Smithing/pl: Difference between revisions
Michalpatryk (talk | contribs) (Created page with "Kłódka") |
Michalpatryk (talk | contribs) (Created page with "Głownia kilofa") |
||
Line 127: | Line 127: | ||
|- | |- | ||
![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]] | ![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]] | ||
! ''' | ! '''Głownia kilofa''' | ||
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | | 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ | ||
|- | |- |
Revision as of 16:07, 29 December 2023
Kowalstwo jest skutecznym sposobem przekształcania sztabek metalu w komponenty do rzemiosła, materiały na pancerz oraz głownie do narzędzi i broni .
Potrzebne materiały
Aby wykuć przedmioty, gracz potrzebuje kowadła , młota , kuźni z paliwem (takim jak węgiel lub węgiel drzewny ) oraz sztabek metalu .
W przypadku miedzi i brązu metal musi być najpierw odlany aby uformować sztabki przy użyciu tygla i glinianych form , zanim zostanie obrobiony na kowadle. Sztabki żelaza wymagają przygotowania przy użyciu dymarki.
- Zobacz Dymarka i Odlewnictwo aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje.
Przygotowywanie sztabek
- Przygotowywanie kuźni: Dodaj paliwo w postaci (węgla lub węgla drzewnego ) do kuźni , a następnie dodaj do czterech sztabek.
- Rozpalanie kuźni: Zapal kuźnię za pomocą pochodni. Większość metali może być obrabiana, gdy są podgrzane do temperatury powyżej 50% ich punktu topnienia. Ołów może być kuty w dowolnej temperaturze, natomiast łupki żelaza mogą być kute powyżej 700°C.
- Zbieranie rozgrzanych sztabek:
Usuń sztabkę z kuźni używając kleszczy w drugiej ręce .
- Wybór narzędzia: Umieszczając sztabkę na kowadle , otwiera się okno dialogowe, które pozwala graczowi wybrać, jakie narzędzie, broń lub przedmiot chce wykonać.
Wykuwanie przedmiotu
Po wybraniu narzędzia, broni lub przedmiotu, pojawią się dwa różne kolory konturów wokseli: zielone i fioletowe. Aby uformować przedmiot, puste zielone kontury muszą zostać wypełnione metalowymi wokselami, a metalowe woksele muszą zostać usunięte z fioletowych konturów. Można osiągnąć to, uderzając metal młotem, aby przesunąć metal z obecnego kształtu sztabki w kształt wybranego przedmiotu. Młot ma specyficzne tryby, wyjaśnione poniżej, które pozwalają graczom wybrać kierunek, w którym metal się przesunie, gdy uderzają nim w obrabiany przedmiot. Użycie prawego przycisku myszy obraca obrabiany przedmiot, ułatwiając uderzanie w określone części. Jeśli obrabiany przedmiot zbytnio ostygnie podczas tego procesu, należy użyć kuźni, aby go ponownie rozgrzać. Postęp w pracy nad przedmiotem nie zostanie utracony, jeśli przedmiot zostanie zdjęty z kowadła i ponownie na nim umieszczony. Niektóre przedmioty, na przykład płyty, wymagają dwóch sztabek do ukończenia. Aby kontynuować kształtowanie przedmiotu, który wymaga więcej materiału, należy dodać kolejną rozgrzaną sztabkę do obrabianego przedmiotu na kowadle tak jak przy umieszczaniu nowej sztabki do obróbki.
Protip:
Mimo że przedmioty z miedzi i brązu mogą być ponownie przetopione na sztabkę, przedmioty z żelaza muszą być ponownie wytopione w dymarce. Bądź uważny podczas ich obróbki! |
Tryby kucia
Aby przesunąć woksele metalu w określonych kierunkach, należy zmienić tryb kucia. Naciśnij F z młotem w aktywnej ręce, aby zobaczyć i zmienić tryb narzędzia.
Młot posiada trzy tryby kucia:
- Silne uderzenie: Kiedy użyte na dolnej warstwie: Brak efektu, kiedy użyte na górnych warstwach: Jeśli blisko krawędzi, przesunie woksele na dolną warstwę, czyli spłaszczy obrabiany przedmiot. W przeciwnym przypadku rozproszy woksele.
- Kuj (w górę, w lewo, w dół, w prawo): Kiedy użyte na dolnej warstwie: Przesuwa woksele na górną warstwę, możliwe tylko na krawędziach obrabianego przedmiotu, kiedy użyte na górnych warstwach: Przesuwa woksele poziomo lub na dół warstwy, jeśli są na krawędzi.
- Oddziel: Kiedy użyte na metalu: Trwale usuwa jeden woksel. Kiedy użyte na łupku żelaza : Trwale usuwa do 9 wokseli żużla (ciemnych części) w układzie 3x3 (jeśli trafione zostaną woksele żużla, nie zostaną usunięte żadne metalowe woksele).
Lista przedmiotów możliwych do wykucia
Tylko niektóre przedmioty, bronie i głownie narzędzi są dostępne w zależności od metalu:
Smithing Tutorial Videos
> >
Ores, metals and minerals | |
---|---|
Guides | Ore Deposits • Metals |
Metals | Copper • Iron • Meteoric iron • Gold • Silver • Lead • Tin • Zinc • Bismuth • Titanium (Ilmenite) • Nickel |
Alloys | Bronze (Tin bronze, bismuth bronze, black bronze) • Steel • Brass • Solder (Lead solder, Silver solder) • Molybdochalkos • Cupronickel • Electrum |
Minerals | Alum • Borax • Cinnabar • Coal • Halite (Salt) • Lapis lazuli • Quartz • Saltpeter • Sulfur • Sylvite (Potash) |
Tools | Pickaxe • Hammer • Prospecting Pick • Crucible • Forge • Ore blasting bomb • Quern • Anvil • Bloomery • Helve hammer • Pulverizer |
Other | Gemstones |
Related mechanics | Panning • Mining • Clay forming • Casting • Smithing • Steel making |
Wiki Navigation | |
---|---|
Vintage Story | Guides • Frequently Asked Questions • Soundtrack • Versions • Controls |
Game systems | Crafting • Knapping • Clay forming • Smithing • Cooking • Temperature • Hunger • Mining • Temporal stability • Mechanical power • Trading • Farming • Animal husbandry |
World | World generation • Biomes • Weather • Temporal storms |
Items | Tools • Weapons • Armor • Clothing • Bags • Materials • Food |
Blocks | Terrain • Plants • Decorative • Lighting • Functional • Ore |
Entities | Hostile entities • Animals • NPCs • Players |
Miscellaneous | List of client commands • List of server commands • Creative Starter Guide • Bot System • WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |