Дикие продукты
«Дикая пища» — это термин, обозначающий все продукты, которые можно получить непосредственно путем сбора природных продуктов. Дикие продукты являются важным источником пищи в начале игры, до того, как игроки смогут выращивать или готовить сложные блюда, и до того, как займутся животноводством.
Дикие продукты можно разделить на продукты растительного происхождения и продукты животного происхождения. Продукты растительного происхождения в основном добываются при собирании пищи, тогда как продукты животного происхождения в основном добываются при охоте.
Сбор пищи
Разные съедобные растения растут в разных биомах. Некоторые из этих растений можно есть напрямую без необходимости дальнейшего приготовления, а другие можно дополнительно выращивать.
Дикие культуры
Все сельскохозяйственные культуры, за исключением капусты, можно найти в диком виде. Эти дикорастущие культуры проходят этапы выращивания точно так же, как выращиваемые культуры, и могут быть harvested таким же образом, чтобы обеспечить семена и урожай.
Ягоды
См. также Ягода
Ягодные кустарники растут в умеренном и холодном климате. Созревшие ягодные кусты можно harvested для сбора ягод. Кусты можно собрать, breaking их. Ягодные кусты нельзя размножать или делить, необходимо собирать отдельные кусты. Эти ягодные кусты можно пересаживать для создания ягодных ферм.
Грибы
См. также Гриб
Грибы естественным образом образуются в различных климатических условиях и регионах. Различные виды грибов имеют специфические условия выращивания. Их можно найти растущими на земле или по бокам стволов деревьев. Грибы можно harvested пустой рукой, но собирать их быстрее ножом. Собранные грибы больше не вырастают на том же блоке. Тем не менее, грибы будут естественным образом появляться в одних и тех же местах в зависимости от конкретных требований к выращиванию, таких как количество осадков, температура и окружающая среда.
Сагуаро
Сагуаро или плоды кактуса естественным образом образуются в засушливых или пустынных регионах. Breaking кактусового блока пустой рукой позволяет игрокам собирать плоды, но верхушки не вырастают заново. Фрукты можно выборочно harvested с помощью ножа. Со временем плоды регенерируют.
Дикие овощи
Нижний блок тростника, например, рогоза или папируса, можно разбить на рогоз или корень папируса. Оба этих корня можно приготовить в костре и съесть за 100 овощных сытости.
Зеленые или коричневые побеги бамбука также можно обработать с помощью ножа для создания двух съедобных побегов бамбука. Каждый съедобный побег бамбука обеспечивает 100 единиц сытости ни в какой конкретной категории.
Термиты
См. также Термит
Термиты — это форма пищи на основе насекомых, которую также можно добывать из гнезд термитов. Гнезда термитов образуются в засушливых и жарких регионах. При употреблении в пищу термиты дают белок сытость.
Охота
Любое животное можно убить и разделать на мясо, жир, шкуры и кости. Use нож или косу для сбора продуктов животного происхождения. Когда процесс разделки будет завершен, откроется небольшое окно, позволяющее игрокам собрать все ресурсы животных.
Медведи и волки по умолчанию агрессивны и будут атаковать игроков, подошедших слишком близко. Кроме того, снежный баран дает отпор при нападении. Эти существа очень способны убить незащищенного игрока, и для безопасной охоты на них следует использовать некоторую степень брони или умелое использование местности (например, вести животных по воде, чтобы замедлить их).
Типы мяса
Жилистое мясо добывают с волков, лисиц и гиен. Его нельзя использовать в рецептах еды, но его можно есть после приготовления на костре.
Красное мясо можно получить с зайцев, снежных баранов и диких свиней. Их можно приготовить в костре или использовать для более сложных блюд.
Рыбалка
Этот раздел проверялся в последний раз для версии Vintage Story 1.17.
Хотя рыбалка еще не реализована полностью, на новую лососевую толпу можно охотиться как на легкий источник белка.
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |