Survival Guide - Your first day/ru: Difference between revisions
Monolithys (talk | contribs) No edit summary |
No edit summary |
||
(184 intermediate revisions by 11 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages /> | <languages /> | ||
Это руководство является результатом работы многих людей, и может содержать некоторые ошибки. Замечательный член сообщества, copygirl, которая помогает в написании кода Vintage Story, составила более краткое и потенциально более удобное для пользователя '''[https://copy.mcft.net/vs/guide/ руководство по выживанию, на своей собственной странице.]''' Как и в случае с вики, нет никаких гарантий относительно точности содержания, и оно является правильным | {{Outdated|Не обновлено для преднастроек генерации мира 1.18}} | ||
Это руководство является результатом работы многих людей, и может содержать некоторые ошибки. Замечательный член сообщества, copygirl, которая помогает в написании кода Vintage Story, составила более краткое и потенциально более удобное для пользователя '''[https://copy.mcft.net/vs/guide/ руководство по выживанию, на своей собственной странице.]''' Как и в случае с вики, нет никаких гарантий относительно точности содержания, и оно является правильным в пределах знаний автора. | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
<div style="float:left; margin-right:20px;"> | == Элементы управления == | ||
Это привязка клавиш по умолчанию, имейте в виду, что при изменении, например, клавиши {{Keypress|Shift}} все комбинации, ранее использовавшие Shift, также изменятся на ваш новый выбор клавиши. | |||
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;"> | |||
{| | {| | ||
|+ '''Управление персонажем''' | |||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Передвижение | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|ПРОБЕЛ}} || Прыжок | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || Инвентарь рюкзака (доступ к сетке крафта) | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Инвентарь персонажа (одежда и другое снаряжение) | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || Присед (используется для размещения активных предметов на блоках) | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Бег | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || Сесть | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Выбросить текущий предмет | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || Переключение между режимами камеры (от первого лица, от третьего лица, сверху) | ||
|} | |} | ||
</div> | </div><div style="float:left;"> | ||
<div style="float:left;"> | |||
{| | {| | ||
|+ '''Управление интерфейсом''' | |||
|- | |||
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Показать / скрыть оверлей чата | |||
|- | |||
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Начать печатать в оверлее чата | |||
|- | |||
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Показать / скрыть пользовательские интерфейсы | |||
|- | |||
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || Показать/скрыть миникарту пользователя | |||
|- | |||
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || Показать / скрыть информацию о блоке | |||
|- | |||
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || Справочник по выживанию — также можно использовать при наведении курсора на предмет в инвентаре. | |||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Руководство по выживанию, глядя на блок или предмет в мире | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Показать/скрыть {{ll|worldmap|карту}} | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Показать/скрыть справку по взаимодействию с блоком | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || Показать/скрыть координаты | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Сделать снимок экрана | ||
|- | |- | ||
| | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Esc}} || Выйти/закрыть любой интерфейс | ||
|}</div></div> | |||
{{-}} | |||
== Создание мира == | |||
При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности. Новым игрокам рекомендуется использовать дополнительные настройки для первого мира или начать с пресета Исследование, поскольку некоторые настройки сложности Обычного режима могут быть довольно трудными. | |||
Основные моменты сложности, которые могут быть особенно трудны для новых игроков, следующие: | |||
* Наказание за смерть (оставить или выбросить инвентарь после смерти) | |||
* Темпоральная стабильность (темпоральные штормы, стабильность поверхности и разломы) | |||
* Распределение климата (расстояние между различными «биомами» и то, распределены ли они реалистично вокруг экватора или случайным образом в виде участков) | |||
* Частота поверхностных отложений (как медь, так и олово, так как они оба являются важными исходными металлами) | |||
В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице {{ll|World Configuration|Настройки мира}}. | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|- | |- | ||
! Преднастройка !! Важные аспекты | |||
|- | |- | ||
| | | Обычный || Несмотря на название, это не самое лучшее начало для новичков. В игре присутствует полный набор опций сложностей, то есть темпоральная стабильность, голод, температура и т.д. включены. Без ручной настройки монстры будут появляться с первой ночи, а инвентарь будет выпадать при смерти. | ||
|- | |- | ||
| | | Исследование || Большинство прямых угроз, таких как враждебность существ и темпоральная стабильность выключены, а естественные сложности, такие как голод и температуры, облегчены. Игрок сохраняет инвентарь после смерти. | ||
|- | |- | ||
| | | Выживание в дикой природе || Сложный режим - '''не''' рекомендуется новым игрокам. Стандартный режим с дополнительными испытаниями - инвентарь выбрасывается при смерти и игрок возрождается в случайной локации в радиусе 5 тыс. блоков. Кол-во здоровья игрока снижено, а сила существ увеличена. | ||
|- | |- | ||
| | | Творческое строительство || Как написано в названии, это ваш типичный плоский мир для строительства с включенным по умолчанию Творческим Режимом. Если же вам нужно строить в нормальном мире, измените преднастройку обычного режима игры с Режима Выживания на Творческий. | ||
|} | |} | ||
== | == Первый день == | ||
Игроки появляются в мире | === Спавн игрока === | ||
Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните {{RMB}} на карте мира, либо через команду <code>/waypoint add [цвет] [название]</code>. Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом. | |||
=== Каменные инструменты === | === Каменные инструменты === | ||
[[File:Stonesbranches.png|thumb| | [[File:Stonesbranches.png|thumb|Branches and stones|200px]] | ||
[[File:Knapping.png|thumb| | [[File:Knapping.png|right|thumb|Knapping process|200px]] | ||
Для того, чтобы начать '''Каменный век''', вам понадобятся '''Каменные инструменты''', процесс обычно включает в себя следующее: | |||
# Найдите '''кремень''' или '''камешки''' (базальт, гранит, андезит, обсидиан или перидотит). | |||
# Поместите кремень или камень в активный слот панели быстрого доступа, {{SneakClick|поместите}} его ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) на твердую землю, чтобы создать {{ll|knapping|поверхность для откалывания}}. Только кремень сразу же создаст поверхность для откалывания. Чтобы использовать другие камни, нужно поместить его один раз, а затем {{SneakClick|навестись}} на него и ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) снова с помощью другого камня. | |||
# Выберите инструмент для создания из меню. В качестве первых инструментов настоятельно рекомендуется использовать {{ll|axe|топор}} и {{ll|knife|нож}}. | |||
# Используя камень в активной руке (в отличие от камня в поверхности для откалывания, можно использовать любой камень, даже мягкий осадочный), нажимайте {{LMB}} на оранжевые квадратики, чтобы удалить их с камня и сформировать готовый клинок или наконечник инструмента. Когда последний оранжевый квадратик будет удален, готовый наконечник переместится на панель игрока. | |||
# Нажмите {{Keypress|E}}, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента и {{ll|stick|палку}} (рукоять), чтобы получить готовый инструмент. | |||
:'''''Примечание''': палочки можно собирать с земли или ломая лиственные ветки с помощью {{LMB}}. '' | |||
{{-}} | |||
=== Инвентарь Игрока === | === Инвентарь Игрока === | ||
У игрока есть | У игрока есть доступ до трёх типов слотов инвентаря. | ||
{|class="wikitable" | |||
|- | |||
|[[File:Inventory.png|650px|center]] | |||
|- | |||
| | |||
# Слот второй руки, в котором можно держать пассивные предметы, такие как факел или фонарь. | |||
# Главный инвентарь из 10 слотов, где каждый слот связан с клавишей для быстрого доступа (по умолчанию: клавиши от {{keypress|1}} до {{keypress|0}}). | |||
# Переносные контейнеры. До 4 контейнеров может быть добавлено для расширения инвентаря. Слоты показаны в окне инвентаря/крафта (по умолчанию: {{Keypress|E}}). | |||
:'''Совет''': {{ll|Reed chest|Корзинки из рогоза}} - лучший первый вариант расширить свой инвентарь. Соберите {{ll|Reed|рогоз}}, который обычно можно найти возле озер. Сетку крафта можно найти {{ll|Reed chest|здесь}} или нажав {{keypress|H}} и поискав ''корзинка'', чтобы увидеть рецепт. | |||
|} | |||
{{-}} | |||
=== Еда === | === Еда === | ||
[[File:Black currant and wild crops.png| | [[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Время собирательства!]] | ||
Вот некоторые из вариантов еды в первый день: | |||
* {{ll|Mushroom|Грибы}} можно собирать с помощью {{ll|knife|ножа}} или пустыми руками. Они вырастают на том же месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть полезно. Обязательно проверьте гриб по Справочнику на наличие ядовитых разновидностей, так как некоторые грибы могут снизить {{ll|health|здоровье}} или даже убить вас при употреблении в сыром или приготовленном виде. | |||
* Спелые {{ll|Berry|кусты ягод}} можно собирать с помощью {{RMB}} без инструментов, а затем ломать куст и пересаживать его в любое другое место. Через некоторое время ягоды снова начнут цвести. | |||
* Корни {{ll|Cattail|рогоза}} можно собирать с помощью ножа и готовить на костре в качестве еды в ранней игре. | |||
* Большинство животных можно убить и разделать с помощью ножа, чтобы получить питательное мясо и жир. Присядьте и держите {{RMB}} с ножом в руке, чтобы разделать тушу. Мясо должно быть приготовлено на костре. | |||
{{-}} | |||
=== Глина === | |||
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Найдите глину и возьмите с собой или отметьте на карте.]] | |||
Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить котелок для приготовления пищи и миску, которые необходимы для продвинутой кулинарии. | |||
Подробную информацию можно найти на странице {{ll|Clay Forming|Гончарное ремесло}}. | |||
{{-}} | |||
=== Свет / Кулинария === | === Свет / Кулинария === | ||
[[File:Firestarter.gif|Crafting a firepit.|right|frame]] | |||
После захода солнца игрок может захотеть создать {{ll|Firepit|костер}} в качестве источника света и для приготовления пищи. Однако имейте в виду, что {{ll|weather|дождь}} погасит все некрытые костры или факелы, поэтому не забудьте построить простую крышу над любым горящим источником света. | |||
Чтобы сделать костер, соберите следующие ресурсы: | |||
* {{ll|Dry grass|Сухая трава}}: {{LMB}} с {{ll|Knife|ножом}} в руках для сбора высокой травы. | |||
* {{ll|Firewood|Дрова}}: {{LMB}} с {{ll|Axe|топором}} в руках, чтобы рубить {{ll|tree|деревья}} и собирать '''бревна'''. Поместите топор и бревна в сетку крафта для изготовления дров. | |||
{{SneakClick|Присядьте и нажмите ПКМ}} на твердой земле с сухой травой в руке чтобы создать костер. Далее, {{SneakClick|присядьте и нажмите ПКМ}} с 4 дровами в руке для завершения создания костра. Затем, зажгите огонь, используя {{ll|Firestarter|огниво}} (или факел), удерживайте {{RMB}} с предметом в руке и нацельтесь на основание костра. (Можете посмотреть в справочнике {{keypress|H}} как делать {{ll|Firestarter|огниво}}.) | |||
''Поздравляем, можно готовить мясо и зажигать от костра потухшие факелы! Однако будьте осторожны: факел, как и любой другой предмет в доп. руке приведет к увеличению штрафа за голод, а факелы, взятые в руки под водой, потухнут.'' | |||
{{-}} | |||
=== Бой === | |||
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Для защиты от враждебных существ, создайте оружия каменного века откалыванием или высечением дубины из бревна. Разные оружие имеют разную дальность атаки. {{ll|Spear|Копья}} - сильнейшие дальнобойные оружия в каменном веке, но быстро ломаются. Создайте каменный наконечник копья откалыванием, и совместите с палкой (рукоятью) в сетке крафта для создания копья. Деревянные дубины прочные, но у них меньше урон и дальность. Ножи, топоры, или обычные палки могут быть использованы как оружие, но их дальность атаки ниже, чем у копья. В чрезвычайной ситуации можно кидаться камнями. Для большей информации, посетите главный артикль раздела {{ll|Combat|Бой}}. | |||
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] {{ll|Improvised body armor|Испровизированная броня для торса}} может быть сделана из сухой {{ll|grass|травы}} и {{ll|firewood|дров}} для самой базовой защиты. Она не защитит ноги и голову, но все же лучше, чем ничего. Когда вы освоитесь в мире Vintage Story, сможете делать более продвинутые виды {{ll|armor|брони}}. | |||
=== Убежище === | |||
После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. {{ll|Dry grass|Сухая трава}} может быть использована для создания {{ll|bed|кровати}} для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. {{ll|Soil Blocks|Почва}} так же является хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания глиняных кирпичей. | |||
=== Стационарные хранилища === | |||
:''Смотри {{ll|Containers|Контейнеры}} для подробностей''. | |||
[[File: | [[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|На картинке: сундук, сундук с биркой, сосуд и корзина.]] | ||
Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два {{ll|containers|хранилища}} в начале игры. | |||
* {{ll|Reed chest|Сундуки из рогоза}} имеют 8 слотов для предметов, но требуют 24 рогоза и по возможности не должны использоваться для хранения еды. | |||
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|Сосуды для хранения}} имеют 12 слотов. Для создания требуют глину и имеют лучшие показатели хранения еды в игре. | |||
* {{ll|Chest|Сундуки}} имеют 16 слотов, но требуют {{ll|boards|доски}} и {{ll|Nails and strips|гвозди и пластины}}, которые, в свою очередь, требуют доступ к {{ll|smithing|кузнечному делу}}. Также можно создать двойной сундук из двух обычных и получить +4 слота. | |||
{{-}} | |||
== Температура == | |||
:''Смотри {{ll|Temperature|температура}} для детальной информации''. | |||
Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры. | |||
Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет. Будьте осторожны рядом с костром: не обожгитесь! | |||
== Темпоральная стабильность == | == Темпоральная стабильность == | ||
:''Смотри {{ll|Temporal Stability|Темпоральная стабильность}} для детальной информации''. | |||
К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг. | [[File:Tempgear.gif|right|frame]] | ||
К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг. | |||
'''Мы не рекомендуем селиться, даже временно, в районах с низкой темпоральной стабильностью.''' | |||
'''Потеря темпоральной стабильности происходит из за''': | '''Потеря темпоральной стабильности происходит из за''': | ||
* Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности | * Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности | ||
* Пещеры, подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира. | * Пещеры, подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира. | ||
* Темпоральные | * Темпоральные штормы (происходят через определенные промежутки времени) | ||
'''Восстановление темпоральной стабильности''': | |||
* Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше. | |||
* Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой, и зажмите {{RMB}} для восстановления 30% стабильности ценой здоровья. | |||
* Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности. | |||
== Продвинутые игровые механики == | |||
Когда основы отточены, игроки могут разрабатывать продвинутые технологии: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Руководство по выживанию - Продвинутые технологии}} | |||
== | == Обучающее видео: первый день == | ||
Спасибо Ashantin за создание и предоставление в помощь сообществу VS. | |||
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | <br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | ||
{{ | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 17:38, 11 December 2023
This page is outdated.
Reason: Не обновлено для преднастроек генерации мира 1.18
The content on this page is not up to date with the most recent game update. If you do wish to contribute, please request wiki edit access on the Discord.
Это руководство является результатом работы многих людей, и может содержать некоторые ошибки. Замечательный член сообщества, copygirl, которая помогает в написании кода Vintage Story, составила более краткое и потенциально более удобное для пользователя руководство по выживанию, на своей собственной странице. Как и в случае с вики, нет никаких гарантий относительно точности содержания, и оно является правильным в пределах знаний автора.
Элементы управления
Это привязка клавиш по умолчанию, имейте в виду, что при изменении, например, клавиши Shift все комбинации, ранее использовавшие Shift, также изменятся на ваш новый выбор клавиши.
W A S D | Передвижение |
ПРОБЕЛ | Прыжок |
E | Инвентарь рюкзака (доступ к сетке крафта) |
C | Инвентарь персонажа (одежда и другое снаряжение) |
Shift | Присед (используется для размещения активных предметов на блоках) |
Ctrl + W | Бег |
G | Сесть |
Q | Выбросить текущий предмет |
F5 | Переключение между режимами камеры (от первого лица, от третьего лица, сверху) |
Tab | Показать / скрыть оверлей чата |
T | Начать печатать в оверлее чата |
F4 | Показать / скрыть пользовательские интерфейсы |
F6 | Показать/скрыть миникарту пользователя |
B | Показать / скрыть информацию о блоке |
H | Справочник по выживанию — также можно использовать при наведении курсора на предмет в инвентаре. |
Shift + H | Руководство по выживанию, глядя на блок или предмет в мире |
M | Показать/скрыть карту |
N | Показать/скрыть справку по взаимодействию с блоком |
V | Показать/скрыть координаты |
F12 | Сделать снимок экрана |
Esc | Выйти/закрыть любой интерфейс |
Создание мира
При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности. Новым игрокам рекомендуется использовать дополнительные настройки для первого мира или начать с пресета Исследование, поскольку некоторые настройки сложности Обычного режима могут быть довольно трудными.
Основные моменты сложности, которые могут быть особенно трудны для новых игроков, следующие:
- Наказание за смерть (оставить или выбросить инвентарь после смерти)
- Темпоральная стабильность (темпоральные штормы, стабильность поверхности и разломы)
- Распределение климата (расстояние между различными «биомами» и то, распределены ли они реалистично вокруг экватора или случайным образом в виде участков)
- Частота поверхностных отложений (как медь, так и олово, так как они оба являются важными исходными металлами)
В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице Настройки мира .
Преднастройка | Важные аспекты |
---|---|
Обычный | Несмотря на название, это не самое лучшее начало для новичков. В игре присутствует полный набор опций сложностей, то есть темпоральная стабильность, голод, температура и т.д. включены. Без ручной настройки монстры будут появляться с первой ночи, а инвентарь будет выпадать при смерти. |
Исследование | Большинство прямых угроз, таких как враждебность существ и темпоральная стабильность выключены, а естественные сложности, такие как голод и температуры, облегчены. Игрок сохраняет инвентарь после смерти. |
Выживание в дикой природе | Сложный режим - не рекомендуется новым игрокам. Стандартный режим с дополнительными испытаниями - инвентарь выбрасывается при смерти и игрок возрождается в случайной локации в радиусе 5 тыс. блоков. Кол-во здоровья игрока снижено, а сила существ увеличена. |
Творческое строительство | Как написано в названии, это ваш типичный плоский мир для строительства с включенным по умолчанию Творческим Режимом. Если же вам нужно строить в нормальном мире, измените преднастройку обычного режима игры с Режима Выживания на Творческий. |
Первый день
Спавн игрока
Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните на карте мира, либо через команду /waypoint add [цвет] [название]
. Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом.
Каменные инструменты
Для того, чтобы начать Каменный век, вам понадобятся Каменные инструменты, процесс обычно включает в себя следующее:
- Найдите кремень или камешки (базальт, гранит, андезит, обсидиан или перидотит).
- Поместите кремень или камень в активный слот панели быстрого доступа, поместите его (Shift + ) на твердую землю, чтобы создать поверхность для откалывания . Только кремень сразу же создаст поверхность для откалывания. Чтобы использовать другие камни, нужно поместить его один раз, а затем навестись на него и (Shift + ) снова с помощью другого камня.
- Выберите инструмент для создания из меню. В качестве первых инструментов настоятельно рекомендуется использовать топор и нож .
- Используя камень в активной руке (в отличие от камня в поверхности для откалывания, можно использовать любой камень, даже мягкий осадочный), нажимайте на оранжевые квадратики, чтобы удалить их с камня и сформировать готовый клинок или наконечник инструмента. Когда последний оранжевый квадратик будет удален, готовый наконечник переместится на панель игрока.
- Нажмите E, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента и палку (рукоять), чтобы получить готовый инструмент.
- Примечание: палочки можно собирать с земли или ломая лиственные ветки с помощью .
Инвентарь Игрока
У игрока есть доступ до трёх типов слотов инвентаря.
|
Еда
Вот некоторые из вариантов еды в первый день:
- Грибы можно собирать с помощью ножа или пустыми руками. Они вырастают на том же месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть полезно. Обязательно проверьте гриб по Справочнику на наличие ядовитых разновидностей, так как некоторые грибы могут снизить здоровье или даже убить вас при употреблении в сыром или приготовленном виде.
- Спелые кусты ягод можно собирать с помощью без инструментов, а затем ломать куст и пересаживать его в любое другое место. Через некоторое время ягоды снова начнут цвести.
- Корни рогоза можно собирать с помощью ножа и готовить на костре в качестве еды в ранней игре.
- Большинство животных можно убить и разделать с помощью ножа, чтобы получить питательное мясо и жир. Присядьте и держите с ножом в руке, чтобы разделать тушу. Мясо должно быть приготовлено на костре.
Глина
Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить котелок для приготовления пищи и миску, которые необходимы для продвинутой кулинарии.
Подробную информацию можно найти на странице Гончарное ремесло .
Свет / Кулинария
После захода солнца игрок может захотеть создать костер в качестве источника света и для приготовления пищи. Однако имейте в виду, что дождь погасит все некрытые костры или факелы, поэтому не забудьте построить простую крышу над любым горящим источником света.
Чтобы сделать костер, соберите следующие ресурсы:
- Сухая трава : с ножом в руках для сбора высокой травы.
- Дрова : с топором в руках, чтобы рубить деревья и собирать бревна. Поместите топор и бревна в сетку крафта для изготовления дров.
Присядьте и нажмите ПКМ на твердой земле с сухой травой в руке чтобы создать костер. Далее, присядьте и нажмите ПКМ с 4 дровами в руке для завершения создания костра. Затем, зажгите огонь, используя огниво (или факел), удерживайте с предметом в руке и нацельтесь на основание костра. (Можете посмотреть в справочнике H как делать огниво .)
Поздравляем, можно готовить мясо и зажигать от костра потухшие факелы! Однако будьте осторожны: факел, как и любой другой предмет в доп. руке приведет к увеличению штрафа за голод, а факелы, взятые в руки под водой, потухнут.
Бой
Для защиты от враждебных существ, создайте оружия каменного века откалыванием или высечением дубины из бревна. Разные оружие имеют разную дальность атаки. Копья - сильнейшие дальнобойные оружия в каменном веке, но быстро ломаются. Создайте каменный наконечник копья откалыванием, и совместите с палкой (рукоятью) в сетке крафта для создания копья. Деревянные дубины прочные, но у них меньше урон и дальность. Ножи, топоры, или обычные палки могут быть использованы как оружие, но их дальность атаки ниже, чем у копья. В чрезвычайной ситуации можно кидаться камнями. Для большей информации, посетите главный артикль раздела Бой .
Испровизированная броня для торса может быть сделана из сухой травы и дров для самой базовой защиты. Она не защитит ноги и голову, но все же лучше, чем ничего. Когда вы освоитесь в мире Vintage Story, сможете делать более продвинутые виды брони .
Убежище
После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. Сухая трава может быть использована для создания кровати для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. Почва так же является хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания глиняных кирпичей.
Стационарные хранилища
- Смотри Контейнеры для подробностей.
Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два хранилища в начале игры.
- Сундуки из рогоза имеют 8 слотов для предметов, но требуют 24 рогоза и по возможности не должны использоваться для хранения еды.
- Сосуды для хранения имеют 12 слотов. Для создания требуют глину и имеют лучшие показатели хранения еды в игре.
- Сундуки имеют 16 слотов, но требуют доски и гвозди и пластины , которые, в свою очередь, требуют доступ к кузнечному делу . Также можно создать двойной сундук из двух обычных и получить +4 слота.
Температура
- Смотри температура для детальной информации.
Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры. Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет. Будьте осторожны рядом с костром: не обожгитесь!
Темпоральная стабильность
- Смотри Темпоральная стабильность для детальной информации.
К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг. Мы не рекомендуем селиться, даже временно, в районах с низкой темпоральной стабильностью.
Потеря темпоральной стабильности происходит из за:
- Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
- Пещеры, подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
- Темпоральные штормы (происходят через определенные промежутки времени)
Восстановление темпоральной стабильности:
- Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше.
- Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой, и зажмите для восстановления 30% стабильности ценой здоровья.
- Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности.
Продвинутые игровые механики
Когда основы отточены, игроки могут разрабатывать продвинутые технологии: Руководство по выживанию - Продвинутые технологии
Обучающее видео: первый день
Спасибо Ashantin за создание и предоставление в помощь сообществу VS.
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |