การทำฟาร์ม

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Farming and the translation is 99% complete.

บทความนี้ได้ถูกพิสูจน์ความถูกต้องล่าสุด สำหรับเกม Vintage Story ในเวอร์ชัน 1.16.4.


การทำฟาร์มเป็นกลไกของเกมที่อนุญาติให้ผู้เล่นปลูกพืชผักสำหรับการทำอาหาร และสำหรับเป็นอาหารให้สัตว์ที่กำลังเลี้ยงให้เชื่อง

ทรัพยากรที่จำเป็น

เพื่อเริ่มทำฟาร์ม ผู้เล่ยจะต้องการดิน ที่ดีในการเพาะเมล็ดและปลูกพืช จอบ คือเครื่องมือพิเศษที่ใช้สำหรับแปลงดินเป็นดินเพาะปลูก ผู้เล่นจะต้องให้ความชื้นกับพืชที่กำลังเพาะปลูกไม่ว่าจากการปล่อยน้ำไหลผ่านหรือการใช้บัวรดน้ำ

การหาเมล็ดพันธุ์

พืชผลป่า ถูกสร้างขึ้นตอนสร้างโลกซึ่งสามารถพบได้กระจายตัวอยู่ในโลกในพื้นที่ตามสภาพภูมิอากาศแยกกันไป การทุบพืชผลป่าเป็นขั้นตอนสำคัญสำหรับรวบรวมเมล็ดเพื่อนำไปปลูก พืชผลป่าที่ยังไม่โตเต็มวัยจะไม่ดรอปเมล็ดพันธุ์ตลอด พืชผลป่าจะโต ไม่ขณะที่ชังก์ไม่ถูกโหลด และการเจริญเติมโตของมันจะไม่ถูกส่งผลโดยอุณหภูมิ อย่างไรก็ตาม พวกมันจะย้อนกลับไปยังการโตขั้นที่ 1 หากโตแล้ว แต่ไม่ถูกเก็บเกี่ยวก่อนติ้กการโตถัดไปมาถีง

เมล็ดพันธุ์สามารถหาได้เป็นเมล็ดจากการเก็บเกี่ยวไหร้าว ที่อยู่ในซากปรักหักพัง พืชบางชนิดสามารถหาได้เพียงวิธีนี้เท่านั้น

ประเภทเมล็ดพันธุ์ ผลผลิต ภูมิิอากาศ
แคร์รอต Grid Carrot.png อบอุ่น
แฟลกซ์ Grid flax.png อบอุ่น
หัวหอม Grid onion.png อบอุ่น
สเปลต์ Grid spelt.png อบอุ่น
เทอร์นิป Grid turnip.png อบอุ่น
พาร์สนิป Grid parsnip.png อบอุ่น
ข้าวไรย์ Grid rye.png อบอุ่น
ข้าว Grid rice.png ร้อน
ถั่วเหลือง Soybean.png ร้อน
ผักโขม Grid amaranth.png ร้อน
พริกหยวก* Bellpepper.png ร้อน
มันสัมปะหลัง Raw cassava.png ร้อน
ถั่วลิสง Legume-peanut.png ร้อน
สัปปะรด Pineapple.png ร้อน
ทานตะวัน Grid sunflower.png ร้อน
ฟังทอง Grid pumpkin.png ซากปรักหักพังเท่านั้น
กะหล่ำปลี Grid cabbage.png ซากปรักหักพังเท่านั้น

*พริกหยวกยังไม่ถูกทำขึ้น ณ​ เวอร์ชัน 1.16.4 พืชผลป่าจะโต และดรอปเมล็ดพันธุ์แต่จะไม่สร้างผล

ดินและดินเพาะปลูก

ดินที่เกิดตามธรรมชาติ

มีดิน สี่ประเภทที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติ ที่มีระดับแร่ธาติ (ความอุดมสมบูรณ์) ที่แตกต่างกัน: ไร้แร่ธาติ 5%, แร่ธาตุต่ำ 25%, แร่ธาตุปานกลาง 50% และแร่ธาตุสูง 65% ดินจะคงความอุดมสมบูรณ์เมื่อถูกเก็บเกี่ยวและนำไปวางที่อื่น ดังนั้นการตามล่าหาดินที่อุดมสมบูรณ์เพื่อนำกลับบ้านจึงเป็นเทคนิคที่ควรทำ

ดินที่ทำโดยผู้เล่น

เทอราเพตรา เป็นดินประเภทที่ผู้เล่นสามารถทำขึ้นได้ที่มีแร่ธาตุที่ 80% บล็อกเทอราเพตราแต่ละบล็อกทำจากการปิดผนึก ของเน่าเสีย 64 อันไว้ในถัง เป็นเวลา 20 วัน จากนั้นรวมปุ๋ยที่ได้มา 8 ชิ้นกับผงกระดูก 4 ชิ้นวางล้อมรอบถ่านไม้ 4 ก้อนเพื่อสร้างเทอราเพตราหนึ่งบล็อก


วัตถุดิบ สูตรคราฟต์
8x ปุ๋ยหมัก
4x ผงกระดูก
4x ถ่านไม้

Compost

Bonemeal

Compost

Bonemeal

Charcoal

Bonemeal

Compost

Bonemeal

Compost

Soil-high-none

Soil-high-none

Soil-high-none

Compost

Compost

Compost

Compost

Charcoal

Charcoal

Compost

Compost

Compost

Compost



ดินเพาะปลูกชุ่ม

การสร้างดินเพาะปลูก

ใช้จอบ + คลิก Right mouse button บนบล็อกดินเพื่อสร้างดินเพาะปลูกแห้ง หากดินเพาะปลูกอยู่ในระยะ 3 บล็อกห่างจากบล็อกแหล่งกำเนิดน้ำจืด จะถูกแปลงเป็นดินเพาะปลูกชุ่ม ทางเลือกอื่นในการสร้างดินเพาะปลูกชุ่มคือการรดน้ำด้วยบัวรดน้ำทุกวันหรือพึ่งพาฝนในพื้นที่ฝนตกชุก ระดับความชื้นที่สูงกว่า 50% จะให้โบนัสความเร็วการโต หรืออีกความหนึ่งคือลดจำนวนชั่วโมงในการโตไปยังขั้นถัดไปได้มากถึง 2 ชั่วโมงภายในเกมหากความชื้นอยู่ที่ 100%

น้ำจากบล็อกใกล้เคียงจะให้ความชุ่มชื้นที่อยู่ติดกันในแนวราบภายในระยะ 3 บล็อก ซึ่ึงรวมถึงแนวทแยงด้วย โบนัสความชื้นจากบล็อกน้ำจะลดลงทุก ๆ 1 บล็อก ลดลงบล็อกละ 25% ดังนั้นดินเพาะปลูกที่อยู่ติดกับน้ำจะได้รับความชื้นที่ 75% และบล็อกที่ห่างไป 2 บล็อกจะได้รับความชื้นที่ 50% และบล็อกที่ห่างไป 3 บล็อกจะได้รับความชื้นที่ 25% ดินเพาะปลูกจะไม่ได้รับความชื้นจากน้ำในแนวตั้ง (เช่น บล็อกดินเพาะปลูกที่สร้างไว้ข้างบนทะเลสาบจะไม่ได้รับความชุ่มชื้นจากบล็อกน้ำที่อยู่ข้างใต้)

น้ำเค็มไม่สามารถใช้ให้ความชื้นกับดินได้ และจะทำให้พืชตายในทันที

บล็อกดินเพาะปลูก ไม่สามารถหยิบขึ้นมาหรือวางคืนได้ หลังจากที่ได้แปรสภาพเป็นบล็อกดินเพาะปลูกแล้ว การทุบบล็อกดินเพาะปลูกจะทำลายมัน

แร่ธาตุในดิน

ดินทุกชนิด ดินและดินเพาะปลูกชื้นหรือแห้ง มีระดับแร่ธาตุสามอย่าง คือ N P และ K พืชแต่ละชนิดจะดูดซึมแร่ธาตุหนึ่งในสามแร่ธาตุนี้ พืชบางชนิดต้องการแร่ธาติที่สูงกว่าพืชชนิดอื่น ๆ ตามตารางด้านล่าง อัตราการเจริญเติบโตของพืชนั้นจะแตกต่่างกันตามชนิดของพืช ซึ่งแสดงค่าเป็นจำนวนวันที่ใช้ในการเติบโต

เมื่อพืชโตจากขั้นการโตหนึ่งไปยังขั้นการโตถัดไป พืชจะดูดซึมแร่ธาตุจากดินเพาะปลูกที่มันถูกปลูกไว้ แร่ธาตุที่มันต้องการ K P หรือ N จะถูกดูดซึม ลดความหนาแน่นของแร่ธาติในดินเพาะปลูกที่ถูกปลูกไว้ ปริมาณแร่ธาตุที่ต้องการสำหรับขั้นการโตจะถูกกำหนดโดยการหารแร่ธาตุที่ดูดซึมด้วยจำนวนขั้นการเจริญเติบโต

การฟื้นตัวของแร่ธาตุ

ปริมาณแร่ธาตุในดินเพาะปลูกจะค่อย ๆ ฟื้นตัวขึ้นตามเวลาและกลับสู่ระดับสูงสุดตามประเภทของดิน ตัวอย่างเช่น ดินแร่ธาตุปานกลาง จะกลับคืนสู่ระดับเดิมเท่านั้น อัตราการฟื้นฟูแร่ธาตุในดินจะช้ากว่าหากมีพืชกำลังเจริญเติบโตอยู่ และเร็วขึ้นเมื่อปล่อยไว้ไม่ปลูกพืช ชนิดของแร่ธาตุที่ถูกใช้โดยพืชที่กำลังเจริญเติบโตอยู่จะฟื้นตัวช้ากว่าอีกสองชนิดที่ไม่ถูกดูดซึม และจริง ๆ แล้วจะไม่สามารถฟื้นฟูได้เลย เนื่องจากพืชที่กำลังเจริญเติบโตจะลดปริมาณมันลงในทุกขั้นการเจริญเติบโต หากพืชในดินเพาะปลูกนั้นถึงขั้นเก็บเกี่ยว จะไม่มีแร่ธาตุใดฟื้นตัวเลย

ติ๊กการฟื้นตัวของแร่ธาตุจะเกิดขึ้นทุก ๆ 3 ถึง 4 ชั่วโมงในเกม

การเวียนพืช

2021-05-13 CropRotation.png

การเวียนพืชคือการนำพืชประเภทที่ต่างกันเป็นลำดับปลูกในบริเวณเดียวกันวงซ้ำไปเรื่อย ๆ ซึ่งทำกันมาตั้งแต่โบราณเพื่อเพิ่มผลผลิตของพืช ซึ่งพืชที่ต้องการ ไนโตรเจน (N), ฟอสฟอรัส (P) และโพแทสเซียม (K) สามารถนำมาเวียนได้ในพื้นที่เพาะปลูกบริเวณเดียว ตัวอย่างเช่น หลังจากเก็บเกี่ยวพืชที่ต้องการไนโตรเจนเช่นเทอร์นิป ดินจะมีแร่ธาติไนโตรเจนที่ต่ำลงแต่มีระดับแร่ธาติอื่น ๆ สูง ดังนั้นจะสามารถปลูกพืชที่ต้องการฟอสฟอรัสหรือโพแทสเซียมบนดินเดิมได้

เทคนิคการเวียนพืชแบบทั่วไปคือการแบ่งพื้นที่ดินเพาะปลูกออกเป็นสี่ส่วน สำหรับพืชที่ต้องการ N P และ K และอันสุดท้ายพรวนทิ้งไว้แต่ไม่เพาะปลูก ดังภาพหน้าจอทางด้านขวา เทอร์นิป (ต้องการ N) ในส่วนบนซ้าย หัวหอม (ต้องการ P) ในส่วนบนขวา แคร์รอต (ต้องการ K) ในส่วนล่างขวา และส่วนล่างซ้ายที่ถูกทิ้งร้างไว้ไม่ปลูกอะไร หลังจากเก็บเกี่ยวแล้วจะเวียนพืชไปในทิศตามเข็มนาฬิกา ซึ่งจะเปลี่ยนเป็นปลูกเทอร์นิป (ต้องการ N) ในส่วนบนขวา หัวหอม (ต้องการ P) ในส่วนล่างขวา แคร์รอต (ต้องการ K) ในส่วนล่างซ้าย และส่วนบนซ้ายที่ถูกทิ้งร้างไว้ไม่ปลูกอะไร วนไปในทิศตามเข็มอีกครั้งเมื่อเก็บเกี่ยว

โปรดรู้ไว้ ว่าการเวียนพืชจะขึ้นอยู่กับพืชที่โตช้าที่สุด ในที่นี้คือแคร์รอต (4 วันในเกม) เพราะแร่ธาติในดินจะฟื้นตัวดีที่สุดในดินที่ทิ้งไว้ซึ่งคือพื้นที่ส่วนหนึ่งที่ไม่มีการเพาะปลูก เทคนิคนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่มีปุ๋ย คุณสามารถทำเทคนิคนี้ในรูปแบบที่ต่างจากเดิมเพื่อปรับให้เข้ากับพืชที่คุณเลือกนำมาเพาะปลูก

ปุ๋ย

ปุ๋ยเช่นดินประสิว โปแตช หรือผงกระดูก สามารถใช้บนดินเพื่อเพิ่มแร่ธาตุคืนที่ร่อยหรอจากการปลูกพืชโดยไม่ต้องรอการฟื้นตัวของแร่ธาตุตามธรรมชาติในดินที่ไม่มีการเพาะปลูก หรือหากผู้เล่นไม่ต้องการเวียนพืช

For example, the important crop flax removes potassium from the soil as it grows. Adding potash or saltpeter to the depleted soil after harvest will replenish potassium levels and allow replanting of flax on the same soil without waiting for natural replenishment and without the need for crop rotation. The type and amount of nutrient required for each crop is shown in the table of available crops in the next section. Having sufficient nutrients for each crop allows for the optimal growth rate if temperature and light requirements are also met.

การใช้ปุ๋ยจะเป็นหนทางเดียวที่จะทำให้แร่ธาตุในดินสูงกว่าระดับแร่ธาตุสูงสุดของดินนั้น ๆ

หมายเหตุ: ดินประสิวไม่สามารถตรวจหาได้ด้วยอีเต้อสำรวจแร่ และต้องหาจากการผจญภัยในถ้ำเท่านั้น

ปุ๋ย ไนโตรเจน (N) % ฟอสฟอรัส (P) % โพแทสเซียม (K) % วิธีได้มา
Potash.png โปแตช 0 0 60 การบดซิลไวต์
Saltpeter.png ดินประสิว 13 0 44 ขุดจากในถ้ำ
Bonemeal.png ผงกระดูก 3 30 0 บดกระดูก
Compost.png ปุ๋ยหมัก 40 8 8 การปิดผนึก 64 ของเน่าเสียไว้ในถังเป็นเวลา 20 วัน

พืชผล

To harvest, left-click on the crop with an empty hand or harvesting tool, knife or scythe . Fully mature crops will return seeds, food, and in the case of flax, fiber. All fully mature crops have about a 5% chance of dropping an extra seed when harvested. Each crop is characterized by a set of Crop Properties. Crop properties consist of the following individual properties:

  • Growth Stages - The number of growth stages for a crop.
  • Total Growth Days - The number of in-game days it takes for a crop to be fully grown (harvestable).
  • Nutrient - The type of nutrient (N, P, K) consumed from the farmland when a crop grows to the next stage.
  • Nutrient Consumption - The total amount of the required nutrient that will be consumed over the lifetime of a crop.
  • Cold/ Heat Resistance - Temperature range the crop can endure before it takes damage and then will yield less harvest on breaking. Generally, all crops can keep growing only above 0°C. They might be able to endure lower temperatures without damage, but will not be able to grow under such circumstances. The only way to artificially regulate temperature for crop growth at the moment is through the use of a greenhouse structure, which will raise the temperature by 5°C. Keep in mind that getting too cold or too hot can halve the harvest of a crop or even kill a crop entirely, but the seeds will always be dropped.
  • Yield - The amount of edible produce items that are dropped when a fully-grown crop is harvested.

ตารางของพืชที่มีอยู่ในเกม

พืช ขั้นการ
เติบโต
การเติบโต แร่ธาตุ จำนวนหน่วย
ที่ดูดซึม
ความทนทานต่ออุณหภูมิ ผลผลิต
เดือน วัน* หนาว ร้อน
Grid Carrot.png แคร์รอต 7 1.20 10.80 K (โพแทสเซียม) 40 -10°C 32°C 9 - 13*
Grid flax.png แฟลกซ์ 9 2.00 18.00 K (โพแทสเซียม) 50 -5°C 40°C 7 - 9*
Grid onion.png หัวหอม 7 1.85 16.65 P (ฟอสฟอรัส) 35 -1°C 40°C 10 - 14*
Grid spelt.png สเปลต์ 9 2.00 18.00 N (ไนโตรเจน) 40 -5°C 40°C 10 - 14*
Grid turnip.png เทอร์นิป 5 1.00 9.00 N (ไนโตรเจน) 30 -5°C 27°C 6 - 8*
Grid parsnip.png พาร์สนิป 8 2.00 18.00 P (ฟอสฟอรัส) 20 -10°C 32°C 10 - 14*
Grid rice.png ข้าว 10 2.25 20.25 K (โพแทสเซียม) 50 8°C 46°C 11 - 15*
Grid rye.png ข้าวไรย์ 9 2.00 18.00 N (ไนโตรเจน) 40 -12°C 27°C 9 - 13*
Soybean.png ถั่วเหลือง 11 1.25 11.25 K (โพแทสเซียม) 35 -5°C 40°C 5 - 7*
Grid amaranth.png ผักโขม 9 2.00 18.00 N (ไนโตรเจน) 15 6°C 42°C 5 - 7*
Bellpepper.png พริกหยวก 19 2.20 19.80 N (ไนโตรเจน) 35 8°C 34°C ยังไม่มีในเกม
Cassava.png มันสำปะหลัง 9 5.00 45.00 K (โพแทสเซียม) 25 4°C 44°C 14 - 18*
Legume-peanut.png ถั่วลิสง 9 2.50 22.50 P (ฟอสฟอรัส) 45 10°C 42°C 8 - 12*
Pineapple.png สัปปะรด 16 6.00 54.00 N (ไนโตรเจน) 15 6°C 48°C 1
Grid sunflower.png ทานตะวัน 12 1.85 16.65 N (ไนโตรเจน) 40 -5°C 40°C 11 - 15*
Grid pumpkin.png ฟักทอง 8 1.70 15.30 P (ฟอสฟอรัส) 30 -5°C 40°C ไม่แน่นอน**
Grid cabbage.png กะหล่ำปลี 12 1.50 13.50 N (ไนโตรเจน) 40 -5°C 35°C 2

*เวลาเจริญเติบโตจะนับเป็นวันในหนึ่งเดือน การเปลี่ยนระยะเวลาของเดือนจะเปลี่ยนจำนวนวันที่ใช้ในการเติบโตตาม
**การเพาะปลูกฟักทองนั้นจะต่างกับพืชอื่น ๆ โปรดอ่านหน้าฟักทอง เพื่อข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการเพาะปลูกฟักทอง

ต้นไม้ผล

ต้นไม้ผล ถูกเพิ่มเข้าในเกมในอัปเดต Homesteading (v.1.16) เพิ่มต้นไม้ที่ให้ผลไม้ทั้งหมด 9 ชนิด: แอปเปิลแดง แอปเปิลชมพู แอปเปิลเหลือง พีช สาลี่ เชอร์รี ส้ม โอลีฟ และมะม่วง ต้นไม้บางต้นเช่นมะม่วงและส้มนั้นได้ปรับตัวให้เข้ากับภูมิอากาศเขตร้อน ขณะที่ แอปเปิล สาลี และพีชนั้นจะเติบโตในภูมิอากาศอบอุ่น

หลักจากที่พบต้นไม้ผลในป่า สามารถทำการปัักชำได้โดยการทุบกิ่งต้นด้วยขวาน ทุกกิ่งที่ถูกตัดมาปักชำมีโอกาส 40% ในการโตเป็นต้นโตเต็มวัยเมื่อวางลงบนพื้นเมื่อความต้องการอุณหภูมิเข้าเงื่อนไข ต้นบางต้นจะต้องผ่านการ "กระตุ้นให้ออกดอกด้วยความเย็น" (Vernalization) คือการที่ต้นจะออกดอกก็ต่อเมื่ออุณหภูมิลดลงถึงจุด ๆ หนึ่ง

การปกป้องพืชผล

กระต่ายป่า จะตามหาพืชที่ปลูกไว้และกินมัน พวกมันจะปล่อยพืชตายทิ้งไว้และดรอปเมล็ดพันธุ์หนึ่งเมล็ด แต่จะไม่มีผลผลิต พืชบางชนิดการต่ายป่า ไม่สามารถ กินได้เช่น หัวหอม สัปปะรด และฟักทอง ซึ่งสามารถปลูกไว้เดี่ยว ๆ ได้โดยไม่ต้องมีการป้องกัน

กระต่ายป่าเกิดบนบล็อกหญ้า การป้องกันไม่ให้กระต่ายป่าโดยสร้างกำแพงด้วยรั้ว หรือทำหลุมความลึกสองบล็อก ผู้เล่นจะต้องดูแลให้ไม่มีบล็อกหญ้าในพื้นที่เพาะปลูก หลุมที่ทำไว้นั้นมีไว้สำหรับจับกระต่ายหิวโซที่พยายามเข้าหาพืชที่ผู้เล่นปลูกไว้ อย่าลืมว่ากระต่ายโตเต็มวัยสามารถกระโดดข้ามรั้วบล็อกเดียวได้หากมีน้ำติดอยู่ที่รั้ว การกำจัดพื้นที่การเกิดของกระต่ายสามารถทำได้โดยการวางก้อนหินไว้บนพื้นที่ต้องการป้องกันหรือการเอาหญ้าออกให้หมด หญ้าที่โตบนดินเพาะปลูกที่ปล่อยทิ้งไว้จะไม่โตสูงพอที่จะเกิดขึ้นมาได้

กระต่ายป่าจะไม่สนใจพืชผลป่า

การทำฟาร์มใต้ดิน

เวอร์ชัน 1.14 ได้เพิ่มข้อจำกัดที่สำคัญสำหรับการเพาะปลูกใต้ดิน ซึ่งคือข้อจำกัดในการเจริญเติบโตของพืชเกี่ยวกับความลึกใต้ระดับน้ำทะเล คือพืชที่ปลูกในจุดที่ต่ำกว่าระดับน้ำทะเล จะต้องการความสว่างเพิ่มขึ้นหนึ่งหน่วยสำหรับพืชพืชเพื่อให้เจริญเติบโต และเมื่อระดับความสว่างต่ำกว่า 19 หน่วย แต่ละระดับความสว่างที่ต่ำลงไปจะส่งผลต่อความเร็วการเจริญเติบโตลดลง 10% ทุกระดับ ซึ่งหมายความว่า พืชจะไม่เจริญเติบโตที่ระดับความสว่าง 9 หน่วยหรือต่ำกว่า

เนื่องด้วยระดับความสว่างแสงอาทิตย์จะอยู่ที่ 22 หมายความว่าพืชผลที่ปลูกไว้ต่ำกว่าระดับน้ำทะเลต่ำสุดที่ 3 บล็อก สามารถโตได้หากได้เพียงแค่แสงอาทิตย์ โดยจะไม่มีผลกระทบต่อความเร็วการเจริญเติบโต และเมื่อต่ำลงไป 12 ระดับจากระดับน้ำทะเล พืชจะไม่เจริญเติบโต

เมื่อใช้งานโคมระย้า (ที่ให้ระดับแสงที่ 24) จะช่วยให้สามารถทำฟาร์มใต้ดินลึกลงได้มากกว่าเดิม ระดับแสงจะไม่สะสม ซึ่งหมายความว่า แสงไฟจากอาทิตย์ที่ระดับ 22 กับแสงไฟจากตะเกียงที่ระดับ 18 ระรงมกันได้ระดับแสงที่ 22

การทำฟาร์ม "ใต้ดิน" ในแนวเขาที่อยู่สูงกว่าระดับน้ำทะเลนั้นก็สามารถทำได้หากระดับแสงจากดวงอาทิตย์ หรือแสงที่คุณสร้างขึ้นเพียงพอ

ความสูงในโลกค่าเริ่มต้น ระดับน้ำทะเลจะอยู่ที่ 110

อาหารและการทำอาหาร

อ่านการทำอาหาร หรือความอิ่ม เพื่อข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโภชนาการของผู้เล่นและการเตรียมอาหารสำหรับกิน

ค่าประสิทธิภาพที่แสดงใน "ความอิ่ม/ระยะเวลาเจริญเติบโต (วัน)" คำนวณจากผลผลิตเฉลี่ยของพืชจากบล็อกดินเพาะปลูกหนึ่งบล็อก คูณด้วยความอิ่มตัวของอาหาร แล้วหารด้วยจำนวนวันจนถึงระยะเก็บเกี่ยว หมายเหตุว่า ฟักทอง แม้จะต้องการพื้นที่เพาะปลูกเพียงบล็อกเดียว แต่กระจายครอบคลุมพื้นที่ดินที่กว้างขึ้น ประสิทธิภาพด้านพื้นที่นี้ไม่ได้นำมาคำนวณ

ประเภทเมล็ดพันธุ์ หมวดหมู่ ความอิ่ม ความอิ่ม/ระยะเวลาเจริญเติบโต (วัน)
ดิบ มื้อ ขนมปัง ดิบ มื้อ ขนมปัง
Grid Carrot.png แคร์รอต ผัก 100 150 N/A 75.00 112.50 N/A
Grid flax.png แฟลกซ์ ธัญพืช 30 120 160 10.58 42.35 53.33
Grid onion.png หัวหอม ผัก 100 150 N/A 75.00 112.50 N/A
Grid spelt.png สเปลต์ ธัญพืช 60 240 300 40.00 160.00 200.00
Grid turnip.png เทอร์นิป ผัก 100 150 N/A 100.00 150.00 N/A
Grid parsnip.png พาร์สนิป ผัก 100 150 N/A 50.00 75.00 N/A
Grid rice.png ข้าว ธัญพืช 60 280 330 40.00 186.67 211.85
Grid rye.png ข้าวไรย์ ธัญพืช 60 240 300 36.00 144.00 183.33
Soybean.png ถั่วเหลือง โปรตีน 150* 240 N/A 81.82 130.91 N/A
Grid amaranth.png ผักโขม ธัญพืช 60 240 300 20.00 80.00 100.00
Cassava.png มันสำปะหลัง (แช่น้ำ)* ผัก 100 120 N/A 35.71 42.86 N/A
Dried cassava.png มันสำปะหลัง (แห้ง) ธัญพืช N/A N/A 300 N/A N/A 106.67
Legume-peanut.png ถั่วลิสง โปรตีน 160 N/A N/A 73.85 N/A N/A
Pineapple.png สัปปะรด ผลไม้ 320* 480* N/A 6.67 10.00 N/A
Grid sunflower.png ทานตะวัน ธัญพืช 60 240 300 48.00 192.00 234.23
Grid pumpkin.png ฟักทอง ผัก 480* 720* N/A 102.86 154.28 N/A
Grid cabbage.png กะหล่ำปลี ผัก 300 450 N/A 46.15 69.23 N/A
  • ถั่วเหลืองไม่สามารถกินดิบได้ แต่สามารถนำไปดองซึ่งสามารถนำมากินได้
  • มันสำปะหลังไม่สามารถกินดิบหลังเด็ดจากลำต้นได้ จะต้องถูกนำไปแช่น้ำในถังปิดผนึกและปอกเปลือกด้วยมีดซึ่งสามารถนำมากินได้
  • สัปปะรดและฟักทองไม่สามารถกินหรือนำไปทำอาหารทั้งชิ้นได้ พวกมันจะต้องถูกหั่นเป็นชิ้น ๆ โดยใช้มีด ซึ่งจะให้ 4 ชิ้นซึ่งแต่ละชิ้นจะให้ความอิ่มของผลที่เก็บเกี่ยว 25 % พอดี
  • การเจริญเติบโตของฟักทองมีได้หลากหลายวิธีมาก แต่จากการทดลองของชุมชนได้ผลออกมาประมาณฟักทอง 1.5 ลูกต่อต้นเลื้อยหนึ่งต้นโดยเฉลี่ย (สมมุติว่า 2.5 ลูกโต และ 1 ลูกถูกใช้สำหรับเป็นเมล็ดพันธุ์ในรุ่นถัดไป) ผลลัพท์ของตัวเลขในตารางมาจากการนี้

ประวัติ

  • ในเวอร์ชัน 1.19.0-rc.1 ดินแร่ธาตุสูงถูกเปลี่ยนให้เกิดตามธรรมชาติในโลกและมีเพียงเทอราเพตราเท่านั้นที่คราฟต์ได้[1] สูตรคราฟต์สำหรับเทอราเพตราในเวอร์ชัน 1.19 มีาคาที่แพงกว่าสูตรคราฟต์สำหรับดินแร่ธาตุสูงในเวอร์ชัน 1.18

หมายเหตุ

  • ผู้เล่นควรเก็บเกี่ยวพืชป่าทั้งหมด ไม่ว่าจะอยู่ในขั้นเจริญเติบโตขั้นไหน หากผู้เล่นออกผจญภัยระยะยาว ถ้าผู้เล่นรู้ว่าตัวเองจะไม่กลับมาในพื้นที่นี้อีก

คลังภาพ

อ่านเพิ่ม

คลิปสอนเล่น

คลิปอธิบายสิ่งที่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่เวอร์ชัน 1.13 อย่างละเอียด อธิบายต้นฟักทองอย่างละเอียด

อ้างอิง

  1. "Tweak: Terra Preta is no longer generated during worldgen. High fertility soil will be generated instead. Terra Preta is now made in the crafting grid, as high fertility soil was previously. However crafting Terra Preta requires charcoal and bone meal, in addition to compost. High fertility soil can be included in the recipe, to increase the yield of Terra Preta." Official Devlog


การเกษตร
อาหารป่า เบอร์รี ผลกระบองเพชร (ซากัวโร) เห็ด ต้นกก (และต้นปาปิรุส)
ธัญพืช ผักโขม • มันสัมปะหลัง แฟลกซ์ • ข้าว • ข้าวไรย์ • สเปลต์ • ทานตะวัน
ผัก กะหล่ำปลี แครรอต หัวหอม เทอร์นิป พาร์สนิป ถั่วลิสง ฟักทอง ถั่วเหลือง
ผลไม้ ต้นผลไม้ สัปปะรด
อื่น ๆ ปุ๋ย การเลี้ยงผึ้ง ห้อง
เครื่องมือ จอบ เคียว เครื่องบดผลไม้
ดูเพิ่มเติม การเลี้ยงสัตว์ การทำอาหาร การถนอมอาหาร



การนำทางภายในวิกิ
Vintage Story คู่มือ[[::Category:Guides| ]]คำถามที่พบบ่อย ซาวนด์แทร็ก เวอร์ชัน การควบคุม
ระบบเกม การประดิษฐ์ การกะเทาะ การขึ้นรูปดินเหนียว การตีเหล็ก การทำอาหาร อุณหภูมิ ความหิว การขุดเหมือง เสถียรภาพกาลเวลา พลังงานกล การแลกเปลี่ยน การเกษตร การเลี้ยงสัตว์
โลก การสร้างโลก ไบโอม สภาพอากาศ พายุกาลเวลา
ไอเทม เครื่องมือ อาวุธ ชุดเกราะ นักเย็บผ้า กระเป๋า ทรัพยากร อาหาร
บล็อก ภูมิประเทศ พืช ของตกแต่ง แสงไฟ Functional แร่
เอนทิตี เอนทิตีดุร้าย สัตว์ NPC ผู้เล่น
เบ็ดเตล็ด รายการคำสั่งไคลเอนต์ รายการคำสั่งเซิฟเวอร์ คู่มือเริ่มต้นโหมดสร้างสรรค์ ระบบบอท WorldEdit กล้อง Cinematic การอัดวิดีโอแบบกำหนด FPS ได้ ServerBlockTicking