Weapons/fr: Difference between revisions
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(Created page with "=====Artisanat===== Tous les outils peuvent être obtenus par les différentes mécaniques de fabrication du jeu. Pour la plupart des armes, le processus implique généralement de fabriquer une tête d'arme soit par taille de la pierre, fonderie ou forge, puis de la combiner avec un bâton dans la grille d'artisanat.") |
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Certaines armes peuvent être obtenues en utilisant de la ferraille pour fabriquer un kit d'armes en ferraille. En cliquant avec le bouton droit de la souris sur le kit, le joueur recevra une arme en ferraille aléatoire.<br />Le kit peut donner les armes suivantes : massue en ferraille (20 % de chances), gourdin en ferraille (16 % de chances), lance en ferraille (23 % de chance) et lame en ferraille (16% de chance). | Certaines armes peuvent être obtenues en utilisant de la ferraille pour fabriquer un kit d'armes en ferraille. En cliquant avec le bouton droit de la souris sur le kit, le joueur recevra une arme en ferraille aléatoire.<br />Le kit peut donner les armes suivantes : massue en ferraille (20 % de chances), gourdin en ferraille (16 % de chances), lance en ferraille (23 % de chance) et lame en ferraille (16% de chance). | ||
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==== | Tous les outils peuvent être obtenus par les différentes [[Crafting|mécaniques de fabrication]] du jeu. Pour la plupart des armes, le processus implique généralement de fabriquer une tête d'arme soit par [[Knapping|taille de la pierre]], [[Casting|fonderie]] ou [[Smithing|forge]], puis de la combiner avec un bâton dans la grille d'artisanat. | ||
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Revision as of 03:23, 19 May 2023
Dans la nature, utiliser uniquement vos mains nues pour combattre, chasser ou vous défendre contre des créatures hostiles ne sera pas efficace pendant très longtemps. Pour pouvoir combattre de la meilleure manière les bêtes sauvages ou vous mettre hors de danger, vous devez d'abord commencer à utiliser des armes. Il existe une variété d'armes, généralement classées en fonction du matériau dont elles sont faites (niveau), ou séparées suivant si elles servent à distance ou en mêlée.
La fabrication d'armes peut facilement devenir un processus en plusieurs étapes qui implique différents types de mécanismes, comme la taille de la pierre, la fonderie, la forge, et la grille d'artisanat ; cela rend l'obtention d'armes puissantes à la fois difficile et plus gratifiante au final.
Il est important de noter que certaines classes de personnages ont des modificateurs personnels (traits) qui peuvent affecter l'efficacité de certains outils :
- La classe du Chasseur donne une augmentation de 10 % à tous les dégâts à distance (arcs, lances lancées, etc.), mais une diminution de 15 % des dégâts de mêlée.
- La classe de l'Horloger donne une augmentation de 10 % des dégâts contre les créatures mécaniques, mais une diminution de 15 % des dégâts de mêlée.
- La classe du Garde Noir donne une augmentation de 20 % des dégâts de mêlée, mais une diminution de 15 % des dégâts à distance.
- Et la classe du Malfaiteur donne une diminution de 15 % des dégâts de mêlée.
Pour une explication plus approfondie des traits positifs et négatifs, voir la page sur les classes.
Obtention
Jarres craquelées
Certaines armes peuvent être obtenues en cassant des jarre craquelées, qui peuvent être trouvées dans la plupart des ruines.
Kit d'armes en ferraille
Certaines armes peuvent être obtenues en utilisant de la ferraille pour fabriquer un kit d'armes en ferraille. En cliquant avec le bouton droit de la souris sur le kit, le joueur recevra une arme en ferraille aléatoire.
Le kit peut donner les armes suivantes : massue en ferraille (20 % de chances), gourdin en ferraille (16 % de chances), lance en ferraille (23 % de chance) et lame en ferraille (16% de chance).
Artisanat
Tous les outils peuvent être obtenus par les différentes mécaniques de fabrication du jeu. Pour la plupart des armes, le processus implique généralement de fabriquer une tête d'arme soit par taille de la pierre, fonderie ou forge, puis de la combiner avec un bâton dans la grille d'artisanat.
Usage
Range
- Attacking a mob (melee combat): place the weapon in an active hotbar slot and
strike a target.
- Attacking a mob (Spear: ranged combat): place the spear in an active hotbar slot and
hold to cast the weapon at the target.
- Attacking a mob (Bow: ranged combat): place the bow in an active hotbar slot and
hold to charge the bow. Releasing fires the arrow.
Durability
Different weapons have different amounts of durability, meaning some take more hits before they break than others. A weapon's durability is also affected by its material. The ranking of tool materials, from worst to best in terms of durability, can vary depending on the weapon but usually goes: Stone < Obsidian < Gold < Silver < Copper < Tin Bronze < Bismuth Bronze < Black Bronze < Iron < Meteoric Iron < Steel.
Weapon Types
There are three different categories of weapons:
Type Image Material Description Ranged Weapons Stone The most simple type of weapon in Vintage Story. Place the stone in your active hand and hold to aim. Releasing throws the stone, causing 1 hp of blunt damage.
Beenade Just a grenade filled with angry bees. Place the beenade in your active hand and hold to aim. Releasing throws the beenade, causing 0.5 hp of blunt damage and spawning a swarm of angry bees that make 0.25 hp of damage every hit.
Bow and Arrow Ranged weapon used for combat when combined with at least one arrow. Place the bow in your active hand and hold to tense it. Releasing fires the arrow.
Thrown Spear Both a melee and a ranged weapon. Place the spear in your active hand and hold to aim. Releasing casts the weapon at a target.
Melee Weapons Clubs One of the earliest and simplest weapons. Place the weapon in your active hand and press or hold to strike a target.
Spear Both a melee and a ranged weapon. Place the weapon in your active hand and press or hold to strike a target.
Longblade A sword to fend off your enemies. Place the weapon in your active hand and press or hold to strike a target.
Falx Same as the sword. Place the weapon in your active hand and press or hold to strike a target.
Tools as Weapons
Axe
Pickaxe
Knife
Hammer
Shovel
Shears
Cleaver
HoeWhile not their primary purpose, some tools are also able to inflict a little bit of damage when swung against enemies, with how much damage they make being directly tied to their tier. Be careful, though, every hit will still count against its durability. Place the tool in your active hand and press or hold to strike a target.
Ore Blasting Bomb Particularly effective for blasting ores, but also for blasting dangers away. Place the bomb close to an enemy and light it with a torch or firestarter; don't get caught in the blast!.
Weapon Tiers
The material used to create the weapon determines their tier. In general, higher tier tools have more durability (last longer), and provide more attack power (damage per hit). Higher tier tools will also require advanced material and crafting processes to create.
Type Material Weapon Description Tier 0 Wood Club Some weapons can be made from wood or metal scraps in an emergency or as first combat solutions in the early game. To get a scrap weapon, the player needs to craft a scrap weapon kit, which can be right clicked to receive either a random scrap weapon or scrap tool Metal scraps Club, Mace Tier 1 Stones Spear, Arrow Stone weapons are made by knapping. Only certain types of stone allow for knapping, though, meaning only granite, andesite, basalt, peridotite, obsidian, chert, or flint can be used to make weapons. Tier 2 Copper Spear, Longblade, Arrow Copper weapons can be made by either casting or smithing, offering better durability and attack power. Weapons can also be crafted from the rare base metals gold and silver Gold Silver Tier 3 Tin Bronze Spear, Longblade, Arrow Bronze alloy weapons can be made by casting or smithing, offering better durability and attack power. Bismuth Bronze Black Bronze Tier 4 Iron Longblade, Arrow Iron weapons can only be made by smithing. Only the Longblade and Arrowhead are available as iron weapons. Meteoric Iron Tier 5 Steel Longblade, Arrow Steel weapons can only be made by smithing. Only the Longblade and Arrowhead are available as steel weapons. Longblades additionally have an extra creative-only Admin material type.
Special Cases
There are two different tiers of bows, of which one can only be crafted by the hunter. Arrowheads can be crafted from different tiers of materials, and are discussed on the bow page in more detail.
Weapon Stats
Ranged weapons
Stones
Weapon | Damage | Chance to break on impact |
---|---|---|
Any stone | 1.0 | 100% |
Arrows
Weapon | Damage | Chance to break on impact |
---|---|---|
Crude arrow | -0.75 (to bow dmg) | 30% |
Flint arrow | -0.5 (to bow dmg) | 25% |
Copper arrow | +0 (to bow dmg) | 15% |
Ornate gold arrow | +1 (to bow dmg) | 15% |
Ornate silver arrow | +1 (to bow dmg) | 15% |
Tin bronze arrow | +1 (to bow dmg) | 12.5% |
Bismuth bronze arrow | +1 (to bow dmg) | 12.5% |
Black bronze arrow | +1.5 (to bow dmg) | 10% |
Iron arrow | +2 (to bow dmg) | 10% |
Meteoric iron arrow | +2.25 (to bow dmg) | 10% |
Steel arrow | +2.5 (to bow dmg) | 7% |
Bows
Weapon | Damage | Durability |
---|---|---|
Crude bow | 2.5 (+ arrow dmg) | 100 |
Simple bow | 3.0 (+ arrow dmg) | 220 |
Longbow | 3.25 (+ arrow dmg) | 650 |
Recurve bow | 3.5 (+ arrow dmg) | 500 |
Beenade
Weapon | Damage | Chance to break on impact | |
---|---|---|---|
Blunt damage | Bee damage | ||
Beenade | 0.5 | 0.25 each sting | 100% |
Melee weapons
Clubs
Weapon | Damage | Reach | Durability |
---|---|---|---|
Wooden club | 1.5 | 2.0 | 150 |
Scrap club | 2.5 | 2.0 | 125 |
Scrap mace | 2 | 2.0 | 200 |
Longblade
Weapon | Damage | Reach | Durability |
---|---|---|---|
Scrap | 2.5 | 2.5 | 90 |
Copper | 3.0 | 2.5 | 250 |
Gold | 3.25 | 2.5 | 175 |
Silver | 3.25 | 2.5 | 175 |
Bismuth bronze | 3.25 | 2.5 | 530 |
Tin bronze | 3.5 | 2.5 | 450 |
Black bronze | 3.75 | 2.5 | 600 |
Iron | 4.0 | 2.5 | 850 |
Meteoric iron | 4.25 | 2.5 | 1100 |
Steel | 4.25 | 2.5 | 2125 |
Blackguard | 4.25 | 2.5 | 1100 |
Forlorn | 4.25 | 2.5 | 650 |
Admin | 300 | 2.5 - 500 | 9999 |
Spear
Weapon | Damage | Throw damage | Reach | Durability |
---|---|---|---|---|
Other stones | 1.75 | 4.0 | 3.5 | 16 |
Flint | 2.0 | 5.0 | 3.5 | 32 |
Obsidian | 2.25 | 5.25 | 3.5 | 45 |
Scrap | 2.75 | 5.75 | 3.5 | 80 |
Copper | 2.75 | 5.75 | 3.5 | 140 |
Bismuth bronze | 3.25 | 6.5 | 3.5 | 210 |
Tin bronze | 3.75 | 7.5 | 3.5 | 250 |
Black bronze | 4.0 | 8.0 | 3.5 | 300 |
Ornate gold | 4.3 | 8.25 | 3.5 | 320 |
Ornate silver | 4.3 | 8.25 | 3.5 | 320 |
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