Survival Guide - Your first day/uk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
 
(75 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
Цей посібник був створений завдяки співпраці між людьми й може містити помилки. Прекрасний учасник спільноти, copygirl, яка зробила чималий внесок до коду Vintage Story, написала більш точний і, можливо, зрозуміліший [https://copy.mcft.net/vs/guide/ посібник по виживанню на своїй сторінці]. А щодо вікі, нема гарантій по точності інформації на ній, оскільки вона редагується згідно знанням автора.
{{Outdated|Не оновлено для попередніх налаштувань створення світу 1.18}}
Цей посібник був створений завдяки співпраці між багатьма людьми й може містити помилки. Прекрасний учасник спільноти, copygirl, яка зробила чималий внесок до коду Vintage Story, написала більш точний і, можливо, зрозуміліший [https://copy.mcft.net/vs/guide/ посібник по виживанню на своїй сторінці]. А щодо вікі, нема гарантій по точності інформації на ній, оскільки вона редагується згідно знанням автора.
 
__TOC__
__TOC__
== Керування ==
== Керування ==
Це стандартні налаштування. Будь ласка, май на увазі, що коли змінюєш кнопку, наприклад, <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> для присідання на іншу кнопку, то усі комбінації, які використовували кнопку shift, зміняться на нову кнопку також.


<div style="float:left; margin-right:20px;">
Це стандартні налаштування. Будь ласка, май на увазі, що коли змінюєш кнопку, наприклад, {{Keypress|Shift}} для присідання на іншу кнопку, то усі комбінації, які використовували кнопку {{Keypress|Shift}}, зміняться на нову кнопку також.
=== Character ===
 
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  '''Керування персонажем'''
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || To move around
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Пересування
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Jump
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Space}} || Стрибок
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || Інвентар рюкзаків (доступ до сітки створення)  
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Character Inventory (Clothes and other Gear)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Інвентар персонажа (одяг та інше спорядження)  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Sneak (used to place active items on blocks)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || Присідання (використовується для розміщення активних елементів на блоках)  
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Run
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Біг
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || Sit down
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || Сісти
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Drop currently held item
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Викинути утримуваний предмет
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || Зміна режимів камери (першої особи, третьої особи, накладний)  
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
 
<div style="float:left;">
 
=== User Interface ===
{|
{|
|+  '''Керування інтерфейсом користувача'''
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Show/Hide chat overlay
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Показати/приховати чат
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Begin typing in the chat overlay
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Почати друкувати в чаті
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Show/Hide user interfaces
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || SПоказати/приховати інтерфейс користувача
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Show/Hide user minimap
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || Показати/приховати мінімапу користувача
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Show/Hide block info
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || Показати/приховати інформацію про блок
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|H}} || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory</span>
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Survival Handbook while looking at a block or item in the world
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Survival Handbook while looking at a block or item in the world</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Show/Hide [[worldmap]]
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Показати/приховати {{ll|worldmap|карту світу}}
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Show/Hide block interaction help
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|N}} || Show/Hide block interaction help</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Show/Hide coordinates
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|V}} || Show/Hide coordinates</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Take a screenshot
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F12}} || Take a screenshot</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Exit/close any interface
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Esc}} || Exit/close any interface</span>
|}
|}</div></div>
</div>
{{-}}
<div style="clear:both;"></div>
 
== Створення світу ==
 
Коли створює новий світ, гравець може вибрати між різними шаблонами або налаштувати генерацію окремо. Для новачків рекомендовано переглянути опції налаштування для їх першого світу або почати з шаблону the Exploration, так як деякі налаштування складності Стандартної гри можуть сильно розчарувати.
 
Ключові моменти складності, що можуть бути особливо складними для нових гравців такі:
* Смертна кара (Залишити чи викинути інвентар після смерті)
* Темпоральна стабільність (Темпоральні бурі, Поверхнева Стабільність і Розломи)
* Розподіл клімату (дистанція між різними «біомами» і чи вони реалістично розподілені по екватору, або ж випадково розкидані клаптиками)
* Частота поверхневих покладів (і міді й олова, так як вони найбільш важливі стартові руди)


== World Creation ==
Таблиця знизу показує можливі шаблони. Рекомендується використати кнопку  Customize під вибраним шаблоном щоб далі налаштувати твій світ, так як майже усі аспекти генерації світу і досвіду гравця можуть бути змінені. Більш детальний список усіх опцій може бути знайдений на сторінці [[World Configuration|налаштування світу]].
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually.<br>
It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.<br>
<br>
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
<br>
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Preset !! Important Aspects
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Preset</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Important Aspects</span>
|-
|-
| Standard || Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Standard</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.</span>
|-
|-
| Exploration || Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exploration</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.</span>
|-
|-
| Wilderness Survival || Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.  
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span>
|-
|-
| Creative Building || As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creative Building</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.</span>
|}
|}


== Your first day ==
== Твій перший день ==
=== Player Spawn ===
 
=== Спавн гравця ===


Players appear in the world at the "spawn location". If a player dies in the game, the player will reappear (respawn) at the initial spawn location until the player spawn point is reset (a way to reset player's spawn location can be found later in the game.) It's a good idea to set a marker for this spawn point when a player first appears in the world. Either right mouse click on the world map or through the command <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. This command adds a waypoint with given color (any .NET Color or a Hex Code) and text.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Гравці з'являються у світі у «місці відродження». Якщо гравець вмирає у грі, він знову з'являється (відроджується) у вихідному місці появи доти, доки точка появи гравця не буде змінена. (Спосіб змінити місце появи гравця можна знайти пізніше у грі.) Рекомендується встановити маркер цієї точки появи, коли гравець вперше з'являється у світі. Або клацнувши правою кнопкою миші на карті світу або через команду <code>/waypoint додайте [waypointcolor] [title] </code>. Ця команда додає шляхову точку із заданим кольором і текстом.
</div>


=== Stone tools ===
=== Кам'яні інструменти ===


[[File:Stonesbranches.png|thumb|Branches and Stones|200px]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Гілки й каміння|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Knapping process|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Процес відколювання|200px]]


In order to start the '''Stone Age''', you will need '''Stone Tools''', the process usually involves the following:
Щоб розпочати '''Кам'яний вік''', вам знадобляться '''Кам'яні знаряддя''', процес зазвичай включає наступне:


# Find '''Flint''' or '''Loose Stones''' (basalt, granite, andesite, obsidian or peridotite).
<div class="mw-translate-fuzzy">
# <code>Sneak + Right click</code> on solid ground to create a [[knapping]] surface. (Only Flint will immediately create a [[knapping]] surface. In order to use the other loose stones, you need to place it once, then <code>Sneak + Right click</code> again with another loose stone.
# Знайдіть '''Кремінь''' або '''Інший камінь''' (базальт, граніт, андезит,обсидіан чи перідотит).
# Choose the tool to create from the menu. [[Axe]] and a [[Knife]] are highly recommended as first tools.  
# <code>Присісти + Правий Клік</code> на тверду поверхню для початку процесу [[knapping/uk|оббивки]] каміння. (Тільки при використанні кременю [[knapping/uk|оббивка]] почнеться одразу. Якщо у вас інший камінь,необхідно спочатку розмістити його на твердій поверхні та <code>Присісти + Правий Клік</code> знову іншим каменем.)
# Using a stone in the active hand, <code>left click</code> on the orange boxes to remove them from the stone and shape the finished blade or tool head. When the last orange box is removed, the completed tool head will transfer to the player's hotbar.
# В меню виберіть потрібний інструмент. Рекомендованими першими інструментами є [[Axe]] та [[Knife]].  
# Використовуючи камінь в активній руці, <code>Лівий Клік</code> по помаранчевим вокселям, для вибивання зайвого з форми. Коли останній помаранчевий воксель буде вибито, готова кам'яна частина іструменту опиниться у  хотбарі гравця.
# Press E to open the inventory GUI and access the crafting grid. In the grid, combine the stone tool blade with a stick (handle) to create the finished tool.
# Press E to open the inventory GUI and access the crafting grid. In the grid, combine the stone tool blade with a stick (handle) to create the finished tool.
</div>


:'''''Note''': Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using <code>left click</code>.''
:'''''Примітка''': палички можна збирати із землі або ламаючи гіллясте листя за допомогою {{LMB}}. ''
 
 
 
{{-}}
{{-}}


=== Player Inventory ===
=== Інвентар гравця ===


Players have access to 3 types of inventory slots.
Гравець має доступ до трьох типів слотів інвентарю.


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
Line 120: Line 121:
|-
|-
|
|
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
# Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
# Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys 1 to 0).  
# Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys {{keypress|1}} to {{keypress|0}}).  
# Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: E key).
# Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: {{Keypress|E}}).
</div>


:'''Tip''': [[Containers#Portable_Containers|Hand Baskets]] are the best first options to expand your inventory. Harvest [[Cooper's_Reed_(Cattail)|Reeds]], which can usually be found near lakes. The crafting grid can be found [[Containers#Portable_Containers|here]] or by pressing <code>H</code> and searching for ''basket'' to see its grid crafting recipe.
:'''Tip''': {{ll|Reed chest|Кошики}} - найкращий перший варіант для розширення вашого інвентарю. Зберіть {{ll|Reed|рогіз}}, який зазвичай можна знайти біля озер. Сітку створення можна знайти {{ll|Reed chest|тут} або натиснувши {{keypress|H}} і виконавши пошук «кошик», щоб побачити рецепт створення.
|}
|}
|}


{{-}}
{{-}}


=== Food ===
=== Їжа ===


[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Food scavenging time!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Час збирання їжі!]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Here are some of the first day options for food:
Here are some of the first day options for food:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Mushrooms]] can be harvested with a [[knife]] or empty hands. They will regrow at the exact spot, so marking mushroom clusters on the map can be advantageous. Make sure to check the mushroom with the Handbook to check for poisonous variants, as some mushrooms can drain your [[health]] or even kill you when consumed raw or cooked
* {{ll|Mushroom|Mushrooms}} can be harvested with a {{ll|knife|knife}} or empty hands. They will regrow at the exact spot, so marking mushroom clusters on the map can be advantageous. Make sure to check the mushroom with the Handbook to check for poisonous variants, as some mushrooms can drain your {{ll|health|health}} or even kill you when consumed raw or cooked
* Ripe [[Berry_Bushes|Berry Bushes]] can be harvested without tools, and then broken and replanted anywhere else. After a while they will start to bloom again.
* Ripe {{ll|Berry|Berry Bushes}} can be harvested without tools, and then broken and replanted anywhere else. After a while they will start to bloom again.
* [[Cattail]] roots can be harvested using a knife and cooked over a fire as a source of early game forage.
* {{ll|Cattail|Cattail}} roots can be harvested using a knife and cooked over a fire as a source of early game forage.
* Most animals can be killed and harvested with a knife for nutritious meat and fat. Hold <code>Sneak + Hold Right mouse button</code> with a knife in hand to harvest animals. Meat must be cooked in a fire pit.
* Most animals can be killed and harvested with a knife for nutritious meat and fat. Sneak and hold the {{RMB}} with a knife in hand to harvest animals. Meat must be cooked in a fire pit.
</div>
 
{{-}}
{{-}}


=== Clay ===
=== Глина ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Find clay and take it with you or mark it on the map.]]


[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Знайдіть глину і візьміть її з собою або позначте на карті.]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Clay is a required resource to progress through the ages, and in early game it can be used to build comparatively cheap stationary storage options and your first means to preserve food for a bit longer. It is also required to craft a cooking pot, which is necessary for advanced cooking.
Clay is a required resource to progress through the ages, and in early game it can be used to build comparatively cheap stationary storage options and your first means to preserve food for a bit longer. It is also required to craft a cooking pot, which is necessary for advanced cooking.
</div>


Detailed information can be found in the [[Clay Forming]] page.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Detailed information can be found in the {{ll|Clay Forming|Clay Forming}} page.
</div>


{{-}}
{{-}}


=== Light / Cooking ===
=== Освітлення / Приготування їжі ===


[[File:Firestarter.gif|Crafting a firepit.|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|Створення вогнища.|right|frame]]


Once the sun sets, a player might want to create a [[Firepit|firepit]] as a source of light and for cooking. Be aware though, [[weather|rain]] will extinguish any uncovered fires or torches, so be sure to build a simple roof over any firepits. <br>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Gather the following resources:
Once the sun sets, a player might want to create a {{ll|Firepit|firepit}} as a source of light and for cooking. Be aware though, {{ll|weather|rain}} will extinguish any uncovered fires or torches, so be sure to build a simple roof over any firepits.
</div>


* Dry grass: <code>left click</code> with a [[Knife]] in hand to gather Tall Grass.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Firewood: <code>left click</code> with an [[Axe]] in hand to cut [[trees|Trees]] and harvest '''logs'''. Place the '''axe''' and '''logs''' in the crafting grid to create firewood.
To make a firepit, gather the following resources:
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* {{ll|Dry grass|Dry grass}}: {{LMB}} with a {{ll|Knife|Knife}} in hand to gather Tall Grass.
* {{ll|Firewood|Firewood}}: {{LMB}} with an {{ll|Axe|Axe}} in hand to cut {{ll|tree|Trees}} and harvest '''logs'''. Place the '''axe''' and '''logs''' in the crafting grid to create firewood.
</div>


Hold <code>Sneak + Right click</code> on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, <code>Sneak + Right click</code> with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a [[Firestarter|firestarter]] (or a torch), hold <code>Right click</code> with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook, opened with <code>H</code>, to find out how to make a [[Firestarter|firestarter]].)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{SneakClick|Sneak and right click}} on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, {{SneakClick|sneak and right click}} with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a {{ll|Firestarter|firestarter}} (or a torch), hold {{RMB}} with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook {{keypress|H}}, to find out how to make a {{ll|Firestarter|firestarter}}.)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Congratulations, meat can be cooked and new torches created by heating sticks! Be careful though, a torch in your off hand will cause you to take an increased hunger penalty, and torches held while taking a dip in water will get extinguished.''
''Congratulations, meat can be cooked and new torches created by heating sticks! Be careful though, a torch in your off hand will cause you to take an increased hunger penalty, and torches held while taking a dip in water will get extinguished.''
</div>
{{-}}
=== Бій ===


{{-}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Combat ===
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. {{ll|Spear|Spears}} are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on {{ll|Combat|Combat}}.
</div>


[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. [[Spear]]s are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on [[Combat]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] {{ll|Improvised body armor|Improvised body armor}} can be crafted from dry {{ll|grass|grass}} and {{ll|firewood|firewood}} for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of {{ll|armor|armor}} can be crafted.
</div>


[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor]] can be crafted from dry [[grass]] and [[firewood]] for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of [[armor]] can be crafted.
=== Сховище ===
<br><br>


=== Shelter ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. [[Dry Grass|Dry grass]] can be used to make a [[Bed|bed]] early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. [[Soil Blocks|Soil]] is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. {{ll|Dry Grass|Dry grass}} can be used to make a {{ll|Bed|bed}} early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. {{ll|Soil Blocks|Soil}} is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Stationary Storage===
===Stationary Storage===
:''See [[Containers| Container's main article]] for detailed information''.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See {{ll|Containers|Container's main article}} for detailed information''.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].
For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}.
</div>


* [[basket|Baskets]] have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[Containers#Food Storage Containers|Storage Vessels]] have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
* {{ll|Reed chest|Reed chests}} have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
* [[boards|Chests]] have 16 slots, but require [[boards]], which also require access to [[smithing]].
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|Storage Vessels}} have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
* {{ll|Chest|Chests}} have 16 slots, but require {{ll|boards|boards}} and {{ll|Nails and strips|Nails and strips}} , which also require access to {{ll|smithing|smithing}}.
</div>


{{-}}
{{-}}


== Temperature ==
== Температура ==
:''See [[Temperature| Temperature's main article]] for detailed information''.


:''Читайте про {{ll|Temperature|температуру}}, для отримання детальної інформації''.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
</div>


== Temporal Stability ==
== Темпоральна стабільність
:''See [[Temporal Stability| Temporal Stability's main article]] for detailed information''.
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See {{ll|Temporal Stability|Temporal Stability}} for detailed information''.
</div>


[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]


By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.  
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Draining temporal stability''':
'''Draining temporal stability''':
* Some surface areas are temporally unstable
* Some surface areas are temporally unstable
* Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
* Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
* Temporal storms (occur at regular intervals)
* Temporal storms (occur at regular intervals)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Recovering temporal stability''':
'''Recovering temporal stability''':
* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold <code>right mouse button</code> to provide a 30% boost
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold {{RMB}} to provide a 30% boost at the cost of some HP
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Advanced Game Mechanics ==
== Advanced Game Mechanics ==
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: [[Survival Guide - Advanced tech]]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}}
</div>
 
== Відео-гайд: Перший день ==


== Tutorial Video: First Day==
Дякуємо Ashantin за створення відео-гайду та обмін із спільнотою VS.
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>




{{tnt|Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 07:54, 22 January 2024

Gear-rusty.png

Ця сторінка застаріла.
Причина: Не оновлено для попередніх налаштувань створення світу 1.18
Вміст на цій сторінці не відповідає останнім оновленням гри. Якщо ви бажаєте зробити свій внесок, надішліть запит на редагування форумі або в Discord.

Цей посібник був створений завдяки співпраці між багатьма людьми й може містити помилки. Прекрасний учасник спільноти, copygirl, яка зробила чималий внесок до коду Vintage Story, написала більш точний і, можливо, зрозуміліший посібник по виживанню на своїй сторінці. А щодо вікі, нема гарантій по точності інформації на ній, оскільки вона редагується згідно знанням автора.

Керування

Це стандартні налаштування. Будь ласка, май на увазі, що коли змінюєш кнопку, наприклад, Shift для присідання на іншу кнопку, то усі комбінації, які використовували кнопку Shift, зміняться на нову кнопку також.

Керування персонажем
W A S D Пересування
Space Стрибок
E Інвентар рюкзаків (доступ до сітки створення)
C Інвентар персонажа (одяг та інше спорядження)
Shift Присідання (використовується для розміщення активних елементів на блоках)
Ctrl + W Біг
G Сісти
Q Викинути утримуваний предмет
F5 Зміна режимів камери (першої особи, третьої особи, накладний)
Керування інтерфейсом користувача
Tab Показати/приховати чат
T Почати друкувати в чаті
F4 SПоказати/приховати інтерфейс користувача
F6 Показати/приховати мінімапу користувача
B Показати/приховати інформацію про блок
H Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory
Shift + H Survival Handbook while looking at a block or item in the world
M Показати/приховати карту світу
N Show/Hide block interaction help
V Show/Hide coordinates
F12 Take a screenshot
Esc Exit/close any interface


Створення світу

Коли створює новий світ, гравець може вибрати між різними шаблонами або налаштувати генерацію окремо. Для новачків рекомендовано переглянути опції налаштування для їх першого світу або почати з шаблону the Exploration, так як деякі налаштування складності Стандартної гри можуть сильно розчарувати.

Ключові моменти складності, що можуть бути особливо складними для нових гравців такі:

  • Смертна кара (Залишити чи викинути інвентар після смерті)
  • Темпоральна стабільність (Темпоральні бурі, Поверхнева Стабільність і Розломи)
  • Розподіл клімату (дистанція між різними «біомами» і чи вони реалістично розподілені по екватору, або ж випадково розкидані клаптиками)
  • Частота поверхневих покладів (і міді й олова, так як вони найбільш важливі стартові руди)

Таблиця знизу показує можливі шаблони. Рекомендується використати кнопку Customize під вибраним шаблоном щоб далі налаштувати твій світ, так як майже усі аспекти генерації світу і досвіду гравця можуть бути змінені. Більш детальний список усіх опцій може бути знайдений на сторінці налаштування світу.

Preset Important Aspects
Standard Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
Exploration Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
Wilderness Survival Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.
Creative Building As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.

Твій перший день

Спавн гравця

Гравці з'являються у світі у «місці відродження». Якщо гравець вмирає у грі, він знову з'являється (відроджується) у вихідному місці появи доти, доки точка появи гравця не буде змінена. (Спосіб змінити місце появи гравця можна знайти пізніше у грі.) Рекомендується встановити маркер цієї точки появи, коли гравець вперше з'являється у світі. Або клацнувши правою кнопкою миші на карті світу або через команду /waypoint додайте [waypointcolor] [title] . Ця команда додає шляхову точку із заданим кольором і текстом.

Кам'яні інструменти

Гілки й каміння
Процес відколювання

Щоб розпочати Кам'яний вік, вам знадобляться Кам'яні знаряддя, процес зазвичай включає наступне:

  1. Знайдіть Кремінь або Інший камінь (базальт, граніт, андезит,обсидіан чи перідотит).
  2. Присісти + Правий Клік на тверду поверхню для початку процесу оббивки каміння. (Тільки при використанні кременю оббивка почнеться одразу. Якщо у вас інший камінь,необхідно спочатку розмістити його на твердій поверхні та Присісти + Правий Клік знову іншим каменем.)
  3. В меню виберіть потрібний інструмент. Рекомендованими першими інструментами є Axe та Knife.
  4. Використовуючи камінь в активній руці, Лівий Клік по помаранчевим вокселям, для вибивання зайвого з форми. Коли останній помаранчевий воксель буде вибито, готова кам'яна частина іструменту опиниться у хотбарі гравця.
  5. Press E to open the inventory GUI and access the crafting grid. In the grid, combine the stone tool blade with a stick (handle) to create the finished tool.
Примітка: палички можна збирати із землі або ламаючи гіллясте листя за допомогою Left mouse button.


Інвентар гравця

Гравець має доступ до трьох типів слотів інвентарю.

Inventory.png
  1. Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
  2. Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys 1 to 0).
  3. Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: E).
Tip: Кошики - найкращий перший варіант для розширення вашого інвентарю. Зберіть рогіз , який зазвичай можна знайти біля озер. Сітку створення можна знайти {{ll|Reed chest|тут} або натиснувши H і виконавши пошук «кошик», щоб побачити рецепт створення.

|}


Їжа

Час збирання їжі!

Here are some of the first day options for food:

  • Mushrooms can be harvested with a knife or empty hands. They will regrow at the exact spot, so marking mushroom clusters on the map can be advantageous. Make sure to check the mushroom with the Handbook to check for poisonous variants, as some mushrooms can drain your health or even kill you when consumed raw or cooked
  • Ripe Berry Bushes can be harvested without tools, and then broken and replanted anywhere else. After a while they will start to bloom again.
  • Cattail roots can be harvested using a knife and cooked over a fire as a source of early game forage.
  • Most animals can be killed and harvested with a knife for nutritious meat and fat. Sneak and hold the Right mouse button with a knife in hand to harvest animals. Meat must be cooked in a fire pit.


Глина

Знайдіть глину і візьміть її з собою або позначте на карті.

Clay is a required resource to progress through the ages, and in early game it can be used to build comparatively cheap stationary storage options and your first means to preserve food for a bit longer. It is also required to craft a cooking pot, which is necessary for advanced cooking.

Detailed information can be found in the Clay Forming page.


Освітлення / Приготування їжі

Створення вогнища.

Once the sun sets, a player might want to create a firepit as a source of light and for cooking. Be aware though, rain will extinguish any uncovered fires or torches, so be sure to build a simple roof over any firepits.

To make a firepit, gather the following resources:

  • Dry grass : Left mouse button with a Knife in hand to gather Tall Grass.
  • Firewood : Left mouse button with an Axe in hand to cut Trees and harvest logs. Place the axe and logs in the crafting grid to create firewood.

Sneak and right click on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, sneak and right click with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a firestarter (or a torch), hold Right mouse button with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook H, to find out how to make a firestarter .)

Congratulations, meat can be cooked and new torches created by heating sticks! Be careful though, a torch in your off hand will cause you to take an increased hunger penalty, and torches held while taking a dip in water will get extinguished.


Бій

Woodenclub-normal.png
To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. Spears are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on Combat .
Armor-body-improvised-wood.png
Improvised body armor can be crafted from dry grass and firewood for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of armor can be crafted.

Сховище

Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.

Stationary Storage

See Container's main article for detailed information.
In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.

For more storage, the player can craft two early game containers .

  • Reed chests have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
  • Storage Vessels have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
  • Chests have 16 slots, but require boards and Nails and strips , which also require access to smithing .


Температура

Читайте про температуру , для отримання детальної інформації.

The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.

== Темпоральна стабільність

See Temporal Stability for detailed information.
Tempgear.gif

By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.

Draining temporal stability:

  • Some surface areas are temporally unstable
  • Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
  • Temporal storms (occur at regular intervals)

Recovering temporal stability:

  • Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
  • Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold Right mouse button to provide a 30% boost at the cost of some HP
  • Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability

Advanced Game Mechanics

Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech

Відео-гайд: Перший день

Дякуємо Ashantin за створення відео-гайду та обмін із спільнотою VS.


Навігація по вікі
Vintage Story Керівництва[[::Category:Guides| ]]Питання, що часто задаються (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Версії Управління
Ігрові механіки Крафт Оббивка Гончарство Металооброква Приготування Температура Голод Шахтарство Темпоральна стабільність Механізми Торгівля Фермерство Тваринництво
Світ Генерація світу Біоми Погода Темпоральні шторми
Предмети Інструменти Зброя Броня Одяг Сумки Матеріали Їжа
Блоки Ландшафт Рослини Декорації Світло Функціональні Руди
Істоти Агресивні істоти Тварини Неігрові персонажі Гравці
Miscellaneous List of client commands Перелік серверних команд Creative Starter Guide Bot System How_to_use_WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking