Survival Guide - Your first day/uk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
 
(40 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
{{Outdated|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Not updated for the 1.18 worldgen presets</span>}}
{{Outdated|Не оновлено для попередніх налаштувань створення світу 1.18}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
</div>
__TOC__
<div class="mw-translate-fuzzy">
Цей посібник був створений завдяки співпраці між багатьма людьми й може містити помилки. Прекрасний учасник спільноти, copygirl, яка зробила чималий внесок до коду Vintage Story, написала більш точний і, можливо, зрозуміліший [https://copy.mcft.net/vs/guide/ посібник по виживанню на своїй сторінці]. А щодо вікі, нема гарантій по точності інформації на ній, оскільки вона редагується згідно знанням автора.
Цей посібник був створений завдяки співпраці між багатьма людьми й може містити помилки. Прекрасний учасник спільноти, copygirl, яка зробила чималий внесок до коду Vintage Story, написала більш точний і, можливо, зрозуміліший [https://copy.mcft.net/vs/guide/ посібник по виживанню на своїй сторінці]. А щодо вікі, нема гарантій по точності інформації на ній, оскільки вона редагується згідно знанням автора.
__TOC__
__TOC__
== Керування ==
== Керування ==
Це стандартні налаштування. Будь ласка, май на увазі, що коли змінюєш кнопку, наприклад, <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> для присідання на іншу кнопку, то усі комбінації, які використовували кнопку shift, зміняться на нову кнопку також.
 
</div>
Це стандартні налаштування. Будь ласка, май на увазі, що коли змінюєш кнопку, наприклад, {{Keypress|Shift}} для присідання на іншу кнопку, то усі комбінації, які використовували кнопку {{Keypress|Shift}}, зміняться на нову кнопку також.


<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Character controls'''</span>
|+ '''Керування персонажем'''
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Пересування
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Space}} || Jump</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Space}} || Стрибок
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|E}} || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || Інвентар рюкзаків (доступ до сітки створення)  
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|C}} || Character Inventory (Clothes and other Gear)</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Інвентар персонажа (одяг та інше спорядження)  
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} || Sneak (used to place active items on blocks)</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || Присідання (використовується для розміщення активних елементів на блоках)  
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Run</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Біг
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|G}} || Sit down</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || Сісти
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Q}} || Drop currently held item</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Викинути утримуваний предмет
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F5}} || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || Зміна режимів камери (першої особи, третьої особи, накладний)  
|}
|}
</div><div style="float:left;">
</div><div style="float:left;">
{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''User interface controls'''</span>
|+ '''Керування інтерфейсом користувача'''
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Показати/приховати чат
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|T}} || Begin typing in the chat overlay</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Почати друкувати в чаті
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F4}} || Show/Hide user interfaces</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || SПоказати/приховати інтерфейс користувача
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F6}} || Show/Hide user minimap</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || Показати/приховати мінімапу користувача
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|B}} || Show/Hide block info</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || Показати/приховати інформацію про блок
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|H}} || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory</span>
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|H}} || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory</span>
Line 52: Line 49:
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Survival Handbook while looking at a block or item in the world</span>
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Survival Handbook while looking at a block or item in the world</span>
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|M}} || Show/Hide [[worldmap]]</span>
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Показати/приховати {{ll|worldmap|карту світу}}
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|N}} || Show/Hide block interaction help</span>
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|N}} || Show/Hide block interaction help</span>
Line 63: Line 60:
|}</div></div>
|}</div></div>
{{-}}
{{-}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
== Створення Світу ==
== Створення світу ==
Коли створює новий світ, гравець може вибрати між різними шаблонами або налаштувати генерацію окремо.<br>
 
Для новачків рекомендовано переглянути опції налаштування для їх першого світу або почати з шаблону the Exploration, так як деякі налаштування складності Стандартної гри можуть сильно розчарувати.<br>
Коли створює новий світ, гравець може вибрати між різними шаблонами або налаштувати генерацію окремо. Для новачків рекомендовано переглянути опції налаштування для їх першого світу або почати з шаблону the Exploration, так як деякі налаштування складності Стандартної гри можуть сильно розчарувати.
<br>
 
Ключові моменти складності, що можуть бути особливо складними для нових гравців такі:
Ключові моменти складності, що можуть бути особливо складними для нових гравців такі:
* Смертна кара (Залишити чи викинути інвентар після смерті)
* Смертна кара (Залишити чи викинути інвентар після смерті)
* Темпоральна стабільність (Темпоральні бурі, Поверхнева Стабільність і Розломи)
* Темпоральна стабільність (Темпоральні бурі, Поверхнева Стабільність і Розломи)
* Розподіл Клімату (дистанція між різними "біомами" і чи вони реалістично розподілені по екватору, або ж випадково розкидані клаптиками)
* Розподіл клімату (дистанція між різними «біомами» і чи вони реалістично розподілені по екватору, або ж випадково розкидані клаптиками)
* Частота поверхневих покладів (і міді й олова, так як вони найбільш важливі стартові руди)
* Частота поверхневих покладів (і міді й олова, так як вони найбільш важливі стартові руди)
<br>
Таблиця знизу показує можливі шаблони. Рекомендується використати кнопку  Customize під вибраним шаблоном щоб далі налаштувати твій світ, так як майже усі аспекти генерації світу і досвіду гравця можуть бути змінені. Більш детальний список усіх опцій може бути знайдений на сторінці [[World Configuration|Налаштування Світу]].
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Таблиця знизу показує можливі шаблони. Рекомендується використати кнопку  Customize під вибраним шаблоном щоб далі налаштувати твій світ, так як майже усі аспекти генерації світу і досвіду гравця можуть бути змінені. Більш детальний список усіх опцій може бути знайдений на сторінці [[World Configuration|налаштування світу]].
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page.
</div>


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Попередня установка !! Важливі аспекти
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Preset</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Important Aspects</span>
|-
|-
| Стандарт || Незважаючи на назву, це не обов'язково найкраща відправна точка для будь-яких нових гравців. Він поставляється з повним набором опцій складності, тобто темпоральна стабільність, голод, температура тощо, включені. Без налаштування монстри з'являтимуться з першої ночі, а інвентар випадатиме після смерті.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Standard</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.</span>
|-
|-
| Розвідка || Більшість прямих загроз, таких як ворожість істот та темпоральна стабільність, відключені, природні труднощі, такі як голод та температура, зменшені. Гравець збереже свій інвентар після смерті.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exploration</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.</span>
|-
|-
| Виживання в дикій природі || Складний режим - "не рекомендується" для нових гравців. Стандартний режим з додатковими випробуваннями – інвентар випаде після смерті, а гравець відроджується у випадковому місці у радіусі 5 тис. блоків. Кількість здоров'я гравця зменшуються, а сила істоти підвищується.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span>
|-
|-
| Креативне будівництво || Як випливає з назви, це типовий плоский світ із включеним творчим режимом із самого початку. Якщо ви бажаєте створити звичайну карту, налаштуйте інший пресет, щоб він починався у творчому режимі, а не в режимі виживання.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creative Building</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.</span>
|}
|}


== Твій перший день ==
== Твій перший день ==
=== Спавн Гравця ===


=== Спавн гравця ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Гравці з'являються у світі у «місці відродження». Якщо гравець вмирає у грі, він знову з'являється (відроджується) у вихідному місці появи доти, доки точка появи гравця не буде змінена. (Спосіб змінити місце появи гравця можна знайти пізніше у грі.) Рекомендується встановити маркер цієї точки появи, коли гравець вперше з'являється у світі. Або клацнувши правою кнопкою миші на карті світу або через команду <code>/waypoint додайте [waypointcolor] [title] </code>. Ця команда додає шляхову точку із заданим кольором і текстом.
Гравці з'являються у світі у «місці відродження». Якщо гравець вмирає у грі, він знову з'являється (відроджується) у вихідному місці появи доти, доки точка появи гравця не буде змінена. (Спосіб змінити місце появи гравця можна знайти пізніше у грі.) Рекомендується встановити маркер цієї точки появи, коли гравець вперше з'являється у світі. Або клацнувши правою кнопкою миші на карті світу або через команду <code>/waypoint додайте [waypointcolor] [title] </code>. Ця команда додає шляхову точку із заданим кольором і текстом.
</div>


=== Кам'яні інструменти ===
=== Кам'яні інструменти ===


[[File:Stonesbranches.png|thumb|Гілки й каміння|200px]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Гілки й каміння|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Процес оббивки|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Процес відколювання|200px]]


Щоб розпочати '''Кам'яний вік''', вам знадобляться '''Кам'яні знаряддя''', процес зазвичай включає наступне:
Щоб розпочати '''Кам'яний вік''', вам знадобляться '''Кам'яні знаряддя''', процес зазвичай включає наступне:
Line 122: Line 109:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''''Примітка''': палички можна збирати із землі або ламаючи гіллясте листя за допомогою {{LMB}}. ''
: '' '' 'Примітка' '': палички можна збирати із землі або ламаючи листяні гілки за допомогою <code> клацання лівою кнопкою миші </code>. ''
</div>
{{-}}
{{-}}
=== Інвентар гравця ===
=== Інвентар гравця ===


Line 141: Line 127:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''Tip''': {{ll|Reed chest|Кошики}} - найкращий перший варіант для розширення вашого інвентарю. Зберіть {{ll|Reed|рогіз}}, який зазвичай можна знайти біля озер. Сітку створення можна знайти {{ll|Reed chest|тут} або натиснувши {{keypress|H}} і виконавши пошук «кошик», щоб побачити рецепт створення.
:'''Tip''': [[Containers#Portable_Containers/uk|Ручні кошики]] - найкращий перший варіант для розширення вашого інвентарю. Зберіть [[Cooper's_Reed_(Cattail)/uk|рогоз]], який зазвичай можна знайти біля озер. Сітку крафта можна знайти [[Containers#Portable_Containers/uk|тут]] або натиснувши <code>H</code> і виконавши пошук «кошик», щоб побачити рецепт крафта.
|}
|}
</div>
|}
|}


{{-}}
{{-}}
=== Їжа ===
=== Їжа ===


Line 154: Line 139:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Here are some of the first day options for food:
Here are some of the first day options for food:
* [[Mushroom|Mushrooms]] can be harvested with a [[knife]] or empty hands. They will regrow at the exact spot, so marking mushroom clusters on the map can be advantageous. Make sure to check the mushroom with the Handbook to check for poisonous variants, as some mushrooms can drain your [[health]] or even kill you when consumed raw or cooked
* {{ll|Mushroom|Mushrooms}} can be harvested with a {{ll|knife|knife}} or empty hands. They will regrow at the exact spot, so marking mushroom clusters on the map can be advantageous. Make sure to check the mushroom with the Handbook to check for poisonous variants, as some mushrooms can drain your {{ll|health|health}} or even kill you when consumed raw or cooked
* Ripe [[Berry|Berry Bushes]] can be harvested without tools, and then broken and replanted anywhere else. After a while they will start to bloom again.
* Ripe {{ll|Berry|Berry Bushes}} can be harvested without tools, and then broken and replanted anywhere else. After a while they will start to bloom again.
* [[Cattail]] roots can be harvested using a knife and cooked over a fire as a source of early game forage.
* {{ll|Cattail|Cattail}} roots can be harvested using a knife and cooked over a fire as a source of early game forage.
* Most animals can be killed and harvested with a knife for nutritious meat and fat. Sneak and hold the {{keypress|Right mouse button}} with a knife in hand to harvest animals. Meat must be cooked in a fire pit.
* Most animals can be killed and harvested with a knife for nutritious meat and fat. Sneak and hold the {{RMB}} with a knife in hand to harvest animals. Meat must be cooked in a fire pit.
</div>
</div>


{{-}}
{{-}}
=== Глина ===
=== Глина ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Знайдіть глину і візьміть її з собою або позначте на карті.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Знайдіть глину і візьміть її з собою або позначте на карті.]]


Line 169: Line 156:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Detailed information can be found in the [[Clay Forming]] page.
Detailed information can be found in the {{ll|Clay Forming|Clay Forming}} page.
</div>
</div>


{{-}}
{{-}}
=== Освітлення / Приготування їжі ===
=== Освітлення / Приготування їжі ===


Line 178: Line 166:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once the sun sets, a player might want to create a [[Firepit|firepit]] as a source of light and for cooking. Be aware though, [[weather|rain]] will extinguish any uncovered fires or torches, so be sure to build a simple roof over any firepits.
Once the sun sets, a player might want to create a {{ll|Firepit|firepit}} as a source of light and for cooking. Be aware though, {{ll|weather|rain}} will extinguish any uncovered fires or torches, so be sure to build a simple roof over any firepits.
</div>
</div>


Line 186: Line 174:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[Dry grass]]: {{Keypress|left click}} with a [[Knife]] in hand to gather Tall Grass.
* {{ll|Dry grass|Dry grass}}: {{LMB}} with a {{ll|Knife|Knife}} in hand to gather Tall Grass.
* [[Firewood]]: {{Keypress|left click}} with an [[Axe]] in hand to cut [[tree|Trees]] and harvest '''logs'''. Place the '''axe''' and '''logs''' in the crafting grid to create firewood.
* {{ll|Firewood|Firewood}}: {{LMB}} with an {{ll|Axe|Axe}} in hand to cut {{ll|tree|Trees}} and harvest '''logs'''. Place the '''axe''' and '''logs''' in the crafting grid to create firewood.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{SneakClick|Sneak and right click}} on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, {{SneakClick|sneak and right click}} with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a [[Firestarter|firestarter]] (or a torch), hold {{Keypress|Right click}} with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook {{keypress|H}}, to find out how to make a [[Firestarter|firestarter]].)
{{SneakClick|Sneak and right click}} on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, {{SneakClick|sneak and right click}} with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a {{ll|Firestarter|firestarter}} (or a torch), hold {{RMB}} with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook {{keypress|H}}, to find out how to make a {{ll|Firestarter|firestarter}}.)
</div>
</div>


Line 198: Line 186:
</div>
</div>
{{-}}
{{-}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
{{-}}
=== Бій ===
=== Бій ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. {{ll|Spear|Spears}} are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on {{ll|Combat|Combat}}.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. [[Spear]]s are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on [[Combat]].
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] {{ll|Improvised body armor|Improvised body armor}} can be crafted from dry {{ll|grass|grass}} and {{ll|firewood|firewood}} for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of {{ll|armor|armor}} can be crafted.
</div>
</div>
=== Сховище ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor]] can be crafted from dry [[grass]] and [[firewood]] for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of [[armor]] can be crafted.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. {{ll|Dry Grass|Dry grass}} can be used to make a {{ll|Bed|bed}} early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. {{ll|Soil Blocks|Soil}} is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Shelter ===
===Stationary Storage===
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. [[Dry Grass|Dry grass]] can be used to make a [[Bed|bed]] early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. [[Soil Blocks|Soil]] is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Stationary Storage===
:''See {{ll|Containers|Container's main article}} for detailed information''.
:''See [[Containers| Container's main article]] for detailed information''.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].
For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[basket|Baskets]] have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
* {{ll|Reed chest|Reed chests}} have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
* [[Containers#Food Storage Containers|Storage Vessels]] have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|Storage Vessels}} have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
* [[boards|Chests]] have 16 slots, but require [[boards]], which also require access to [[smithing]].
* {{ll|Chest|Chests}} have 16 slots, but require {{ll|boards|boards}} and {{ll|Nails and strips|Nails and strips}} , which also require access to {{ll|smithing|smithing}}.
</div>
</div>


{{-}}
{{-}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
== Температура ==
== Температура ==
:''Див. [[Temperature/uk| температура]], для отримання детальної інформації''.
 
</div>
:''Читайте про {{ll|Temperature|температуру}}, для отримання детальної інформації''.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 242: Line 232:
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
</div>
</div>
== Темпоральна стабільність


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Temporal Stability ==
:''See {{ll|Temporal Stability|Temporal Stability}} for detailed information''.
:''See [[Temporal Stability|Temporal Stability]] for detailed information''.
</div>
</div>


Line 264: Line 255:
'''Recovering temporal stability''':
'''Recovering temporal stability''':
* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold {{Keypress|right mouse button}} to provide a 30% boost at the cost of some HP
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold {{RMB}} to provide a 30% boost at the cost of some HP
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
</div>
</div>
Line 270: Line 261:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Advanced Game Mechanics ==
== Advanced Game Mechanics ==
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: [[Survival Guide - Advanced tech]]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}}
</div>
</div>


== Відео-гайд: Перший день ==
== Відео-гайд: Перший день ==
Дякуємо Ashantin за створення відео-гайду та обмін із спільнотою VS.
Дякуємо Ashantin за створення відео-гайду та обмін із спільнотою VS.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>

Latest revision as of 07:54, 22 January 2024

Gear-rusty.png

Ця сторінка застаріла.
Причина: Не оновлено для попередніх налаштувань створення світу 1.18
Вміст на цій сторінці не відповідає останнім оновленням гри. Якщо ви бажаєте зробити свій внесок, надішліть запит на редагування форумі або в Discord.

Цей посібник був створений завдяки співпраці між багатьма людьми й може містити помилки. Прекрасний учасник спільноти, copygirl, яка зробила чималий внесок до коду Vintage Story, написала більш точний і, можливо, зрозуміліший посібник по виживанню на своїй сторінці. А щодо вікі, нема гарантій по точності інформації на ній, оскільки вона редагується згідно знанням автора.

Керування

Це стандартні налаштування. Будь ласка, май на увазі, що коли змінюєш кнопку, наприклад, Shift для присідання на іншу кнопку, то усі комбінації, які використовували кнопку Shift, зміняться на нову кнопку також.

Керування персонажем
W A S D Пересування
Space Стрибок
E Інвентар рюкзаків (доступ до сітки створення)
C Інвентар персонажа (одяг та інше спорядження)
Shift Присідання (використовується для розміщення активних елементів на блоках)
Ctrl + W Біг
G Сісти
Q Викинути утримуваний предмет
F5 Зміна режимів камери (першої особи, третьої особи, накладний)
Керування інтерфейсом користувача
Tab Показати/приховати чат
T Почати друкувати в чаті
F4 SПоказати/приховати інтерфейс користувача
F6 Показати/приховати мінімапу користувача
B Показати/приховати інформацію про блок
H Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory
Shift + H Survival Handbook while looking at a block or item in the world
M Показати/приховати карту світу
N Show/Hide block interaction help
V Show/Hide coordinates
F12 Take a screenshot
Esc Exit/close any interface


Створення світу

Коли створює новий світ, гравець може вибрати між різними шаблонами або налаштувати генерацію окремо. Для новачків рекомендовано переглянути опції налаштування для їх першого світу або почати з шаблону the Exploration, так як деякі налаштування складності Стандартної гри можуть сильно розчарувати.

Ключові моменти складності, що можуть бути особливо складними для нових гравців такі:

  • Смертна кара (Залишити чи викинути інвентар після смерті)
  • Темпоральна стабільність (Темпоральні бурі, Поверхнева Стабільність і Розломи)
  • Розподіл клімату (дистанція між різними «біомами» і чи вони реалістично розподілені по екватору, або ж випадково розкидані клаптиками)
  • Частота поверхневих покладів (і міді й олова, так як вони найбільш важливі стартові руди)

Таблиця знизу показує можливі шаблони. Рекомендується використати кнопку Customize під вибраним шаблоном щоб далі налаштувати твій світ, так як майже усі аспекти генерації світу і досвіду гравця можуть бути змінені. Більш детальний список усіх опцій може бути знайдений на сторінці налаштування світу.

Preset Important Aspects
Standard Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
Exploration Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
Wilderness Survival Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.
Creative Building As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.

Твій перший день

Спавн гравця

Гравці з'являються у світі у «місці відродження». Якщо гравець вмирає у грі, він знову з'являється (відроджується) у вихідному місці появи доти, доки точка появи гравця не буде змінена. (Спосіб змінити місце появи гравця можна знайти пізніше у грі.) Рекомендується встановити маркер цієї точки появи, коли гравець вперше з'являється у світі. Або клацнувши правою кнопкою миші на карті світу або через команду /waypoint додайте [waypointcolor] [title] . Ця команда додає шляхову точку із заданим кольором і текстом.

Кам'яні інструменти

Гілки й каміння
Процес відколювання

Щоб розпочати Кам'яний вік, вам знадобляться Кам'яні знаряддя, процес зазвичай включає наступне:

  1. Знайдіть Кремінь або Інший камінь (базальт, граніт, андезит,обсидіан чи перідотит).
  2. Присісти + Правий Клік на тверду поверхню для початку процесу оббивки каміння. (Тільки при використанні кременю оббивка почнеться одразу. Якщо у вас інший камінь,необхідно спочатку розмістити його на твердій поверхні та Присісти + Правий Клік знову іншим каменем.)
  3. В меню виберіть потрібний інструмент. Рекомендованими першими інструментами є Axe та Knife.
  4. Використовуючи камінь в активній руці, Лівий Клік по помаранчевим вокселям, для вибивання зайвого з форми. Коли останній помаранчевий воксель буде вибито, готова кам'яна частина іструменту опиниться у хотбарі гравця.
  5. Press E to open the inventory GUI and access the crafting grid. In the grid, combine the stone tool blade with a stick (handle) to create the finished tool.
Примітка: палички можна збирати із землі або ламаючи гіллясте листя за допомогою Left mouse button.


Інвентар гравця

Гравець має доступ до трьох типів слотів інвентарю.

Inventory.png
  1. Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
  2. Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys 1 to 0).
  3. Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: E).
Tip: Кошики - найкращий перший варіант для розширення вашого інвентарю. Зберіть рогіз , який зазвичай можна знайти біля озер. Сітку створення можна знайти {{ll|Reed chest|тут} або натиснувши H і виконавши пошук «кошик», щоб побачити рецепт створення.

|}


Їжа

Час збирання їжі!

Here are some of the first day options for food:

  • Mushrooms can be harvested with a knife or empty hands. They will regrow at the exact spot, so marking mushroom clusters on the map can be advantageous. Make sure to check the mushroom with the Handbook to check for poisonous variants, as some mushrooms can drain your health or even kill you when consumed raw or cooked
  • Ripe Berry Bushes can be harvested without tools, and then broken and replanted anywhere else. After a while they will start to bloom again.
  • Cattail roots can be harvested using a knife and cooked over a fire as a source of early game forage.
  • Most animals can be killed and harvested with a knife for nutritious meat and fat. Sneak and hold the Right mouse button with a knife in hand to harvest animals. Meat must be cooked in a fire pit.


Глина

Знайдіть глину і візьміть її з собою або позначте на карті.

Clay is a required resource to progress through the ages, and in early game it can be used to build comparatively cheap stationary storage options and your first means to preserve food for a bit longer. It is also required to craft a cooking pot, which is necessary for advanced cooking.

Detailed information can be found in the Clay Forming page.


Освітлення / Приготування їжі

Створення вогнища.

Once the sun sets, a player might want to create a firepit as a source of light and for cooking. Be aware though, rain will extinguish any uncovered fires or torches, so be sure to build a simple roof over any firepits.

To make a firepit, gather the following resources:

  • Dry grass : Left mouse button with a Knife in hand to gather Tall Grass.
  • Firewood : Left mouse button with an Axe in hand to cut Trees and harvest logs. Place the axe and logs in the crafting grid to create firewood.

Sneak and right click on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, sneak and right click with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a firestarter (or a torch), hold Right mouse button with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook H, to find out how to make a firestarter .)

Congratulations, meat can be cooked and new torches created by heating sticks! Be careful though, a torch in your off hand will cause you to take an increased hunger penalty, and torches held while taking a dip in water will get extinguished.


Бій

Woodenclub-normal.png
To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. Spears are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on Combat .
Armor-body-improvised-wood.png
Improvised body armor can be crafted from dry grass and firewood for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of armor can be crafted.

Сховище

Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.

Stationary Storage

See Container's main article for detailed information.
In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.

For more storage, the player can craft two early game containers .

  • Reed chests have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
  • Storage Vessels have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
  • Chests have 16 slots, but require boards and Nails and strips , which also require access to smithing .


Температура

Читайте про температуру , для отримання детальної інформації.

The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.

== Темпоральна стабільність

See Temporal Stability for detailed information.
Tempgear.gif

By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.

Draining temporal stability:

  • Some surface areas are temporally unstable
  • Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
  • Temporal storms (occur at regular intervals)

Recovering temporal stability:

  • Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
  • Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold Right mouse button to provide a 30% boost at the cost of some HP
  • Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability

Advanced Game Mechanics

Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech

Відео-гайд: Перший день

Дякуємо Ashantin за створення відео-гайду та обмін із спільнотою VS.


Навігація по вікі
Vintage Story Керівництва[[::Category:Guides| ]]Питання, що часто задаються (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Версії Управління
Ігрові механіки Крафт Оббивка Гончарство Металооброква Приготування Температура Голод Шахтарство Темпоральна стабільність Механізми Торгівля Фермерство Тваринництво
Світ Генерація світу Біоми Погода Темпоральні шторми
Предмети Інструменти Зброя Броня Одяг Сумки Матеріали Їжа
Блоки Ландшафт Рослини Декорації Світло Функціональні Руди
Істоти Агресивні істоти Тварини Неігрові персонажі Гравці
Miscellaneous List of client commands Перелік серверних команд Creative Starter Guide Bot System How_to_use_WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking