Заяц
Худший кошмар каждой фермы
Hares | |
Health | |
Health (Male/Female) | 5 |
Health (Baby) | 3
}} |
Attack | |
Base Attack (Male/Female) | 0 |
Base Attack (Baby) | 0 |
Characteristics | |
Satiety to Mate (portions) | 10 |
Gestation Time (days) | 20 |
Drops | |
Redmeat | 2* |
Raw Hide (Small) | 0.5* |
Зайцы - одни из самых распространенных животных в мире, они являются источником красного мяса и шкур.
Появление
Зайцы — это мобы, которые появляются при уровне освещенности 8 и выше, при температуре от -70 до -8, в районах с небольшим количеством осадков всего 0,25. Появляются в среднем группами по 1-4 особи.
Поведение
Зайцы ищут растения, чтобы поесть, либо упавшие овощи/зерно, либо выращенные игроками культуры на сельскохозяйственных угодьях (кроме тыквы и лука). Если заяц найдет ферму игрока, он съест растущий урожай независимо от того, готовы ли растения к сбору урожая или нет. Если заяц съест урожай до того, как растение созреет, это может стоить игроку семян, которые не всегда возвращаются в виде дропа. С дикорастущими культурами этого не происходит. Зайцы всегда убегают от игроков и других мобов в радиусе 12 блоков, даже не получив урона. Важно отметить, что взрослые особи могут перепрыгнуть только через один блок, а это означает, что зайцы не могут перепрыгивать через заборы или из ям глубиной в 2 блока.
Одомашнивание и разведение
В отличие от других животных, зайцев нельзя приручить, но их все же можно разводить, убивать и разделывать взрослых особей для получения животных ресурсов. Вы можете поймать их в загон и кормить, бросая в них съедобные овощи или зерно. Самке нужно будет съесть 10 порций, прежде чем она насытится и будет готова к спариванию. Если рядом находится самец, она забеременеет на 20 дней и родит зайчат, которые вырастут до зрелого возраста через 336 часов (14 дней).
Так как их нельзя приручить, зайцы не будут есть из корыта и не потеряют страха перед игроком, независимо от поколения.
Лут
Разделайте животное, щелкнув правой кнопкой мыши, присев, с ножом в активной руке, чтобы собрать его труп.
<translate> Entities</translate> | |
---|---|
<translate> Passive</translate> | <translate> Chicken • Fox • Racoon • Gazelle • Salmon • Butterfly • Rabbit • Traders • Grub</translate> |
<translate> Neutral</translate> | <translate> Bighorn • Wild Pig</translate> |
<translate> Hostile</translate> | <translate> Wolf • Hyena • Bear • Drifter • Locust • Bell</translate> |
<translate> Wiki Navigation</translate> | |
---|---|
<translate> Vintage Story</translate> | <translate> Guides • Frequently Asked Questions • Soundtrack • Versions </translate> |
<translate> Game systems</translate> | <translate> Crafting • Knapping • Clay forming • Smithing • Cooking • Temperature • Hunger • Mining • Temporal stability • Mechanical power • Trading • Farming • Animal husbandry</translate> |
<translate> World</translate> | <translate> World generation • Biomes • Weather • Temporal storms</translate> |
<translate> Items</translate> | <translate> Tools • Weapons • Armor • Clothing • Bags • Materials • Food</translate> |
<translate> Blocks</translate> | <translate> Terrain • Plants • Decorative • Lighting • Functional • Ore </translate> |
<translate> Entities</translate> | <translate> Enemies • Animals • NPCs • Players</translate> |