Survival Guide - Your first day/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "== Продвинутая игровая механика == Освоив основы, игроки могут изучить продвинутые технологии: S...")
No edit summary
 
(183 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
Это руководство является результатом работы многих людей, и может содержать некоторые ошибки. Замечательный член сообщества, copygirl, которая помогает в написании кода Vintage Story, составила более краткое и потенциально более удобное для пользователя '''[https://copy.mcft.net/vs/guide/ руководство по выживанию, на своей собственной странице.]''' Как и в случае с вики, нет никаких гарантий относительно точности содержания, и оно является правильным, насколько считает автор.
{{Outdated|Не обновлено для преднастроек генерации мира 1.18}}
Это руководство является результатом работы многих людей, и может содержать некоторые ошибки. Замечательный член сообщества, copygirl, которая помогает в написании кода Vintage Story, составила более краткое и потенциально более удобное для пользователя '''[https://copy.mcft.net/vs/guide/ руководство по выживанию, на своей собственной странице.]''' Как и в случае с вики, нет никаких гарантий относительно точности содержания, и оно является правильным в пределах знаний автора.
 
__TOC__
__TOC__
== Управление ==


<div style="float:left; margin-right:20px;">
== Элементы управления ==
=== Персонаж ===
 
Это привязка клавиш по умолчанию, имейте в виду, что при изменении, например, клавиши {{Keypress|Shift}} все комбинации, ранее использовавшие Shift, также изменятся на ваш новый выбор клавиши.
 
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  '''Управление персонажем'''
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Двигаться
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Передвижение
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Прыгать
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|ПРОБЕЛ}} || Прыжок
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Инвентарь рюкзаков
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || Инвентарь рюкзака (доступ к сетке крафта)
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Инвентарь персонажа (одежда и прочее снаряжение)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Инвентарь персонажа (одежда и другое снаряжение)  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Красться (используется для складывания предметов на блоки)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || Присед (используется для размещения активных предметов на блоках)  
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Бежать
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Бег
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || Сесть
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || Сесть  
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Выкинуть вещь, которую держите
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Выбросить текущий предмет
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Режимы камеры (от первого лица, от третьего, свободная камера)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || Переключение между режимами камеры (от первого лица, от третьего лица, сверху)  
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
<div style="float:left;">
 
=== Интерфейс игрока ===
{|
{|
|+  '''Управление интерфейсом'''
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Показать / скрыть оверлей чата
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Начать печатать в оверлее чата
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Показать / скрыть пользовательские интерфейсы
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || Показать/скрыть миникарту пользователя
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || Показать / скрыть информацию о блоке
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || Справочник по выживанию — также можно использовать при наведении курсора на предмет в инвентаре.
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Показать/скрыть чат
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Руководство по выживанию, глядя на блок или предмет в мире
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Начать печатать в чате
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Показать/скрыть {{ll|worldmap|карту}}
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Показать/скрыть интерфейс
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Показать/скрыть справку по взаимодействию с блоком
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Показать/скрыть мини-карту
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || Показать/скрыть координаты
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Показать/скрыть информацию о блоке
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Сделать снимок экрана
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Показать информацию о блоке, на который смотрите
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Esc}} || Выйти/закрыть любой интерфейс
|}</div></div>
{{-}}
 
== Создание мира ==
 
При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности. Новым игрокам рекомендуется использовать дополнительные настройки для первого мира или начать с пресета Исследование, поскольку некоторые настройки сложности Обычного режима могут быть довольно трудными.
 
Основные моменты сложности, которые могут быть особенно трудны для новых игроков, следующие:
* Наказание за смерть (оставить или выбросить инвентарь после смерти)
* Темпоральная стабильность (темпоральные штормы, стабильность поверхности и разломы)
* Распределение климата (расстояние между различными «биомами» и то, распределены ли они реалистично вокруг экватора или случайным образом в виде участков)
* Частота поверхностных отложений (как медь, так и олово, так как они оба являются важными исходными металлами)
 
В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице {{ll|World Configuration|Настройки мира}}.
 
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Открыть справочник по выживанию<br /> (если держать курсор на предмете в инвентаре, откроется описание о нём)
! Преднастройка !! Важные аспекты
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Показать/скрыть '''[[Worldmap/ru|Карту мира]]'''
| Обычный || Несмотря на название, это не самое лучшее начало для новичков. В игре присутствует полный набор опций сложностей, то есть темпоральная стабильность, голод, температура и т.д. включены. Без ручной настройки монстры будут появляться с первой ночи, а инвентарь будет выпадать при смерти.
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Показать/скрыть подсказки о взаимодействии с блоками
| Исследование || Большинство прямых угроз, таких как враждебность существ и темпоральная стабильность выключены, а естественные сложности, такие как голод и температуры, облегчены. Игрок сохраняет инвентарь после смерти.
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Показать/скрыть координаты
| Выживание в дикой природе || Сложный режим - '''не''' рекомендуется новым игрокам. Стандартный режим с дополнительными испытаниями - инвентарь выбрасывается при смерти и игрок возрождается в случайной локации в радиусе 5 тыс. блоков. Кол-во здоровья игрока снижено, а сила существ увеличена.
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Снимок экрана
| Творческое строительство || Как написано в названии, это ваш типичный плоский мир для строительства с включенным по умолчанию Творческим Режимом. Если же вам нужно строить в нормальном мире, измените преднастройку обычного режима игры с Режима Выживания на Творческий.
|}
|}
</div>
<div style="clear:both;"></div>


== Ваш первый день ==
== Первый день ==
=== Рождение игрока ===


Игроки появляются в мире на «локации возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появится (возродится) в начальной точке появления, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Настоятельно рекомендуется установить маркер для этой точки возрождения, когда игрок впервые появляется в мире. Щелкните правой кнопкой мыши на карте мира или выполните команду <code> / waypoint add [цвет точки пути] [описание] </code>. Эта команда добавит путевую точку с заданным цветом (любым цветом из библиотеки цвета .NET или его шестнадцатеричным кодом) и текстом.
=== Спавн игрока ===
<div class="infobox mw-collapsible mw-collapsed" style="auto; float:right;">
 
<div style="font-weight:bold;line-height:1.6;"><code>Библиотека цвета .Net</code></div>
Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните {{RMB}} на карте мира, либо через команду <code>/waypoint add [цвет] [название]</code>. Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом.
<div class="mw-collapsible-content">
[[File:Art-color-table.png|.Net color library]]
</div></div>


=== Каменные инструменты ===
=== Каменные инструменты ===


[[File:Stonesbranches.png|thumb|right|300px|Время собирательства!]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Branches and stones|200px]]
[[File:Knapping.png|thumb|right|300px|Откалываение]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Knapping process|200px]]
Соберите два кремня или другие разбросанные камни (базальт, гранит, обсидиан или перидотит) чтобы поднять их с поверхности используете <code>левый клик</code>. Выставив в активную руку камни дважды нажмите <code>Красться + Правый клик</code> на твердой поверхности чтобы создать поверхность [[Knapping/ru|Откалывания]]. В появившемся меню выберите создаваемый предмет. ''Мы рекомендуем [[Axe/ru| Топор]] и [[Knife/ru|Нож]].'' Используйте камень в активной руке, <code>левый клик</code> на оранжевых кубиках что бы убрать лишнее и придать форму конечному лезвию или навершию инструмента. Когда последний оранжевый кубик будет убран, изготовленное навершие будет помещено в панель быстрого доступа игрока. Нажмите <code>E</code> что бы открыть интерфейс инвентаря и доступ к панели создания предметов. На панели, соедините каменное навершие с палкой (рукояткой) что бы создать инструмент. Палки могут быть подобраны с земли используя <code>левый клик</code> на них или получены путём ломания лиственных кустов <code>левый клик</code> несколько раз.
 
Для того, чтобы начать '''Каменный век''', вам понадобятся '''Каменные инструменты''', процесс обычно включает в себя следующее:
 
# Найдите '''кремень''' или '''камешки''' (базальт, гранит, андезит, обсидиан или перидотит).
# Поместите кремень или камень в активный слот панели быстрого доступа, {{SneakClick|поместите}} его ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) на твердую землю, чтобы создать {{ll|knapping|поверхность для откалывания}}. Только кремень сразу же создаст поверхность для откалывания. Чтобы использовать другие камни, нужно поместить его один раз, а затем {{SneakClick|навестись}} на него и ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) снова с помощью другого камня.
# Выберите инструмент для создания из меню. В качестве первых инструментов настоятельно рекомендуется использовать {{ll|axe|топор}} и {{ll|knife|нож}}.  
# Используя камень в активной руке (в отличие от камня в поверхности для откалывания, можно использовать любой камень, даже мягкий осадочный), нажимайте {{LMB}} на оранжевые квадратики, чтобы удалить их с камня и сформировать готовый клинок или наконечник инструмента. Когда последний оранжевый квадратик будет удален, готовый наконечник переместится на панель игрока.
# Нажмите {{Keypress|E}}, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента и {{ll|stick|палку}} (рукоять), чтобы получить готовый инструмент.
 
:'''''Примечание''': палочки можно собирать с земли или ломая лиственные ветки с помощью {{LMB}}. ''
{{-}}


=== Инвентарь Игрока ===
=== Инвентарь Игрока ===


У игрока есть три типа ячеек
У игрока есть доступ до трёх типов слотов инвентаря.
 
{|class="wikitable"
|-
|[[File:Inventory.png|650px|center]]
|-
|
# Слот второй руки, в котором можно держать пассивные предметы, такие как факел или фонарь.
# Главный инвентарь из 10 слотов, где каждый слот связан с клавишей для быстрого доступа (по умолчанию: клавиши от {{keypress|1}} до {{keypress|0}}).
# Переносные контейнеры. До 4 контейнеров может быть добавлено для расширения инвентаря. Слоты показаны в окне инвентаря/крафта (по умолчанию: {{Keypress|E}}).


* Ячейка левой руки, может держать пассивные предметы такие как факелы
:'''Совет''': {{ll|Reed chest|Корзинки из рогоза}} - лучший первый вариант расширить свой инвентарь. Соберите {{ll|Reed|рогоз}}, который обычно можно найти возле озер. Сетку крафта можно найти {{ll|Reed chest|здесь}} или нажав {{keypress|H}} и поискав ''корзинка'', чтобы увидеть рецепт.
* 10 подручных ячеек
|}
* 4 ячейки под контейнеры, которые позволяют расширить инвентарь игрока


Для первоначального расширения инвентаря, создайте ручную корзину. Соберите листья рогоза, которые чаще всего могут быть найдены около озёр и водоёмов. Нажмите <code>H</code> для поиска рецепта производства на панели создания.
{{-}}


=== Еда ===
=== Еда ===


[[File:Black currant and wild crops.png|300px|right|Время собирательства!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Время собирательства!]]
 
Вот некоторые из вариантов еды в первый день:
* {{ll|Mushroom|Грибы}} можно собирать с помощью {{ll|knife|ножа}} или пустыми руками. Они вырастают на том же месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть полезно. Обязательно проверьте гриб по Справочнику на наличие ядовитых разновидностей, так как некоторые грибы могут снизить {{ll|health|здоровье}} или даже убить вас при употреблении в сыром или приготовленном виде.
* Спелые {{ll|Berry|кусты ягод}} можно собирать с помощью {{RMB}} без инструментов, а затем ломать куст и пересаживать его в любое другое место. Через некоторое время ягоды снова начнут цвести.
* Корни {{ll|Cattail|рогоза}} можно собирать с помощью ножа и готовить на костре в качестве еды в ранней игре.
* Большинство животных можно убить и разделать с помощью ножа, чтобы получить питательное мясо и жир. Присядьте и держите {{RMB}} с ножом в руке, чтобы разделать тушу. Мясо должно быть приготовлено на костре.
 
{{-}}


Вот несколько вариантов еды на первый день:
=== Глина ===
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Грибы]] могут быть собраны при помощи [[knife/ru|Ножа]] или голых рук. Сбор ножом позволит не повредить грибницу и вырасти новому грибу со временем.
 
* Спелые [[Berry_Bushes|Ягодные кусты]], ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново.
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Найдите глину и возьмите с собой или отметьте на карте.]]
* Корни [[Cattail|Рогоза]] могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры.
 
* Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите <code>Красться + Правый клик мышки</code> с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.
Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить котелок для приготовления пищи и миску, которые необходимы для продвинутой кулинарии.
 
Подробную информацию можно найти на странице {{ll|Clay Forming|Гончарное ремесло}}.
 
{{-}}


=== Свет / Кулинария ===
=== Свет / Кулинария ===


Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать [[Firepit/ru|Костёр]] как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые [[weather/ru|Осадки]] потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня. <br>
[[File:Firestarter.gif|Crafting a firepit.|right|frame]]
Соберите следующие ресурсы:
 
После захода солнца игрок может захотеть создать {{ll|Firepit|костер}} в качестве источника света и для приготовления пищи. Однако имейте в виду, что {{ll|weather|дождь}} погасит все некрытые костры или факелы, поэтому не забудьте построить простую крышу над любым горящим источником света.
 
Чтобы сделать костер, соберите следующие ресурсы:
 
* {{ll|Dry grass|Сухая трава}}: {{LMB}} с {{ll|Knife|ножом}} в руках для сбора высокой травы.
* {{ll|Firewood|Дрова}}: {{LMB}} с {{ll|Axe|топором}} в руках, чтобы рубить {{ll|tree|деревья}} и собирать '''бревна'''. Поместите топор и бревна в сетку крафта для изготовления дров.
 
{{SneakClick|Присядьте и нажмите ПКМ}} на твердой земле с сухой травой в руке чтобы создать костер. Далее, {{SneakClick|присядьте и нажмите ПКМ}} с 4 дровами в руке для завершения создания костра. Затем, зажгите огонь, используя {{ll|Firestarter|огниво}} (или факел), удерживайте {{RMB}} с предметом в руке и нацельтесь на основание костра. (Можете посмотреть в справочнике {{keypress|H}} как делать {{ll|Firestarter|огниво}}.)
 
''Поздравляем, можно готовить мясо и зажигать от костра потухшие факелы! Однако будьте осторожны: факел, как и любой другой предмет в доп. руке приведет к увеличению штрафа за голод, а факелы, взятые в руки под водой, потухнут.''
{{-}}
 
=== Бой ===
 
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Для защиты от враждебных существ, создайте оружия каменного века откалыванием или высечением дубины из бревна. Разные оружие имеют разную дальность атаки. {{ll|Spear|Копья}} - сильнейшие дальнобойные оружия в каменном веке, но быстро ломаются. Создайте каменный наконечник копья откалыванием, и совместите с палкой (рукоятью) в сетке крафта для создания копья. Деревянные дубины прочные, но у них меньше урон и дальность. Ножи, топоры, или обычные палки могут быть использованы как оружие, но их дальность атаки ниже, чем у копья. В чрезвычайной ситуации можно кидаться камнями. Для большей информации, посетите главный артикль раздела {{ll|Combat|Бой}}.


* Сухая трава: <code>левый клик</code> с ножом в руке на высокой траве
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] {{ll|Improvised body armor|Испровизированная броня для торса}} может быть сделана из сухой {{ll|grass|травы}} и {{ll|firewood|дров}} для самой базовой защиты. Она не защитит ноги и голову, но все же лучше, чем ничего. Когда вы освоитесь в мире Vintage Story, сможете делать более продвинутые виды {{ll|armor|брони}}.
* Дрова: <code>левый клик</code> с топором в руке на [[trees|деревьях]] что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова.


Зажмите <code>Красться + Правый клик</code> на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, <code>Красться + Правый клик</code> с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя [[Firestarter|огниво]] (или факел), зажав <code>Правый клик</code> с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием <code>H</code>, что бы найти как создается [[Firestarter|Огниво]].)
=== Убежище ===


[[File:Firestarter.gif|Как сделать костёр]]
После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. {{ll|Dry grass|Сухая трава}} может быть использована для создания {{ll|bed|кровати}} для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. {{ll|Soil Blocks|Почва}} так же является хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания глиняных кирпичей.


''Поздравления, мясо может быть приготовлено и новые факелы сделаны при нагревании палок!''
=== Стационарные хранилища ===


=== Сражения ===
:''Смотри {{ll|Containers|Контейнеры}} для подробностей''.


[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Для защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. [[Spear/ru|Копьё]] самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья. В крайнем случае в противников можно бросать маленькие камни. Для дополнительной информации, читайте основную статью [[Combat/ru|Сражение]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|На картинке: сундук, сундук с биркой, сосуд и корзина.]]
Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два {{ll|containers|хранилища}} в начале игры.


[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] Импровизированная броня может быть создана из сухой [[grass|травы]] и [[firewood|дров]] для самой простейшей защиты. Она не защитит вашу голову и ноги, но все же это лучше чем ничего. Когда же вы более освоитесь в мире "Vintage Story", больше разнообразных типов [[armor|брони]] вы сможете сделать.
* {{ll|Reed chest|Сундуки из рогоза}} имеют 8 слотов для предметов, но требуют 24 рогоза и по возможности не должны использоваться для хранения еды.
<br>
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|Сосуды для хранения}} имеют 12 слотов. Для создания требуют глину и имеют лучшие показатели хранения еды в игре.
* {{ll|Chest|Сундуки}} имеют 16 слотов, но требуют {{ll|boards|доски}} и {{ll|Nails and strips|гвозди и пластины}}, которые, в свою очередь, требуют доступ к {{ll|smithing|кузнечному делу}}. Также можно создать двойной сундук из двух обычных и получить +4 слота.
 
{{-}}
 
== Температура ==
 
:''Смотри {{ll|Temperature|температура}} для детальной информации''.
 
Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры.
Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет. Будьте осторожны рядом с костром: не обожгитесь!


== Темпоральная стабильность ==
== Темпоральная стабильность ==


[[File:Tempgear.gif|right]]
:''Смотри {{ll|Temporal Stability|Темпоральная стабильность}} для детальной информации''.


К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг.  
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
 
К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг.
'''Мы не рекомендуем селиться, даже временно, в районах с низкой темпоральной стабильностью.'''


'''Потеря темпоральной стабильности происходит из за''':
'''Потеря темпоральной стабильности происходит из за''':
* Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
* Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
* Пещеры,  подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
* Пещеры,  подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
* Темпоральные бури (происходят через определенные промежутки времени)
* Темпоральные штормы (происходят через определенные промежутки времени)
 
'''Восстановление темпоральной стабильности''':
* Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше.
* Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой, и зажмите {{RMB}} для восстановления 30% стабильности ценой здоровья.
* Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности.
 
== Продвинутые игровые механики ==


'''Для восстановления темпоральной стабильности''':
Когда основы отточены, игроки могут разрабатывать продвинутые технологии: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Руководство по выживанию - Продвинутые технологии}}
* Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше
* Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой руке, и зажмите <code>правую кнопку мыши</code> для восстановления 30%
* Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть темпоральной стабильности


== Продвинутая игровая механика ==
== Обучающее видео: первый день ==
Освоив основы, игроки могут изучить продвинутые технологии: [[Survival Guide - Advanced tech/ru|Руководство по выживанию - Продвинутые технологии]]


== Tutorial Video: First Day==
Спасибо Ashantin за создание и предоставление в помощь сообществу VS.
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>




{{Navbox|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 17:38, 11 December 2023

Gear-rusty.png

This page is outdated.
Reason: Не обновлено для преднастроек генерации мира 1.18
The content on this page is not up to date with the most recent game update. If you do wish to contribute, please request wiki edit access on the Discord.

Это руководство является результатом работы многих людей, и может содержать некоторые ошибки. Замечательный член сообщества, copygirl, которая помогает в написании кода Vintage Story, составила более краткое и потенциально более удобное для пользователя руководство по выживанию, на своей собственной странице. Как и в случае с вики, нет никаких гарантий относительно точности содержания, и оно является правильным в пределах знаний автора.

Элементы управления

Это привязка клавиш по умолчанию, имейте в виду, что при изменении, например, клавиши Shift все комбинации, ранее использовавшие Shift, также изменятся на ваш новый выбор клавиши.

Управление персонажем
W A S D Передвижение
ПРОБЕЛ Прыжок
E Инвентарь рюкзака (доступ к сетке крафта)
C Инвентарь персонажа (одежда и другое снаряжение)
Shift Присед (используется для размещения активных предметов на блоках)
Ctrl + W Бег
G Сесть
Q Выбросить текущий предмет
F5 Переключение между режимами камеры (от первого лица, от третьего лица, сверху)
Управление интерфейсом
Tab Показать / скрыть оверлей чата
T Начать печатать в оверлее чата
F4 Показать / скрыть пользовательские интерфейсы
F6 Показать/скрыть миникарту пользователя
B Показать / скрыть информацию о блоке
H Справочник по выживанию — также можно использовать при наведении курсора на предмет в инвентаре.
Shift + H Руководство по выживанию, глядя на блок или предмет в мире
M Показать/скрыть карту
N Показать/скрыть справку по взаимодействию с блоком
V Показать/скрыть координаты
F12 Сделать снимок экрана
Esc Выйти/закрыть любой интерфейс


Создание мира

При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности. Новым игрокам рекомендуется использовать дополнительные настройки для первого мира или начать с пресета Исследование, поскольку некоторые настройки сложности Обычного режима могут быть довольно трудными.

Основные моменты сложности, которые могут быть особенно трудны для новых игроков, следующие:

  • Наказание за смерть (оставить или выбросить инвентарь после смерти)
  • Темпоральная стабильность (темпоральные штормы, стабильность поверхности и разломы)
  • Распределение климата (расстояние между различными «биомами» и то, распределены ли они реалистично вокруг экватора или случайным образом в виде участков)
  • Частота поверхностных отложений (как медь, так и олово, так как они оба являются важными исходными металлами)

В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице Настройки мира .

Преднастройка Важные аспекты
Обычный Несмотря на название, это не самое лучшее начало для новичков. В игре присутствует полный набор опций сложностей, то есть темпоральная стабильность, голод, температура и т.д. включены. Без ручной настройки монстры будут появляться с первой ночи, а инвентарь будет выпадать при смерти.
Исследование Большинство прямых угроз, таких как враждебность существ и темпоральная стабильность выключены, а естественные сложности, такие как голод и температуры, облегчены. Игрок сохраняет инвентарь после смерти.
Выживание в дикой природе Сложный режим - не рекомендуется новым игрокам. Стандартный режим с дополнительными испытаниями - инвентарь выбрасывается при смерти и игрок возрождается в случайной локации в радиусе 5 тыс. блоков. Кол-во здоровья игрока снижено, а сила существ увеличена.
Творческое строительство Как написано в названии, это ваш типичный плоский мир для строительства с включенным по умолчанию Творческим Режимом. Если же вам нужно строить в нормальном мире, измените преднастройку обычного режима игры с Режима Выживания на Творческий.

Первый день

Спавн игрока

Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните Right mouse button на карте мира, либо через команду /waypoint add [цвет] [название]. Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом.

Каменные инструменты

Branches and stones
Knapping process

Для того, чтобы начать Каменный век, вам понадобятся Каменные инструменты, процесс обычно включает в себя следующее:

  1. Найдите кремень или камешки (базальт, гранит, андезит, обсидиан или перидотит).
  2. Поместите кремень или камень в активный слот панели быстрого доступа, поместите его (Shift + Right mouse button) на твердую землю, чтобы создать поверхность для откалывания . Только кремень сразу же создаст поверхность для откалывания. Чтобы использовать другие камни, нужно поместить его один раз, а затем навестись на него и (Shift + Right mouse button) снова с помощью другого камня.
  3. Выберите инструмент для создания из меню. В качестве первых инструментов настоятельно рекомендуется использовать топор и нож .
  4. Используя камень в активной руке (в отличие от камня в поверхности для откалывания, можно использовать любой камень, даже мягкий осадочный), нажимайте Left mouse button на оранжевые квадратики, чтобы удалить их с камня и сформировать готовый клинок или наконечник инструмента. Когда последний оранжевый квадратик будет удален, готовый наконечник переместится на панель игрока.
  5. Нажмите E, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента и палку (рукоять), чтобы получить готовый инструмент.
Примечание: палочки можно собирать с земли или ломая лиственные ветки с помощью Left mouse button.


Инвентарь Игрока

У игрока есть доступ до трёх типов слотов инвентаря.

Inventory.png
  1. Слот второй руки, в котором можно держать пассивные предметы, такие как факел или фонарь.
  2. Главный инвентарь из 10 слотов, где каждый слот связан с клавишей для быстрого доступа (по умолчанию: клавиши от 1 до 0).
  3. Переносные контейнеры. До 4 контейнеров может быть добавлено для расширения инвентаря. Слоты показаны в окне инвентаря/крафта (по умолчанию: E).
Совет: Корзинки из рогоза - лучший первый вариант расширить свой инвентарь. Соберите рогоз , который обычно можно найти возле озер. Сетку крафта можно найти здесь или нажав H и поискав корзинка, чтобы увидеть рецепт.


Еда

Время собирательства!

Вот некоторые из вариантов еды в первый день:

  • Грибы можно собирать с помощью ножа или пустыми руками. Они вырастают на том же месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть полезно. Обязательно проверьте гриб по Справочнику на наличие ядовитых разновидностей, так как некоторые грибы могут снизить здоровье или даже убить вас при употреблении в сыром или приготовленном виде.
  • Спелые кусты ягод можно собирать с помощью Right mouse button без инструментов, а затем ломать куст и пересаживать его в любое другое место. Через некоторое время ягоды снова начнут цвести.
  • Корни рогоза можно собирать с помощью ножа и готовить на костре в качестве еды в ранней игре.
  • Большинство животных можно убить и разделать с помощью ножа, чтобы получить питательное мясо и жир. Присядьте и держите Right mouse button с ножом в руке, чтобы разделать тушу. Мясо должно быть приготовлено на костре.


Глина

Найдите глину и возьмите с собой или отметьте на карте.

Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить котелок для приготовления пищи и миску, которые необходимы для продвинутой кулинарии.

Подробную информацию можно найти на странице Гончарное ремесло .


Свет / Кулинария

Crafting a firepit.

После захода солнца игрок может захотеть создать костер в качестве источника света и для приготовления пищи. Однако имейте в виду, что дождь погасит все некрытые костры или факелы, поэтому не забудьте построить простую крышу над любым горящим источником света.

Чтобы сделать костер, соберите следующие ресурсы:

Присядьте и нажмите ПКМ на твердой земле с сухой травой в руке чтобы создать костер. Далее, присядьте и нажмите ПКМ с 4 дровами в руке для завершения создания костра. Затем, зажгите огонь, используя огниво (или факел), удерживайте Right mouse button с предметом в руке и нацельтесь на основание костра. (Можете посмотреть в справочнике H как делать огниво .)

Поздравляем, можно готовить мясо и зажигать от костра потухшие факелы! Однако будьте осторожны: факел, как и любой другой предмет в доп. руке приведет к увеличению штрафа за голод, а факелы, взятые в руки под водой, потухнут.

Бой

Woodenclub-normal.png

Для защиты от враждебных существ, создайте оружия каменного века откалыванием или высечением дубины из бревна. Разные оружие имеют разную дальность атаки. Копья - сильнейшие дальнобойные оружия в каменном веке, но быстро ломаются. Создайте каменный наконечник копья откалыванием, и совместите с палкой (рукоятью) в сетке крафта для создания копья. Деревянные дубины прочные, но у них меньше урон и дальность. Ножи, топоры, или обычные палки могут быть использованы как оружие, но их дальность атаки ниже, чем у копья. В чрезвычайной ситуации можно кидаться камнями. Для большей информации, посетите главный артикль раздела Бой .

Armor-body-improvised-wood.png

Испровизированная броня для торса может быть сделана из сухой травы и дров для самой базовой защиты. Она не защитит ноги и голову, но все же лучше, чем ничего. Когда вы освоитесь в мире Vintage Story, сможете делать более продвинутые виды брони .

Убежище

После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. Сухая трава может быть использована для создания кровати для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. Почва так же является хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания глиняных кирпичей.

Стационарные хранилища

Смотри Контейнеры для подробностей.
На картинке: сундук, сундук с биркой, сосуд и корзина.

Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два хранилища в начале игры.


Температура

Смотри температура для детальной информации.

Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры. Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет. Будьте осторожны рядом с костром: не обожгитесь!

Темпоральная стабильность

Смотри Темпоральная стабильность для детальной информации.
Tempgear.gif

К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг. Мы не рекомендуем селиться, даже временно, в районах с низкой темпоральной стабильностью.

Потеря темпоральной стабильности происходит из за:

  • Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
  • Пещеры, подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
  • Темпоральные штормы (происходят через определенные промежутки времени)

Восстановление темпоральной стабильности:

  • Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше.
  • Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой, и зажмите Right mouse button для восстановления 30% стабильности ценой здоровья.
  • Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности.

Продвинутые игровые механики

Когда основы отточены, игроки могут разрабатывать продвинутые технологии: Руководство по выживанию - Продвинутые технологии

Обучающее видео: первый день

Спасибо Ashantin за создание и предоставление в помощь сообществу VS.


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков