Survival Guide - Your first day/sk: Difference between revisions
(Created page with "{{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Príručka na prežitie pri pohľade na blok vo svete") |
No edit summary |
||
(57 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages /> | <languages /> | ||
{{Outdated|Nie | {{Outdated|Nie sú aktualizované možnosti nastavenia sveta vo verzií 1.18}} | ||
Táto príručka je výsledkom spolupráce medzi mnohými jednotlivcami a nemusí byť úplne presná. | Táto príručka je výsledkom spolupráce medzi mnohými jednotlivcami a nemusí byť úplne presná. Úžasný člen komunity, copygirl, ktorá je prispievateľkou do kódu Vintage Story, zostavila stručnejšiu a potenciálne užívateľsky prívetivejšiu príručku prežitia na [https://copy.mcft.net/vs/guide/ svojej vlastnej stránke]. Rovnako ako v prípade wiki neexistuje žiadna záruka na presnosť obsahu, ktorý je správny len podľa najlepšieho vedomia a svedomia autora. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Line 7: | Line 7: | ||
== Ovládacie prvky == | == Ovládacie prvky == | ||
Toto sú predvolené klávesové skratky, | Toto sú predvolené klávesové skratky, maj prosím na pamäti, že keď napríklad zmeníš kláves {{Keypress|Shift}} slúžiaci na prikrčenie za iný, všetky kombinácie, ktoré predtým používali kláves Shift, preberú toto nové nastavenie. | ||
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;"> | <div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;"> | ||
Line 49: | Line 49: | ||
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Príručka na prežitie pri pohľade na blok vo svete | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Príručka na prežitie pri pohľade na blok vo svete | ||
|- | |- | ||
| style="padding-right:0.5em" | | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Zobraz/Skry {{ll|worldmap|worldmap}} | ||
|- | |- | ||
| style="padding-right:0.5em" | | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Zobraz/Skry pomoc pri práci s blokmi | ||
|- | |- | ||
| style="padding-right:0.5em" | | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || Zobraz/Skry koordináty | ||
|- | |- | ||
| style="padding-right:0.5em" | | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Odfoť obrazovku | ||
|- | |- | ||
| style="padding-right:0.5em" | | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Esc}} || Ukonči/Zavri akékoľvek zobrazené rozhranie | ||
|}</div></div> | |}</div></div> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== Stvorenie sveta == | == Stvorenie sveta == | ||
Pri vytváraní nového sveta sa hráč môže rozhodnúť medzi rôznymi predvoľbami, alebo si ich individuálne prispôsobiť. Novým hráčom sa odporúča skontrolovať možnosti prispôsobenia pre svoj prvý svet, alebo začať so šablónou Prieskum, pretože niektoré štandardné nastavenia obtiažnosti môžu byť veľmi frustrujúce. | |||
Hlavné aspekty obtiažnosti, ktoré môžu byť obzvlášť náročné pre nových hráčov, sú nasledovné: | |||
* Trest za smrť (ponechať, alebo zahodiť pri smrti inventár) | |||
* | * Časová stabilita (časové búrky, povrchová stabilita a trhliny) | ||
* | * Rozdelenie klimatických pásiem (vzdialenosť medzi rôznymi „biómami“ a či sú tieto rozmiestnené realisticky okolo rovníka, alebo náhodne v oblastiach) | ||
* | * Početnosť povrchových zdrojov (obe, meď aj cín, pretože oba sú dôležitými východiskovými kovmi) | ||
* | |||
Nižšie uvedená tabuľka zobrazuje dostupné predvoľby sveta, na ďalšie prispôsobenie sveta sa odporúča použiť tlačidlo Prispôsobiť pod výberom predvolieb, pretože je možné zmeniť takmer všetky aspekty generovania sveta a zážitku hráča. Podrobný zoznam všetkých možností prispôsobenia nájdeš na stránke {{ll|World Configuration|Nastavenia sveta}}. | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Predvoľby !! Dôležité aspekty | ||
|- | |- | ||
| | | Štandardný || Napriek svojmu názvu to nie je nevyhnutne najlepší východiskový bod pre nových hráčov. Obsahuje celý sortiment obtiažností, čo znamená, že je povolená časová stabilita, hlad, teploty atď. Bez prispôsobenia sa príšery objavujú od prvej noci a inventár sa pri smrti zahodí. | ||
|- | |- | ||
| | | Prieskum || Väčšina priamych hrozieb ako nepriateľstvo príšer a časová stabilita sú vypnuté, prirodzené veci ako hlad a teploty sú zredukované. Hráč si pri smrti ponechá svoj inventár. | ||
|- | |- | ||
| | | Prežitie v divočine || Ťažký režim - '''nie je''' odporúčaný pre nových hráčov. Štandardný režim s ďalšími výzvami – inventár sa pri smrti zahodí a hráč sa objaví na náhodnom mieste v okruhu 5 000 blokov. Body zdravia hráča sú znížené a sila príšer je vyššia. | ||
|- | |- | ||
| | | Tvorivé stavanie || Ako už názov napovedá, toto je typický plochý svet pre stavanie s kreatívnym režimom. Ak by si radšej chcel stavať na normálnej mape, nastav si iné predvoľby, aby si začal v kreatívnom režime namiesto v režime prežitia. | ||
|} | |} | ||
== Tvoj prvý deň == | == Tvoj prvý deň == | ||
=== Miesto oživenia === | |||
=== | |||
Hráči sa vo svete objavia na „mieste oživenia“. Ak hráč v hre zomrie, hráč sa znova objaví (respawnuje) na počiatočnom mieste oživenia, kým sa miesto oživenia hráča nezmení (spôsob, ako sa dá zmeniť miesto oživenia hráča v hre, nájdete neskôr v hre.) Je dobré nastaviť si značku pre toto miesto, keď sa hráč prvýkrát vo svete objaví. Buď klikni {{RMB}} na mapu sveta alebo zadaj príkaz <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Tento príkaz pridá orientačný bod s danou farbou (akákoľvek .NET farba, alebo HEX kód) a text. | |||
Hráči sa vo svete objavia na „mieste oživenia“. Ak hráč v hre zomrie, hráč sa znova objaví (respawnuje) na počiatočnom mieste oživenia, kým sa miesto oživenia hráča nezmení (spôsob, ako sa dá zmeniť miesto oživenia hráča v hre, nájdete neskôr v hre.) Je dobré nastaviť si značku pre toto miesto, keď sa hráč prvýkrát vo svete objaví. Buď | |||
=== Kamenné nástroje === | === Kamenné nástroje === | ||
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Vetvy a kamene|200px]] | [[File:Stonesbranches.png|thumb|Vetvy a kamene|200px]] | ||
[[File:Knapping.png|right|thumb|Proces štiepania|200px]] | [[File:Knapping.png|right|thumb|Proces štiepania|200px]] | ||
Aby si vstúpil do '''Doby kammennej''', budeš potrebovať '''Kamenné nástroje''', proces obvykle zahŕňa nasledovné: | Aby si vstúpil do '''Doby kammennej''', budeš potrebovať '''Kamenné nástroje''', proces obvykle zahŕňa nasledovné: | ||
# Nájdi '''Pazúrik''', alebo '''tvrdé štiepateľné kamene''' (čadič, žula, andezit, obsidián, alebo peridotit). | |||
# Nájdi '''Pazúrik''', alebo ''' | # S pazúrikom, alebo kameňom v aktívnej ruke, ho {{SneakClick|polož}} ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) na pevnú zem, čím sa vytvorí {{ll|knapping|štiepací}} povrch. Len pazúrik vytvorí štiepací povrch okamžite. Pri použití iného typu kameňa, ho musíš najprv položiť a potom znova {{SneakClick|zamerať}} ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) druhým kameňom. | ||
# | # Z menu si vyber nástroj, ktorý chceš vytvoriť. {{ll|axe|Sekera}} a {{ll|knife|nôž}} sú dva najlepšie nástroje pre začiatok. | ||
# Z menu si vyber nástroj, ktorý chceš vytvoriť. | # Kameňom držaným v aktívnej ruke, {{LMB}} na oranžové kocky sa tieto odstránia a vytvorí sa tak čepeľ noža, alebo hlava zvoleného nástroja. Po odstránení poslednej oranžovej kocky sa hotový nástroj prenesie do hráčovho inventára. | ||
# Kameňom držaným v aktívnej ruke, | # Stlačením {{Keypress|E}} sa otvorí inventár a vyrábacia mriežka. V mriežke skombinuj čepeľ noža, či hlavu nástroja s {{ll|stick|palicou}} (rúčka) a tým sa vyrobí hotový nástroj. | ||
# Stlačením E sa otvorí inventár a vyrábacia mriežka. V mriežke skombinuj čepeľ noža, či hlavu nástroja s palicou (rúčka) a tým sa vyrobí hotový nástroj. | |||
:'''''Poznámka''': Palice sa dajú nájsť na zemi, alebo získať zničením vetvičiek s listami pomocou {{LMB}}.'' | |||
:'''''Poznámka''': Palice sa dajú nájsť na zemi, alebo získať zničením vetvičiek s listami pomocou | |||
{{-}} | {{-}} | ||
Line 148: | Line 117: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
# V druhej ruke, je možné držať pasívne predmety, ako sú fakle, alebo lampáše. | |||
# | # Hlavný inventár, ktorý obsahuje 10 slotov a každý slot je prepojený so skratkou pre rýchly prístup (predvolené: klávesy {{keypress|1}} až {{keypress|0}}). | ||
# | # Prenosné kontajnery. Na ďalšie rozšírenie inventára je možné pridať až 4 kontajnery, sloty sa zobrazujú v okne inventára/vyrábacej mriežky (predvolené: {{Keypress|E}}). | ||
# | |||
:'''Tip''': {{ll|Reed chest|Trstinové truhlice}} sú najlepšou voľbou pre prvé rozšírenie inventára. Pozbieraj {{ll|Reed|Trstinu}}, ktorú je obvykle možné nájsť blízko jazier. Recept do mriežky je možné nájsť {{ll|Reed chest|tu}}, alebo po stlačení {{keypress|H}} treba hľadať ''truhlicu'' a zobraziť si daný recept. | :'''Tip''': {{ll|Reed chest|Trstinové truhlice}} sú najlepšou voľbou pre prvé rozšírenie inventára. Pozbieraj {{ll|Reed|Trstinu}}, ktorú je obvykle možné nájsť blízko jazier. Recept do mriežky je možné nájsť {{ll|Reed chest|tu}}, alebo po stlačení {{keypress|H}} treba hľadať ''truhlicu'' a zobraziť si daný recept. | ||
Line 163: | Line 130: | ||
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Nastal čas zberu!]] | [[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Nastal čas zberu!]] | ||
Možnosti ako získať prvý deň jedlo: | Možnosti ako získať prvý deň jedlo: | ||
* | * {{ll|Mushroom|Huby}} sa dajú zbierať s nožom {{ll|knife|nožom}}, alebo prázdnymi rukami. Dorastú na rovnakom mieste, takže označenie ich miesta výskytu môže byť výhodné. Určite si skontroluj huby v príručke, aby si rozpoznal jedovaté druhy, keďže niektoré huby narušiť tvoje {{ll|health|zdravie}}, príp. ťa aj zabiť, keď ich zješ surové, alebo uvarené. | ||
* Zrelé | * Zrelé {{ll|Berry|bobuľové kríky}} sa dajú vyzbierať bez použitia nástrojov, potom ich je možné rozbiť a presadiť kdekoľvek inde. Po čase začnú znova kvitnúť. | ||
* Korene | * Korene {{ll|Cattail|trstiny (pálky širokolistej)}} sa dajú pozbierať pomocou noža a je možné ich upiecť nad ohňom ako zdroj potravy. | ||
* Väčšinu zvierat je možné zabiť a rozobrať nožom, tak aby si získal výživné mäso a tuk. Stlač | * Väčšinu zvierat je možné zabiť a rozobrať nožom, tak aby si získal výživné mäso a tuk. Stlač Prikrčenie + {{RMB}} s nožom v ruke a rozrež zviera. Mäso je potrebné upiecť v ohnisku. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== Íl === | === Íl === | ||
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Nájdi íl a zober si ho zo sebou, alebo si miesto označ na mape.]] | |||
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb| | |||
Íl je nevyhnutným zdrojom na pokrok naprieč vekmi a na začiatku hry sa dá použiť na vytvorenie pomerne lacných skladovacích nádob a byť tak prvou voľbou ako prostriedok na uchovanie jedla na o niečo dlhšie. Vyžaduje sa tiež pri výrobe hrnca na varenie, ktorý je potrebný pri pokročilom varení. | Íl je nevyhnutným zdrojom na pokrok naprieč vekmi a na začiatku hry sa dá použiť na vytvorenie pomerne lacných skladovacích nádob a byť tak prvou voľbou ako prostriedok na uchovanie jedla na o niečo dlhšie. Vyžaduje sa tiež pri výrobe hrnca na varenie, ktorý je potrebný pri pokročilom varení. | ||
Podrobné informácie nájdete na stránke {{ll|Clay Forming|Formovanie z ílu}}. | |||
Podrobné informácie nájdete na stránke | |||
{{-}} | {{-}} | ||
Line 195: | Line 152: | ||
[[File:Firestarter.gif|Príprava a zapálenie ohniska.|right|frame]] | [[File:Firestarter.gif|Príprava a zapálenie ohniska.|right|frame]] | ||
Keď zapadne slnko, hráč môže chcieť vytvoriť {{ll|Firepit|ohnisko}} ako zdroj svetla a na varenie. Uvedom si však, že {{ll|weather|dážď}} uhasí všetky nekryté ohne alebo fakle, takže nad každým ohniskom postav jednoduchú strechu. | |||
Keď zapadne slnko, hráč môže chcieť vytvoriť | |||
Aby si vytvoril ohnisko, získaj tieto suroviny: | |||
* {{ll|Dry grass|Suchá tráva}}: {{LMB}} s {{ll|Knife|nožom}} v ruke pozbieraš trávu. | |||
* Suchá tráva: | * {{ll|Firewood|Palivové drevo}}: {{LMB}} so {{ll|Axe|sekerou}} v ruke zrúbeš {{ll|tree|stromy}} a pozbieraš '''kláty dreva'''. Vlož '''sekeru''' a '''kláty dreva''' do vyrábacej mriežky a vyrob palivové drevo. | ||
* Palivové drevo: | |||
Podrž {{SneakClick|Prikrčenie a klikni pravým tlačidlom myši}} na pevnú zem so suchou trávou v ruke a umiestni ohnisko. Následne pomocou {{SneakClick|prikrčenia a kliknutím pravým tlačidlom myši}} so 4 palivovými drevami v ruke, dokonči ohnisko. Potom zapáľ oheň pomocou {{ll|Firestarter|zapalovača}} (alebo fakle), podrž {{RMB}} s ktorýmkoľvek z uvedených predmetov v ruke a zamier na základňu ohniska. (Prípadne si pozri príručku, ktorú otvoríš pomocou {{keypress|H}}, aby si zistil, ako sa vyrába {{ll|Firestarter|zapalovač}}.) | |||
Podrž | |||
"Blahoželám, mäso sa môže piecť a nové fakle sa dajú vyrobiť v ohnisku! Buď však opatrný, fakľa v tvoje ruke spôsobí zvýšenú spotrebu živín (rýchlejšie vyhladneš) a fakle držané pri ponorení do vody zhasnú." | "Blahoželám, mäso sa môže piecť a nové fakle sa dajú vyrobiť v ohnisku! Buď však opatrný, fakľa v tvoje ruke spôsobí zvýšenú spotrebu živín (rýchlejšie vyhladneš) a fakle držané pri ponorení do vody zhasnú." | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== Boj === | === Boj === | ||
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Na obranu proti nepriateľským tvorom si vyrob zbrane z doby kamennej štiepaním alebo vyrezávaním kyjaku z klátu dreva. Rôzne zbrane majú rôzny dosah. {{ll|Spear|Kopije}} sú najsilnejšou zbraňou na väčšie vzdialenosti v dobe kamennej, ale rýchlo sa zlomia. Vytvor kamenný hrot kopije štiepaním a skombinuj ho s palicou (rúčkou) vo vyrábacej mriežke, čím dokončíš kopiju. Drevené kyjaky sú odolné, ale majú menšie poškodenie a menší dosah. Nože, sekery, alebo i obyčajné palice môžu byť použité ako zbrane, ale aj tieto majú kratší dosah ako oštep. V prípade núdze možno na zvery hádzať malé kamene. Viac informácií nájdeš v hlavnom článku o {{ll|Combat|boji}}. | |||
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Na obranu proti nepriateľským tvorom si vyrob zbrane z doby kamennej štiepaním alebo vyrezávaním kyjaku z klátu dreva. Rôzne zbrane majú rôzny dosah. | |||
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] {{ll|Improvised body armor|Provizórne brnenie na trup}} je možné vyrobiť zo suchej {{ll|grass|trávy}} a {{ll|firewood|palivového dreva}}, čím získaš aspoň základnú ochranu. Neochráni však tvoju hlavu ani nohy, ale je to lepšie ako nič. Po etablovaní sa vo svete Vintage Story, je možné vytvoriť pokročilejšie typy {{ll|armor|brnenia}}. | |||
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] | |||
=== Úkryt === | === Úkryt === | ||
Po západe slnka by sa hráčovi mohol páčiť aj dáky úkryt. Existujú rôzne bloky, ktoré môže hráč použiť na vytvorenie úkrytu s využitím počiatočných zdrojov, ktoré má k dispozícii. {{ll|Dry Grass|Suchá tráva}} môže byť použitá na vytvorenie {{ll|Bed|postele}}, alebo na vytvorenie balíkov sena/stavebnej hliny so slamou, ktoré je možné použiť ako stavebné bloky. {{ll|Soil Blocks|Pôda}} je tiež dobrý stavebný materiál a možno ju použiť na výrobu nepálených tehál. | |||
===Skladovanie=== | ===Skladovanie=== | ||
:''Viď. {{ll|Containers|článok o kontajneroch}} pre podrobné informácie''. | |||
:'' | |||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Na obrázku je: truhlica, pomenovaná truhlica, skladovacia nádoba a košík.]] | |||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px| | |||
* {{ll|Reed chest|Trstinový košík}} má 8 miest na veci, avšak na jeho výrobu je potrebných 24 kusov pálky (trstiny) a pokiaľ možno nemal by byť používaný na skladovanie jedla. | |||
* | * {{ll|Containers#Food Storage Containers|Skladovacia nádoba}} má 12 miest. Na výrobu je potrebný íl a jedlo sa v nej kazí najpomalšie, vďaka čomu je vhodná na skladovanie potravín. | ||
* | * {{ll|Chest|Truhlice}} majú 16 miest, ale vyžadujú {{ll|boards|dosky}}, {{ll|Nails and strips|klince a pásovinu}}, ktoré aby bolo možné vyrobiť je potrebný prístup ku {{ll|smithing|kováčstvu}}. | ||
* | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== Teplota == | == Teplota == | ||
:''Viď. {{ll|Temperature|článok o teplote}} pre podrobné informácie''. | |||
:'' | |||
Telesnú teplotu hráča je potrebné udržiavať okolo 37°C. Dlhší čas s telesnou teplotou pod touto hranicou bude mať za následok animácie mrznutia a dokonca aj poškodenie hráča. Daj si pozor na to, že po ponorení sa vo vode, alebo po zmoknutí v daždi, ti teplota klesne rýchlejšie. | Telesnú teplotu hráča je potrebné udržiavať okolo 37°C. Dlhší čas s telesnou teplotou pod touto hranicou bude mať za následok animácie mrznutia a dokonca aj poškodenie hráča. Daj si pozor na to, že po ponorení sa vo vode, alebo po zmoknutí v daždi, ti teplota klesne rýchlejšie. | ||
Státie v blízkosti zapáleného ohňa môže hráča zahriať a telesná teplota zostane chvíľu zvýšená aj po odstúpení od ohňa. | Státie v blízkosti zapáleného ohňa môže hráča zahriať a telesná teplota zostane chvíľu zvýšená aj po odstúpení od ohňa. | ||
== Časová stabilita == | == Časová stabilita == | ||
:''Viď. {{ll|Temporal Stability|článok o časovej stabilite}} pre podrobné informácie''. | |||
:'' | |||
[[File:Tempgear.gif|right|frame]] | [[File:Tempgear.gif|right|frame]] | ||
Line 293: | Line 206: | ||
* Časové búrky (vyskytujú sa v pravidelných intervaloch) | * Časové búrky (vyskytujú sa v pravidelných intervaloch) | ||
'''Obnovenie časovej stability''': | '''Obnovenie časovej stability''': | ||
* Presuň sa na miesto s vysokou stabilitou na povrchu alebo vo vyšších nadmorských výškach | * Presuň sa na miesto s vysokou stabilitou na povrchu alebo vo vyšších nadmorských výškach | ||
* Prenes | * Prenes časovú stabilitu z časového ozubeného kolesa: drž koleso v ľavej ruke, nôž v pravej ruke a podrž {{RMB}}, čím získaš 30% zvýšenie stability za cenu svojho zdravia | ||
* Zabíjanie tulákov obnovuje malé množstvá tvoje vlastnej časovej stability | * Zabíjanie tulákov obnovuje malé množstvá tvoje vlastnej časovej stability | ||
== Pokročilé herné mechaniky == | == Pokročilé herné mechaniky == | ||
Po zvládnutí základov môžu hráči začať pracovať a pokročilejšími technológiami: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Príručka na prežitie - Pokročilá technika}} | |||
== Inštruktážne video: Prvý deň== | == Inštruktážne video: Prvý deň== | ||
Ďakujeme Fipilovi/Djinland (cesky) a Ashantin (anglicky) za vytvorenie a zdieľanie videa s komunitou VS. | Ďakujeme Fipilovi/Djinland (cesky) a Ashantin (anglicky) za vytvorenie a zdieľanie videa s komunitou VS. | ||
<br> | <br> | ||
Line 316: | Line 222: | ||
<br> | <br> | ||
<youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | <youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | ||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] | [[Category:Guides{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 19:24, 16 November 2023
Táto príručka je výsledkom spolupráce medzi mnohými jednotlivcami a nemusí byť úplne presná. Úžasný člen komunity, copygirl, ktorá je prispievateľkou do kódu Vintage Story, zostavila stručnejšiu a potenciálne užívateľsky prívetivejšiu príručku prežitia na svojej vlastnej stránke. Rovnako ako v prípade wiki neexistuje žiadna záruka na presnosť obsahu, ktorý je správny len podľa najlepšieho vedomia a svedomia autora.
Ovládacie prvky
Toto sú predvolené klávesové skratky, maj prosím na pamäti, že keď napríklad zmeníš kláves Shift slúžiaci na prikrčenie za iný, všetky kombinácie, ktoré predtým používali kláves Shift, preberú toto nové nastavenie.
W A S D | Pre pohyb |
Space | Skok |
E | Obsah inventára (prístup k vyrábacej mriežke) |
C | Inventár postavy (oblečenie a ďalšie veci) |
Shift | Prikrčenie (použivané aj pre položenie aktívnych vecí na bloky) |
Ctrl + W | Beh |
G | Sadnúť si |
Q | Zahoď aktuálne držanú vec |
F5 | Prepnutie medzi režimami pohľadu (z prvej osoby, z tretej osoby, spoza hlavy) |
Tab | Zobraz/Skry chat |
T | Začni písať do chatu |
F4 | Zobraz/Skry užívateľské rozhranie |
F6 | Zobraz/Skry minimapu |
B | Zobraz/Skry informácie o bloku |
H | Príručka na prežitie - možno použiť aj pri umiestnení kurzora myši nad položku v inventári |
Shift + H | Príručka na prežitie pri pohľade na blok vo svete |
M | Zobraz/Skry worldmap |
N | Zobraz/Skry pomoc pri práci s blokmi |
V | Zobraz/Skry koordináty |
F12 | Odfoť obrazovku |
Esc | Ukonči/Zavri akékoľvek zobrazené rozhranie |
Stvorenie sveta
Pri vytváraní nového sveta sa hráč môže rozhodnúť medzi rôznymi predvoľbami, alebo si ich individuálne prispôsobiť. Novým hráčom sa odporúča skontrolovať možnosti prispôsobenia pre svoj prvý svet, alebo začať so šablónou Prieskum, pretože niektoré štandardné nastavenia obtiažnosti môžu byť veľmi frustrujúce.
Hlavné aspekty obtiažnosti, ktoré môžu byť obzvlášť náročné pre nových hráčov, sú nasledovné:
- Trest za smrť (ponechať, alebo zahodiť pri smrti inventár)
- Časová stabilita (časové búrky, povrchová stabilita a trhliny)
- Rozdelenie klimatických pásiem (vzdialenosť medzi rôznymi „biómami“ a či sú tieto rozmiestnené realisticky okolo rovníka, alebo náhodne v oblastiach)
- Početnosť povrchových zdrojov (obe, meď aj cín, pretože oba sú dôležitými východiskovými kovmi)
Nižšie uvedená tabuľka zobrazuje dostupné predvoľby sveta, na ďalšie prispôsobenie sveta sa odporúča použiť tlačidlo Prispôsobiť pod výberom predvolieb, pretože je možné zmeniť takmer všetky aspekty generovania sveta a zážitku hráča. Podrobný zoznam všetkých možností prispôsobenia nájdeš na stránke Nastavenia sveta .
Predvoľby | Dôležité aspekty |
---|---|
Štandardný | Napriek svojmu názvu to nie je nevyhnutne najlepší východiskový bod pre nových hráčov. Obsahuje celý sortiment obtiažností, čo znamená, že je povolená časová stabilita, hlad, teploty atď. Bez prispôsobenia sa príšery objavujú od prvej noci a inventár sa pri smrti zahodí. |
Prieskum | Väčšina priamych hrozieb ako nepriateľstvo príšer a časová stabilita sú vypnuté, prirodzené veci ako hlad a teploty sú zredukované. Hráč si pri smrti ponechá svoj inventár. |
Prežitie v divočine | Ťažký režim - nie je odporúčaný pre nových hráčov. Štandardný režim s ďalšími výzvami – inventár sa pri smrti zahodí a hráč sa objaví na náhodnom mieste v okruhu 5 000 blokov. Body zdravia hráča sú znížené a sila príšer je vyššia. |
Tvorivé stavanie | Ako už názov napovedá, toto je typický plochý svet pre stavanie s kreatívnym režimom. Ak by si radšej chcel stavať na normálnej mape, nastav si iné predvoľby, aby si začal v kreatívnom režime namiesto v režime prežitia. |
Tvoj prvý deň
Miesto oživenia
Hráči sa vo svete objavia na „mieste oživenia“. Ak hráč v hre zomrie, hráč sa znova objaví (respawnuje) na počiatočnom mieste oživenia, kým sa miesto oživenia hráča nezmení (spôsob, ako sa dá zmeniť miesto oživenia hráča v hre, nájdete neskôr v hre.) Je dobré nastaviť si značku pre toto miesto, keď sa hráč prvýkrát vo svete objaví. Buď klikni na mapu sveta alebo zadaj príkaz /waypoint add [waypointcolor] [title]
. Tento príkaz pridá orientačný bod s danou farbou (akákoľvek .NET farba, alebo HEX kód) a text.
Kamenné nástroje
Aby si vstúpil do Doby kammennej, budeš potrebovať Kamenné nástroje, proces obvykle zahŕňa nasledovné:
- Nájdi Pazúrik, alebo tvrdé štiepateľné kamene (čadič, žula, andezit, obsidián, alebo peridotit).
- S pazúrikom, alebo kameňom v aktívnej ruke, ho polož (Shift + ) na pevnú zem, čím sa vytvorí štiepací povrch. Len pazúrik vytvorí štiepací povrch okamžite. Pri použití iného typu kameňa, ho musíš najprv položiť a potom znova zamerať (Shift + ) druhým kameňom.
- Z menu si vyber nástroj, ktorý chceš vytvoriť. Sekera a nôž sú dva najlepšie nástroje pre začiatok.
- Kameňom držaným v aktívnej ruke, na oranžové kocky sa tieto odstránia a vytvorí sa tak čepeľ noža, alebo hlava zvoleného nástroja. Po odstránení poslednej oranžovej kocky sa hotový nástroj prenesie do hráčovho inventára.
- Stlačením E sa otvorí inventár a vyrábacia mriežka. V mriežke skombinuj čepeľ noža, či hlavu nástroja s palicou (rúčka) a tým sa vyrobí hotový nástroj.
- Poznámka: Palice sa dajú nájsť na zemi, alebo získať zničením vetvičiek s listami pomocou .
Inventár hráča
Hráč má prístup k 3 typom úložných miest.
|
Jedlo
Možnosti ako získať prvý deň jedlo:
- Huby sa dajú zbierať s nožom nožom , alebo prázdnymi rukami. Dorastú na rovnakom mieste, takže označenie ich miesta výskytu môže byť výhodné. Určite si skontroluj huby v príručke, aby si rozpoznal jedovaté druhy, keďže niektoré huby narušiť tvoje zdravie , príp. ťa aj zabiť, keď ich zješ surové, alebo uvarené.
- Zrelé bobuľové kríky sa dajú vyzbierať bez použitia nástrojov, potom ich je možné rozbiť a presadiť kdekoľvek inde. Po čase začnú znova kvitnúť.
- Korene trstiny (pálky širokolistej) sa dajú pozbierať pomocou noža a je možné ich upiecť nad ohňom ako zdroj potravy.
- Väčšinu zvierat je možné zabiť a rozobrať nožom, tak aby si získal výživné mäso a tuk. Stlač Prikrčenie + s nožom v ruke a rozrež zviera. Mäso je potrebné upiecť v ohnisku.
Íl
Íl je nevyhnutným zdrojom na pokrok naprieč vekmi a na začiatku hry sa dá použiť na vytvorenie pomerne lacných skladovacích nádob a byť tak prvou voľbou ako prostriedok na uchovanie jedla na o niečo dlhšie. Vyžaduje sa tiež pri výrobe hrnca na varenie, ktorý je potrebný pri pokročilom varení.
Podrobné informácie nájdete na stránke Formovanie z ílu .
Osvetlenie / Varenie
Keď zapadne slnko, hráč môže chcieť vytvoriť ohnisko ako zdroj svetla a na varenie. Uvedom si však, že dážď uhasí všetky nekryté ohne alebo fakle, takže nad každým ohniskom postav jednoduchú strechu.
Aby si vytvoril ohnisko, získaj tieto suroviny:
- Suchá tráva : s nožom v ruke pozbieraš trávu.
- Palivové drevo : so sekerou v ruke zrúbeš stromy a pozbieraš kláty dreva. Vlož sekeru a kláty dreva do vyrábacej mriežky a vyrob palivové drevo.
Podrž Prikrčenie a klikni pravým tlačidlom myši na pevnú zem so suchou trávou v ruke a umiestni ohnisko. Následne pomocou prikrčenia a kliknutím pravým tlačidlom myši so 4 palivovými drevami v ruke, dokonči ohnisko. Potom zapáľ oheň pomocou zapalovača (alebo fakle), podrž s ktorýmkoľvek z uvedených predmetov v ruke a zamier na základňu ohniska. (Prípadne si pozri príručku, ktorú otvoríš pomocou H, aby si zistil, ako sa vyrába zapalovač .)
"Blahoželám, mäso sa môže piecť a nové fakle sa dajú vyrobiť v ohnisku! Buď však opatrný, fakľa v tvoje ruke spôsobí zvýšenú spotrebu živín (rýchlejšie vyhladneš) a fakle držané pri ponorení do vody zhasnú."
Boj
Na obranu proti nepriateľským tvorom si vyrob zbrane z doby kamennej štiepaním alebo vyrezávaním kyjaku z klátu dreva. Rôzne zbrane majú rôzny dosah. Kopije sú najsilnejšou zbraňou na väčšie vzdialenosti v dobe kamennej, ale rýchlo sa zlomia. Vytvor kamenný hrot kopije štiepaním a skombinuj ho s palicou (rúčkou) vo vyrábacej mriežke, čím dokončíš kopiju. Drevené kyjaky sú odolné, ale majú menšie poškodenie a menší dosah. Nože, sekery, alebo i obyčajné palice môžu byť použité ako zbrane, ale aj tieto majú kratší dosah ako oštep. V prípade núdze možno na zvery hádzať malé kamene. Viac informácií nájdeš v hlavnom článku o boji .
Provizórne brnenie na trup je možné vyrobiť zo suchej trávy a palivového dreva , čím získaš aspoň základnú ochranu. Neochráni však tvoju hlavu ani nohy, ale je to lepšie ako nič. Po etablovaní sa vo svete Vintage Story, je možné vytvoriť pokročilejšie typy brnenia .
Úkryt
Po západe slnka by sa hráčovi mohol páčiť aj dáky úkryt. Existujú rôzne bloky, ktoré môže hráč použiť na vytvorenie úkrytu s využitím počiatočných zdrojov, ktoré má k dispozícii. Suchá tráva môže byť použitá na vytvorenie postele , alebo na vytvorenie balíkov sena/stavebnej hliny so slamou, ktoré je možné použiť ako stavebné bloky. Pôda je tiež dobrý stavebný materiál a možno ju použiť na výrobu nepálených tehál.
Skladovanie
- Viď. článok o kontajneroch pre podrobné informácie.
- Trstinový košík má 8 miest na veci, avšak na jeho výrobu je potrebných 24 kusov pálky (trstiny) a pokiaľ možno nemal by byť používaný na skladovanie jedla.
- Skladovacia nádoba má 12 miest. Na výrobu je potrebný íl a jedlo sa v nej kazí najpomalšie, vďaka čomu je vhodná na skladovanie potravín.
- Truhlice majú 16 miest, ale vyžadujú dosky , klince a pásovinu , ktoré aby bolo možné vyrobiť je potrebný prístup ku kováčstvu .
Teplota
- Viď. článok o teplote pre podrobné informácie.
Telesnú teplotu hráča je potrebné udržiavať okolo 37°C. Dlhší čas s telesnou teplotou pod touto hranicou bude mať za následok animácie mrznutia a dokonca aj poškodenie hráča. Daj si pozor na to, že po ponorení sa vo vode, alebo po zmoknutí v daždi, ti teplota klesne rýchlejšie. Státie v blízkosti zapáleného ohňa môže hráča zahriať a telesná teplota zostane chvíľu zvýšená aj po odstúpení od ohňa.
Časová stabilita
- Viď. článok o časovej stabilite pre podrobné informácie.
Už teraz by sa hráč mohol pozastavovať nad azúrovým ozubeným kolesom medzi ukazovateľom zdravia a sýtosti. Toto je merač časovej stability, úroveň farby ozubeného kolesa označuje aktuálnu časovú stabilitu hráča. Keď sa časová stabilita hráča zníži, ozubené koleso sa otáča proti smeru hodinových ručičiek a farba na ozubenom kolese sa zmenšuje. Pri zvyšovaní sa farba ozubenému kolesu vracia a otáča sa v smere hodinových ručičiek. Ak časová stabilita dosiahne nulu, hráčove videnie sa drasticky zmení a zvyknú sa diať zlé veci.
Znižovanie časovej stability:
- Niektoré povrchy sú časovo nestabilné
- Jaskyne, podzemné jaskyne a miesta pod povrchom sú vo všeobecnosti nestabilnejšie ako povrch sveta
- Časové búrky (vyskytujú sa v pravidelných intervaloch)
Obnovenie časovej stability:
- Presuň sa na miesto s vysokou stabilitou na povrchu alebo vo vyšších nadmorských výškach
- Prenes časovú stabilitu z časového ozubeného kolesa: drž koleso v ľavej ruke, nôž v pravej ruke a podrž , čím získaš 30% zvýšenie stability za cenu svojho zdravia
- Zabíjanie tulákov obnovuje malé množstvá tvoje vlastnej časovej stability
Pokročilé herné mechaniky
Po zvládnutí základov môžu hráči začať pracovať a pokročilejšími technológiami: Príručka na prežitie - Pokročilá technika
Inštruktážne video: Prvý deň
Ďakujeme Fipilovi/Djinland (cesky) a Ashantin (anglicky) za vytvorenie a zdieľanie videa s komunitou VS.
Navigácia na wiki | |
---|---|
Vintage Story | Príručky • Často kladené otázky • Soundtrack • Verzie • Ovládanie |
Herné mechaniky | Výroba predmetov • Štiepanie • Formovanie z ílu • Kováčstvo • Varenie/Pečenie • Teplota • Hlad • Ťaženie • Časová stabilita • Mechanická sila • Obchodovanie • Poľnohospodárstvo • Chov zvierat |
Svet | Generovanie sveta • Biómy • Počasie • Časové búrky |
Veci | Nástroje • Zbrane • Zbroj • Oblečenie • Batohy • Materiály • Jedlo |
Bloky | Terén • Rastliny • Výzdoba • Osvetlenie • Funkčné • Ruda |
Bytosti | Nepriateľské bytosti • Zvieratá • NPC postavy • Hráči |
Miscellaneous | List of client commands • List of server commands • Creative Starter Guide • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |