Smithing/pl: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with ":''Zobacz {{ll|Bloomery|Dymarka}} i {{ll|Casting|Odlewnictwo}} aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje.''")
No edit summary
 
(47 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 13: Line 13:
:''Zobacz {{ll|Bloomery|Dymarka}} i {{ll|Casting|Odlewnictwo}} aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje.''
:''Zobacz {{ll|Bloomery|Dymarka}} i {{ll|Casting|Odlewnictwo}} aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje.''


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Przygotowywanie sztabek ==
== Preparing the Ingots ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# '''Przygotowywanie kuźni''': {{SneakClick|Dodaj}} paliwo w postaci ({{ll|Coal|węgla}} lub {{ll|Charcoal|węgla drzewnego}}) do {{ll|Forge|kuźni}}, a następnie {{SneakClick|dodaj}} do czterech sztabek.
# '''Load the Forge''': {{SneakClick|Add}} fuel ({{ll|Coal|coal}} or {{ll|Charcoal|charcoal}}) to the {{ll|Forge|forge}}, then {{SneakClick|add up}} to four ingots.  
# '''Rozpalanie kuźni''': {{SneakClick|Zapal}} kuźnię za pomocą pochodni. Większość {{ll|Metal|metali}} może być obrabiana, gdy są podgrzane do temperatury powyżej 50% ich punktu topnienia. {{ll|Lead|Ołów}} może być kuty w dowolnej temperaturze, natomiast {{ll|Iron#Bloomery|łupki żelaza}} mogą być kute powyżej 700°C.
# '''Ignite the Forge''': {{SneakClick|Ignite}} with a torch. Most {{ll|Metal|metals}} can be worked when they are heated to a temperature above 50% of their melting point. {{ll|Lead|Lead}} can be smithed at any temperature, {{ll|Iron#Bloomery|iron blooms}} can be smithed at above 700°C.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# '''Zbieranie rozgrzanych sztabek''': {{Using|Usuń}} sztabkę z {{ll|Forge|kuźni}} używając {{ll|tongs|kleszczy}} w {{ll|off-hand|drugiej ręce}}.
# '''Collect heated ingots''': {{Using|Remove}} the ingot from the {{ll|Forge|forge}} using {{ll|tongs|tongs}} in the {{ll|off-hand|off-hand}}.  
# '''Wybór narzędzia''': {{SneakClick|Umieszczając}} sztabkę na {{ll|Anvil|kowadle}}, otwiera się okno dialogowe, które pozwala graczowi wybrać, jakie narzędzie, broń lub przedmiot chce wykonać.
# '''Select the tool''': {{SneakClick|Placing}} an ingot on the {{ll|Anvil|anvil}}, opens a dialog allowing the player to choose what tool, weapon, or item to craft.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Wykuwanie przedmiotu ==
== Smithing the Item ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Sztabka obrabiana na kowadle]]
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Ingot being worked on an anvil]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Po wybraniu narzędzia, broni lub przedmiotu, pojawią się dwa różne kolory konturów wokseli: zielone i fioletowe. Aby uformować przedmiot, puste zielone kontury muszą zostać wypełnione metalowymi wokselami, a metalowe woksele muszą zostać usunięte z fioletowych konturów. Można osiągnąć to, uderzając metal młotem, aby przesunąć metal z obecnego kształtu sztabki w kształt wybranego przedmiotu. Młot ma specyficzne tryby, wyjaśnione poniżej, które pozwalają graczom wybrać kierunek, w którym metal się przesunie, gdy uderzają nim w obrabiany przedmiot. Użycie  prawego przycisku myszy obraca obrabiany przedmiot, ułatwiając uderzanie w określone części. Jeśli obrabiany przedmiot zbytnio ostygnie podczas tego procesu, należy użyć kuźni, aby go ponownie rozgrzać. Postęp w pracy nad przedmiotem nie zostanie utracony, jeśli przedmiot zostanie zdjęty z kowadła i ponownie na nim umieszczony. Niektóre przedmioty, na przykład płyty, wymagają dwóch sztabek do ukończenia. Aby kontynuować kształtowanie przedmiotu, który wymaga więcej materiału, należy {{Using|dodać}} kolejną rozgrzaną sztabkę do obrabianego przedmiotu na kowadle tak jak przy umieszczaniu nowej sztabki do obróbki.
Once the  tool, weapon, or item is selected, two different colors of voxel outlines will appear, green and purple. To form the item, the empty green outlines must be filled with metal voxels, and the metal voxels must be removed from the purple outlines. This is done by hitting the metal with a hammer to move the metal from its current ingot shape into the shape of selected item. The hammer has specific modes, explained below, that allow players to choose which direction the metal will move when striking the work item with the hammer. Using the Right-mouse-button will turn the work item around, making it easier to hit certain parts. If the work item cools down too much during this process, use the forge to reheat the work item. Item progress will not be lost if the item is removed from the anvil and replaced. Some items, like plates, require two ingots to complete. To continue work shaping an item that needs more material, {{Using|add}} another heated ingot to the work item on the anvil as if placing a new ingot to work.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Protip
{{Protip
|Icon=Ironbloom.png
|Icon=Ironbloom.png
|While copper and bronze work items can be melted back to an ingot, iron work items must be smelted in a bloomery again. Be careful with them!}}
|Mimo że przedmioty z miedzi i brązu mogą być ponownie przetopione na sztabkę, przedmioty z żelaza muszą być ponownie wytopione w dymarce. Bądź uważny podczas ich obróbki!}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Tryby kucia ===
=== Hammer Modes===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Aby przesunąć woksele metalu w określonych kierunkach, należy zmienić tryb kucia. Naciśnij {{Keypress|F}} z młotem w aktywnej ręce, aby zobaczyć i zmienić tryb narzędzia.
To move metal in specific directions, change the hammer mode. Press {{Keypress|F}} with a {{ll|hammer|hammer}} in the active hand to view and change tool modes.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Ekran trybów kucia.]]
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Hammer modes screen.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Młot posiada trzy tryby kucia:
Hammer modes include three modes:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Silne uderzenie''': Kiedy użyte na dolnej warstwie: Brak efektu, kiedy użyte na górnych warstwach: Jeśli blisko krawędzi, przesunie woksele na dolną warstwę, czyli spłaszczy obrabiany przedmiot. W przeciwnym przypadku ''rozproszy'' woksele.
* '''Heavy Hit''': When used on the bottom layer: No effect, when used on the upper layers: If near the edge, it will move voxels the the lower layer, i.e. flatten the work item. Otherwise it will ''spread'' the voxels.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Kuj (w górę, w lewo, w dół, w prawo)''': Kiedy użyte na dolnej warstwie: Przesuwa woksele na górną warstwę, możliwe tylko na krawędziach obrabianego przedmiotu, kiedy użyte na górnych warstwach: Przesuwa woksele poziomo lub na dół warstwy, jeśli są na krawędzi.
* '''Upset (Up, Left, Down, Right)''': When used on the bottom layer: Move voxels to the upper layer, only possible at the edges of a work item, when used on upper layers: Move voxels horizontally or down a layer if at the edge.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Oddziel''': Kiedy użyte na metalu: Trwale usuwa jeden woksel. Kiedy użyte na {{ll|Metal#Iron|łupku żelaza}}: Trwale usuwa do 9 wokseli żużla (ciemnych części) w układzie 3x3 (jeśli trafione zostaną woksele żużla, nie zostaną usunięte żadne metalowe woksele).
* '''Split''': When used on metal: Permanently removes one voxel. When used on {{ll|Metal#Iron|Iron Bloom}}: Permanently removes up to 9 slag voxels (dark parts) in a 3x3 arrangement (if slag voxels are hit, no metal voxels will be removed.)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Lista przedmiotów możliwych do wykucia ===
=== Smithing List ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Tylko niektóre przedmioty, bronie i głownie narzędzi są dostępne w zależności od metalu:
Only certain items, weapons, and tool heads are available depending on the metal:
</div>


{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
|-
|-
! width="5%" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Icon</span>
! width="5%" | Ikona
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Item</span>
! Przedmiot
! width="9%" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amount of ingots</span>
! width="9%" | Ilość sztabek
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Copper</span>
! Miedź
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Gold</span>
! Złoto
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Silver</span>
! Srebro
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tin</span>
! Cyna
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Zinc</span>
! Cynk
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bismuth</span>
! Bizmut
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Lead</span>
! Ołów
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bronze</span>
! Brąz
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Iron</span>
! Żelazo
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Meteoric<br>Iron</span>
! Żelazo<br>meteorytowe
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Steel</span>
! Stal
|-
|-
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]  
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Anvil Base</span>'''
! '''Podstawa kowadła'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
|-
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]  
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Anvil top</span>'''
! '''Góra kowadła'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
|-
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]  
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Arrowhead</span>'''
! '''Grot'''
| 1<br>''(<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">for 6 or 9 arrowheads</span>)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1<br>''(dla 6 lub 9 grotów)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Axe Head</span>'''
! '''Głownia topora'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]]  
![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chisel</span>'''
! '''Dłuto'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Chutesection-copper.png|50px]]  
![[File:Chutesection-copper.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chute Section</span>'''
! '''Segment rury'''
| 1<br>''(<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">or 1 plate for easier smithing</span>)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
| 1<br>''(lub 1 płyta dla łatwiejszego kucia)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
|-
|-
![[File:Cleaver-copper.png|50px]]  
![[File:Cleaver-copper.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cleaver</span>'''
! '''Tasak'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hammer Head</span>'''
! '''Głownia młota'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hoe Head</span>'''
! '''Głownia motyki'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Knifeblade-copper.png|50px]]  
![[File:Knifeblade-copper.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Knife Blade</span>'''
! '''Ostrze noża'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Bladehead-falx-copper.png|50px]]  
![[File:Bladehead-falx-copper.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Falx head</span>'''
! '''Ostrze sicy'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:metalchain-copper.png|50px]]  
![[File:metalchain-copper.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chain</span>'''
! '''Łańcuch'''
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper plate.png|50px]]  
![[File:Grid Copper plate.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Plate</span>'''
! '''Płyta'''
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:metalscale-copper.png|50px]]  
![[File:metalscale-copper.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scales</span>'''
! '''Łuski'''
| 2 || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 2 || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Padlock</span>'''
! '''Kłódka'''
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pickaxe Head</span>'''
! '''Głownia kilofa'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pounder Cap</span>'''
! '''Głownia tłuczka'''
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Prospecting Pick</span>'''
! '''Kilof geologiczny'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper saw blade.png|50px]]  
![[File:Grid Copper saw blade.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Saw Blade</span>'''
! '''Ostrze piły'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Scythehead-copper.png|50px]]  
![[File:Scythehead-copper.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scythe Head</span>'''
! '''Ostrze kosy'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
|-
|-
![[File:shears-copper.png|50px]]  
![[File:shears-copper.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shears</span>'''
! '''Nożyce'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shovel Head</span>'''
! '''Głownia łopaty'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Grid Copper spear head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper spear head.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Spear Head</span>'''
! '''Grot włóczni'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️  
|-
|-
![[File:Boss-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Boss-tinbronze.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shield's boss</span>'''
! '''Umbo tarczy'''
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
|-
![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]]  
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shield's hoop</span>'''
! '''Obręcz tarczy'''
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|}
|}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Filmy instruktażowe o kowalstwie==
==Smithing Tutorial Videos==
</div>


<youtube>2h9is76yNgM</youtube>
<youtube>2h9is76yNgM</youtube>

Latest revision as of 10:05, 30 December 2023


Kujący seraf.

Kowalstwo jest skutecznym sposobem przekształcania sztabek metalu w komponenty do rzemiosła, materiały na pancerz oraz głownie do narzędzi i broni .

Potrzebne materiały

Aby wykuć przedmioty, gracz potrzebuje kowadła , młota , kuźni z paliwem (takim jak węgiel lub węgiel drzewny ) oraz sztabek metalu .
W przypadku miedzi i brązu metal musi być najpierw odlany aby uformować sztabki przy użyciu tygla i glinianych form , zanim zostanie obrobiony na kowadle. Sztabki żelaza wymagają przygotowania przy użyciu dymarki.

Zobacz Dymarka i Odlewnictwo aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje.

Przygotowywanie sztabek

  1. Przygotowywanie kuźni: Dodaj paliwo w postaci (węgla lub węgla drzewnego ) do kuźni , a następnie dodaj do czterech sztabek.
  2. Rozpalanie kuźni: Zapal kuźnię za pomocą pochodni. Większość metali może być obrabiana, gdy są podgrzane do temperatury powyżej 50% ich punktu topnienia. Ołów może być kuty w dowolnej temperaturze, natomiast łupki żelaza mogą być kute powyżej 700°C.
  1. Zbieranie rozgrzanych sztabek:

Usuń sztabkę z kuźni używając kleszczy w drugiej ręce .

  1. Wybór narzędzia: Umieszczając sztabkę na kowadle , otwiera się okno dialogowe, które pozwala graczowi wybrać, jakie narzędzie, broń lub przedmiot chce wykonać.

Wykuwanie przedmiotu

Sztabka obrabiana na kowadle

Po wybraniu narzędzia, broni lub przedmiotu, pojawią się dwa różne kolory konturów wokseli: zielone i fioletowe. Aby uformować przedmiot, puste zielone kontury muszą zostać wypełnione metalowymi wokselami, a metalowe woksele muszą zostać usunięte z fioletowych konturów. Można osiągnąć to, uderzając metal młotem, aby przesunąć metal z obecnego kształtu sztabki w kształt wybranego przedmiotu. Młot ma specyficzne tryby, wyjaśnione poniżej, które pozwalają graczom wybrać kierunek, w którym metal się przesunie, gdy uderzają nim w obrabiany przedmiot. Użycie prawego przycisku myszy obraca obrabiany przedmiot, ułatwiając uderzanie w określone części. Jeśli obrabiany przedmiot zbytnio ostygnie podczas tego procesu, należy użyć kuźni, aby go ponownie rozgrzać. Postęp w pracy nad przedmiotem nie zostanie utracony, jeśli przedmiot zostanie zdjęty z kowadła i ponownie na nim umieszczony. Niektóre przedmioty, na przykład płyty, wymagają dwóch sztabek do ukończenia. Aby kontynuować kształtowanie przedmiotu, który wymaga więcej materiału, należy dodać kolejną rozgrzaną sztabkę do obrabianego przedmiotu na kowadle tak jak przy umieszczaniu nowej sztabki do obróbki.

Ironbloom.png Protip:
Mimo że przedmioty z miedzi i brązu mogą być ponownie przetopione na sztabkę, przedmioty z żelaza muszą być ponownie wytopione w dymarce. Bądź uważny podczas ich obróbki!


Tryby kucia

Aby przesunąć woksele metalu w określonych kierunkach, należy zmienić tryb kucia. Naciśnij F z młotem w aktywnej ręce, aby zobaczyć i zmienić tryb narzędzia.

Ekran trybów kucia.

Młot posiada trzy tryby kucia:

  • Silne uderzenie: Kiedy użyte na dolnej warstwie: Brak efektu, kiedy użyte na górnych warstwach: Jeśli blisko krawędzi, przesunie woksele na dolną warstwę, czyli spłaszczy obrabiany przedmiot. W przeciwnym przypadku rozproszy woksele.
  • Kuj (w górę, w lewo, w dół, w prawo): Kiedy użyte na dolnej warstwie: Przesuwa woksele na górną warstwę, możliwe tylko na krawędziach obrabianego przedmiotu, kiedy użyte na górnych warstwach: Przesuwa woksele poziomo lub na dół warstwy, jeśli są na krawędzi.
  • Oddziel: Kiedy użyte na metalu: Trwale usuwa jeden woksel. Kiedy użyte na łupku żelaza : Trwale usuwa do 9 wokseli żużla (ciemnych części) w układzie 3x3 (jeśli trafione zostaną woksele żużla, nie zostaną usunięte żadne metalowe woksele).

Lista przedmiotów możliwych do wykucia

Tylko niektóre przedmioty, bronie i głownie narzędzi są dostępne w zależności od metalu:

Ikona Przedmiot Ilość sztabek Miedź Złoto Srebro Cyna Cynk Bizmut Ołów Brąz Żelazo Żelazo
meteorytowe
Stal
Anvilpart-base-iron.png Podstawa kowadła 5 ✔️ ✔️
Anvilpart-top-iron.png Góra kowadła 5 ✔️ ✔️
Arrowhead-copper.png Grot 1
(dla 6 lub 9 grotów)
✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper axe head.png Głownia topora 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper Chisel.png Dłuto 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chutesection-copper.png Segment rury 1
(lub 1 płyta dla łatwiejszego kucia)
✔️
Cleaver-copper.png Tasak 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hammer head.png Głownia młota 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hoe head.png Głownia motyki 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Knifeblade-copper.png Ostrze noża 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bladehead-falx-copper.png Ostrze sicy 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalchain-copper.png Łańcuch 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper plate.png Płyta 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalscale-copper.png Łuski 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Padlock-tinbronze.png Kłódka 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper pickaxe head.png Głownia kilofa 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Poundercap-tinbronze.png Głownia tłuczka 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper prospecting pick head.png Kilof geologiczny 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper saw blade.png Ostrze piły 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Scythehead-copper.png Ostrze kosy 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Shears-copper.png Nożyce 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper shovel head.png Głownia łopaty 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper spear head.png Grot włóczni 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Boss-tinbronze.png Umbo tarczy 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Hoop-tinbronze.png Obręcz tarczy 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Filmy instruktażowe o kowalstwie

> >


Ores, metals and minerals
Guides Ore Deposits Metals
Metals Copper Iron Meteoric iron Gold Silver Lead Tin Zinc Bismuth Titanium (Ilmenite)
Alloys Bronze (Tin bronze, bismuth bronze, black bronze) • Steel Brass Solder (Lead solder, Silver solder) • Molybdochalkos Cupronickel Electrum
Minerals Alum Borax Cinnabar Coal Halite (Salt) Lapis lazuli Quartz Saltpeter Sulfur Sylvite (Potash)
Tools Pickaxe Hammer Prospecting Pick Crucible Forge Ore blasting bomb Quern Anvil Bloomery Helve hammer Pulverizer
Other Gemstones
Related mechanics Panning Mining Clay forming Casting Smithing Steel making



Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Frequently Asked Questions Soundtrack Versions Controls
Game systems Crafting Knapping Clay forming Smithing Cooking Temperature Hunger Mining Temporal stability Mechanical power Trading Farming Animal husbandry
World World generation Biomes Weather Temporal storms
Items Tools Weapons Armor Clothing Bags Materials Food
Blocks Terrain Plants Decorative Lighting Functional Ore
Entities Hostile entities Animals NPCs Players
Miscellaneous List of client commands List of server commands Creative Starter Guide Bot System WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking