Survival Guide - Your first day/zh: Difference between revisions
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Revision as of 17:11, 11 November 2023
本指南是由玩家們一起協作的完成的,可能會出現錯誤。一位出色的社區玩家copygirl,她是Vintage Story代碼的貢獻者,她在她自己的頁面上編寫了一個更簡潔且可能對玩家更友好的生存指南。與wiki上一樣,不保證內容的準確性,但都是根據作者所知編寫的。
控制
這是默認的按鍵,請記住更改時,例如Shift按鍵用於潛行,那麼以前的組合鍵所使用的Shift鍵也會變更為你新改動後的按鍵。
W A S D | 四周移動 |
Space | 跳躍 |
E | 背包庫存 (訪問製作網格) |
C | 角色庫存 (衣服和其他裝備) |
Shift | 潛行 (將可用物品放置在方塊上) |
Ctrl + W | 奔跑 |
G | 坐下 |
Q | 丟棄當前持有物品 |
F5 | 循環切換相機模式 (第一人稱、第三人稱、俯視) |
Tab | 顯示/隱藏聊天 |
T | 在聊天窗口中輸入內容 |
F4 | 顯示/隱藏用戶界面 |
F6 | 顯示/隱藏小地圖 |
B | 顯示/隱藏方塊信息 |
H | 生存手冊 - 也可以將鼠標懸停在庫存中的物品上時使用 |
Shift + H | 查看世界上的方塊或物品時的生存手冊 |
M | 顯示/隱藏 worldmap |
N | 顯示/隱藏方塊交互幫助 |
V | 顯示/隱藏坐標 |
F12 | 截圖 |
Esc | 退出/關閉任意界面 |
世界生成
在創建新世界時,玩家可以選擇不同的預設或單獨自定義設置。
建議新玩家檢查他們的第一個世界的自定義選項或從冒險預設開始,因為標準預設的一些難度設置可能非常難受。
對新玩家來說最具有挑戰性的難點主要如下:
- 死亡懲罰(在死亡時保留或掉落物品)
- 時空穩態(時間風暴、地表穩態和裂縫)
- 氣候分佈(不同「生物群落」之間的距離,以及是否真實地分佈在赤道周圍,還是隨機分佈)
- 地表沉積概率(銅和錫,因為它們都是重要的起步金屬)
下方表格顯示了可用的世界預設,建議使用預設選項下方的自定義按鈕來進一步自定義你的世界,因為世界生成和玩家體驗的幾乎所有方面都可以更改。所有自定義選項的詳細列表可以在世界配置頁面上找到。
在創建新世界時,玩家可以選擇不同的預設或單獨自定義設置。建議新玩家檢查他們的第一個世界的自定義選項或從冒險預設開始,因為標準預設的一些難度設置可能非常難受。
對新玩家來說最具有挑戰性的難點主要如下:
- 死亡懲罰(在死亡時保留或掉落物品)
- 時空穩態(時間風暴、地表穩態和裂縫)
- 氣候分佈(不同「生物群落」之間的距離,以及是否真實地分佈在赤道周圍,還是隨機分佈)
- 地表沉積概率(銅和錫,因為它們都是重要的起步金屬)
下方表格顯示了可用的世界預設,建議使用預設選項下方的自定義按鈕來進一步自定義你的世界,因為世界生成和玩家體驗的幾乎所有方面都可以更改。所有自定義選項的詳細列表可以在世界配置頁面上找到。
預設 | 主要特點 |
---|---|
標準 | 儘管名稱叫這個,但這並不一定是任何新玩家的最佳開局。它配備了各種各樣的難度選項,這意味着時空穩態、飢餓、溫度等都已啟用。如果沒有自定義,怪物將從第一晚開始生成,並且死亡時庫存會掉落。 |
探索 | 大多數直接威脅(例如生物敵意和時空穩態)都會被關閉,自然困難(例如飢餓和溫度)也會減少。玩家死亡後將保留其庫存。 |
荒野求生 | 困難模式 - 不推薦給新玩家。有着標準模式額外的挑戰 - 死亡時庫存會掉落,玩家將在5k方塊半徑內的隨機位置重生。玩家生命值減少,生物強度提高。 |
創造 | 顧名思義,這是經典的超平坦建造世界,從一開始就啟用了創造模式。如果你想在普通地圖上建造,請自定義不同的預設開啟創意模式而不是生存模式下啟動。 |
你的第一天
玩家生成
玩家出現在世界的「重生點」。如果玩家在遊戲中死亡,該玩家將在初始生成位置重新出現(重生),直到重置玩家重生點(重置玩家重生點的方法可以在遊戲稍後找到)。當玩家首次出現在世界上時,最好為該重生點設置標記。點擊世界地圖或通過命令/waypoint add [waypointcolor][title]
。此命令添加具有指定顏色(任何.NET顏色或十六進制編碼)和文本的導航點。
石制工具
為了開啟石器時代,你需要石制工具,該過程通常包括以下內容:
- 尋找燧石或打制石塊(玄武岩、花崗岩、安山岩、黑曜石或橄欖岩)。
- 使用當前快捷欄的燧石或石塊,(Shift + )放置在地面以創建打制石器 敲擊面。(如果是燧石會立刻創建打制石器敲擊面。其他的石塊則需要你先放置一塊,然後對着(Shift + )另外一塊石塊。
- 從菜單中選擇要打制的工具。強烈建議選擇斧子 和小刀 作為初始工具。
- 使用手上的石塊,橙色框上的格子,將其從石塊上移除,並打制完成刀片或工具頭部。當最後一個橙色格子被移除時,完成的工具頭部將轉移到玩家的快捷欄。
- 按E鍵打開物品欄GUI並訪問製作網格。在網格中,將石制刀片與木棍 (手柄)組合,以製作出完整的工具。
- 注意: 木棍可以從地面上收集樹枝,也可以 打掉樹葉樹枝獲取。
玩家物品欄
玩家可以使用3種類型物品欄插槽。
|
食物
以下這些是第一天的可選食物:
- 蘑菇 可以用小刀 或空手採集。它可以在固定位置再生,因此在地圖上標記蘑菇簇是有好處的。一定要查看手冊檢查蘑菇是否有毒,因為一些蘑菇在生吃或烹飪後進食會耗盡你的生命值 ,甚至殺死你。
- 成熟的漿果灌木 可以不用工具採集,直接破壞打掉,再移植到其他地方。過一段時間,它們會再次開花結果。
- 香蒲 根部可以用小刀收割,然後在篝火上烤熟,作為初期覓食的來源。
- 大多數動物都可以用小刀宰殺和收穫,以獲得營養豐富的肉和脂肪。手持小刀,潛行並按住來收割動物。肉必須在篝火里烤。
粘土
粘土是一種歷久彌新的必需品,在前期里,它可以用來製作相對便宜的固定存儲容器,也是你保存食物更長時間的首選方法。它還需要製作一個烹飪鍋,這是高級烹飪所必需的。
詳細信息查看粘土塑造 頁面。
光源/烹飪
一旦太陽落山,玩家可能想搭建一個篝火 作為光源並且烹飪。不過要注意,雨水 會撲滅任何未遮擋的火焰或火把,所以一定要在篝火上方建造一個簡單的屋頂。
要製作篝火,請收集以下資源:
手持乾草,潛行並右擊放置在地面上形成篝火堆。下一步,手持4根木柴潛行並右擊添加到篝火堆里。然後使用起火器 (或火把),手持其中一樣對着篝火堆按住。(可選擇查看手冊,按H打開,了解如何製作起火器 。)
恭喜你,可以烹飪肉了,加熱熄滅的火把可以製作出新的火把!不過要小心,左手拿着火把會加快你的飢餓速度,而在泡水時拿着的火把也會熄滅。
戰鬥
為了防禦敵對生物,可以打制出石器時代的武器或用原木雕刻一根棍棒。不同的武器攻擊範圍不同。長矛 是石器時代最強的遠程武器,但很快就會損壞。通過打制石頭製作一個石制矛頭,並在製作網格中與一根木棍(手柄)結合完成長矛。棍棒耐用,但傷害低,攻擊範圍小。小刀、斧子或普通的木棍都可以用作武器,但它們的攻擊範圍比長矛短。在緊急情況下,可以向怪物投擲小石塊。有關更多信息,請參閱戰鬥 上的主要文章。
木製簡易胸甲 可以用乾草 和木柴 製作,以提供一些非常基本的保護。它不會保護你的頭或腿,但總比什麼都沒有好。一旦在Vintage Story的世界中站穩腳步,就可以製造出更高級的盔甲 。
庇護所
一旦太陽落山,玩家也可能需要一個庇護所。有許多不同的方塊,你可以利用前期可用的資源來建造一個庇護所。前期可用乾草 製作床 ,或合成乾草塊/含草泥土用於前期建築的方塊。土方塊 也是一種很好的建築材料,可以用來製作泥磚。
固定式儲存
- 有關詳細信息,請參閱容器的主要文章 。
為了獲得更多的存儲空間,玩家可以製作兩個遊戲前期的容器 。
溫度
- 有關詳細信息,請參閱溫度的主要文章。
- See Temperature for detailed information.
玩家的體溫需要保持在37°C左右。體溫低於這個標準的時間過長會導致出現畫面凍結,甚至造成傷害。注意,浸泡在水中或在雨中會使你的體溫下降得更快。
站在點燃的篝火旁可以讓玩家暖和起來,即使在離開後,體溫也會維持一段時間。
時空穩態
- 有關詳細信息,請參閱時空穩態的主要文章。
- See Temporal Stability for detailed information.
現在,玩家可能會想了解生命值和飽食度之間的青色齒輪。這是時空穩態測量儀,顯示的顏色多少表示玩家當前的時空穩定性。當玩家的時空穩態降低時,齒輪會逆時針轉動,齒輪中的青色會降低。增加時,齒輪的顏色會隨着順時針旋轉而恢復。如果時空穩態達到零,玩家的視覺將發生劇烈變化,會發生不好的事情。
流失時空穩態:
- 一些時空不穩定的地表區域
- 洞穴、地下洞穴和地表以下的地方通常比地表更不穩定
- 時空風暴(定期發生)
恢復時空穩態:
- 移動到地面時空穩定的區域或世界上海拔較高的位置
- 從時空齒輪中轉移時空穩態:左手持着齒輪,右手持着小刀,按住
鼠标右键
以提升30%的時空穩態 - 殺死流浪者可以恢復少量的時空穩態
高級遊戲機制
一旦掌握了基礎知識,玩家就可以開始研究進階技巧:生存指南-進階技巧
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech
教程視頻: 第一天
感謝Ashantin製作視頻並與VS社區分享。
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
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