Тваринництво

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Animal husbandry and the translation is 100% complete.

Ця сторінка в останнє була перевірена для версії Vintage Story 1.16.


Chicken-with-trough.png

Одомашнення — це процес, під час якого тварини поступово втрачають страх і агресивність по відношенню до гравців протягом кількох поколінь.

Vintage Story включає в себе кілька ігрових механік, які дозволяють одомашнювати деяких тварин, що бродять світом. Щоб одомашнити тварину, гравці повинні зловити щонайменше одного самця і одну самку для отримання потомства, яке з кожним поколінням ставатиме все більш звичним до гравця. Поведінка тварин змінюється лише після кількох поколінь — неможливо змінити агресивність та страх конкретної тварини; лише їхнє потомство буде менш наляканим і агресивним по відношенню до гравця. Навіть після досягнення високих поколінь кабани та товстороги все одно ставатимуть агресивними при спробі вбити їх.

Зміна поколінь

Лише рівень покоління самки має значення; покоління самця не враховується. Це означає, що якщо у вас є самка 3-го покоління та самець 4-го покоління, потомство завжди буде 4-го покоління, оскільки потомство завжди буде на одне покоління вищим, ніж у матері.

Після 1 покоління:

  • Тварини можна погладити. Тварина, яку погладили, буде спокійно стояти.

Після 3 поколінь:

  • Тварин можна вбивати з одного удару за допомогою тесаку , утримуючи Right mouse button кілька секунд; будьте обережні, на яку істоту ви націлюєтеся, коли відпускаєте мишу.

Після 10 поколінь:

  • Сплячі тварини більше не прокидатимуться, коли гравець наближається.
  • Агресивні тварини стануть нейтральними (тобто атакують лише при провокації), а півні перестануть атакувати один одного.
  • Тварини більше не будуть тікати від гравця.

Для тестування існує команда, яку гравець може використовувати для зміни покоління свійських тварин:

  • Версія 1.18.15 та попередні: /debug setgen [number] - де число є поколінням, яке гравець хоче призначити тварині.
  • Версія 1.19rc8: /entity cmd l[] setgen [number], спрямовуючи на тварину.

Переміщення тварин

Станом на версію 1.16.5 у грі немає повідців або подібних засобів для легкого транспортування тварин, будь вони дикі чи одомашнені.

Відлов диких тварин

Для ловлі диких тварин можна застосувати три різні методи:

  1. Крафт: Створіть плетений кошик-пастку та вставте відповідний корм у вигляді приманки. Маленькі істоти можуть зайти в пастку. Гравець має 24 ігрові години, щоб перевезти спійману тварину в огорожу і випустити її, перш ніж вона помре всередині пастки. Зверніть увагу, що гравець повинен мати вільний слот в наплучнику, щоб підібрати та перевезти ці пастки, коли тварина всередині.
  2. Активний: Спровокуйте твариною слабкою атакою. У відповідь вона спробує атакувати гравця. Якщо гравець втече, тварина буде слідувати за ним деякий час. Проте тварина замість атаки може втекти, у цьому випадку гравець може заганяти її до бажаного місця. Цю поведінку можна використовувати, щоб направити їх у раніше підготовлені загороди для тварин. Якщо гравець зустрічає групу тварин разом, зосередьтеся на самцях, оскільки самиці будуть слідувати за ним. Дикі кури завжди намагатимуться втекти від гравця, тоді як дикий півень інколи намагатиметься вдарити; знову ж таки, використовуйте це на свою користь, ведучи їх у загороду.
  3. Пасивний: У зоні поблизу бажаних тварин викопайте яму щонайменше 2 блоки завглибшки та помістіть кормушку з відповідними порціями корму. Чекайте поки тварини впадуть у вашу пастку і перетворіть яму на загороду для тварин. Гравці також можуть викопати рів навколо бажаної загороди для тварин. Доти, доки бажаний корм розміщений правильно всередині загороди, диких тварин можна буде привабити до неї та заманити в пастку.

Переміщення одомашнених тварин

Example of a bighorn sheep walking to their new enclosure through a funelling system

Переміщення тварин може бути ускладнене після того, як гравець уже почав їх розводити, оскільки тварини втрачають страх перед гравцем після 10-го покоління і можуть не втекти або не піддатися провокації атакою для погоні за гравцем. Отже, як альтернатива згаданим вище методам, можна використовувати техніку направлення, щоб переміщати тварин або навіть розділяти їх за потреби, наприклад, для відбору нижчих поколінь.
Для цього гравець потребує:

  • Принаймні одну кормушку
  • Безліч огорож
  • Відповідний корм для тварин.

Просто побудуйте коридор від початкової загороди до наступної (або проміжної зупинки). Помістіть заповнену кормушку в новій загороді та відкрийте коридор з обох кінців. Переконайтеся, що ви маєте можливість за потреби встановити огорожі в коридорі. Тварини почнуть йти з початкової загороди до тієї, в якій є заповнена кормушка, і гравець повинен мати достатньо часу та простору, щоб встановити огорожі, щоб розділити тварин один від одного. В залежності від того, де розміщена кормушка, на напрямок руху тварин можна вплинути, щоб дати гравцеві ще більше можливостей втрутитися та вицілювати тварин з отари.

Ще одна корисна техніка переміщення — це вода. Але будьте обережні; вода також піднімає тварин, тому вони можуть перелізти через огорожу.

Розведення

Всі тварини повинні їсти корм, щоб розмножуватися. Покладіть відповідну кількість сухої трави , зерна , овочей або фруктів в кормушку відповідного розміру (або, для зайців, просто скидаючи корм на землю поблизу) дозволяє гравцям годувати різних тварин залежно від їхніх вподобань в кормі. І самці, і самки повинні їсти, поки не наситяться, щоб виробити потомство. Block info HUD показує рівень їх відгодованості, коли гравець дивиться на тварину. Він також покаже вагу істоти, покоління, чи готова тварина до розмноження, готова до доїння або під ризиком зникнення через темряву.
Тварини можуть споживати їжу з відстані 0,6 блоків і розмножуватися на відстані до 10 блоків.


Кожна порція корму дає 1.0 насичення. Після досягнення стадії "Готовий до розмноження" самки великих тварин повинні з'їсти 10 порцій корму, курки — 4, а зайці — 2, щоб завагітніти. Самці не показують своє насичення в Block info HUD, але їм потрібно мати рівень насичення не менше 1.0, щоб розмножитися. (Зверніть увагу, що оскільки їхнє насичення повільно зменшується, в середньому їм потрібно з'їсти принаймні двічі, щоб мати можливість спаруватися з самкою). Після спарювання рівень насичення як у самця, так і у самки буде скинутий до нуля.

(Примітка: Корм не є обов'язковим для виживання спійманих або одомашнених тварин. Вони не можуть померти від голоду. Крім того, всі часові рамки, наведені нижче, припускають, що у гравця стандартні 9-добові місяці. Тривалість вагітності та дорослішання буде відповідно масштабуватися, якщо це налаштування змінюється.)

Кабани

Кабани їдять їжу, поміщену в велику кормушку : будь-яке зерно (крім рису), певні овочі (ріпу, моркву, цибулю, капусту та гарбузи) і фрукти. Коли самки кабанів готові до спарювання, їм потрібно з'їсти 10 порцій, щоб завагітніти. Після вагітності тривалістю 25 ігрових днів самиці народжують виводки з кількох поросят (4-6) за раз, тому переконайтеся, що загін достатньо великий, щоб вмістити "свиновибух", який може статися при розведенні кількох самиць одночасно. Поросята дорослішають за 158 ігрових годин, і мають 75% шанс бути самками та 25% шанс бути самцями. Самки не завагітніють знову, поки не пройде 6-11 днів.
Зверніть увагу, що самці (а іноді й самки) будуть атакувати гравців на близькій відстані, але стануть пасивними після 10-го покоління. Коли поросята поруч, самці та самиці, які були спокійними під час вагітності, стають агресивними.

Товстороги

Товстороги їдять їжу, поміщену в велику кормушку : суху траву (або сіно), зерно (крім рису), овочі (крім пастернаку) або фрукти[1]. Коли Block info HUD показує, що вівці готові до спарювання, їм потрібно з'їсти 10 порцій їжі з великої кормушки. Після 20-денного періоду вагітності самиці народжують одне ягня за раз, і шанси на народження самця або самки — 50/50. Ягнята дорослішають за 336 ігрових годин, а самкам потрібно почекати 4-11 днів, перш ніж вони будуть готові до спарювання знову.
Зверніть увагу, що самці (а іноді й самиці) завжди будуть атакувати гравців на близькій відстані й не зупиняться, поки не мине 10 поколінь розведення.

Кози

Кози їдять їжу, поміщену в велику кормушку : суху траву (або сіно), зерно (крім рису), овочі (крім пастернаку) або фрукти[2]. Коли Block info HUD показує, що кози готові до спарювання, їм потрібно з'їсти 10 порцій[3] їжі з великої кормушки. Якщо дорослий самець того ж типу знаходиться в межах 10 блоків[4], коза незабаром завагітніє. Після 20-денного періоду вагітності[5] кози народжують одне козлятко за раз.[6] Шанси на народження самця або самки — 50/50.[7] Козенята дорослішають за 336 ігрових годин,[8] а самиці повинні почекати 4-11 днів[9], перш ніж будуть готові до розмноження знову.
На відміну від товсторогів, кози не бояться випадкових нападів ведмедів.

Кури

Кури їдять лише зерно, поміщене в малі кормушки. Хоча кури відкладають яйця самостійно кожні 8-15 днів, для того щоб курка могла спаруватися і виробити запліднені яйця, їй потрібно досягти насичення 4 та мати півня поблизу. Коли курка готова, знадобиться сідало, щоб запліднені яйця вилупилися після належного інкубаційного періоду тривалістю 5 днів. Якщо всі сідала зайняті або жодне не доступне, кури почнуть відкладати яйця на землю, де вони не зможуть вилупитися. Їх можна підібрати протягом 48 ігрових годин, перш ніж вони зникнуть. Як тільки в сідалі з'являться 3 запліднені яйця, курка-насідка буде періодично сидіти на них протягом інкубаційного періоду, доки вони не вилупляться. Якщо гравець або інша ворожа істота підійдуть занадто близько до курки, вона злякається і втече, що подовжить інкубаційний період.

Коли яйця вилупляться, з'явиться курча, яке виросте через 168 годин (7 днів), з 90% шансом стати куркою та лише 10% шансом стати півнем. Після того як курка знесе яйце, їй доведеться чекати 1-2 години, перш ніж вона буде готова знову відкласти яйце.

Зайці

Зайці можуть їсти з великої кормушки і також споживати будь-які овочеві продукти, кинути на землю поблизу. Хоча Block info HUD не вказує коли вони готові до розмноження, дорослі самиці повинні з'їсти 2 порції[10] їжі. Якщо дорослий самець знаходиться в межах 10 блоків[11], вона незабаром завагітніє. Після періоду вагітності тривалістю 5 днів[12] зайці народжують виводки по 1-4 leverets за раз.[13] Виводки потребують 336 ігрових годин для дорослішання,[14] а самиці повинні почекати 2-5 днів[15], перш ніж знову будуть готові до розмноження.
Після деякого часу Block info HUD покаже, що деякі зайці є покоління 1, тобто вже не зовсім дикими. Вони все ще втікають від гравця на 5-му поколінні, але не на 10-му.

Збір та забій

Збір

Одомашнені та/або дикі тварини після їх забою можуть дати м'ясо , сирі шкури , кістки та жир .

  • Щоб освіжувати тварину, гравець повинен Shift + ПКМ з ножем в руці.

Примітка: Кількість предметів від освіжування залежить від ваги тварини.

Збір молока

Підказка про вівцю, яка нещодавно окотилася.

Самиць можна доїти протягом 21 днів після пологів. Коли ви наводите курсор на самку, на підказці буде вказано чи можливо подоїти тварину. Самиць можна доїти незалежно від їх покоління, однак процес збору молока може відрізнятися:

  • Покоління 0 і 1: Якщо ви будете доїти самицю, вона може занервувати й зовсім перестати давати молоко в цей день. Найкращим рішенням є доїти поки самка не злякається. Якщо самка налякана, відпустіть кілька секунд і перечекайте. Інакше очікуйте поки відро заповниться молоком.
  • Покоління 2 і вище: Самиці спокійно дають зібрати своє молоко, просто утримуючи праву кнопку миші. Однак все ще існує 5% ймовірності, що вони можуть злякатися навіть на найвищих поколіннях.

Примітка: Самиць не можна доїти щодня, незважаючи на лактацію. Це можна перевірити, прочитавши підказку.

Молоко можна споживати напряму з відра, використовуючи миску, або використвовувати в створенні сиру .

Кіз також можна доїти після пологів.

Вага істот і вплив темряви

Дві частини тваринництва, які можуть бути заплутаними для нових гравців, — це механіки ваги істот та темряви.

Вага істоти

Block info HUD показує властивість під назвою "Вага істоти", яка може бути відображена як добра, нормальна, низьке або голодний. Мала вага істоти призводить до того, що при освіжуванні тварин випадає менше продуктів. Це може бути проблемою в зимовий період чи холодних регіонах, оскільки може значно знизити продуктів з худоби. Підгодовування тварин запобігає зниженню їхньої ваги.

Темрява

Багато тварин можуть зникнути, якщо вони занадто довго перебуватимуть у темряві. Гравці можуть побачити чи зникнуть тварини подивившись на Block info HUD. Джерела світла, такі як олійні лампи або ліхтарі, а також сонячне світло можуть запобігти зникненню тварин. Це єдиний спосіб, за яким тварини можуть зникнути без їх вбивства.

Інші тварини

Бджол не можна одомашнити, але бджільництво може допомогти створити «контрольоване середовище», щоб мати можливість збирати їх продукцію, не вбиваючи.

Кози (та інші види з родини кіз, такі як мускусні бики) поводяться в багатьох відношеннях подібно до товсторогів: їх можна розводити, а самиць можна доїти після окоту.

Олені (та інші види з родини оленів, такі як лосі) їдять з кормушок, але не можуть завагітніти після 10 порцій, навіть якщо поблизу є самець.

Лисиці , гієни , газелі , Єноти , вовки та ведмеді не піддаються одомашненню, і їх доведеться ловити та/або полювати, щоб отримати продукти з їх освіжування: м'ясо , жир , шкуру та кістки .

Історія

  • Можливість транспортувати дрібних тварин у кошиках була додана у версії 1.19.0-pre.1: "Ловля тварин: Одомашнених тварин можна підбирати кошиком." Офіційний Devlog. Згідно з тизерним зображенням, спіймана тварина помре протягом доби, якщо її не випустити. Очевидно, заповнений кошик займає слот наплічника, так само як заповнений вулик (тобто замінює наплічника, а не поміщається всередину).
  • До версії 1.19 дикі кабани були пасивними, якщо їх не провокувати, навіть коли поросята були поруч.

Примітки

  • Самки намагаються триматися поруч із самцями, а дитинчата — біля дорослих самиць. Іноді вони починають бігати, щоб скоротити відстань.
  • Можливість розводити зайців потребує підтвердження від більшої кількості гравців, що грають без модифікацій.

Галерея

Дивіться також

Посилання

  1. Lines 12-14 of sheep-bighorn-female.json
  2. Lines 58-61 of goat.json
  3. Line 442 of goat.json
  4. Lines 432-435 of goat.json
  5. Line 439 of goat.json
  6. Lines 429-437 of goat.json
  7. Needs confirmation; lines 429-455 of goat.json are unclear.
  8. Line 451 of goat.json
  9. Lines 440-441 of goat.json
  10. Line 117 of hare-female.json
  11. Lines 109-110 of hare-female.json
  12. Line 114 of hare-female.json
  13. Lines 111-112 of hare-female.json
  14. Line 85 of hare-baby.json
  15. Lines 115-116 of hare-female.json


Навігація по вікі
Vintage Story Керівництва[[::Category:Guides| ]]Питання, що часто задаються (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Версії Управління
Ігрові механіки Крафт Оббивка Гончарство Металооброква Приготування Температура Голод Шахтарство Темпоральна стабільність Механізми Торгівля Фермерство Тваринництво
Світ Генерація світу Біоми Погода Темпоральні шторми
Предмети Інструменти Зброя Броня Одяг Сумки Матеріали Їжа
Блоки Ландшафт Рослини Декорації Світло Функціональні Руди
Істоти Агресивні істоти Тварини Неігрові персонажі Гравці
Miscellaneous List of client commands Перелік серверних команд Creative Starter Guide Bot System How_to_use_WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking