Ganadería

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Chicken-with-trough.png

La domesticación es el concepto de la pérdida de los animales del miedo y la agresividad hacia los jugadores con el paso de las generaciones.

Vintage Story incluye una serie de mecánicas de juego que permiten domesticar a algunos de los animales que vagan por el mundo. Para domesticar animales, los jugadores deben capturar al menos un macho y una hembra para poder criar a las crías en un lugar donde estos animales no tengan la posibilidad de ser cazados y asesinados por depredadores. El comportamiento de los animales cambia después de múltiples generaciones - no se puede cambiar la agresividad y el miedo de un animal específico, sólo su descendencia será menos temerosa y agresiva hacia el jugador. Incluso después de alcanzar altas generaciones, los jabalíes y los carneros seguirán siendo agresivos cuando sean atacados.

Cambios generacionales

Sólo importa la herencia de la madre; el padre no se considera a la hora de comprobar la generación de sus crías. Esto significa que si tienes una hembra de generación 3 y un macho de generación 4, las crías siempre serán generación 4, ya que la cría siempre estará una generación por encima de la madre.

Después de 1 generación:

  • Los animales pueden ser acariciados. Las caricias harán que el animal se quede tranquilo.

Después de 3 generaciones:

  • Los animales se pueden matar de un golpe con el cuchillo de carnicero, manteniendo Right mouse button durante unos segundos; cuidado con a que criatura estás apuntando cuando sueltes el botón.

Después de 10 generaciones:

  • Los animales dormidos ya no se despertarán cuando un jugador se acerque.
  • Los animales agresivos se volverán neutrales (P.ej.: sólo atacarán cuando se les provoque) y los gallos dejarán de atacarse unos a otros.
  • Los animales ya no huirán del jugador.

A efectos de prueba, existe un comando que el jugador puede utilizar para cambiar la generación de ganado:

  • Versión 1.18.15 y previas:/debug setgen [número] - con el número siendo la generación que a la cual el jugador quiere asignar el animal.
  • Versión 1.19rc8: /entity cmd l[] setgen [número] mientras se mira al animal.

Moviendo animales

A partir de la versión 1.16.5, el juego no dispone de correas o medios similares para transportar fácilmente a los animales, ya sea para capturar a los salvajes o para trasladar a los ya domesticados.

Capturando animales salvajes

Para capturar animales salvajes, se pueden emplear dos métodos diferentes:

  1. Activamente: Provoca a los jabalíes o carneros con un ataque débil. A cambio, el animal intentará atacar al jugador. Si el jugador huye de ellos, le seguirán durante una corta distancia. Este comportamiento puede utilizarse para guiarlos hacia corrales de animales cuidadosamente preparados. Si te encuentras con un grupo de animales juntos, intenta antagonizar sólo a los machos, ya que las hembras seguirán automáticamente a su contraparte masculina. Las gallinas salvajes siempre intentarán huir del jugador, mientras que los gallos salvajes intentarán atacar ocasionalmente; de nuevo, usa esto a tu favor persiguiéndolos hasta un corral.
  2. Pasivamente: En una zona cercana a los animales a capturar, cava una fosa de al menos 2 bloques de profundidad y coloca en ella un comedero con porciones de comida. Espera a que los animales caigan en la fosa trampa y convierte la fosa en el corral de los animales. Los jugadores también pueden perseguir gallinas salvajes hasta este foso trampa.

Moviendo animales domesticados

Ejemplo de un carnero caminando hacia su nuevo recinto a través de un sistema de embudo

Mover a los animales puede ser complicado cuando el jugador ya ha empezado a criarlos, ya que los animales perderán el miedo al jugador después de la generación 10, y puede que no huyan fácilmente o que no se les pueda provocar para que ataquen y le sigan. Por lo tanto, como alternativa a los métodos mencionados, se puede emplear una técnica de embudo para mover a los animales o incluso separarlos si es necesario, por ejemplo, para sacrificar a las generaciones inferiores.
Para conseguir esto, el jugador necesita:

  • Al menos un abrevadero
  • Muchas vallas
  • La comida adecuada para los animales.

A continuación, simplemente construye un pasillo desde el recinto original hasta el siguiente (o una parada intermedia). Coloca un comedero lleno en el nuevo recinto y abre el corredor por ambos extremos. Asegúrate de que estás en una buena posición para colocar vallas en el pasillo según sea necesario. Los animales empezarán a caminar desde el recinto original hacia el que tiene el comedero lleno, y el jugador debe tener tiempo y espacio suficientes para colocar vallas que separen a los animales entre sí. Dependiendo de dónde se coloque el comedero, se puede influir en la dirección de marcha de los animales para dar al jugador aún más oportunidades de intervenir y sacar animales del rebaño.

Otra técnica de desplazamiento útil es el agua. Cuidado, el agua también levanta a los animales, por lo que pueden trepar por vallas con solo uno de altura.

Crianza

Todos los animales deben consumir porciones de alimento para reproducirse. Colocando 8 de hierba seca o 2 granos en un comedero, los jugadores pueden alimentar a los animales. Tanto los machos como las hembras deben comer hasta saciarse. El Block info HUD muestra el nivel de saturación cuando un jugador mira a un animal. También mostrará el peso de la criatura, la generación, si un animal está listo para criar, para ordeñar y si puede desaparecer debido a la oscuridad.
Los animales pueden consumir alimentos a 0,6 bloques de distancia y aparearse a una distancia de hasta 10 bloques.


Los machos no muestran su saturación, pero necesitan un valor de saturación de al menos 1,0 para aparearse. Dado que su saciedad disminuye lentamente, en promedio necesitan comer al menos dos veces (la porción de comida da 1,0 de saciedad), para poder aparearse con una hembra. Tras el apareamiento, el macho pierde 1,0 de saciedad y la hembra hasta 10, dependiendo del tipo de animal.

(Note: Feed is not required for captured or domesticated animals to survive. They cannot starve to death. Additionally, all the time frames listed below assume the player has default, 9-day months. The length of gestation and maturation will scale accordingly if this setting is altered.)

Jabalíes

Los Jabalíes comen alimento colocado en un comedero grande . Las Jabalinas necesitarán un valor de saciedad de 10 antes de estar listas para aparearse. Tras una gestación de 25 días dentro del juego, las jabalinas tendrán camadas de varios jabatos (4-6) a la vez, así que asegúrate de que el corral es lo suficientemente grande para acomodar una "jabasplosión", que puede ocurrir cuando se crían varias hembras simultáneamente. Los Javalos necesitarán 158 horas para crecer, con una probabilidad del 75% de ser hembras y del 25% de ser machos. Las jabalinas tendrán de 6 a 11 días de "enfriamiento" antes de poder aparearse de nuevo.
Ten en cuenta que los jabalíes (y a veces las jabalinas) atacarán a los jugadores cuando estén cerca, pero se volverán pasivos tras 10 generaciones.

Carnero

Lss Carneros comen alimento colocado en un comedero grande. Los comederos contienen porciones de hierba seca o granos y las ovejas consumirán hierba o granos. Las ovejas necesitarán un valor de saciedad de 10 antes de estar dispuestas a aparearse. Después de un tiempo de gestación de 20 días, las ovejas paren un cordero cada vez, las probabilidades de macho o hembra son 50/50. Los corderos tardarán 336 horas en crecer, y las ovejas necesitarán entre 4 y 11 días de descanso antes de estar listas para aparearse de nuevo.
Ten en cuenta que los carneros (y a veces las ovejas) atacaran a los jugadores cuando estén cerca, pero dejarán de hacerlo tras 10 generaciones de cría.

Goats

Goats eat food placed in a large trough : dry grass (or hay), grains (except rice), vegetables (except parsnips), or fruit mash[1]. When the Block info HUD says nannies are ready to mate, they need to eat 10 portions[2] of food from a large trough. If an adult male of the same type is within 10 blocks[3], she will become pregnant shortly. After a gestation period of 20 days,[4] nannies bear one kid at a time.[5] The chances for male or female are 50/50.[6] Kids take 336 game-hours to grow up,[7] and the nannies will need 4-11 days[8] before they are ready to breed again.
Unlike sheep, goats are safe from random bear attacks.

Pollos

Los Pollos sólo comerán granos colocados en comederos pequeños. Aunque las gallinas pondrán huevos por sí solas cada 8-15 días, una gallina necesita alcanzar una saciedad de 4 y tener un gallo cerca antes de que puedan aparearse para producir huevos fértiles. Una vez listas, será necesario un gallinero, ya que las gallinas pondrán huevos en ellos por preferencia y necesitarán sentarse en ellos para iniciar la incubación. Si todos los gallineros están ocupados, las gallinas que quieran poner comenzarán a poner huevos en el suelo, de donde se podrán recoger (con un límite de 2 días antes de que desaparezcan). Una vez que el gallinero tenga 3 huevos, una gallina nodriza se sentará sobre ellos periódicamente durante 5 días hasta que eclosionen. Si un jugador u otra entidad hostil se acerca demasiado, pueden asustarse y prolongar el periodo de incubación. Una vez eclosionados los huevos, aparecerá un polluelo, que crecerá al cabo de 168 horas (7 días), con un 90% de posibilidades de ser gallina y sólo un 10% de ser gallo. Una vez que una gallina ha puesto un huevo, tendrá un periodo de enfriamiento de 1-2 horas antes de estar lista para volver a poner.

Once the eggs hatch, a chick will appear, which will grow up after 168 hours (7 days), with a 90% chance to be a hen and only a 10% chance to be a rooster. Once a hen has laid an egg, they will have to wait 1-2 hours before they're ready to lay again.

Hares

Hares can eat from a large trough, and can also consume any vegetable items tossed on the ground nearby. Though the Block info HUD will not indicate when they are ready to mate, adult females need to eat 2 portions[9] of food. If an adult male is within 10 blocks[10], she will become pregnant shortly. After a gestation period of 5 days,[11] hares bear litters of 1-4 leverets at a time.[12] Leverets take 336 game-hours to mature,[13] and the females need to wait 2-5 days[14] before they are ready to breed again.
After awhile, the Block info HUD will show that some of the hares are generation 1, i.e. not quite wild anymore. They still flee the player at gen 5, but not at gen 10.

Recolección y carnicería

Recolección

Los animales domesticados y/o salvajes pueden matarse y descuartizarse para obtener carne , pieles crudas , huesos y grasa .

  • Para cosechar, un jugador debe agacharse con un cuchillo en la mano para recolectar o descuartizar animales.
Nota: La cantidad de objetos adquiridos por este método depende de la Condición de Peso del animal.

Ordeñar

Información sobre una oveja que ha parido recientemente.

Las ovejas lactan durante 21 días después del parto. Al pasar el ratón por encima de una oveja, si la información sobre herramientas está activada, se indicará si está lactando. Las ovejas indicarán lactancia independientemente de la generación. Sin embargo, el proceso de ordeño puede variar:

  • Generación 0 y 1: Si mantienes pulsado el botón derecho mientras llevas un cubo, corres el riesgo de angustiar a la oveja tanto que no te dará leche el resto del día. La mejor forma de hacerlo es mantener pulsado el botón derecho hasta que la oveja se sienta lo suficientemente angustiada como para rechazar tu cubo. En ese momento, debe soltar el click derecho y esperar un par de segundos hasta que la oveja se relaje. Repita este proceso hasta que el cubo permanezca el tiempo suficiente para que usted pueda ordeñar correctamente al animal.
  • Generación 2 y superiores: Las ovejas pueden ser ordeñadas fácilmente con sólo mantener pulsado el botón derecho mientras se sostiene un cubo, sin embargo, sigue habiendo un 5% de posibilidades de que se angustien incluso en este y todos los siguientes niveles de domesticación.
Nota: Las ovejas no pueden ser ordeñadas todos los días, a pesar de estar lactando. Esto se puede comprobar leyendo el tooltip.

La leche puede consumirse directamente cuando se saca del cubo con un cuenco, o utilizarse en un barril para hacer queso .

Female goats can also be milked after giving birth.

Peso de la criatura y oscuridad

Dos partes de la cría que pueden resultar confusas para los nuevos jugadores son las mecánicas de peso de la criatura y oscuridad.

Peso de la criatura

El Block info HUD muestra una propiedad llamada "Peso de la Criatura" que puede variar entre bueno, decente, bajo y muerto de hambre. Un menor peso de la criatura hace que caigan menos objetos al matarla. Esto es un problema durante el invierno, o en zonas frías, ya que puede reducir significativamente el rendimiento del ganado. Mantener a los animales bien alimentados evita que su peso disminuya.

Oscuridad

Muchos animales desaparecerán si están en la oscuridad durante demasiado tiempo y los jugadores pueden ver si los animales desaparecerán mirando el Block info HUD. Las fuentes de luz como lámparas de aceite o linternas, así como la luz del sol, pueden evitar que los animales desaparezcan. Esta es la única forma de que los animales desaparezcan sin ser matados.

Otros animales

Las Abejas no pueden domesticarse, pero el arte de la apicultura puede ayudar a ponerlas en un "entorno controlado" para poder cosechar sus productos sin tener que matarlas a todas.

Goats (and other species in the goat family, such as musk ox) behave in most respects like sheep: they can be bred and females can milked after giving birth.

Deer (and other species in the deer family, such as moose) will eat from troughs but not become pregnant after 10 portions, even with a male nearby.

Zorros , liebres , hienas , gacelas , mapaches , lobos , y osos no pueden ser domesticados y habrá que atraparlos y/o cazarlos para poder descuartizar sus cadáveres.

History

  • The ability to transport small animals in baskets was added in version 1.19.0-pre.1: "Animal catching: Domesticated animals can be picked up with a basket." Official Devlog According to the teaser image, the captured animal will die within a day if not released. Apparently, a populated basket occupies a backpack slot, like a populated skep does (that is, replaces a backpack rather than fits inside one).
  • Prior to version 1.19, wild boars and sows were passive unless provoked, even when piglets were nearby.

Notes

  • Females try to stay near males, and babies try to stay near adult females. Occasionally they will start running to close the gap.
  • The ability to breed hares needs to be confirmed by more players without mods.

Gallery

See also

References

  1. Lines 58-61 of goat.json
  2. Line 442 of goat.json
  3. Lines 432-435 of goat.json
  4. Line 439 of goat.json
  5. Lines 429-437 of goat.json
  6. Needs confirmation; lines 429-455 of goat.json are unclear.
  7. Lines 451 of goat.json
  8. Lines 440-441 of goat.json
  9. Line 117 of hare-female.json
  10. Lines 109-110 of hare-female.json
  11. Line 114 of hare-female.json
  12. Lines 111-112 of hare-female.json
  13. Line 85 of hare-baby.json
  14. Lines 115-116 of hare-female.json


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