การเลี้ยงสัตว์

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Animal husbandry and the translation is 64% complete.
Outdated translations are marked like this.

บทความนี้ได้ถูกพิสูจน์ความถูกต้องล่าสุด สำหรับเกม Vintage Story ในเวอร์ชัน 1.16.


Chicken-with-trough.png

การทำให้เชื่องคือแนวคิดวิธีการทำให้สัตว์สูญเสียความกลัวและความก้าวร้าวที่มีต่อผู้เล่นไปตามช่วงอายุไปเป็นรุ่น ๆ

Vintage Story มีกลไกเกมที่ทำให้ผู้เล่นสามารถทำให้สัตว์เชื่องสำหรับสัตว์บางชนิดบนโลกนี้ ในการที่จะทำให้เชื่องนั้น ผู้เล่นจะต้องจับสัตว์ตัวผู้และตัวเมียอย่างน้อยอย่างละหนึ่งตัว เพื่อให้สัตว์มีลูก และเลี้ยงในพื้นที่ที่ปลอดจากสัตว์นักล่า พฤติกรรมของสัตว์จะเปลี่ยนเมื่อผ่านไปหลายรุ่น คุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงความดุร้ายของสัตว์บางตัวได้ แต่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงสัตว์รุ่นลูกรุ่นถัด ๆ ไปได้ ถึงแม้จะเลี้ยงไปหลายรุ่นมากแล้ว แต่หมูป่า และแกะเขาใหญ่ จะยังโจมตีเมื่อถูกทำร้าย

การเปลี่ยนแปลงต่อรุ่น

มีเพียงจำนวนรุ่นจากฝั่งแม่ที่จะเป็นฐานของจำนวนรุ่น ฝั่งพ่อจะไม่นำมาพิจารณาเป็นจำนวนรุ่นของลูก ซึ่งหมายความว่า แม่รุ่นที่ 3 และพ่อรุ่นที่ 4 เมื่อผสมพันธุ์แล้วลูกจะเป็นรุ่นที่ 4 เสมอ เพราะลูกจะมีจำนวนรุ่นสูงกว่าแม่อยู่หนึ่งรุ่นเสมอ

เมื่อผ่านไป 1 รุ่น

  • คุณจะสามารถ

petลูบสัตว์ได้ การลูบสัตว์จะทำให้สัตว์ยืนนิ่ง ๆ อย่างสงบ
เมื่อผ่านไป 3 รุ่น

  • คุณจะสามารถ

ฆ่าสัตว์ได้ในทันทีด้วยมีดปังตอ
เมื่อผ่านไป 10 รุ่น

  • สัตว์ที่หลับอยู่จะไม่ตื่นเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้
  • สัตว์ดุร้ายจะกลายเป็นสัตว์สงบ ความหมายคือจะทำร้ายก็ต่อเมื่อถูกทำร้ายก่อน
  • สัตว์จะไม่วิ่งหนีจากผู้เล่น

เพื่อกระบวนการทดสอบที่ราบรื่น ทางเกมมีคำสั่งที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนจำนวนรุ่นของสัตว์ที่ทำให้เชื่องได้:
เวอร์ชัน 1.18.5 และลงไป:/debug setgen [ตัวเลข] โดยตัวเลขจะเป็นตัวเลขของจำนวนรุ่นของสัตว์ที่ผู้เล่นต้องการ เวอร์ชัน 1.19rc8: /entity cmd l[] setgen [ตัวเลข] ขณะมองที่สัตว์ตัวนั้น

การเคลื่อนย้ายสัตว์

สำหรับเวอร์ชัน 1.16.5 ตัวเกมยังไม่มีเชือกจูงหรือเครื่องมือที่อำนวยความสะดวกการเคลื่อนย้ายสัตว์ ทั้งสำหรับการจับสัตว์ป่า และการเคลื่อนย้ายสัตว์ที่เชื่องแล้ว

การจับสัตว์ป่า

การจับสัตว์ป่านั้นมีหลากหลายวิธีที่สามารถทำได้:

  1. วิธีคราฟต์:กับดักตะกร้าใบกกสานและวางเหลือย่อ สัตว์เล็กอาจเข้าไปติดในกับดัก ผู้เล่นมีช่วงเวลาหนึ่งที่สามารถเคลื่อนย้ายเข้าไปปล่อยในพื้นที่ล้อมรั้วก่อนที่สัตว์จะตายภายในตะกร้า
  2. วิธีทำด้วยตัวเอง: ยั่วหมูป่าหรือแกะเขาใหญ่โดยการโจมตีเบา สัตว์จะพยายามทำร้ายผู้เล่น เมื่อผู้เล่นเดินหนี สัตว์จะไล่ตามหากระยะไม่ไกลมาก พฤติกรรมนี้สามารถใช้ในการล่อสัตว์ให้เข้าพื้นที่ล้อมรั่วที่ได้เตรียมไว้ล่วงหน้า หากพบสัตว์อยู่เป็นหมู่ พยายามทำให้ตัวผู้โกรธ ซึ่งจะทำให้ตัวเมียตามตัวผู้ไป ไก่ตัวเมียจะพยายามหนีจากผู้เล่นเสมอ และไก่ตัวผู้จะพยายามทำร้ายผู้เล่นในบางครั้ง ซึ่งคุณสามารถใช้ประโยชน์จากพฤติกรรมนี้เพื่อต้อนสัตว์เข้าไปอยู่ในพื้นที่ล้อมรั้วได้
  3. วิธีไม่ต้องทำอะไร: ในพื้นที่ใกล้เคียงกับที่สัตว์อยู่ ขุดหลุมที่มีความลึก 2 บล็อก และวางรางอาหาร ที่มีอาหารไว้ภายในหลุม และรอให้สัตว์ติดกับดักหลุม หลังจากนั้นให้เปลี่ยนหลุมนั้นเป็นพื้นที่เลี้ยงสัตว์ล้อมรั้วโดยปกติ ผู้เล่นสามารถไล่ไก่ป่าเข้ากับดักนี้

การเคลื่อนย้ายสัตว์ที่เชื่องแล้ว

ตัวอย่างแกะเขาใหญ่เดินเข้าไปในรั้วพื้นที่ใหม่ด้วยระบบคล้ายกรวย

การเคลื่อนย้ายสัตว์ อาจจะยุ่งยากขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นได้เริ่มขยายพันธุ์พวกมันแล้ว เนื่องจากสัตว์จะสูญเสียความกลัวต่อผู้เล่นหลังจากรุ่นที่ 10 และอาจจะไม่วิ่งหนีหรือถูกยั่วให้โจมตีและไล่ตาม ดังนั้น ระบบกรวยเป็นนั้นสามารถใช้เพื่อเคลื่อนย้ายสัตว์หรือแบ่งแยกสัตว์ได้หากต้องการ เช่นเพื่อแบ่งแยกสัตว์รุ่นก่อน ๆ

ผู้เล่นจะต้องมี:

  • รางอาหารอย่างน้อย 1 ราง
  • รั้วจำนวนมาก
  • อาหารที่เหมาะสมสำหรับสัตว์นั้น ๆ

จากนั้น ก่อสร้างทางเดินจากพื้นที่ล้อมรั้วเดิมไปยังพื้นที่ล้อมรั้วถัดไป (หรือระหว่างจุดพักกลางทาง) วางรางอาหารที่เต็มแล้วไว้ในที่กั้นใหม่ และเปิดทางเดินทั้งสองด้าน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในตำแหน่งที่ดีเพื่อวางรั้วในทางเดินตามที่จำเป็น สัตว์จะเริ่มเดินจากที่กั้นเดิมไปยังที่กั้นที่มีรางอาหารเต็ม และผู้เล่นควรมีเวลาและพื้นที่เพียงพอที่จะวางรั้วเพื่อแยกสัตว์ออกจากกัน การควบคุมทิศทางการเดินของสัตว์เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสแทรกแซงและดึงสัตว์ออกจากฝูงได้มากขึ้นแค่ไหนจะขึ้นอยู่กับว่าวางรางอาหารไว้ที่ไหน

วิธีเคลื่อนย้ายอีกหนึ่งรูปแบบคือน้ำ แต่ควรระวังเพราะน้ำจะยกสัตว์ให้ลอย ซึ่งอาจลอยขึ้นถึงความสูงที่ปีนรั้วได้

การผสมพันธุ์สัตว์

สัตว์ทั้งหมดต้องกินอาหารในส่วนของตัวเองเพื่อที่จะเริ่มต้นการผสมพันธุ์ได้ วางหญ้าแห้ง 8 อัน หรือ ธัญพืช 2 อันไว้ในรางอาหารที่ผู้เล่นสามารถใส่อาหารเพื่อป้อนให้สัตว์ได้ สัตว์ทั้งตัวผู้และตัวเมียจะต้องกินจนอิ่ม โอเวอร์เลย์แสดงข้อมูลจะแสดงระดับความอิ่มของสัตว์ได้ ซึ่งจะแสดงน้ำหนักตัว รุ่น ความพร้อมในการผสมพันธุ์ และความพร้อมในการถูกรีดนม และโอกาสที่มันอาจหายตัวไปเพราะความมืดอีกด้วย
สัตว์สามารถกินอาหารได้จากระยะห่างไป 0.6 บล็อกและผสมพันธุ์กันจากระยะห่างกันได้ถึง 10 บล็อก


สัตว์ตัวผู้จะไม่แสดงความอิ่ม แต่จะต้องการค่าความอิ่มอย่างน้อย 1.0 เพื่อเริ่มการผสมพันธุ์ เนื่องจากค่าความอิ่มจะลดลงเรื่อย ๆ มันจึงจะต้องกินอาหารอย่างน้อยสองเท่่าตัว (อาหารหนึ่งส่วนเพิ่มค่าความอิ่ม 1.0) ถึงจะมีความพร้อมในการผสมพันธุ์ หลังจากการผสมพันธุ์แล้ว สัตว์ตัวผู้จะสูญเสียค่าความอิ่มไป 1.0 และสัตว์ตัวเมียอาจสูญเสียค่าความอิ่มได้มากถึง 10 โดยจะขึ้นอยู่กับประเภทของสัตว์์

(Note: Feed is not required for captured or domesticated animals to survive. They cannot starve to death. Additionally, all the time frames listed below assume the player has default, 9-day months. The length of gestation and maturation will scale accordingly if this setting is altered.)

หมู

หมู จะกินอาหารสัตว์ที่ใส่ไว้ในรางอาหารใหญ่ เมื่อหมูตัวเมียพร้อมที่จะผสมพันธุ์แล้ว พวกมันจะต้องกินอาหารก่อน 10 ส่วนก่อนที่จะสามารถตั้งท้องได้ เมื่อการตั้งท้องผ่านไป 25 วันในเกม หมูตัวเมียจะคลอดลูกหมูออกมาหลายตัว (คอกละ 4-6 ตัว) ในหนึ่งครั้ง จึงควรเตรียมพื้นที่ให้ใหญ่พอพร้อมรับมือกับ "การระเบิดตัวของหมู" ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้หากคุณกำลังผสมพันธุ์หมูหลายตัวในเวลาเดียวกัน ลูกหมูจะใช้เวลา 158 ชั่วโมงในการโต โดยมีโอกาส 75% ที่จะเป็นเพศเมียและโอกาส 25% ที่จะเป็นเพศผู้ หมูตัวเมียจะต้องมีเวลา 6-11 วันในการ "พักฟื้น" ก่อนที่จะสามารถผสมพันธุ์ได้อีกครั้ง
โปรดทราบว่าหมูตัวผู้ (หรือหมูตัวเมียในบางครั้ง) จะทำร้ายผู้เล่นเมื่อเข้าใกล้ แต่จะสงบลงเมื่อผ่านไป 10 รุ่น เมื่อมีลูกหมูอยู่ใกล้เคียง หมูตัวผู้และตัวเมียที่เคยสงบในช่วงเวลาตั้งท้องจะดุร้าย

แกะ

แกะ จะกินอาหารสัตว์ที่ใส่ไว้ในรางอาหารใหญ่ รางอาหารใหญ่เก็บส่วนของหญ้าแห้งหรือธัญพืช และแกะก็จะกินทั้งหญ้าและธัญพืช เมื่อโอเวอร์เลย์แสดงข้อมูลระบุว่าแกะตัวเมียพร้อมที่จะผสมพันธุ์แล้ว พวกมันจะต้องกินอาหารก่อน 10 ส่วนก่อนที่จะสามารถตั้งท้องได้ เมื่อการตั้งท้องผ่านไป 20 วันในเกม แกะตัวเมียจะคลอดลูกแกะออกมาตัวเดียวในหนึ่งครั้ง ลูกที่ออกมามีโอกาสของเพศผู้และเพศเมียอยู่ที่ 50/50 ลูกแกะจะใช้เวลา 336 ชั่วโมงในการโต แกะตัวเมียจะต้องมีเวลา 4-11 วันในการ "พักฟื้น" ก่อนที่จะสามารถผสมพันธุ์ได้อีกครั้ง
โปรดทราบว่าแกะตัวผู้ (หรือแกะตัวเมียในบางครั้ง) จะทำร้ายผู้เล่นเมื่อเข้าใกล้ แต่จะสงบลงเมื่อผ่านไป 10 รุ่น

แพะ

แพะจะกินอาหารจากรางอาหารใหญ่ แต่ต่างจากแกะตรงที่แพะจะปลอดภัยจากการซุ่มโจมตีของหมี

ไก่

ไก่ จะกินอาหารสัตว์ที่ใส่ไว้ในรางอาหารเล็ก ถึงแม้ไก่จะวางไข่ด้่วยตัวเองทุก ๆ 8-15 วัน แต่ไก่ตัวเมียจำเป็นต้องมีค่าความอิ่มมากกว่า 4 และจำเป็นไก่ตัวผู้อยู่ใกล้เคียงก่อนที่จะเริ่มผสมพันธุ์และออกไข่ที่มีลูกไก่ เมื่อไก่พร้อมแล้ว จะจำเป็นต้องมีรังฟักไข่ เพราะไก่จะเลือกที่จะวางในรังโดยธรรมชาติ และจำเป็นต้องนั่งกกไข่เพื่อเริ่มการฟักตัวของไข่ หากรังฟักไข่ทุกที่เต็มแล้ว ไก่จะเริ่มวางไข่บนพื้น ซึ่งจะต้องถูกเก็บภายในสองวัน (ก่อนที่มันจะหายไป) เมื่อรังฟักไข่มีไข่ 3 ฟอง แม่ไก่ที่อยู่ในช่วงกกไข่จะนั่งกกไข่เป็นระยะ ๆ เป็นเวลา 5 วันจนลูกไก่ฟักออกจากไข่ เมื่อผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิตดุร้ายเข้าใกล้มันเกินไป ไก่ตัวเมียอาจกลัวและทำให้ช่วงเวลาการฟักไข่ยืดเวลาออกไป หลังจากลูกไก่ฟักตัวออกจากไข่แล้ว ลูกไก่ตัวนั้นจะใช้เวลา 168 ชั่วโมงในการโต (7 วัน) โดยมีโอกาส 90% ในการเป็นไก่ตัวเมีย และ 10% ในการเป็นไก่ตัวผู้ เมื่อแม่ไก่วางไข่แล้ว จะมีระยะเวลาพักฟื้น 1-2 ชั่วโมงก่อนที่จะพร้อมวางไข่อีกครั้ง

Once the eggs hatch, a chick will appear, which will grow up after 168 hours (7 days), with a 90% chance to be a hen and only a 10% chance to be a rooster. Once a hen has laid an egg, they will have to wait 1-2 hours before they're ready to lay again.

Hares

Hares can eat from a large trough, and can also consume any vegetable items tossed on the ground nearby. Though the Block info HUD will not indicate when they are ready to mate, adult females need to eat 2 portions[1] of food. If an adult male is within 10 blocks[2], she will become pregnant shortly. After a gestation period of 5 days,[3] hares bear litters of 1-4 leverets at a time.[4] Leverets take 336 game-hours to mature,[5] and the females need to wait 2-5 days[6] before they are ready to breed again.
After awhile, the Block info HUD will show that some of the hares are generation 1, i.e. not quite wild anymore. They still flee the player at gen 5, but not at gen 10.

การเก็บเกี่ยวและการฆ่าสัตว์

การเก็บเกี่ยว

สัตว์ที่ถูกทำให้เชื่องแล้วหรือสัตว์ป่าจะสามารถถูกฆ่าและเก็บเกี่ยว เนื้อสัตว์ หนังสด กระดูก และไขมันสัตว์ ได้

  • ในการที่ผู้เล่นจะเก็บเกี่ยว ผู้เล่นจะต้องย่อ+คลิกด้วยมีด ในมือเพื่อเก็บเกี่ยวหรือชำแหละสัตว์
หมายเหตุ: จำนวนไอเทมที่ได้รับด้วยวิธีจะขึ้นอยู่กับน้ำหนักตัวของสัตว์

การรีดนม

โอเวอร์เลย์บนแกะตัวเมียที่พึ่งได้คลอดลูกไปไม่นาน

แกะตัวเมียจะหลั่งน้ำนมเป็นเวลา 21 วันหลังจากการให้กำเนิด เมื่อมองที่แกะตัวเมีย และได้เปิดใช้งานโอเวอร์เลย์ทูลทิป จะมีการแสดงข้อมูลว่าแกะกำลังหลั่งน้ำนม แกะเพศเมียจะมีการแสดงผลแบบนี้ไม่ว่าแกะจะอยู่ในรุ่นที่เท่าไหร่ แต่ว่ากระบวนการรีดนมนั้นจะแตกต่างกันไป

  • รุ่นที่ 0 และ 1 หากคุณคลิกขวาขณะถือถังน้ำไว้ในมือ คุณจะสร้างความเสี่ยงที่จะสร้างความเครียดให้แพะจนไม่สามารถหลั่งนมทั้งวัน วิธีที่ดีที่สุดคือการคลิกขวาจนแพะเครียดถึงจุดที่ปฏิเสธถังของคุณ เมื่อถึงจุดนั้นแล้ว คุณจะต้องปล่อยเมาส์และรอหลายวินาที จนกว่าแพะจะหายเครียดยอมให้รีดนมอีกครั้ง ให้ทำในรูปแบบจนกว่าถังอยู่กับแกะนานพอที่คุณจะสามารถรีดน้ำนมได้อย่างถูกต้อง
  • ตั้งแต่รุ่นที่ 2 ขึ้นไป แกะเมียสามารถรีดน้ำนมได้ง่าย ๆ โดยการกดปุ่มขวาค้างไว้ขณะถือถังน้ำ อย่างไรก็ตาม ยังคงมีโอกาส 5% ที่พวกมันจะรู้สึกเครียดแม้จะเชื่องแค่ไหนก็ตาม
หมายเหตุ: แพะตัวเมียไม่สามารถรีดนมได้ทุกวัน ถึงแม้จะหลั่งน้ำนม ซึ่งสามารถตรวจสอบได้จากโอเวอร์เลย์ทูลทิป

นมสามารถดื่มได้โดยตรงเมื่อตักจากถังด้วยชาม หรือใส่ภายในถังเพื่อทำชีส

แกะตัวเมียสามารถรีดนมได้หลังจากการให้กำเนิด

น้ำหนักตัวสัตว์และความมืด

สองสิ่งที่อาจเข้าใจยากสำหรับผู้เล่นใหม่ คือกลไก น้ำหนักตัวสัตว์ และกลไก ความมืด

น้ำหนักตัวสัตว์

โอเวอร์เลย์แสดงข้อมูลแสดงข้อมูลที่เขียนว่า "น้ำหนักตัว" ซึ่งมีตั้งแต่ ดี พอใช้ ต่ำ ถึงหิวโซ ยิ่งน้ำหนักตัวต่ำลงจะยิ่งทำให้ได้รับไอเทมในจำนวนที่น้อยลงเมื่อถูกฆ่า นี่จะเป็นปัญหาในช่วงฤดูหนาว หรือในพื้นที่ภูมิิากาศเย็น ซึ่งจะลดผลผลิตสัตว์ลงอย่างมาก การให้อาหารสัตว์ให้ได้กินอิ่มตลอด ๆ จะคงน้ำหนักตัวไว้ไม่ให้ลดลง

ความมืด

หากสัตว์อยู่ในความมืดเป็นเวลานาน สัตว์เหล่านั้นจะหายไป และผู้เล่นสามารถตรวจสอบได้ว่าสัตว์จะหายไปหรือไม่ โดยดูจาก โอเวอร์เลย์แสดงข้อมูลสัตว์ แหล่งกำเนิดแสงเช่น ตะเกียงน้ำมันหรือตะเกียง รวมถึงแสงแดด สามารถป้องกันไม่ให้สัตว์หายไป นี่คือวิธีเดียวที่สัตว์จะดีสปอน (ถูกทำให้หายไปจากโลก) โดยไม่ถูกฆ่า

สัตว์อื่น ๆ

ผึ้ง ไม่สามารถทำให้เชื่องได้ได้ แต่ศิลปะของการเลี้ยงผึ้ง สามารถช่วยให้พวกมันอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ "ควบคุมได้" เพื่อให้สามารถเก็บเกี่ยวผลผลิตของพวกมันได้โดยไม่จำเป็นต้องฆ่าพวกมันทั้งหมด

แพะ (และสายพันธุ์อื่น ๆ ในวงศ์แพะ เช่น มัสก์ออกซ์) มีพฤติกรรมเหมือนแกะในเกือบทุกด้าน: พวกมันสามารถขยายพันธุ์ได้ และตัวเมียสามารถให้นมหลังจากคลอดลูก

กวาง (และสายพันธุ์อื่น ๆ ในวงศ์แพะเช่นกวางมูส) จะกินจากรางอาหารสัตว์ แต่จะไม่ตั้งท้องหลังจากกินเป็น 10 ส่วน แม้ว่าจะมีตัวผู้อยู่ใกล้ ๆ ก็ตาม

สุนัขจิ้งจอก กระต่าย ไฮยีนา กวาง แรคคูน หมาป่า และหมี ไม่ทำให้เชื่องได้ และจะต้องถูกจับและ/หรือล่าเพื่อเก็บเกี่ยวผลผลิตจากซากของพวกมัน

ประวัติ

  • การที่สามารถขนย้ายสัตว์เล็ก ๆ ในตะกร้าได้ถูกเพิ่มเข้ามาในเวอร์ชัน 1.19.0-pre.1: "การจับสัตว์: สัตว์ที่เชื่องแล้วสามารถถูกหยิบขึ้นมาด้วยตะกร้าได้" Devlog ตามที่แสดงในภาพตัวอย่าง สัตว์ที่ถูกจับจะตายภายในหนึ่งวัน หากไม่ปล่อยมันออกมา ตามภาพว่ตะกร้าที่มีสัตว์อยู่จะใช้ช่องสำหรับใส่กระเป๋าหนึ่งช่อง เหมือนกับที่รังผึ้งสานที่มีผึ้งอาศัยอยู่จะใช้ช่องสำหรับใส่กระเป๋าเช่นกัน (แทนที่จะใส่ในช่องเก็บของปกติ)
  • ก่อนเวอร์ชัน 1.19, หมูตัวผู้และหมูตัวเมียจะไม่ก้าวร้าว เว้นว่าจะถูกยั่วยุ แม้ว่าจะมีลูกหมูอยู่ใกล้ ๆ ก็ตาม

หมายเหตุ

  • สัตว์ตัวเมียจะพยายามอยู่ใกล้ ๆ สัตว์ตัวผู้ และลูกสัตว์จะพยายามอยู่ใกล้ ๆ สัตว์ที่โตเต็มวัย ในบางครั้งพวกมันจะวิ่งเพื่อเอาตัวเข้าใกล้

คลังภาพ

อ่านเพิ่ม

อ้างอิง

  1. Line 117 of hare-female.json
  2. Lines 109-110 of hare-female.json
  3. Line 114 of hare-female.json
  4. Lines 111-112 of hare-female.json
  5. Line 85 of hare-baby.json
  6. Lines 115-116 of hare-female.json


การนำทางภายในวิกิ
Vintage Story คู่มือ[[::Category:Guides| ]]คำถามที่พบบ่อย ซาวนด์แทร็ก เวอร์ชัน การควบคุม
ระบบเกม การประดิษฐ์ การกะเทาะ การขึ้นรูปดินเหนียว การตีเหล็ก การทำอาหาร อุณหภูมิ ความหิว การขุดเหมือง เสถียรภาพกาลเวลา พลังงานกล การแลกเปลี่ยน การเกษตร การเลี้ยงสัตว์
โลก การสร้างโลก ไบโอม สภาพอากาศ พายุกาลเวลา
ไอเทม เครื่องมือ อาวุธ ชุดเกราะ นักเย็บผ้า กระเป๋า ทรัพยากร อาหาร
บล็อก ภูมิประเทศ พืช ของตกแต่ง แสงไฟ Functional แร่
เอนทิตี เอนทิตีดุร้าย สัตว์ NPC ผู้เล่น
เบ็ดเตล็ด รายการคำสั่งไคลเอนต์ รายการคำสั่งเซิฟเวอร์ คู่มือเริ่มต้นโหมดสร้างสรรค์ ระบบบอท WorldEdit กล้อง Cinematic การอัดวิดีโอแบบกำหนด FPS ได้ ServerBlockTicking