Survival Guide - Your first day/sk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Nie je aktualizované pre možnosti nastavenia sveta vo verzií 1.18")
No edit summary
 
(78 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
{{Outdated|Nie je aktualizované pre možnosti nastavenia sveta vo verzií 1.18}}
{{Outdated|Nie aktualizované možnosti nastavenia sveta vo verzií 1.18}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Táto príručka je výsledkom spolupráce medzi mnohými jednotlivcami a nemusí byť úplne presná. Úžasný člen komunity, copygirl, ktorá je prispievateľkou do kódu Vintage Story, zostavila stručnejšiu a potenciálne užívateľsky prívetivejšiu príručku prežitia na [https://copy.mcft.net/vs/guide/ svojej vlastnej stránke]. Rovnako ako v prípade wiki neexistuje žiadna záruka na presnosť obsahu, ktorý je správny len podľa najlepšieho vedomia a svedomia autora.
This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
</div>


__TOC__
__TOC__


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Ovládacie prvky ==
Táto príručka je výsledkom spolupráce medzi mnohými jednotlivcami a nemusí byť úplne presná.
Skvelá členka komunity, copygirl, ktorá je prispievateľkou do kódu Vintage Story, zostavila stručnejšiu a potenciálne užívateľsky prívetivejšiu [https://copy.mcft.net/vs/guide/ príručku prežitia na svojej vlastnej stránke]. Rovnako ako v prípade wiki neexistuje žiadna záruka na presnosť obsahu, ktorý je správny podľa najlepšieho vedomia a svedomia autora.
__TOC__
== Controls ==
Toto sú predvolené klávesové skratky, majte prosím na pamäti, že keď napríklad zmeníte kláves <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> na prechod na iný, všetky kombinácie, ktoré predtým používali kláves Shift, sa zmenia na váš nový výber klávesy.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Toto sú predvolené klávesové skratky, maj prosím na pamäti, že keď napríklad zmeníš kláves {{Keypress|Shift}} slúžiaci na prikrčenie za iný, všetky kombinácie, ktoré predtým používali kláves Shift, preberú toto nové nastavenie.
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the {{Keypress|Shift}} key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.
</div>


<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Character controls</span>'''
|+  '''Ovládanie postavy'''
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Pre pohyb
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Space}} || Jump</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Space}} || Skok
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|E}} || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || Obsah inventára (prístup k vyrábacej mriežke)  
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|C}} || Character Inventory (Clothes and other Gear)</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Inventár postavy (oblečenie a ďalšie veci)  
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} || Sneak (used to place active items on blocks)</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || Prikrčenie (použivané aj pre položenie aktívnych vecí na bloky)  
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Run</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Beh
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|G}} || Sit down</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || Sadnúť si
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Q}} || Drop currently held item</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Zahoď aktuálne držanú vec
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F5}} || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || Prepnutie medzi režimami pohľadu (z prvej osoby, z tretej osoby, spoza hlavy)  
|}
|}
</div><div style="float:left;">
</div><div style="float:left;">
{|
{|
|+  '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">User interface controls</span>'''
|+  '''Ovládacie prvky používateľského rozhrania'''
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Zobraz/Skry chat
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|T}} || Begin typing in the chat overlay</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Začni písať do chatu
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F4}} || Show/Hide user interfaces</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Zobraz/Skry užívateľské rozhranie
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F6}} || Show/Hide user minimap</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || Zobraz/Skry minimapu
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|B}} || Show/Hide block info</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || Zobraz/Skry informácie o bloku
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|H}} || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || Príručka na prežitie - možno použiť aj pri umiestnení kurzora myši nad položku v inventári
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Survival Handbook while looking at a block or item in the world</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Príručka na prežitie pri pohľade na blok vo svete
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|M}} || Show/Hide [[worldmap]]</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Zobraz/Skry {{ll|worldmap|worldmap}}
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|N}} || Show/Hide block interaction help</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Zobraz/Skry pomoc pri práci s blokmi
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|V}} || Show/Hide coordinates</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || Zobraz/Skry koordináty
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F12}} || Take a screenshot</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Odfoť obrazovku
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Esc}} || Exit/close any interface</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Esc}} || Ukonči/Zavri akékoľvek zobrazené rozhranie
|}</div></div>
|}</div></div>
{{-}}
{{-}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Stvorenie sveta ==
== Stvorenie sveta ==
Pri vytváraní nového sveta sa hráč môže rozhodnúť medzi rôznymi predvoľbami, alebo si ich individuálne prispôsobiť.<br>
Novým hráčom sa odporúča skontrolovať možnosti prispôsobenia pre svoj prvý svet, alebo začať so šablónou Prieskum, pretože niektoré nastavenia obtiažnosti štandardného nastavenia môžu byť veľmi frustrujúce.<br>
<br>
Hlavné body obtiažnosti, ktoré môžu byť obzvlášť náročné pre nových hráčov, sú nasledovné:
* Trest pri smrti (ponechať si inventár, alebo ho po smrti zahodiť)
* Časová stabilita (časové búrky, povrchová stabilita a trhliny)
* Rozdelenie podnebí (vzdialenosť medzi rôznymi „biómami“ a či sú tieto rozmiestnené realisticky okolo rovníka, alebo náhodne v oblastiach)
* Množstvo ložísk povrchovej rudy (meď aj cín, pretože obe sú to dôležité východiskové kovy)
<br>
Nižšie uvedená tabuľka zobrazuje dostupné predvoľby sveta, pre ďalšie prispôsobenie tvojho sveta sa odporúča použiť tlačidlo Prispôsob pod výberom predvolieb, pretože je možné zmeniť takmer všetky aspekty generovania sveta a herného zážitku. Podrobný zoznam všetkých možností nastavení nájdete na stránke [[World Configuration|Nastavenia sveta]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pri vytváraní nového sveta sa hráč môže rozhodnúť medzi rôznymi predvoľbami, alebo si ich individuálne prispôsobiť. Novým hráčom sa odporúča skontrolovať možnosti prispôsobenia pre svoj prvý svet, alebo začať so šablónou Prieskum, pretože niektoré štandardné nastavenia obtiažnosti môžu byť veľmi frustrujúce.
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hlavné aspekty obtiažnosti, ktoré môžu byť obzvlášť náročné pre nových hráčov, sú nasledovné:
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Trest za smrť (ponechať, alebo zahodiť pri smrti inventár)
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Časová stabilita (časové búrky, povrchová stabilita a trhliny)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Rozdelenie klimatických pásiem (vzdialenosť medzi rôznymi „biómami“ a či sú tieto rozmiestnené realisticky okolo rovníka, alebo náhodne v oblastiach)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Početnosť povrchových zdrojov (obe, meď aj cín, pretože oba sú dôležitými východiskovými kovmi)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Nižšie uvedená tabuľka zobrazuje dostupné predvoľby sveta, na ďalšie prispôsobenie sveta sa odporúča použiť tlačidlo Prispôsobiť pod výberom predvolieb, pretože je možné zmeniť takmer všetky aspekty generovania sveta a zážitku hráča. Podrobný zoznam všetkých možností prispôsobenia nájdeš na stránke {{ll|World Configuration|Nastavenia sveta}}.
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page.
</div>


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Preset</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Important Aspects</span>
! Predvoľby !! Dôležité aspekty
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Standard</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.</span>
| Štandardný || Napriek svojmu názvu to nie je nevyhnutne najlepší východiskový bod pre nových hráčov. Obsahuje celý sortiment obtiažností, čo znamená, že je povolená časová stabilita, hlad, teploty atď. Bez prispôsobenia sa príšery objavujú od prvej noci a inventár sa pri smrti zahodí.
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exploration</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.</span>
| Prieskum || Väčšina priamych hrozieb ako nepriateľstvo príšer a časová stabilita sú vypnuté, prirodzené veci ako hlad a teploty sú zredukované. Hráč si pri smrti ponechá svoj inventár.
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span>
| Prežitie v divočine || Ťažký režim - '''nie je''' odporúčaný pre nových hráčov. Štandardný režim s ďalšími výzvami – inventár sa pri smrti zahodí a hráč sa objaví na náhodnom mieste v okruhu 5 000 blokov. Body zdravia hráča sú znížené a sila príšer je vyššia.
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creative Building</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.</span>
| Tvorivé stavanie || Ako už názov napovedá, toto je typický plochý svet pre stavanie s kreatívnym režimom. Ak by si radšej chcel stavať na normálnej mape, nastav si iné predvoľby, aby si začal v kreatívnom režime namiesto v režime prežitia.
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Tvoj prvý deň ==
== Tvoj prvý deň ==
=== Miesto oživenia hráča (spawn) ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Miesto oživenia ===
=== Player Spawn ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Hráči sa vo svete objavia na „mieste oživenia“. Ak hráč v hre zomrie, hráč sa znova objaví (respawnuje) na počiatočnom mieste oživenia, kým sa miesto oživenia hráča nezmení (spôsob, ako sa dá zmeniť miesto oživenia hráča v hre, nájdete neskôr v hre.) Je dobré nastaviť si značku pre toto miesto, keď sa hráč prvýkrát vo svete objaví. Buď klikni {{RMB}} na mapu sveta alebo zadaj príkaz <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Tento príkaz pridá orientačný bod s danou farbou (akákoľvek .NET farba, alebo HEX kód) a text.
Hráči sa vo svete objavia na „mieste oživenia“. Ak hráč v hre zomrie, hráč sa znova objaví (respawnuje) na počiatočnom mieste oživenia, kým sa miesto oživenia hráča nezmení (spôsob, ako sa dá zmeniť miesto oživenia hráča v hre, nájdete neskôr v hre.) Je dobré nastaviť si značku pre toto miesto, keď sa hráč prvýkrát vo svete objaví. Buď kliknite pravým tlačidlom myši na mapu sveta alebo zadáte príkaz <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Tento príkaz pridá orientačný bod s danou farbou (akákoľvek .NET farba, alebo HEX kód) a text.
</div>


=== Kamenné nástroje ===
=== Kamenné nástroje ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Vetvy a kamene|200px]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Vetvy a kamene|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Proces štiepania|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Proces štiepania|200px]]
</div>


Aby si vstúpil do '''Doby kammennej''', budeš potrebovať '''Kamenné nástroje''', proces obvykle zahŕňa nasledovné:
Aby si vstúpil do '''Doby kammennej''', budeš potrebovať '''Kamenné nástroje''', proces obvykle zahŕňa nasledovné:


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Nájdi '''Pazúrik''', alebo '''tvrdé štiepateľné kamene''' (čadič, žula, andezit, obsidián, alebo peridotit).
# Nájdi '''Pazúrik''', alebo '''Tvrdé kamene''' (čadič, žula, andezit, obsidián, alebo peridotit).
# S pazúrikom, alebo kameňom v aktívnej ruke, ho {{SneakClick|polož}} ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) na pevnú zem, čím sa vytvorí {{ll|knapping|štiepací}} povrch. Len pazúrik vytvorí štiepací povrch okamžite. Pri použití iného typu kameňa, ho musíš najprv položiť a potom znova {{SneakClick|zamerať}} ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) druhým kameňom.
# <code>Prikrčenie + pravý klik</code> na pevnej zemi vytvorí [[knapping|štiepací]] povrch. (Len pazúrik vytvorí [[knapping|štiepací]] povrch okamžite. Pre použitie iného typu kameňa, musíš ho najprv položiť a potom znova <code>prikrčením + pravý klik</code> vytvoriť štiepací povrch.
# Z menu si vyber nástroj, ktorý chceš vytvoriť. {{ll|axe|Sekera}} a {{ll|knife|nôž}} sú dva najlepšie nástroje pre začiatok.
# Z menu si vyber nástroj, ktorý chceš vytvoriť. [[Axe|Sekera]] a [[Knife|Nôž]] sú dva najlepšie nástroje pre začiatok.  
# Kameňom držaným v aktívnej ruke, {{LMB}} na oranžové kocky sa tieto odstránia a vytvorí sa tak čepeľ noža, alebo hlava zvoleného nástroja. Po odstránení poslednej oranžovej kocky sa hotový nástroj prenesie do hráčovho inventára.
# Kameňom držaným v aktívnej ruke, <code>ľavým kliknutím</code> na oranžové kocky sa tieto odstránia a vytvorí sa tak čepeľ nôža, alebo daná hlava zvoleného nástroja. Po odstranení poslednej oranžovej kocky sa hotový nástroj prenesie do hráčovho inventára.
# Stlačením {{Keypress|E}} sa otvorí inventár a vyrábacia mriežka. V mriežke skombinuj čepeľ noža, či hlavu nástroja s {{ll|stick|palicou}} (rúčka) a tým sa vyrobí hotový nástroj.
# Stlačením E sa otvorí inventár a vyrábacia mriežka. V mriežke skombinuj čepeľ noža, či hlavu nástroja s palicou (rúčka) a tým sa vyrobí hotový nástroj.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''''Poznámka''': Palice sa dajú nájsť na zemi, alebo získať zničením vetvičiek s listami pomocou {{LMB}}.''
:'''''Poznámka''': Palice sa dajú nájsť na zemi, alebo získať zničením vetvičiek s listami pomocou <code>ľavého kliknutia</code> myšou.''
</div>
{{-}}
{{-}}


Line 158: Line 117:
|-
|-
|
|
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# V druhej ruke, je možné držať pasívne predmety, ako sú fakle, alebo lampáše.
# Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
# Hlavný inventár, ktorý obsahuje 10 slotov a každý slot je prepojený so skratkou pre rýchly prístup (predvolené: klávesy {{keypress|1}} {{keypress|0}}).
# Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys {{keypress|1}} to {{keypress|0}}).  
# Prenosné kontajnery. Na ďalšie rozšírenie inventára je možné pridať až 4 kontajnery, sloty sa zobrazujú v okne inventára/vyrábacej mriežky (predvolené: {{Keypress|E}}).
# Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: {{Keypress|E}}).
</div>


:'''Tip''': {{ll|Reed chest|Trstinové truhlice}} sú najlepšou voľbou pre prvé rozšírenie inventára. Pozbieraj {{ll|Reed|Trstinu}}, ktorú je obvykle možné nájsť blízko jazier. Recept do mriežky je  možné nájsť {{ll|Reed chest|tu}}, alebo po stlačení {{keypress|H}} treba hľadať ''truhlicu'' a zobraziť si daný recept.
:'''Tip''': {{ll|Reed chest|Trstinové truhlice}} sú najlepšou voľbou pre prvé rozšírenie inventára. Pozbieraj {{ll|Reed|Trstinu}}, ktorú je obvykle možné nájsť blízko jazier. Recept do mriežky je  možné nájsť {{ll|Reed chest|tu}}, alebo po stlačení {{keypress|H}} treba hľadať ''truhlicu'' a zobraziť si daný recept.
Line 173: Line 130:
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Nastal čas zberu!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Nastal čas zberu!]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Možnosti ako získať prvý deň jedlo:
Možnosti ako získať prvý deň jedlo:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Huby]] sa dajú zbierať s nožom [[knife|nožom]], alebo prázdnymi rukami. Dorastú na rovnakom mieste, takže označenie ich miesta výskytu môže byť výhodné. Určite si skontroluj huby v príručke, aby si rozpoznal jedovaté druhy, keďže niektoré huby narušiť tvoje [[health|zdravie]], príp. ťa aj zabiť, keď ich zješ surové, alebo uvarené.
* {{ll|Mushroom|Huby}} sa dajú zbierať s nožom {{ll|knife|nožom}}, alebo prázdnymi rukami. Dorastú na rovnakom mieste, takže označenie ich miesta výskytu môže byť výhodné. Určite si skontroluj huby v príručke, aby si rozpoznal jedovaté druhy, keďže niektoré huby narušiť tvoje {{ll|health|zdravie}}, príp. ťa aj zabiť, keď ich zješ surové, alebo uvarené.
* Zrelé [[Berry_Bushes|bobuľové kríky]] sa dajú vyzbierať bez použitia nástrojov, potom ich je možné rozbiť a presadiť kdekoľvek inde. Po čase začnú znova kvitnúť.
* Zrelé {{ll|Berry|bobuľové kríky}} sa dajú vyzbierať bez použitia nástrojov, potom ich je možné rozbiť a presadiť kdekoľvek inde. Po čase začnú znova kvitnúť.
* Korene [[Cattail|trstiny (pálky širokolistej)]] sa dajú pozbierať pomocou noža a je možné ich upiecť nad ohňom ako zdroj potravy.
* Korene {{ll|Cattail|trstiny (pálky širokolistej)}} sa dajú pozbierať pomocou noža a je možné ich upiecť nad ohňom ako zdroj potravy.
* Väčšinu zvierat je možné zabiť a rozobrať nožom, tak aby si získal výživné mäso a tuk. Stlač <code>Prikrčenie + drž pravé tlačidlo myši</code> s nožom v ruke a rozrež zviera. Mäso je potrebné upiecť v ohnisku.
* Väčšinu zvierat je možné zabiť a rozobrať nožom, tak aby si získal výživné mäso a tuk. Stlač Prikrčenie + {{RMB}} s nožom v ruke a rozrež zviera. Mäso je potrebné upiecť v ohnisku.
{{-}}
</div>


{{-}}
{{-}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Íl ===
=== Íl ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Nájdi íl a zober si ho zo sebou, alebo ho označ na mape.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Nájdi íl a zober si ho zo sebou, alebo si miesto označ na mape.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Find clay and take it with you or mark it on the map.]]
</div>


Íl je nevyhnutným zdrojom na pokrok naprieč vekmi a na začiatku hry sa dá použiť na vytvorenie pomerne lacných skladovacích nádob a byť tak prvou voľbou ako prostriedok na uchovanie jedla na o niečo dlhšie. Vyžaduje sa tiež pri výrobe hrnca na varenie, ktorý je potrebný pri pokročilom varení.
Íl je nevyhnutným zdrojom na pokrok naprieč vekmi a na začiatku hry sa dá použiť na vytvorenie pomerne lacných skladovacích nádob a byť tak prvou voľbou ako prostriedok na uchovanie jedla na o niečo dlhšie. Vyžaduje sa tiež pri výrobe hrnca na varenie, ktorý je potrebný pri pokročilom varení.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Podrobné informácie nájdete na stránke {{ll|Clay Forming|Formovanie z ílu}}.
Podrobné informácie nájdete na stránke [[Clay Forming|Formovanie z ílu]].
</div>


{{-}}
{{-}}
Line 205: Line 152:
[[File:Firestarter.gif|Príprava a zapálenie ohniska.|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|Príprava a zapálenie ohniska.|right|frame]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Keď zapadne slnko, hráč môže chcieť vytvoriť {{ll|Firepit|ohnisko}} ako zdroj svetla a na varenie. Uvedom si však, že {{ll|weather|dážď}} uhasí všetky nekryté ohne alebo fakle, takže nad každým ohniskom postav jednoduchú strechu.
Keď zapadne slnko, hráč môže chcieť vytvoriť [[Firepit|ohnisko]] ako zdroj svetla a na varenie. Uvedom si však, že [[počasie|dážď]] uhasí všetky nekryté ohne alebo fakle, takže nad každým ohniskom postav jednoduchú strechu.
Zhromaždi nasledujúce zdroje:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Aby si vytvoril ohnisko, získaj tieto suroviny:
To make a firepit, gather the following resources:
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{ll|Dry grass|Suchá tráva}}: {{LMB}} s {{ll|Knife|nožom}} v ruke pozbieraš trávu.
* Suchá tráva: <code>ľavým kliknutím</code> s [[Knife|nožom]] v ruke pozbieraš trávu.
* {{ll|Firewood|Palivové drevo}}: {{LMB}} so {{ll|Axe|sekerou}} v ruke zrúbeš {{ll|tree|stromy}} a pozbieraš '''kláty dreva'''. Vlož '''sekeru''' a '''kláty dreva''' do vyrábacej mriežky a vyrob palivové drevo.
* Palivové drevo: <code>ľavým kliknutím</code> so [[Axe|sekerou]] v ruke zrúbeš [[trees|stromy]] a pozbieraš '''kláty dreva'''. Vlož '''sekeru''' a '''kláty dreva''' do vyrábacej mriežky a vyrob palivové drevo.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Podrž {{SneakClick|Prikrčenie a klikni pravým tlačidlom myši}} na pevnú zem so suchou trávou v ruke a umiestni ohnisko. Následne pomocou {{SneakClick|prikrčenia a kliknutím pravým tlačidlom myši}} so 4 palivovými drevami v ruke, dokonči ohnisko. Potom zapáľ oheň pomocou {{ll|Firestarter|zapalovača}} (alebo fakle), podrž {{RMB}} s ktorýmkoľvek z uvedených predmetov v ruke a zamier na základňu ohniska. (Prípadne si pozri príručku, ktorú otvoríš pomocou {{keypress|H}}, aby si zistil, ako sa vyrába {{ll|Firestarter|zapalovač}}.)
Podrž <code>Prikrčenie + klikni pravým tlačidlom myši</code> na pevnú zem so suchou trávou v ruke a umiestni ohnisko. Následne pomocou <code>prikrčenia + kliknutím pravým tlačidlom myši</code> so 4 palivovými drevami v ruke, dokonči ohnisko. Potom zapáľ oheň pomocou [[Firestarter|zapalovača]] (alebo fakle), podrž <code>pravé kliknutie</code> s ktorýmkoľvek z uvedených predmetov v ruke a zamier na základňu ohniska. (Prípadne si pozri príručku, ktorú otvoríš pomocou <code>H</code>, aby ste zistil, ako vyrába [[Firestarter|zapalovač]].)
</div>


"Blahoželám, mäso sa môže piecť a nové fakle sa dajú vyrobiť v ohnisku! Buď však opatrný, fakľa v tvoje ruke spôsobí zvýšenú spotrebu živín (rýchlejšie vyhladneš) a fakle držané pri ponorení do vody zhasnú."
"Blahoželám, mäso sa môže piecť a nové fakle sa dajú vyrobiť v ohnisku! Buď však opatrný, fakľa v tvoje ruke spôsobí zvýšenú spotrebu živín (rýchlejšie vyhladneš) a fakle držané pri ponorení do vody zhasnú."
{{-}}
{{-}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{-}}
=== Boj ===
=== Boj ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Na obranu proti nepriateľským tvorom si vyrob zbrane z doby kamennej štiepaním alebo vyrezávaním kyjaku z klátu dreva. Rôzne zbrane majú rôzny dosah. {{ll|Spear|Kopije}} sú najsilnejšou zbraňou na väčšie vzdialenosti v dobe kamennej, ale rýchlo sa zlomia. Vytvor kamenný hrot kopije štiepaním a skombinuj ho s palicou (rúčkou) vo vyrábacej mriežke, čím dokončíš kopiju. Drevené kyjaky sú odolné, ale majú menšie poškodenie a menší dosah. Nože, sekery, alebo i obyčajné palice môžu byť použité ako zbrane, ale aj tieto majú kratší dosah ako oštep. V prípade núdze možno na zvery hádzať malé kamene. Viac informácií nájdeš v hlavnom článku o {{ll|Combat|boji}}.
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Na obranu proti nepriateľským tvorom si vyrob zbrane z doby kamennej štiepaním alebo vyrezávaním kyjaku z klátu dreva. Rôzne zbrane majú rôzny dosah. [[Spear|Kopije]] sú najsilnejšou zbraňou na väčšie vzdialenosti v dobe kamennej, ale rýchlo sa zlomia. Vytvor kamenný hrot kopije štiepaním a skombinuj ho s palicou (rúčkou) vo vyrábacej mriežke, čím dokončíš kopiju. Drevené kyjaky sú odolné, ale majú menšie poškodenie a menší dosah. Nože, sekery, alebo i obyčajné palice môžu byť použité ako zbrane, ale aj tieto majú kratší dosah ako oštep. V prípade núdze možno na zvery hádzať malé kamene. Viac informácií nájdeš v hlavnom článku o [[Combat|boji]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] {{ll|Improvised body armor|Provizórne brnenie na trup}} je možné vyrobiť zo suchej {{ll|grass|trávy}} a {{ll|firewood|palivového dreva}}, čím získaš aspoň základnú ochranu. Neochráni však tvoju hlavu ani nohy, ale je to lepšie ako nič. Po etablovaní sa vo svete Vintage Story, je možné vytvoriť pokročilejšie typy {{ll|armor|brnenia}}.
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor|Provizórne brnenie na trup]] je možné vyrobiť zo suchej [[grass|trávy]] a [[firewood|palivového dreva]], čím získaš aspoň základnú ochranu. Neochráni však tvoju hlavu ani nohy, ale je to lepšie ako nič. Po etablovaní sa vo svete Vintage Story, je možné vytvoriť pokročilejšie typy [[armor|brnenia]].
<br><br>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Úkryt ===
=== Úkryt ===
Po západe slnka by sa hráčovi mohol páčiť aj dáky úkryt. Existujú rôzne bloky, ktoré môžete použiť na vytvorenie úkrytu využitím počiatočných zdrojov, ktoré máte k dispozícii. [[Dry Grass|Suchá tráva]] môže byť použitá na vytvorenie [[Bed|postele]], alebo na vytvorenie balíkov sena/stavebnej hliny so slamou, ktoré je možné použiť ako stavebné bloky. [[Soil Blocks|Pôda]] je tiež dobrý stavebný materiál a možno ju použiť na výrobu blatových tehál.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Po západe slnka by sa hráčovi mohol páčiť aj dáky úkryt. Existujú rôzne bloky, ktoré môže hráč použiť na vytvorenie úkrytu s využitím počiatočných zdrojov, ktoré má k dispozícii. {{ll|Dry Grass|Suchá tráva}} môže byť použitá na vytvorenie {{ll|Bed|postele}}, alebo na vytvorenie balíkov sena/stavebnej hliny so slamou, ktoré je možné použiť ako stavebné bloky. {{ll|Soil Blocks|Pôda}} je tiež dobrý stavebný materiál a možno ju použiť na výrobu nepálených tehál.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. {{ll|Dry Grass|Dry grass}} can be used to make a {{ll|Bed|bed}} early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. {{ll|Soil Blocks|Soil}} is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Skladovanie===
===Skladovanie===
:''Viď. [[Containers| hlavný článok o kontajneroch]] pre podrobné informácie''.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Na obrázku je: truhlica, pomenovaná truhlica, skladovacia nádoba a košík.]]
Pre viac úložného priestoru si hráč môže vytvoriť dva typy [[containers|kontajnerov]] už na začiatky hry.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Viď. {{ll|Containers|článok o kontajneroch}} pre podrobné informácie''.
:''See {{ll|Containers|Container's main article}} for detailed information''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Na obrázku je: truhlica, pomenovaná truhlica, skladovacia nádoba a košík.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{ll|Reed chest|Trstinový košík}} má 8 miest na veci, avšak na jeho výrobu je potrebných 24 kusov pálky (trstiny) a pokiaľ možno nemal by byť používaný na skladovanie jedla.
* [[basket|Košík]] má 8 miest na veci, avšak na jeho výrobu je potrebných 24 kusov pálky (trstiny) a pokiaľ možno nemal by byť používaný na skladovanie jedla.
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|Skladovacia nádoba}} má 12 miest. Na výrobu je potrebný íl a jedlo sa v nej kazí najpomalšie, vďaka čomu je vhodná na skladovanie potravín.
* [[Containers#Food Storage Containers|Skladovacia nádoba]] má 12 miest. Na výrobu je potrebný íl a jedlo sa v nej kazí najpomalšie, vďaka čomu je vhodná na skladovanie potravín.
* {{ll|Chest|Truhlice}} majú 16 miest, ale vyžadujú {{ll|boards|dosky}}, {{ll|Nails and strips|klince a pásovinu}}, ktoré aby bolo možné vyrobiť je potrebný prístup ku {{ll|smithing|kováčstvu}}.
* [[boards|Truhlice]] majú 16 miest, ale vyžadujú [[boards|dosky]], ktoré aby bolo možné vyrobiť je potrebný prístup ku [[smithing|kováčstvu]].
</div>


{{-}}
{{-}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Teplota ==
== Teplota ==
:''Viď. [[Temperature| hlavný článok o teplote]] pre podrobné informácie''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Viď. {{ll|Temperature|článok o teplote}} pre podrobné informácie''.
:''See {{ll|Temperature|Temperature}} for detailed information''.
</div>


Telesnú teplotu hráča je potrebné udržiavať okolo 37°C. Dlhší čas s telesnou teplotou pod touto hranicou bude mať za následok animácie mrznutia a dokonca aj poškodenie hráča. Daj si pozor na to, že po ponorení sa vo vode, alebo po zmoknutí v daždi, ti teplota klesne rýchlejšie.
Telesnú teplotu hráča je potrebné udržiavať okolo 37°C. Dlhší čas s telesnou teplotou pod touto hranicou bude mať za následok animácie mrznutia a dokonca aj poškodenie hráča. Daj si pozor na to, že po ponorení sa vo vode, alebo po zmoknutí v daždi, ti teplota klesne rýchlejšie.
Státie v blízkosti zapáleného ohňa môže hráča zahriať a telesná teplota zostane chvíľu zvýšená aj po odstúpení od ohňa.
Státie v blízkosti zapáleného ohňa môže hráča zahriať a telesná teplota zostane chvíľu zvýšená aj po odstúpení od ohňa.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Časová stabilita ==
== Časová stabilita ==
:''Viď. [[Temporal Stability|hlavný článok o časovej stabilite]] pre podrobné informácie''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Viď. {{ll|Temporal Stability|článok o časovej stabilite}} pre podrobné informácie''.
:''See {{ll|Temporal Stability|Temporal Stability}} for detailed information''.
</div>


[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
Line 303: Line 206:
* Časové búrky (vyskytujú sa v pravidelných intervaloch)
* Časové búrky (vyskytujú sa v pravidelných intervaloch)


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Obnovenie časovej stability''':
'''Obnovenie časovej stability''':
* Presuň sa na miesto s vysokou stabilitou na povrchu alebo vo vyšších nadmorských výškach
* Presuň sa na miesto s vysokou stabilitou na povrchu alebo vo vyšších nadmorských výškach
* Prenes čacovú stabilitu z časového ozubeného kolesa: drž koleso v ľavej ruke, nôž v pravej ruke a podrž <code>pravé tlačidlo myši</code>, čím získaš 30% zvýšenie stability
* Prenes časovú stabilitu z časového ozubeného kolesa: drž koleso v ľavej ruke, nôž v pravej ruke a podrž {{RMB}}, čím získaš 30% zvýšenie stability za cenu svojho zdravia
* Zabíjanie tulákov obnovuje malé množstvá tvoje vlastnej časovej stability
* Zabíjanie tulákov obnovuje malé množstvá tvoje vlastnej časovej stability
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Pokročilé herné mechaniky ==
== Pokročilé herné mechaniky ==
Po zvládnutí základov môžu hráči vyvinúť pokročilé technológie: [[Survival Guide - Advanced tech|Príručka na prežitie - Pokročilá technika]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Po zvládnutí základov môžu hráči začať pracovať a pokročilejšími technológiami: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Príručka na prežitie - Pokročilá technika}}
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Inštruktážne video: Prvý deň==
== Inštruktážne video: Prvý deň==
Ďakujeme Fipilovi/Djinland (cesky) a Ashantin (anglicky) za vytvorenie a zdieľanie videa s komunitou VS.
Ďakujeme Fipilovi/Djinland (cesky) a Ashantin (anglicky) za vytvorenie a zdieľanie videa s komunitou VS.
<br>
<br>
Line 326: Line 222:
<br>
<br>
<youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
</div>




{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 19:24, 16 November 2023

Gear-rusty.png

Táto stránka je zastaraná.
Dôvod: Nie sú aktualizované možnosti nastavenia sveta vo verzií 1.18
Obsah na tejto stránke nie je aktuálny k najnovšej verzií hry. Ak chceš prispieť, požiadaj o prístup na úpravu wiki na stránke Fórum, alebo na Discorde.

Táto príručka je výsledkom spolupráce medzi mnohými jednotlivcami a nemusí byť úplne presná. Úžasný člen komunity, copygirl, ktorá je prispievateľkou do kódu Vintage Story, zostavila stručnejšiu a potenciálne užívateľsky prívetivejšiu príručku prežitia na svojej vlastnej stránke. Rovnako ako v prípade wiki neexistuje žiadna záruka na presnosť obsahu, ktorý je správny len podľa najlepšieho vedomia a svedomia autora.

Ovládacie prvky

Toto sú predvolené klávesové skratky, maj prosím na pamäti, že keď napríklad zmeníš kláves Shift slúžiaci na prikrčenie za iný, všetky kombinácie, ktoré predtým používali kláves Shift, preberú toto nové nastavenie.

Ovládanie postavy
W A S D Pre pohyb
Space Skok
E Obsah inventára (prístup k vyrábacej mriežke)
C Inventár postavy (oblečenie a ďalšie veci)
Shift Prikrčenie (použivané aj pre položenie aktívnych vecí na bloky)
Ctrl + W Beh
G Sadnúť si
Q Zahoď aktuálne držanú vec
F5 Prepnutie medzi režimami pohľadu (z prvej osoby, z tretej osoby, spoza hlavy)
Ovládacie prvky používateľského rozhrania
Tab Zobraz/Skry chat
T Začni písať do chatu
F4 Zobraz/Skry užívateľské rozhranie
F6 Zobraz/Skry minimapu
B Zobraz/Skry informácie o bloku
H Príručka na prežitie - možno použiť aj pri umiestnení kurzora myši nad položku v inventári
Shift + H Príručka na prežitie pri pohľade na blok vo svete
M Zobraz/Skry worldmap
N Zobraz/Skry pomoc pri práci s blokmi
V Zobraz/Skry koordináty
F12 Odfoť obrazovku
Esc Ukonči/Zavri akékoľvek zobrazené rozhranie


Stvorenie sveta

Pri vytváraní nového sveta sa hráč môže rozhodnúť medzi rôznymi predvoľbami, alebo si ich individuálne prispôsobiť. Novým hráčom sa odporúča skontrolovať možnosti prispôsobenia pre svoj prvý svet, alebo začať so šablónou Prieskum, pretože niektoré štandardné nastavenia obtiažnosti môžu byť veľmi frustrujúce.

Hlavné aspekty obtiažnosti, ktoré môžu byť obzvlášť náročné pre nových hráčov, sú nasledovné:

  • Trest za smrť (ponechať, alebo zahodiť pri smrti inventár)
  • Časová stabilita (časové búrky, povrchová stabilita a trhliny)
  • Rozdelenie klimatických pásiem (vzdialenosť medzi rôznymi „biómami“ a či sú tieto rozmiestnené realisticky okolo rovníka, alebo náhodne v oblastiach)
  • Početnosť povrchových zdrojov (obe, meď aj cín, pretože oba sú dôležitými východiskovými kovmi)

Nižšie uvedená tabuľka zobrazuje dostupné predvoľby sveta, na ďalšie prispôsobenie sveta sa odporúča použiť tlačidlo Prispôsobiť pod výberom predvolieb, pretože je možné zmeniť takmer všetky aspekty generovania sveta a zážitku hráča. Podrobný zoznam všetkých možností prispôsobenia nájdeš na stránke Nastavenia sveta .

Predvoľby Dôležité aspekty
Štandardný Napriek svojmu názvu to nie je nevyhnutne najlepší východiskový bod pre nových hráčov. Obsahuje celý sortiment obtiažností, čo znamená, že je povolená časová stabilita, hlad, teploty atď. Bez prispôsobenia sa príšery objavujú od prvej noci a inventár sa pri smrti zahodí.
Prieskum Väčšina priamych hrozieb ako nepriateľstvo príšer a časová stabilita sú vypnuté, prirodzené veci ako hlad a teploty sú zredukované. Hráč si pri smrti ponechá svoj inventár.
Prežitie v divočine Ťažký režim - nie je odporúčaný pre nových hráčov. Štandardný režim s ďalšími výzvami – inventár sa pri smrti zahodí a hráč sa objaví na náhodnom mieste v okruhu 5 000 blokov. Body zdravia hráča sú znížené a sila príšer je vyššia.
Tvorivé stavanie Ako už názov napovedá, toto je typický plochý svet pre stavanie s kreatívnym režimom. Ak by si radšej chcel stavať na normálnej mape, nastav si iné predvoľby, aby si začal v kreatívnom režime namiesto v režime prežitia.

Tvoj prvý deň

Miesto oživenia

Hráči sa vo svete objavia na „mieste oživenia“. Ak hráč v hre zomrie, hráč sa znova objaví (respawnuje) na počiatočnom mieste oživenia, kým sa miesto oživenia hráča nezmení (spôsob, ako sa dá zmeniť miesto oživenia hráča v hre, nájdete neskôr v hre.) Je dobré nastaviť si značku pre toto miesto, keď sa hráč prvýkrát vo svete objaví. Buď klikni Right mouse button na mapu sveta alebo zadaj príkaz /waypoint add [waypointcolor] [title]. Tento príkaz pridá orientačný bod s danou farbou (akákoľvek .NET farba, alebo HEX kód) a text.

Kamenné nástroje

Vetvy a kamene
Proces štiepania

Aby si vstúpil do Doby kammennej, budeš potrebovať Kamenné nástroje, proces obvykle zahŕňa nasledovné:

  1. Nájdi Pazúrik, alebo tvrdé štiepateľné kamene (čadič, žula, andezit, obsidián, alebo peridotit).
  2. S pazúrikom, alebo kameňom v aktívnej ruke, ho polož (Shift + Right mouse button) na pevnú zem, čím sa vytvorí štiepací povrch. Len pazúrik vytvorí štiepací povrch okamžite. Pri použití iného typu kameňa, ho musíš najprv položiť a potom znova zamerať (Shift + Right mouse button) druhým kameňom.
  3. Z menu si vyber nástroj, ktorý chceš vytvoriť. Sekera a nôž sú dva najlepšie nástroje pre začiatok.
  4. Kameňom držaným v aktívnej ruke, Left mouse button na oranžové kocky sa tieto odstránia a vytvorí sa tak čepeľ noža, alebo hlava zvoleného nástroja. Po odstránení poslednej oranžovej kocky sa hotový nástroj prenesie do hráčovho inventára.
  5. Stlačením E sa otvorí inventár a vyrábacia mriežka. V mriežke skombinuj čepeľ noža, či hlavu nástroja s palicou (rúčka) a tým sa vyrobí hotový nástroj.
Poznámka: Palice sa dajú nájsť na zemi, alebo získať zničením vetvičiek s listami pomocou Left mouse button.


Inventár hráča

Hráč má prístup k 3 typom úložných miest.

Inventory.png
  1. V druhej ruke, je možné držať pasívne predmety, ako sú fakle, alebo lampáše.
  2. Hlavný inventár, ktorý obsahuje 10 slotov a každý slot je prepojený so skratkou pre rýchly prístup (predvolené: klávesy 10).
  3. Prenosné kontajnery. Na ďalšie rozšírenie inventára je možné pridať až 4 kontajnery, sloty sa zobrazujú v okne inventára/vyrábacej mriežky (predvolené: E).
Tip: Trstinové truhlice sú najlepšou voľbou pre prvé rozšírenie inventára. Pozbieraj Trstinu , ktorú je obvykle možné nájsť blízko jazier. Recept do mriežky je možné nájsť tu , alebo po stlačení H treba hľadať truhlicu a zobraziť si daný recept.


Jedlo

Nastal čas zberu!

Možnosti ako získať prvý deň jedlo:

  • Huby sa dajú zbierať s nožom nožom , alebo prázdnymi rukami. Dorastú na rovnakom mieste, takže označenie ich miesta výskytu môže byť výhodné. Určite si skontroluj huby v príručke, aby si rozpoznal jedovaté druhy, keďže niektoré huby narušiť tvoje zdravie , príp. ťa aj zabiť, keď ich zješ surové, alebo uvarené.
  • Zrelé bobuľové kríky sa dajú vyzbierať bez použitia nástrojov, potom ich je možné rozbiť a presadiť kdekoľvek inde. Po čase začnú znova kvitnúť.
  • Korene trstiny (pálky širokolistej) sa dajú pozbierať pomocou noža a je možné ich upiecť nad ohňom ako zdroj potravy.
  • Väčšinu zvierat je možné zabiť a rozobrať nožom, tak aby si získal výživné mäso a tuk. Stlač Prikrčenie + Right mouse button s nožom v ruke a rozrež zviera. Mäso je potrebné upiecť v ohnisku.


Íl

Nájdi íl a zober si ho zo sebou, alebo si miesto označ na mape.

Íl je nevyhnutným zdrojom na pokrok naprieč vekmi a na začiatku hry sa dá použiť na vytvorenie pomerne lacných skladovacích nádob a byť tak prvou voľbou ako prostriedok na uchovanie jedla na o niečo dlhšie. Vyžaduje sa tiež pri výrobe hrnca na varenie, ktorý je potrebný pri pokročilom varení.

Podrobné informácie nájdete na stránke Formovanie z ílu .


Osvetlenie / Varenie

Príprava a zapálenie ohniska.

Keď zapadne slnko, hráč môže chcieť vytvoriť ohnisko ako zdroj svetla a na varenie. Uvedom si však, že dážď uhasí všetky nekryté ohne alebo fakle, takže nad každým ohniskom postav jednoduchú strechu.

Aby si vytvoril ohnisko, získaj tieto suroviny:

Podrž Prikrčenie a klikni pravým tlačidlom myši na pevnú zem so suchou trávou v ruke a umiestni ohnisko. Následne pomocou prikrčenia a kliknutím pravým tlačidlom myši so 4 palivovými drevami v ruke, dokonči ohnisko. Potom zapáľ oheň pomocou zapalovača (alebo fakle), podrž Right mouse button s ktorýmkoľvek z uvedených predmetov v ruke a zamier na základňu ohniska. (Prípadne si pozri príručku, ktorú otvoríš pomocou H, aby si zistil, ako sa vyrába zapalovač .)

"Blahoželám, mäso sa môže piecť a nové fakle sa dajú vyrobiť v ohnisku! Buď však opatrný, fakľa v tvoje ruke spôsobí zvýšenú spotrebu živín (rýchlejšie vyhladneš) a fakle držané pri ponorení do vody zhasnú."

Boj

Woodenclub-normal.png

Na obranu proti nepriateľským tvorom si vyrob zbrane z doby kamennej štiepaním alebo vyrezávaním kyjaku z klátu dreva. Rôzne zbrane majú rôzny dosah. Kopije sú najsilnejšou zbraňou na väčšie vzdialenosti v dobe kamennej, ale rýchlo sa zlomia. Vytvor kamenný hrot kopije štiepaním a skombinuj ho s palicou (rúčkou) vo vyrábacej mriežke, čím dokončíš kopiju. Drevené kyjaky sú odolné, ale majú menšie poškodenie a menší dosah. Nože, sekery, alebo i obyčajné palice môžu byť použité ako zbrane, ale aj tieto majú kratší dosah ako oštep. V prípade núdze možno na zvery hádzať malé kamene. Viac informácií nájdeš v hlavnom článku o boji .

Armor-body-improvised-wood.png

Provizórne brnenie na trup je možné vyrobiť zo suchej trávy a palivového dreva , čím získaš aspoň základnú ochranu. Neochráni však tvoju hlavu ani nohy, ale je to lepšie ako nič. Po etablovaní sa vo svete Vintage Story, je možné vytvoriť pokročilejšie typy brnenia .

Úkryt

Po západe slnka by sa hráčovi mohol páčiť aj dáky úkryt. Existujú rôzne bloky, ktoré môže hráč použiť na vytvorenie úkrytu s využitím počiatočných zdrojov, ktoré má k dispozícii. Suchá tráva môže byť použitá na vytvorenie postele , alebo na vytvorenie balíkov sena/stavebnej hliny so slamou, ktoré je možné použiť ako stavebné bloky. Pôda je tiež dobrý stavebný materiál a možno ju použiť na výrobu nepálených tehál.

Skladovanie

Viď. článok o kontajneroch pre podrobné informácie.
Na obrázku je: truhlica, pomenovaná truhlica, skladovacia nádoba a košík.
  • Trstinový košík má 8 miest na veci, avšak na jeho výrobu je potrebných 24 kusov pálky (trstiny) a pokiaľ možno nemal by byť používaný na skladovanie jedla.
  • Skladovacia nádoba má 12 miest. Na výrobu je potrebný íl a jedlo sa v nej kazí najpomalšie, vďaka čomu je vhodná na skladovanie potravín.
  • Truhlice majú 16 miest, ale vyžadujú dosky , klince a pásovinu , ktoré aby bolo možné vyrobiť je potrebný prístup ku kováčstvu .


Teplota

Viď. článok o teplote pre podrobné informácie.

Telesnú teplotu hráča je potrebné udržiavať okolo 37°C. Dlhší čas s telesnou teplotou pod touto hranicou bude mať za následok animácie mrznutia a dokonca aj poškodenie hráča. Daj si pozor na to, že po ponorení sa vo vode, alebo po zmoknutí v daždi, ti teplota klesne rýchlejšie. Státie v blízkosti zapáleného ohňa môže hráča zahriať a telesná teplota zostane chvíľu zvýšená aj po odstúpení od ohňa.

Časová stabilita

Viď. článok o časovej stabilite pre podrobné informácie.
Tempgear.gif

Už teraz by sa hráč mohol pozastavovať nad azúrovým ozubeným kolesom medzi ukazovateľom zdravia a sýtosti. Toto je merač časovej stability, úroveň farby ozubeného kolesa označuje aktuálnu časovú stabilitu hráča. Keď sa časová stabilita hráča zníži, ozubené koleso sa otáča proti smeru hodinových ručičiek a farba na ozubenom kolese sa zmenšuje. Pri zvyšovaní sa farba ozubenému kolesu vracia a otáča sa v smere hodinových ručičiek. Ak časová stabilita dosiahne nulu, hráčove videnie sa drasticky zmení a zvyknú sa diať zlé veci.

Znižovanie časovej stability:

  • Niektoré povrchy sú časovo nestabilné
  • Jaskyne, podzemné jaskyne a miesta pod povrchom sú vo všeobecnosti nestabilnejšie ako povrch sveta
  • Časové búrky (vyskytujú sa v pravidelných intervaloch)

Obnovenie časovej stability:

  • Presuň sa na miesto s vysokou stabilitou na povrchu alebo vo vyšších nadmorských výškach
  • Prenes časovú stabilitu z časového ozubeného kolesa: drž koleso v ľavej ruke, nôž v pravej ruke a podrž Right mouse button, čím získaš 30% zvýšenie stability za cenu svojho zdravia
  • Zabíjanie tulákov obnovuje malé množstvá tvoje vlastnej časovej stability

Pokročilé herné mechaniky

Po zvládnutí základov môžu hráči začať pracovať a pokročilejšími technológiami: Príručka na prežitie - Pokročilá technika

Inštruktážne video: Prvý deň

Ďakujeme Fipilovi/Djinland (cesky) a Ashantin (anglicky) za vytvorenie a zdieľanie videa s komunitou VS.


Navigácia na wiki
Vintage Story Príručky[[::Category:Guides| ]]Často kladené otázky Soundtrack Verzie Ovládanie
Herné mechaniky Výroba predmetov Štiepanie Formovanie z ílu Kováčstvo Varenie/Pečenie Teplota Hlad Ťaženie Časová stabilita Mechanická sila Obchodovanie Poľnohospodárstvo Chov zvierat
Svet Generovanie sveta Biómy Počasie Časové búrky
Veci Nástroje Zbrane Zbroj Oblečenie Batohy Materiály Jedlo
Bloky Terén Rastliny Výzdoba Osvetlenie Funkčné Ruda
Bytosti Nepriateľské bytosti Zvieratá NPC postavy Hráči
Miscellaneous List of client commands List of server commands Creative Starter Guide Bot System How_to_use_WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking