Земледелие
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.16.4.
Земледелие - это игровая механика, которая позволяет игрокам выращивать продовольственные культуры для приготовления пищи и кормления домашних животных.
Необходимые предметы
Чтобы начать заниматься земледелием, игроку необходима плодородная почва и семена для посадки культур. Специальный инструмент - мотыга, необходим для преобразования грунта в грядки. Игроку также необходимо обеспечить влагу для растущих культур с помощью орошения, либо с помощью лейки.
Поиск семян
Дикорастущие растения возникли в процессе генерации мира и встречаются по всему миру в различных климатических регионах. Разрушение этих растений необходимо для сбора семян, чтобы посадить сельскохозяйственные культуры. Незрелые растения не всегда выбрасывают семена, если их разрушить. Они будут расти, даже когда чанки не загружены, и их рост не зависит от температуры окружающей среды. Однако, после полного роста они также вернутся на стадию роста 1, если их не собрать до следующего тика роста.
Семена также можно найти в посевных и сельскохозяйственных сосудах с добычей, расположенных в руинах — некоторые культуры можно получить только таким образом.
Тип семян | Урожай | Климат |
---|---|---|
Морковь | Умеренный | |
Лён | Умеренный | |
Лук | Умеренный | |
Spelt | Умеренный | |
Репа | Умеренный | |
Пастернак | Умеренный | |
Rye | Умеренный | |
Rice | Жаркий | |
Соя | Жаркий | |
Amaranth | Жаркий | |
Bell Pepper | Жаркий | |
Маниока | Жаркий | |
Арахис | Warm | |
Ананас | Warm | |
Sunflower | Warm | |
Тыква | Ruins Only | |
Капуста | Ruins Only |
*Bell peppers are not implemented as of 1.16.4. The wild crops will grow and will drop seeds, but never any produce.
Почва и Грядки
Почва
Всего существует четыре вида почвы, различающихся плодородностью: Высушенная - 5%, Низкой плодородности - 25%, Средней плодородности - 50% и, наконец, Чернозём - 80%. Почва сохраняет свой уровень плодородия, поэтому хорошая стратегия ведения сельского хозяйства - это поиск почвы с высоким содержанием питательных веществ и доставка её домой.
Four types of naturally occurring soil exist in the world at different fertility rates: barren 5%, low 25%, medium 50%, and ultra-high called terra preta 80%. Soil retains its fertility levels when blocks are gathered and placed elsewhere, so a good farming strategy is to hunt soil with high nutrient levels and bring it home.
Почва, создаваемая игроком
Плодородная почва- тип почвы, созданный игроком с уровнем питательных веществ 65%. Эта земля - альтернативный вариант земледелия, если не удается найти чернозём. Каждый блок плодородной почвы создается путем запечатывания 64 шт гнили в бочонке в на 20 дней, затем объедините 8 полученных компостов в сетке крафта вокруг блока почвы среднего плодородия, чтобы создать один блок почвы высокого плодородия.
High-fertility soil is a player-generated soil type with nutrient levels of 65%. This dirt is an alternative farming option if terra preta cannot be located. Each block of high-fertility soil is created by sealing 64 rot in a barrel for 20 days, then combining 8 of the resulting compost in the crafting grid around a block of medium-fertility soil to create one block of high-fertility soil.
Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|
8x Компост 1x Почва |
Грядки
Использование мотыги + ПКМ на блоке почвы создает сухие сельскохозяйственные грядки. Ряды грядок должны находиться в пределах 3-х блоков от источника воды, чтобы преобразовать их из засушливых во влажные. Другое решение для создания влажной почвы - ежедневный полив из лейки. Если вы находитесь в дождливой местности, то можно положиться на силы погоды. Уровень влажности выше 50% даёт 50%-ый бонус к скорости роста растений. То есть уменьшает время перехода растения от одной стадии роста к другой. При 100%-й влажности одна стадия роста будет занимать два внутриигровых часа.
Using a hoe + on a soil block creates dry farmland. If the farmland is within 3 blocks of a freshwater source block, it will be converted from dry to moist farmland. Other solutions for creating moist farmland include daily watering using a watering can or relying on rain in a rainy area. Moisture levels above 50% give a bonus to growth speed. More specifically, reducing the total hours needed for a crop to grow to the next stage by up to two hours of in-game time, if at 100% moisture.
Вода поблизости увлажняет грядки на расстоянии 3 блоков по горизонтали, и по диагонали тоже. Увлажнение уменьшается на 25% за 1 блок отдаления от воды. Т.е. примыкающая к воде грядка будет иметь бонус в 75% влажности, следующая за ней - 50%, и самая дальняя - 25%. Грядка не будет поглощать воду из блока воды под/над ней.
Saltwater cannot be used to provide moisture, and will instantly kill crops.
Сельскохозяйственые блоки не могут быть собраны - после преобразования вскапывание грядки разрушает блок.
Питательность Почвы
Любая почва, грязь, сухие или влажные грядки, имеют 3 вида питательных веществ: N, P и K. Каждая сельхозкультура потребляет одно из этих питательных веществ. Некоторые растения требуют более высоких значений питательных веществ, чем другие, как показано в таблице ниже. Темпы роста урожая также различаются. Каждое растение имеет собственную общую скорость роста, которая отображается количеством дней роста.
All soil, dirt, and dry or moist farmland, has 3 nutrient levels, N, P, and K. Each crop consumes one of these nutrients. Some crops require higher values of nutrients than others, as shown in the table below. Crop growth rates also differ. Each crop has a different total growth speed, which is shown by the number of growth days.
Когда посевы переходят от одной стадии роста к другой, они потребляют питательные вещества из почвы, на которой посажены. Необходимое питательное вещество - K(Калий), P(Фосфат) или N(Азот) - элемент, который будет потребляться растением, снижая его концентрацию на Ваших полях. Количество питательных веществ, необходимых для каждой стадии роста, определяется путем деления потребления веществ на количество стадий роста растения.
Восполнение питательных веществ
Питательные вещества на грядках, с течением времени пополняются и возвращаются к максимальному уровню для каждого типа почвы. (Пример: при средней плодородности количество питательных веществ восстанавливается только до исходного уровня). Скорость пополнения грядками питательных веществ медленнее, когда на них что либо растёт и ускоряется, когда пустуют. Логично, что вещество, активно используемое растением, будет восстанавливаться медленней неиспользуемых, а может и не восстанавливаться вообще, так как растение будет поглощать нутриент примерно в то же время, в какое он будет восстанавливаться. Если растение созрело, питательные вещества восстанавливаться не будут.
Нутриенты восстанавливаются где-то раз 3-4 игровых часа.
- *Любая почва регенерирует потраченные очки плодородности. Таким образом, вы можете быть абсолютно уверенны, что любое растение, даже высаженное на истощённую грядку, рано или поздно созреет. Главное, чтобы момент созревания пришелся на раннюю/среднюю пору осени, до наступления затяжных морозных дней. Месяц в Vintage story состоит из 12 дней, учитывайте этот факт при планировании.
- Чтобы получить хороший урожай в первый год, до тех пор, пока вы не раздобыли себе чернозём в приличных количествах, и пользуетесь почвой Средней плодородности, имеет смысл "ломать" грядки не дожидаясь, пока уровень полезных веществ на ней восстановится, каждый раз после сбора урожая и размещать новые блоки земли.
Nutrients in farmland slowly replenish over time and return to the maximum level per soil type, for instance, medium fertility will only regain nutrients to their original levels. The rate of nutrient replenishment is slower if a crop is growing on it and faster when left fallow - meaning no crop growing. The nutrition type used by the currently growing crop will regenerate even slower than the two not actively used, and effectively won't replenish at all, as the currently growing crop reduces it with every growth tick. If the crop on the farmland is ripe, none of the nutrients will replenish.
Nutrition replenishment ticks every 3 to 4 ingame hours.
Смещение растений
Этот метод практикуется с древнейших времён. Суть его такова: Вся грядка делится на несколько частей: на одной садятся растения, требующие, например, N, на другой - K, на третьей, соответственно - P, а ещё одна - пустая. Выращиваем растения на их зонах, пока запас нутриента не истощится, и смещаем растения на соседнюю грядку, и так по кругу. Получается, что за то время, которое растения находятся на других грядках, на начальной питательное вещество восстанавливается. Бинго!
Crop rotation is the practice of growing a series of different types of crops in the same area over time and has been used since ancient times to maximize crop production. Nitrogen (N), phosphate (P) and potassium (K) dependent crops can be rotated on the same growing area. For example, after harvesting a nitrogen-dependent crop such as turnips, the soil will have a lower level of nitrogen but higher levels of the two other nutrients. Therefore a phosphate or potassium-dependent crop can be planted in the same soil.
Наиболее распространённая метода состоит из четырёх грядок: N, P, K и одной без растений. На скриншоте, репа (N-потребляющая), посажена сверху слева, снизу слева - пустая грядка, морковь (K-потребляющая) - снизу справа, лук (P-потребляющий) - сверху справа. После каждого сбора урожая смещать растения по часовой стрелке.
Время смещения зависит от растения, созревающего позднее всех. В данном случае это морковь (4 игровых дня). Разумеется, одна из зон должна быть без растений, и должна перемещаться вместе со всеми, так как именно в таких грядках лучше всего восстанавливаются нутриенты. Этот метод полезен если игрок не имеет удобрений. Сам метод может варьироваться - экспериментируйте, пока не найдёт лучший именно для Вас!
Удобрения
Удобрения, такие как селитра, поташ и костная мука, можно вносить в почву для пополнения питательных веществ. Удобрения - единственный способ восполнить нутриенты, не ожидая их восстановления, и не применяя тактику смещения растений.
Например, лён (одно из важнейших растений) высасывает из грядки P в процессе своего роста. Добавление поташа или селитры в почву позволит не ждать восстановления нутриента естественным образом или пользоваться смещением растений. Вид и количество нутриента, нужные для растения, описаны в таблице в следующем разделе. Наличие достаточного количества нутриентов позволяет оптимально выращивать растения, если выполняются требования к свету и температуре.
Использование удобрений - единственный случай, когда тип почвы может превышать максимальный уровень питательных веществ для данного типа почвы.
Примечание: селитра не может быть обнаружена киркой геолога, и может быть найдена только при обследовании пещер.
Fertilizer | Nitrogen (N) % | Phosphorus (P) % | Potassium (K) % | Obtention |
---|---|---|---|---|
Калий | 0 | 0 | 60 | grinding sylvite |
Селитра | 13 | 0 | 44 | mined from caves |
Костная мука | 3 | 30 | 0 | grinding bones |
Компост | 40 | 8 | 8 | sealing 64 rot in a barrel for 20 days |
Посевы
Чтобы собрать урожай, щелкните ЛКМ по растению пустой рукой или инструментом для сбора - ножом или косой. Полностью созревшие культуры возвращают семена, плоды, и в случае льна - волокна. Все полностью созревшие культуры имеют примерно 5% шанс выпадения лишних семян при сборе. Каждое растение характеризуется набором свойств своей культуры. Свойства урожая состоят из следующих отдельных свойств:
To harvest, left-click on the crop with an empty hand or harvesting tool, knife or scythe . Fully mature crops will return seeds, food, and in the case of flax, fiber. All fully mature crops have about a 5% chance of dropping an extra seed when harvested. Each crop is characterized by a set of Crop Properties. Crop properties consist of the following individual properties:
- Этапы роста - количество стадий роста растения.
- Общее количество дней роста - количество игровых дней, необходимое для того, чтобы урожай полностью созрел (можно собрать урожай).
- Требуемые питательные вещества - тип питательных веществ (N, P, K), потребляемых с сельхоз земель, когда растение переходит на следующую стадию.
- Потребление питательных веществ - общее количество необходимых питательных веществ, которое будут потреблены в течение всего жизненного цикла растения.
- Хладостойкость / теплостойкость - диапазон температур, который растение сможет выдержать без повреждений, что скажется на качестве урожая. Как правило, растения могут расти только при температуре выше 0 ° C. Они могут выдержать и более низкие температуры без повреждений, но точно не будут в таких условиях расти. Единственный способ повлиять на температуру - построить парник, с помощью которого можно поднять температуру. Переохлаждение и перегрев растения может вполовину уменьшить его скорость роста, и даже 'убить', но семена всё равно будут выпадать.
Таблица доступных культур
Растение | Этапы роста | Всего дней роста | Требуемые питательные вещества | Потребление питательных веществ | Устойчивость к холоду | Устойчивость к жаре | Урожай |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Морковь | 7 | 8 | K | 40 | -10°C | 32°C | 5 - 7* |
Лён | 9 | 8.5 | K | 50 | -5°C | 40°C | 2.5 - 3.5* |
Лук | 7 | 8 | P | 35 | -1°C | 40°C | 5 - 7* |
Полба | 9 | 9 | N | 40 | -5°C | 40°C | 5 - 7* |
Репа | 5 | 6 | N | 30 | -5°C | 27°C | 5 - 7* |
Пастернак | 8 | 12 | P | 20 | -10°C | 32°C | 5 - 7* |
Рис | 10 | 9 | K | 50 | 8°C | 46°C | 5 - 7* |
Рожь | 9 | 10 | N | 40 | -12°C | 27°C | 5 - 7* |
Соя | 11 | 11 | K | 35 | -5°C | 40°C | 5 - 7* |
Амарант | 9 | 18 days | N (Nitrogen) | 15 | 6°C | 42°C | 5 - 7* |
Болгарский перец | 19 | 20 days | N (Nitrogen) | 35 | 8°C | 34°C | Не реализованы |
Маниока | 9 | 28 days | K (Potassium) | 25 | 4°C | 44°C | 9 - 11* |
Арахис | 9 | 13 days | P (Phosphorus) | 45 | 10°C | 42°C | 5 - 7* |
Ананас | 16 | 48 days | N (Nitrogen) | 15 | 6°C | 48°C | 1 |
Подсолнух | 12 | 10 days | N (Nitrogen) | 40 | -5°C | 40°C | 7 - 9* |
Тыква | 8 | 7 | P | 30 | -5°C | 40°C | Вариативно* |
Кабачок | 12 | 13 | N | 40 | -5°C | 35°C | 2 |
Crop | Growth Stages |
Total Growth | Nutrient | Nutrient Consumption |
Temperature Resistance | Yield | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Months | Days* | Cold | Heat | |||||
Carrot | 7 | 1.20 | 10.80 | K (Potassium) | 40 | -10°C | 32°C | 9 - 13* |
Flax | 9 | 2.00 | 18.00 | K (Potassium) | 50 | -5°C | 40°C | 7 - 9* |
Onion | 7 | 1.85 | 16.65 | P (Phosphorus) | 35 | -1°C | 40°C | 10 - 14* |
Spelt | 9 | 2.00 | 18.00 | N (Nitrogen) | 40 | -5°C | 40°C | 10 - 14* |
Turnip | 5 | 1.00 | 9.00 | N (Nitrogen) | 30 | -5°C | 27°C | 6 - 8* |
Parsnip | 8 | 2.00 | 18.00 | P (Phosphorus) | 20 | -10°C | 32°C | 10 - 14* |
Rice | 10 | 2.25 | 20.25 | K (Potassium) | 50 | 8°C | 46°C | 11 - 15* |
Rye | 9 | 2.00 | 18.00 | N (Nitrogen) | 40 | -12°C | 27°C | 9 - 13* |
Soybean | 11 | 1.25 | 11.25 | K (Potassium) | 35 | -5°C | 40°C | 5 - 7* |
Amaranth | 9 | 2.00 | 18.00 | N (Nitrogen) | 15 | 6°C | 42°C | 5 - 7* |
Bell Pepper | 19 | 2.20 | 19.80 | N (Nitrogen) | 35 | 8°C | 34°C | Not implemented |
Cassava | 9 | 5.00 | 45.00 | K (Potassium) | 25 | 4°C | 44°C | 14 - 18* |
Peanut | 9 | 2.50 | 22.50 | P (Phosphorus) | 45 | 10°C | 42°C | 8 - 12* |
Pineapple | 16 | 6.00 | 54.00 | N (Nitrogen) | 15 | 6°C | 48°C | 1 |
Sunflower | 12 | 1.85 | 16.65 | N (Nitrogen) | 40 | -5°C | 40°C | 11 - 15* |
Pumpkin | 8 | 1.70 | 15.30 | P (Phosphorus) | 30 | -5°C | 40°C | Variable** |
Cabbage | 12 | 1.50 | 13.50 | N (Nitrogen) | 40 | -5°C | 35°C | 2 |
- Тыкву выращивают не так, как все другие культуры. Пожалуйста, посетите страницу тыквы для получения подробных инструкций по созданию тыквенной грядки.
Фруктовые деревья
Фруктовые деревья появились в 1.16.
Плодоносящих деревьев всего девять: красная, розовая и жёлтая яблони, персиковое дерево, груша, вишня, апельсиновое дерево, оливковое дерево и манго. Некоторые из них живут в тёплом климате (манго, например), а другие живут и в суровом (такие, как яблони).
При срубании их ветвей можно получить черенок. Каждый черенок имеет 40%-й шанс вырасти в полноценное дерево при посадке в землю, но только если соблюдена нужная температура.
Fruit trees were introduced in the Homesteading Update (v.1.16). There are a total of nine different types of fruit-bearing trees: red apple, pink apple, yellow apple, peach, pear, cherry, orange, olive, and mango. Some of the trees, like mango and orange, are specifically adapted to warmer climates, whereas apples, pears, and peaches thrive in temperate climates.
After a fruit tree is found in the wild, a tree cutting can be acquired by breaking its branches with an Топор . Each cutting has a 40% chance to grow into a full tree when planted in the ground - if the temperature requirements are met. Some trees must go through "vernalization," when the temperature drops down below a certain point, for them to set fruit.
Нападки животных
Возводя грядки, помните: зайцы охотно съедят все ваши насаждения! В зависимости от зрелости растения, могут выпасть семена, которые будут нетронуты, но они ведь скоро пропадут.
Зайцы спавнятся на блоках с травой, так что для предотвращения их появления нужно защитить грядки стенами высотой в два блока, забором или рвом глубиной в два блока, а в заграждённой области не должно быть блоков с травой. Ров, кстати, довольно выгоден, ведь в него будут падать голодные зайцы, попадая в ловушку.
Существует несколько видов растений, не интересных зайцам: рис, лук, амарант, болгарский перец, маниока, арахис, ананасы, подсолнухи, и тыква. Дикие растения тоже не интересны ушастым.
Hares will go after planted crops and eat them. They will leave behind a dead plant that drops one seed, but no crops. Some crops are not eaten by hares, namely onions, pineapples, and pumpkins. These can be planted without protection if grown alone.
Since rabbits spawn on grass blocks, rabbit-proofing farms with walls, fences , or a two-block deep dry moat around farm blocks is recommended. Players must take care to leave no grass blocks within the enclosed area. The moat has the bonus of catching hungry rabbits when they try to reach the player's crops. Keep in mind that adult rabbits can jump over a single fence block if it is bordered by water. Rabbit spawns can also be blocked inside an enclosed area by placing stones on the ground or removing all grass. Grass that grows on fallow farm blocks does not grow tall enough to be a valid rabbit spawn.
Rabbits ignore wild crops.
Подземное фермерство
С версии 1.14 под землёй растения выращивать не очень просто. В зависимости от глубины ниже уровня моря растению требуется на один уровень света больше, а на скорость роста накладывается штраф в 10 процентов за каждый уровень света ниже 19, то есть при уровне света штраф уже равен 20%, и так до уровня света 9, при котором рост растений приостанавливается.
Version 1.14 introduced significant limitations on underground farming. There is a soft limit for plant growth concerning depth below sea level. Each level below sea level requires one extra light level for the crop to grow, and below light level 19, each farther level incurs a 10% growth penalty, which means growth will stop entirely at or below light level 9.
Учитывая, что уровень освещенности солнца равен 22, это означает, что только с помощью световых валов, которые будут прямой связью между небом и сельскохозяйственными угодьями в виде дыры в земле, фермы могут быть размещены максимум на 3 уровня ниже уровня моря. без штрафов за рост и максимум на 12 уровней ниже уровня моря, прежде чем рост полностью прекратится.
С полностью установленной люстрой, которая достигает уровня освещенности 24, может быть достигнута немного меньшая глубина. Однако уровни освещенности не накапливаются, а это означает, что объединение световой шахты с уровнем освещенности 22 и фонаря с уровнем освещенности 18 по-прежнему дает максимальный уровень освещенности 22.
"Подземные" грядки в горах выше уровня моря возможны, если они достаточно хорошо освещены.
По умолчанию уровень моря равен 110.
Еда и кулинария
Значения эффективности ниже в столбце «Сытость/Время роста (дни)» основаны на общем урожае урожая с одного тайла сельскохозяйственных угодий, умноженном на сытость пищи и разделенном на количество дней роста до созревания. Обратите внимание, что тыквы, хотя и требуют только одного блока сельскохозяйственных угодий, разбросаны, чтобы покрыть большую площадь земли. Эта пространственная эффективность не принималась во внимание.
Seed Type | Category | Satiety | Satiety/Growth time (days) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Raw | Кулинария | Кулинария | Raw | Кулинария | Кулинария | ||
Carrot | Vegetable | 100 | 150 | N/A | 75.00 | 112.50 | N/A |
Flax | Grain | 30 | 120 | 160 | 10.58 | 42.35 | 56.47 |
Onion | Vegetable | 100 | 150 | N/A | 75.00 | 112.50 | N/A |
Spelt | Grain | 60 | 240 | 300 | 40.00 | 160.00 | 200.00 |
Turnip | Vegetable | 100 | 150 | N/A | 100.00 | 150.00 | N/A |
Parsnip | Vegetable | 100 | 150 | N/A | 50.00 | 75.00 | N/A |
Rice | Grain | 60 | 280 | 330 | 40.00 | 186.67 | 78.57 |
Rye | Grain | 60 | 240 | 300 | 36.00 | 144.00 | 180.00 |
Soybean | Protein | 150* | 240 | N/A | 81.82 | 130.91 | N/A |
Amaranth | Grain | 60 | 240 | 300 | 20.00 | 80.00 | 100.00 |
Cassava (soaked)* | Vegetable | 100 | 120 | N/A | 35.71 | 42.86 | N/A |
Cassava (dried) | Grain | N/A | N/A | 300 | N/A | N/A | 107.14 |
Peanut | Protein | 160 | N/A | N/A | 73.85 | N/A | N/A |
Pineapple | Fruit | 320* | 480* | N/A | 6.67 | 10.00 | N/A |
Sunflower | Grain | 60 | 240 | 300 | 48.00 | 192.00 | 240.00 |
Pumpkin | Vegetable | 480* | 720* | N/A | 102.86 | 154.28 | N/A |
Cabbage | Vegetable | 300 | 450 | N/A | 46.15 | 69.23 | N/A |
- Соевые бобы нельзя есть сырыми, но их можно замариновать и потом есть в таком виде.
- Маниоку нельзя есть сырой с лозы. Его нужно предварительно вымочить в закрытой бочке и снять кожу ножом, но потом его можно есть в таком состоянии.
- Ананасы и тыквы нельзя ни есть, ни готовить целиком. Сначала их нужно нарезать ножом, чтобы получилось 4 кусочка, каждый из которых содержит ровно 25% сытости всего продукта.
- Рост тыкв сильно различается, но эксперименты сообщества, по-видимому, привели к получению в среднем примерно 1,5 тыквы с одной лозы (при условии, что 2,5 тыквы выращены, а 1 используется для производства следующего тыквенного семени). Цифры выше отражают это.
Видеоурок по сельскому хозяйству
Подробное руководство, включающее изменения с 1.13 | Подробное руководство по выращиванию тыквы |
---|---|
Detailed explanation including changes since version 1.13 | Detailed explanation of pumpkin plants |
---|---|
Растениеводство | |
---|---|
Дикие продукты | Ягоды • Плоды кактуса (сагуаро) • Грибы • Рогоз (и папирус) |
Зерно | Амарант • Маниока • Лён • Рис • Рожь • Полба • Подсолнух |
Овощи | Капуста • Морковь • Лук • Репа • Пастернак • Арахис • Тыква • Соя |
Фрукты | Фруктовые деревья • Ананас |
'Другое' | Удобрение • Пчеловодство • Теплица |
'Инструменты' | Мотыга • Коса • Фруктовый пресс |
Смотрите также | Животноводство • Кулинария • Сохранение Еды |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • ServerBlockTicking |