Сытость

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Satiety and the translation is 100% complete.
Other languages:

Сытость игрока — это то, насколько он голоден — или сколько калорий еще можно сжечь, если хотите. Он представлен зеленой полосой с правой стороны над панелью быстрого доступа и имеет максимальное значение 1500. Сытость со временем будет уменьшаться естественным образом, даже если игрок находится в AFK; но определенные действия (например, бег, держание факела в руке), определенные элементы снаряжения (например, большинство доспехов) или определенные условия (например, восстановление утраченного здоровья, пребывание на улице при низких температурах) будут увеличивать потребление по сравнению с этой пассивной скоростью. Если сытость упадет до нуля, игрок начнет голодать, получая урон с течением времени, пока не наступит смерть. Употребление любой еды восстанавливает чувство сытости, как показано в подсказке к предмету.

Питание

Пример уровней питания на странице статистики.

Там, где сытость является основным условием выживания, питание — это способ получить бонусы, употребляя разнообразные продукты вместо того, чтобы просто есть одно и то же весь день, каждый день. Питание игрока включает пять категорий, отображаемых в диалоговом окне персонажа: белок, овощи, зерно, фрукты и молочные продукты. Получение сытости от употребления любой пищи также увеличивает планку для группы питательных веществ, к которой принадлежала пища.

Приготовление блюд из нескольких ингредиентов может повысить уровень питательных веществ одновременно. Как и чувство сытости, уровень питательных веществ со временем снижается. Поддержание всех пяти уровней питательных веществ требует сбалансированной диеты.

Пожалуйста, имейте в виду, что уровень вашего питания не увеличивается, если вы едите, будучи полностью сытым.

Бонусы здоровья

По мере того, как полоски питательных веществ заполняются, максимальное здоровье игрока увеличивается. Игрок начинает с 15 базовых очков здоровья при настройках по умолчанию, и каждое питательное вещество может добавить еще 2,5 хп при полном удовлетворении, в общей сложности до 12,5 бонусных хп. Этот бонус очень полезен при исследовании самых глубоких уголков мира, где бродят очень опасные существа.

Источники

Каждый показатель питания имеет разные способы его поддержания.

Тип питания Источник(и)
Фрукты Ягодные кусты, Мед
Овощи Урожай
Зерно Урожай
Белок Охота, Урожай, Животноводство
Молочные продукты Животноводство

Уровень голода

Уровень голода — это скорость уменьшения шкалы сытости с течением времени. Поддержание этого низкого уровня необходимо для сокращения потребления продуктов питания и пищевых отходов.

Действие/предмет Штраф за уровень голода Примечания
Чёрный рыцарь 30%
Факел/фонарь 20% Только в слоте Off Hand
Температура ниже нуля (снаружи) ^50% До 50% на улице
Температура ниже нуля (внутри) ^16% До 16% в пещерах или закрытых помещениях


<translate> Wiki Navigation</translate>
<translate> Vintage Story</translate> <translate> GuidesFrequently Asked QuestionsSoundtrackVersions </translate>
<translate> Game systems</translate> <translate> CraftingKnappingClay formingSmithingCookingTemperatureHungerMiningTemporal stabilityMechanical powerTradingFarmingAnimal husbandry</translate>
<translate> World</translate> <translate> World generation BiomesWeatherTemporal storms</translate>
<translate> Items</translate> <translate> ToolsWeaponsArmorClothing BagsMaterials Food</translate>
<translate> Blocks</translate> <translate> TerrainPlantsDecorativeLightingFunctionalOre </translate>
<translate> Entities</translate> <translate> Enemies AnimalsNPCsPlayers</translate>