">'''diminution de 15 %'''</span> des dégâts de mêlée. | * Et la classe du '''Malfaiteur''' donne une <span style="color: red">'''diminution de 15 %'''</span> des dégâts de mêlée. |
Revision as of 05:10, 19 May 2023
Dans la nature, utiliser uniquement vos mains nues pour combattre, chasser ou vous défendre contre des créatures hostiles ne sera pas efficace pendant très longtemps. Pour pouvoir combattre de la meilleure manière les bêtes sauvages ou vous mettre hors de danger, vous devez d'abord commencer à utiliser des armes. Il existe une variété d'armes, généralement classées en fonction du matériau dont elles sont composées (niveau), ou distinguées suivant leur usage à distance ou en mêlée.
La fabrication d'armes peut facilement devenir un processus en plusieurs étapes qui implique différents types de mécanismes, comme la taille de la pierre, la fonderie, la forge, et la grille d'artisanat ; cela rend l'obtention d'armes puissantes à la fois difficile et plus gratifiante au final.
Il est important de noter que certaines classes de personnages ont des modificateurs personnels (traits) qui peuvent affecter l'efficacité de certains outils :
- La classe du Chasseur donne une augmentation de 10 % à tous les dégâts à distance (arcs, lances lancées, etc.), mais une diminution de 15 % des dégâts de mêlée.
- La classe de l'Horloger donne une augmentation de 10 % des dégâts contre les créatures mécaniques, mais une diminution de 15 % des dégâts de mêlée.
- La classe du Garde Noir donne une augmentation de 20 % des dégâts de mêlée, mais une diminution de 15 % des dégâts à distance.
- Et la classe du Malfaiteur donne une diminution de 15 % des dégâts de mêlée.
Pour une explication plus approfondie des traits positifs et négatifs, voir la page sur les classes.
Obtention
Jarres craquelées
Certaines armes peuvent être obtenues en cassant des jarre craquelées, qui peuvent être trouvées dans la plupart des ruines.
Kit d'armes en ferraille
Certaines armes peuvent être obtenues en utilisant de la ferraille pour fabriquer un kit d'armes en ferraille. En cliquant avec le bouton droit de la souris sur le kit, le joueur recevra une arme en ferraille aléatoire.
Le kit peut donner les armes suivantes : massue en ferraille (20 % de chances), gourdin en ferraille (16 % de chances), lance en ferraille (23 % de chance) et lame en ferraille (16% de chance).
Artisanat
Tous les outils peuvent être obtenus par les différentes mécaniques de fabrication du jeu. Pour la plupart des armes, le processus implique généralement de fabriquer une tête d'arme soit par taille de la pierre, fonderie ou forge, puis de la combiner avec un bâton dans la grille d'artisanat.
Utilisation
Distance
- Attaquer un ennemi (combat en mêlée) : placez l'arme dans l'emplacement actif de la barre d'outils et
frappez la cible.
- Attaquer un ennemi (Lance : combat à distance) : placez la lance dans l'emplacement actif de la barre d'outils et
maintenez pour lancer la lance sur la cible.
- Attaquer un ennemi (Arc : combat à distance) : placez l'arc dans l'emplacement actif de la barre d'outils et des flèches dans l'inventaire puis
maintenez pour tendre l'arc. Relâchez pour tirer la flèche.
Durabilité
Différentes armes ont des niveaux de durabilité différents, ce qui signifie que certaines peuvent donner plus de coups avant de se briser que d'autres. La durabilité d'une arme est également affectée par son matériau. Le classement des matériaux, du pire au meilleur en termes de durabilité, peut varier en fonction de l'arme mais c'est généralement : Pierre < Obsidienne < Or < Argent < Cuivre < Bronze-étain < Bronze-bismuth < Bronze noir < Fer < Fer météorique < Acier .
Weapon Types
Il existe trois catégories d'armes différentes :
Type Image Matériau Description Armes à distance Pierre Le type d'arme le plus simple de Vintage Story. Placez la pierre dans votre main active et maintenez pour viser. Relâcher lance la pierre, causant 1 pv de dégâts contondants.
Grenabeille Juste une grenade remplie d'abeilles en colère. Placez la grenabeille dans votre main active et maintenez pour viser. Relâcher lance la grenabeille , causant 0.5 pv de dégâts contondants et engendrant un essaim d'abeilles en colère qui inflige 0.25 pv de dégâts à chaque piqûre.
Arc et flèches Arme à distance utilisée pour le combat lorsqu'elle est combinée avec au moins une flèche. Placez l'arc dans votre main active et les flèches dans l'inventaire maintenez pour tendre l'arc. Relâcher tire la flèche.
Lance lancée La lance est à la fois une arme de mêlée et une arme à distance. Placez la lance dans votre main active et maintenez pour viser. Relâcher lance l'arme sur la cible.
Armes de mêlée Gourdin L'une des armes les plus anciennes et les plus simples. Placez l'arme dans votre main active et appuyez ou maintenez pour frapper la cible.
Lance La lance est à la fois une arme de mêlée et une arme à distance. Placez la lance dans votre main active et appuyez ou maintenez pour frapper la cible.
Épée Une arme tranchante pour repousser vos ennemis. Placez l'arme dans votre main active et appuyez ou maintenez pour frapper la cible.
Falx Identique à l'épée. Placez l'arme dans votre main active et appuyez ou maintenez pour frapper la cible.
Outils utilisés comme armes
Hache
Pioche
Couteau
Marteau
Pelle
Cisailles
Couperet
HoueBien que ce ne soit pas leur fonction principale, certains outils sont également capables d'infliger un peu de dégâts lorsqu'ils sont utilisés contre des ennemis, la quantité de dégâts qu'ils infligent étant directement liée à leur niveau. Attention, cependant, chaque coup réduira la durabilité de l'outil. Placez l'outil dans votre main active et appuyez ou maintenez pour frapper la cible.
Bombe d'extraction de minerai Particulièrement efficace pour dynamiter les minerais, mais aussi pour éloigner les dangers. Placez la bombe près d'un ennemi et allumez-la avec une torche ou un allume-feu ; ne soyez pas pris dans l'explosion !
Niveau des armes
Le matériau utilisé pour créer l'arme détermine son niveau. En général, les armes de niveau supérieur ont une plus grande durabilité (durent plus longtemps) et fournissent plus de puissance d'attaque (dégâts par coup). Les armes de niveau supérieur nécessiteront également des matériaux et des processus de fabrication avancés pour être créés.
Type Matériau Arme Description Niveau 0 Bois
Gourdin Certaines armes peuvent être fabriquées à partir de bois ou de ferraille en cas d'urgence ou comme premières solutions de combat en début de partie. Pour obtenir une arme en ferraille, le joueur doit fabriquer un kit d'arme en ferraille, qui peut être cliqué avec le bouton droit de la souris pour recevoir soit une arme en ferraille aléatoire, soit un outil en ferraille. Ferraille
Gourdin, massue Niveau 1 Pierre
Lance, flèches Les armes en pierre sont fabriquées en taillant la pierre. Cependant, seuls certains types de pierre peuvent être taillées : le granite, l'andésite, le basalte, la péridotite, l'obsidienne, la chaille et le silex peuvent être utilisés pour fabriquer des armes. Niveau 2 Cuivre
Lance, épée, flèches Les armes en cuivre peuvent être fabriquées par fonderie ou forgeage, offrant une meilleure durabilité et une meilleure puissance d'attaque. Les armes peuvent également être fabriquées à partir des métaux de base rares que sont l'or et l'argent. Or
Argent
Niveau 3 Bronze-étain
Lance, épée, flèches Les armes en alliage de bronze peuvent être fabriquées par fonderie ou forgeage, offrant une meilleure durabilité et une meilleure puissance d'attaque. Bronze-bismuth
Bronze noir
Niveau 4 Fer
Épée, flèches Les armes en fer ne peuvent être fabriquées que par forgeage. Seules les épées et les flèches sont disponibles comme armes en fer. Fer météorique
Niveau 5 Acier
Épée, flèches Les armes en acier ne peuvent être fabriquées que par forgeage. Seules les épées et les flèches sont disponibles en tant qu'armes en acier. Il existe une épée pour Admin utilisable en mode Créatif seulement.
Cas particulier
Il existe deux niveaux d'arcs différents, dont un ne peut être fabriqué que par le chasseur. Les pointes de flèche peuvent être fabriquées à partir de différents niveaux de matériaux et sont décrites plus en détail sur la page de l'arc.
Statistiques des armes
Armes à distance
Pierres
Arme | Dégâts | Chances de se briser à l'impact |
---|---|---|
Pierres de tout type | 1.0 | 100 % |
Flèches
Arme | Dégâts | Chances de se briser à l'impact |
---|---|---|
Flèche rudimentaire | -0.75 aux dégâts de l'arc | 30 % |
Flèche en silex | -0.5 aux dégâts de l'arc | 25 % |
Flèche en cuivre | +0 aux dégâts de l'arc | 15 % |
Flèche en or | +1 aux dégâts de l'arc | 15 % |
Flèche en argent | +1 aux dégâts de l'arc | 15 % |
Flèche en bronze-étain | +1 aux dégâts de l'arc | 12.5 % |
Flèche en bronze-bismuth | +1 aux dégâts de l'arc | 12.5 % |
Flèche en bronze noir | +1.5 aux dégâts de l'arc | 10 % |
Flèche en fer | +2 aux dégâts de l'arc | 10 % |
Flèche en fer météorique | +2.25 aux dégâts de l'arc | 10 % |
Flèche en acier | +2.5 aux dégâts de l'arc | 7 % |
Arcs
Arme | Dégâts | Durabilité |
---|---|---|
Arc rudimentaire | 2.5 (+ dégâts de la flèche) | 100 |
Arc simple | 3.0 (+ dégâts de la flèche) | 220 |
Arc long | 3.25 (+ dégâts de la flèche) | 650 |
Arc classique | 3.5 (+ dégâts de la flèche) | 500 |
Grenabeille
Arme | Dégâts | Chance de se briser à l'impact | |
---|---|---|---|
Dégâts contondants | Piqûres des abeilles | ||
Grenabeille | 0.5 | 0.25 chaque piqûre | 100 % |
Armes de mêlée
Masses
Arme | Dégâts | Portée | Durabilité |
---|---|---|---|
Gourdin en bois | 1.5 | 2.0 | 150 |
Gourdin en ferraille | 2.5 | 2.0 | 125 |
Massue en ferraille | 2 | 2.0 | 200 |
Épées/falx
Arme | Dégâts | Portée | Durabilité |
---|---|---|---|
Ferraille | 2.5 | 2.5 | 90 |
Cuivre | 3.0 | 2.5 | 250 |
Or | 3.25 | 2.5 | 175 |
Argent | 3.25 | 2.5 | 175 |
Bronze-bismuth | 3.25 | 2.5 | 530 |
Bronze-étain | 3.5 | 2.5 | 450 |
Bronze noir | 3.75 | 2.5 | 600 |
Fer | 4.0 | 2.5 | 850 |
Fer météorique | 4.25 | 2.5 | 1100 |
Acier | 4.25 | 2.5 | 2125 |
Garde Noir | 4.25 | 2.5 | 1100 |
Enfants perdus | 4.25 | 2.5 | 650 |
Admin | 300 | 2.5 - 500 | 9999 |
Lance
Arme | Dégâts | Dégâts à distance | Portée en mêlée | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Autres pierres | 1.75 | 4.0 | 3.5 | 16 |
Silex | 2.0 | 5.0 | 3.5 | 32 |
Obsidienne | 2.25 | 5.25 | 3.5 | 45 |
Ferraille | 2.75 | 5.75 | 3.5 | 80 |
Cuivre | 2.75 | 5.75 | 3.5 | 140 |
Bronze-bismuth | 3.25 | 6.5 | 3.5 | 210 |
Bronze-étain | 3.75 | 7.5 | 3.5 | 250 |
Bronze noir | 4.0 | 8.0 | 3.5 | 300 |
Or | 4.3 | 8.25 | 3.5 | 320 |
Argent | 4.3 | 8.25 | 3.5 | 320 |
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