Casting/pl: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 8: Line 8:
== Potrzebne materiały ==
== Potrzebne materiały ==


Aby przetopić metal, gracz potrzebuje {{ll|Tygiel|tygiel}} i {{ll|Forma|formę}}, {{ll|Ognisko|ognisko}}, Paliwo ({{ll|Drewno opałowe|drewno opałowe}}, {{ll|Torf|torf}}, {{ll|Węgiel kamienny|węgiel kamienny}}, {{ll|Węgiel drzewny|węgiel drzewny}} lub {{ll|Koks|koks}}) oraz samorodki. Gracz może również użyć metalowych kawałków jako alternatywne źródło metalu, otrzymując je poprzez połączenie głowni narzędzia lub {{ll|Sztabki|sztabki}} z {{ll|Dłuto|dłutem}} w siatce wytwarzania.
Aby przetopić metal, gracz potrzebuje {{ll|Tygiel|tygiel}}, {{ll|Forma|formę}}, {{ll|Ognisko|ognisko}}, Paliwo ({{ll|Drewno opałowe|drewno opałowe}}, {{ll|Torf|torf}}, {{ll|Węgiel kamienny|węgiel kamienny}}, {{ll|Węgiel drzewny|węgiel drzewny}} lub {{ll|Koks|koks}}) oraz samorodki. Gracz może również użyć kawałków metalu jako alternatywnego źródła metalu, otrzymując je poprzez połączenie głowni narzędzia lub {{ll|Sztabki|sztabki}} z {{ll|Dłuto|dłutem}} w siatce wytwarzania.


Większość samorodków można wrzucić do tygla i w ten sposób je przetapiać. {{ll|Żelazo|Żelazo}}, {{ll|Meteorytowe żelazo|Meteorytowe żelazo}}, {{ll|Staliwo|staliwo}} i {{ll|Stal|stal}} należy przetapiać w {{ll|Dymarka|dymarce}}, {{ll|Kowalstwo|wykuć}} na {{ll|Kowadło|kowadle}} lub {{ll|Nawęglanie|nawęglić}} z powodu wysokich progów temperaturowych i braku odpowiedniego paliwa, które osiągnęłoby tą temperaturę.
Większość samorodków można wrzucić do tygla i w ten sposób je przetapiać. {{ll|Żelazo|Żelazo}}, {{ll|Meteorytowe żelazo|Meteorytowe żelazo}}, {{ll|Staliwo|staliwo}} i {{ll|Stal|stal}} należy przetapiać w {{ll|Dymarka|dymarce}}, {{ll|Kowalstwo|wykuć}} na {{ll|Kowadło|kowadle}} lub {{ll|Nawęglanie|nawęglić}} z powodu wysokich progów temperaturowych i braku odpowiedniego paliwa, które osiągnęłoby tą temperaturę.

Revision as of 19:41, 3 November 2023

Gear-rusty.png

Ta strona jest nieaktualna.
Zawartość obecnej strony jest przestarzała w stosunku do najnowszej aktualizacji gry. Jeśli chcesz wspomóc, poproś o dostęp do edycji strony na Discordzie projektu.


Metalurgia jest to proces przetapiania rudy w stan ciekły i szybkiego formowania jej w przydatne głownie i sztabki. Nie jest to najważniejszy aspekt metalurgii, lecz jedna z pierwszych bram, dzięki którym seraph może wykuć sobie drogę do postępu i przetrwania.

Potrzebne materiały

Aby przetopić metal, gracz potrzebuje tygiel , formę , ognisko , Paliwo (drewno opałowe , torf , węgiel kamienny , węgiel drzewny lub koks ) oraz samorodki. Gracz może również użyć kawałków metalu jako alternatywnego źródła metalu, otrzymując je poprzez połączenie głowni narzędzia lub sztabki z dłutem w siatce wytwarzania.

Większość samorodków można wrzucić do tygla i w ten sposób je przetapiać. Żelazo , Meteorytowe żelazo , staliwo i stal należy przetapiać w dymarce , wykuć na kowadle lub nawęglić z powodu wysokich progów temperaturowych i braku odpowiedniego paliwa, które osiągnęłoby tą temperaturę.

Pozyskiwanie metalu

Rudę miedzi można znaleźć w małych skupiskach blisko powierzchni ziemi.

Samorodki można znaleźć na 4 sposoby: poprzez opłukiwanie piasku, w pękniętych naczyniach , kupując je bezpośrednio od handlarza lub zbierając kawałki metalu z powierzchni ziemi.

Poleca się dodawanie znaczników na mapie w miejscu znalezienia konkretnego typu metalu. Jest to przydatne rozwiązanie zwłaszcza w związku z przepełnionym ekwipunkiem lub brakiem aktualnego zapotrzebowania na ten konkretny surowiec.

Alternatywnym źródłem metalu są też metalowe kawałki , które można pozyskać poprzez użycie dłuta z każdą metalową głownią narzędzia lub sztabką w siatce wytwarzania . Pozwala to na rozebranie metalowych przedmiotów i przetopienie ich w innym celu.

Przygotowywanie metalu

Miedziany młot wydobywający samorodki z bogatego złoża żelaza .

Luźne samorodki są od razu gotowe do przetapiania i nie wymagają dodatkowych przygotowań, jednakże te które są ukryte w skałach zwykłych i skrystalizowanych kawałków rudy takich jak bazalt , czy kimberlit , są bezużyteczne dopóki się ich nie przetworzy. Takie kawałki wystarczy połączyć w siatce wytwarzania z każdym tierem młota . Spowoduje to rozkruszenie skały i wydobycie znajdujących się w niej samorodków.

Istnieją cztery stopnie nasycenia skały rudą metalu - ubogie, średnie, bogate i bardzo bogate.

  • Ubogie kawałki rudy są najbardziej powszechnymi kawałkami, które można znaleźć w każdym rodzaju skały. Ubogi kawałek rudy zawiera 3 samorodki metalu, a ubogi skrystalizowany kawałek rudy zawiera 6 samorodków metalu.
  • Średnie kawałki tak samo jak ubogie, można znaleźć w każdym rodzaju skały. Średnie kawałki rudy zawierają 4 samorodki, a średni skrystalizowany kawałek zawiera ich 8.
  • Bogate kawałki rudy są rzadkie i można je znaleźć w bardziej ograniczonym zakresie skał. Bogaty kawałek rudy zawiera 5 samorodków metalu, a bogaty skrystalizowany kawałek zawiera ich 10.
  • Bardzo bogate kawałki są również rzadkie w znalezieniu. Nawet jeśli znajdzie się je w odpowiednich skałach, bardziej prawdopodobnym jest znalezienie większych ilości bogatych kawałków niż bardzo bogatych. Bardzo bogaty kawałek zawiera 7 samorodków, a bardzo bogaty skrystalizowany kawałek zawiera 14.
Ore-bountiful-nativecopper-basalt.png Protip:
Każdy rodzaj skały może zawierać różne rudy metalu i kawałki - ubogie i średnie kawałki mogą być znalezione w piaskowcu, lecz wszystkie 4 stopnie nasycenia kawałku miedzi, można znaleźć również w bazalcie - To w jakim rodzaju skały można znaleźć różne kawałki metalu, dowiesz się z podręcznika(Klawisz H). Śledzenie tych informacji pozwoli na stałe zaopatrzenie się w potrzebne samorodki.


Przetapianie metalu

Tygiel w wyznaczonym miejscu.

Pierwszy krokiem w obróbce metalu jest wytapianie, które jest wykonywane w tyglu . Pojedynczy tygiel jest w stanie pomieścić 4 całe stosy 128 samorodków, jednakże wtedy tylko jeden rodzaj metalu może być przetapiany. Każdy samorodek jest przeliczany na 5 jednostek metalu, co oznacza, że pełen tygiel jest w stanie pomieścić 2560 jednostek. Większość narzędzi i sztabek wymaga 100 jednostek (20 samorodków) na jedną formę , z wyjątkiem kilku większych przedmiotów, takich jak płyty , kowadła i metalowe bloki, które mogą wymagać znacznie więcej.

Forma nie zostanie w pełni utworzona, jeżeli nie dostarczymy odpowiedniej ilości jednostek.

Wytapianie z jednego rodzaju metalu jest bardzo proste, ponieważ ciągle używany jest ten sam. Tworzenie stopów jest trochę bardziej skomplikowane, ponieważ współczynnik jednostek metalów dla każdego stopu się różni, wymaga to doboru odpowiedniej ilości samorodków, aby w ogóle stop zaczął się tworzyć w tyglu.

Ilość samorodków użytych do stworzenia stopów może się różnić, co jest dużą przewagą, jeżeli nie posiadamy dużych ilości któregoś z wymaganych metali. Na przykład, stop brązu bizmutowego wymaga 10-20% bizmutu , 50-70% miedzi i 20-30% cynku lub w samorodkach, 2-4 samorodki bizmutu, 10-14 samorodków miedzi i 4-6 samorodków cynku.

If more zinc is available, a ratio of 2 bismuth nuggets, 12 copper nuggets, and 6 zinc nuggets can suffice, and vice versa, if more bismuth is available, a ratio of 4 bismuth nuggets, 12 copper nuggets, and 4 zinc nuggets is acceptable.

Preparing the crucible

Fully heated crucible in the output slot.
  1. Place the crucible in the input slot (left) of the firepit to access the crucible GUI
  2. Add nuggets into one or more of the four input slots of the crucible GUI.
  3. When a proper alloy ratio has been reached, the GUI will display the amount in metal units and either the pure metal or alloy that will be produced from the smelting process.
  4. Add fuel and light the fire pit. Selecting the appropriate fuel is paramount to raising and maintaining the temperature of the metal above its particular smelting temperature, which liquifies the nuggets.
  5. When the nuggets have been fully liquified, the glowing crucible will shift to the output slot (right) of the firepit. The crucible will begin to cool down if it remains in the output slot or is otherwise pulled away from the heat, and if the crucible cools down far enough without being casted, the liquefied metal will be rendered solid and be otherwise unusable until heated up again.

Adding or removing ores after the process has begun will reset the temperature.

Casting metal

Once smelted, liquified metal is available within a crucible, it is ready to be cast within ingot or tool molds.

Filling molds

  1. Place the required mold to be filled on a solid surface. Tool molds occupy one block while ingot molds may be placed two to a block.
  2. With the glowing crucible in an empty hand (active hotbar slot) and a pair of tongs in your off-hand , select the desired mold with the display crosshairs and pour the liquid metal into that mold.
  3. When the mold is filled, metal will no longer be allowed to be added into the mold.
  4. The metal will reach various states of cooling in the mold- from liquid to soft to hardened to cold - which can be identified with the current item temperature in the mold GUI.
  5. When the tool or ingot is hardened or completely cold, it can be removed from the mold.

If a mold is picked up before the metal is hardened or cold, the soft or liquid material will be lost. Subsequently, a partially filled mold cannot be picked up, even if the metal is cold, because there are no assets available for metals that are too small to be fully cast and utilized.

Crucible.png Protip:
Liquid metal of two different types cannot be added to a mold to get an alloy. Pure metals and alloys must be heated and liquified within the crucible before being poured.

Mold availability

Mold Mold Type Tool Type Uses
Toolmold-burned-anvil.png Anvil Crafting Manual and mechanized smithing.
Toolmold-burned-axe.png Topór Harvesting Chopping leaf, plant, and wood blocks, including trees, logs, planks, fences, gates, and other wooden building components; creates firewood.
Toolmold-burned-blade-falx.png Falx Combat Mob damage, melee combat weapon.
Toolmold-burned-hammer.png Hammer Crafting Crushing ores, crystal clusters, and certain soft stones; crafting components for mechanical power, item transportation, and steel carburization; polishing stone; cutting stone brick.
Toolmold-burned-helvehammer.png Helvehammer Crafting Mechanized smithing.
Toolmold-burned-hoe.png Hoe Crafting Tilling and converting soil for farming.
Ingotmold-burned.png Ingots Crafting Ingot distribution, which can be used for manual and mechanized smithing and crafting components.
Toolmold-burned-lamellae.png lamellar armor Combat Creating and repairing body lamellar armor.
Toolmold-burned-pickaxe.png Pickaxe Harvesting Mining ceramic, rock, stone, ore, metal, and ice blocks.
Toolmold-burned-prospectingpick.png Prospecting Pick Harvesting Damaging rock blocks for long and short range ore and mineral detection.
Toolmold-burned-shovel.png Shovel Harvesting Digging clay, gravel, peat, sand, soil, and snow blocks.

Metal Types

There are 27 types of metal available for collection and usage, 14 castable metals and 13 uncastable metals. Of those castable metals, 6 are tiered, or tied to progression through the metallurgic ages, and 8 are untiered, which while useful, do not contribute to any advancement on their own merits.

Castable Metals

Tiered Metals
Ingot Nugget Bits Metal Geologic Name Metal Type Tier Alloy% % Conversion
in nuggets
Smelting Temperature Casting Uses
Ingot-copper.png Nugget-nativecopper.png Nugget-malachite.png Metalbit-copper.png Miedź Native copper
Malachite
Pure 2 1084°C Armor, ingots, tools, weapons, nails and strips
Ingot-gold.png Nugget nativegold.png Metalbit-gold.png Gold Native gold Pure 2 1063°C Armor, ingots, tools, weapons, nails and strips
Ingot-silver.png Nugget-nativesilver.png Metalbit-silver.png Silver Native silver Pure 2 961°C Armor, ingots, tools, weapons, nails and strips
Ingot-tinbronze.png Metalbit-tinbronze.png Brąz Alloy 3 Copper: 88 - 92%
Tin: 8 - 12%
Copper: 18
Tin: 2
950°C Armor, ingots, tools, weapons, nails and strips
Ingot-bismuthbronze.png Metalbit-bismuthbronze.png Brąz Alloy 3 Bismuth: 10 - 20%
Copper: 50 - 70%
Zinc: 20 - 30%
Bismuth: 2 - 4
Copper: 10 - 14
Zinc: 4 - 6
850°C Armor, ingots, tools, weapons, nails and strips
Ingot-blackbronze.png Metalbit-blackbronze.png Brąz Alloy 3 Copper: 68 - 84%
Gold: 8 -16%
Silver: 8 -16%
Copper: 16
Gold: 2
Silver: 2
1020°C Armor, ingots, tools, weapons, nails and strips
Untiered Metals
Ingot Nugget Bits Metal Geologic Name Metal Type Tier Alloy% % Conversion
in nuggets
Smelting Temperature Casting Uses
Ingot-bismuth.png Nugget-bismuthinite.png Metalbit-bismuth.png Bismuth Bismuthinite Pure 271°C Ingots
Ingot-lead.png Nugget-galena.png Metalbit-lead.png Lead Galena Pure 327°C Ingots, leaded glass panes
Ingot-tin.png Nugget-cassiterite.png Metalbit-tin.png Tin Cassiterite Pure 232°C Ingots
Ingot-zinc.png Nugget-sphalerite.png Metalbit-zinc.png Zinc Sphalerite Pure 419°C Ingots
Ingot-brass.png Metalbit-brass.png Brass Alloy Copper: 60 - 70%
Zinc: 30 - 40%
Copper: 12 - 14
Zinc: 6 - 8
327°C Ingots
Ingot-leadsolder.png Metalbit-leadsolder.png Alcohol_brewing#Solderbars Alloy Lead: 45 - 55%
Tin: 45 - 55%
Lead: 9 - 11
Tin: 9 - 11
327 °C Alcohol distillation, ingots
Ingot-molybdochalkos.png Metalbit-molybdochalkos.png Molybdochalkos Alloy Copper: 8 - 12%
Lead: 88 - 92%
Copper: 2
Lead: 18
902 °C Ingots
Ingot-silversolder.png Metalbit-silversolder.png Alcohol_brewing#Solderbars Alloy Silver: 40 - 50%
Tin: 50 - 60%
Silver: 8 - 10
Tin: 10 - 12
758 °C Alcohol distillation, ingots
Ingot-electrum.png Metalbit-electrum.png Electrum Alloy Gold: 40 - 60%
Silver: 40 - 60%
Gold: 8 - 12
Silver: 8 - 12
1010 °C Rift Ward, Jonas assemblies, tools, ingots
Ingot-cupronickel.png Metalbit-cupronickel.png Cupronickel Alloy Copper: 65 - 75 %
Nickel: 25 - 35%
Copper: 13 - 15
Nickel: 5 - 7
1171 °C Jonas assemblies, ingots, nails and strips

Uncastable Metals

These metals can be found within the game’s asset library or in game, but cannot currently be smelted, cast, and/or worked.

Ingot Nugget Bits Metal Geologic Name Metal Type Tier Alloy% % Conversion
in nuggets
Smelting Temperature Casting Uses
Ingot-iron.png Nugget-hematite.png Nugget-limonite.png Nugget-magnetite.png Ironbloom.png Metalbit-iron.png Żelazo Hematite
Limonite
Magnetite
Pure 4 1482°C
Ingot-meteoriciron.png Stone-meteorite-iron.png Metalbit-meteoriciron.png Meteoric Iron Pure 4 1476°C
Ingot-blistersteel.png Ingot-steel.png Metalbit-blistersteel.png Metalbit-steel.png Steel Pure 5 1602°C
1502°C
Ingot-chromium.png Nugget-chromite.png Metalbit-chromium.png Chromium Chromite 1907°C
Nugget-rhodochrosite.png Manganese Rhodochrosite
Ingot-nickel.png Nugget-pentlandite.png Metalbit-nickel.png Nickel Pentlandite Pure 1455 °C
Ingot-platinum.png Metalbit-platinum.png Platinum 1770°C
Ingot-rhodium.png Metalbit-rhodium.png Rhodium
Ingot-stainless steel.png Metalbit-stainless steel.png Stainless Steel
Ingot-titanium.png Nugget-ilmenite.png Metalbit-titanium.png Titanium Ilmenite 1668°C
Ingot-uranium.png Nugget-uranium.png Metalbit-uranium.png Uranium Uranium
Nugget-wolframite.png Tungsten Wolframite

Casting Tutorial Videos



Ores, metals and minerals
Guides Ore Deposits Metals
Metals Copper Iron Meteoric iron Gold Silver Lead Tin Zinc Bismuth Titanium (Ilmenite) Nickel
Alloys Bronze (Tin bronze, bismuth bronze, black bronze) • Steel Brass Solder (Lead solder, Silver solder) • Molybdochalkos Cupronickel Electrum
Minerals Alum Borax Cinnabar Coal Halite (Salt) Lapis lazuli Quartz Saltpeter Sulfur Sylvite (Potash)
Tools Pickaxe Hammer Prospecting Pick Crucible Forge Ore blasting bomb Quern Anvil Bloomery Helve hammer Pulverizer
Other Gemstones
Related mechanics Panning Mining Clay forming Casting Smithing Steel making



Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Frequently Asked Questions Soundtrack Versions Controls
Game systems Crafting Knapping Clay forming Smithing Cooking Temperature Hunger Mining Temporal stability Mechanical power Trading Farming Animal husbandry
World World generation Biomes Weather Temporal storms
Items Tools Weapons Armor Clothing Bags Materials Food
Blocks Terrain Plants Decorative Lighting Functional Ore
Entities Hostile entities Animals NPCs Players
Miscellaneous List of client commands List of server commands Creative Starter Guide Bot System WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking