Animal husbandry/de: Difference between revisions
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Zähmung ist der Weg, um Tieren im Laufe der Generationen die Furcht und Aggressivität dem Spieler gegenüber zu nehmen. | Zähmung ist der Weg, um Tieren im Laufe der Generationen die Furcht und Aggressivität dem Spieler gegenüber zu nehmen. | ||
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Vintage Story beinhaltet Spielmechaniken, die das Zähmen einiger Tiere, die die Welt durchstreifen, ermöglicht. Um Tiere zu zähmen, müssen Spieler mindestens ein Männchen und ein Weibchen fangen, damit Nachkommen in einer Gegend geboren werden können, in der sie von Raubtieren weder gejagt noch getötet werden können. Das Verhalten der Tiere verändert sich nach einigen Generationen. Du kannst weder Aggression noch Furcht eines bestimmten Tieres beeinflussen, nur dessen Nachkommen werden weniger ängstlich und aggressiv dem Spieler gegenüber sein. Auch nach vielen Generationen werden {{ll|Wild_Pig|Wildschweine}} und {{ll|sheep|Dickhornschafe}} noch immer aggressiv, wenn sie angegriffen werden. | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
'''Domestication''' is the concept of animals losing fear of and aggressiveness towards players over generations. | |||
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Vintage Story beinhaltet Spielmechaniken, die das Zähmen einiger Tiere, die die Welt durchstreifen, ermöglicht. Um Tiere zu zähmen, müssen Spieler mindestens ein Männchen und ein Weibchen fangen, damit Nachkommen in einer Gegend geboren werden können, in der sie von Raubtieren weder gejagt noch getötet werden können. Das Verhalten der Tiere verändert sich nach einigen Generationen. Du kannst weder Aggression noch Furcht eines bestimmten Tieres beeinflussen, nur dessen Nachkommen werden weniger ängstlich und aggressiv dem Spieler gegenüber sein. Auch nach vielen Generationen werden {{ll|Wild_Pig|Wildschweine}} und {{ll|sheep|Dickhornschafe}} noch immer aggressiv, wenn sie angegriffen werden. | |||
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__TOC__ | __TOC__ | ||
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==Generationenwechsel== | ==Generationenwechsel== | ||
Nur das Muttererbe ist relevant, der Vater spielt für die Generation der Neugeborenen keine Rolle. Das bedeutet, dass bei einem Weibchen der 3. Generation und einem Männchen der 4. Generation immer Nachkommen der 4. Generationen entstehen, da die Nachkommen immer eine Generation über der Mutter sein werden. | Nur das Muttererbe ist relevant, der Vater spielt für die Generation der Neugeborenen keine Rolle. Das bedeutet, dass bei einem Weibchen der 3. Generation und einem Männchen der 4. Generation immer Nachkommen der 4. Generationen entstehen, da die Nachkommen immer eine Generation über der Mutter sein werden. | ||
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Only the mother's heritage matters; the father is not considered when checking for the offspring's generation. This means, if you have a female gen3 and a male gen4, the offspring will always be gen4, as the offspring will always be one generation higher than the mother. | |||
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'''Nach 3 Generationen:''' | '''Nach 3 Generationen:''' | ||
*Tiere können fast augenblicklich mit dem {{ll|cleaver|Hackebeil}} getötet werden. | *Tiere können fast augenblicklich mit dem {{ll|cleaver|Hackebeil}} getötet werden. | ||
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*Aggressive Tiere verhalten sich neutral und greifen z.B. nur an, wenn sie provoziert werden. | *Aggressive Tiere verhalten sich neutral und greifen z.B. nur an, wenn sie provoziert werden. | ||
*Tiere laufen nicht mehr vor dem Spieler davon. | *Tiere laufen nicht mehr vor dem Spieler davon. | ||
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Zu Testzwecken gibt es einen Befehl, mit dem der Spieler die Generation des Tierbestandes verändern kann:<br> | Zu Testzwecken gibt es einen Befehl, mit dem der Spieler die Generation des Tierbestandes verändern kann:<br> | ||
<code>/debug setgen [number]</code> - wobei "number" für die Generation des gewünschten Tieres steht | <code>/debug setgen [number]</code> - wobei "number" für die Generation des gewünschten Tieres steht | ||
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==Umsiedeln von Tieren== | ==Umsiedeln von Tieren== | ||
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Bis einschließlich Version 1.16.5 beinhaltet das Spiel keine Leinen oder Ähnliches, um wilde Tiere einfach zu fangen oder bereits gezähmte Tiere umzusiedeln | Bis einschließlich Version 1.16.5 beinhaltet das Spiel keine Leinen oder Ähnliches, um wilde Tiere einfach zu fangen oder bereits gezähmte Tiere umzusiedeln | ||
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==Fangen von Wildtieren== | ==Fangen von Wildtieren== | ||
Um Wildtiere zu fangen, sind bisher zwei verschiedene Methoden implementiert worden: | Um Wildtiere zu fangen, sind bisher zwei verschiedene Methoden implementiert worden: | ||
# '''Aktiv:''' Provoziere die Wildschweine/Schweine oder Dickhornschafe mit einem schwachen Angriff. Wenn du dann vor ihnen davon läufst, werden sie für kurze Zeit folgen. Dieses Verhalten kann genutzt werden, um sie in ein vorher erstelltes Gehege zu leiten. Wenn du eine Gruppe von Tieren entdeckst, provoziere nur die männlichen Tiere, da die weiblichen automatisch ihrem Partner folgen werden. Wilde Hennen werden immer versuche, vor dir zu fliehen, während wilde Hähne gelegentlich angreifen werden. Nutze auch dieses Verhalten zu deinem Vorteil, um sie in ein Gehege zu jagen. | # '''Aktiv:''' Provoziere die Wildschweine/Schweine oder Dickhornschafe mit einem schwachen Angriff. Wenn du dann vor ihnen davon läufst, werden sie für kurze Zeit folgen. Dieses Verhalten kann genutzt werden, um sie in ein vorher erstelltes Gehege zu leiten. Wenn du eine Gruppe von Tieren entdeckst, provoziere nur die männlichen Tiere, da die weiblichen automatisch ihrem Partner folgen werden. Wilde Hennen werden immer versuche, vor dir zu fliehen, während wilde Hähne gelegentlich angreifen werden. Nutze auch dieses Verhalten zu deinem Vorteil, um sie in ein Gehege zu jagen. | ||
# '''Passiv:''' Grabe nahe der zu fangenden Tiere eine Grube, die mindestens zwei Blöcke tief ist und platziere einen {{ll| | # '''Passiv:''' Grabe nahe der zu fangenden Tiere eine Grube, die mindestens zwei Blöcke tief ist und platziere einen {{ll|Trough|Trog}} mit Nahrung darin. Warte, bis die Tiere in die Grube gefallen sind und baue sie in ein Tiergehege um. Spieler können auch wilde Hühner in diese Gruben jagen. | ||
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
For capturing wild animals, three different methods can be employed: | |||
# '''Craft:''' Create a Reed Basket Trap and insert the appropriate food item as bait. Small creatures might enter the trap. The player then has 24 game-hours to transport the captured animal to an enclosure and release it before it dies inside the basket. Note that the player must have an empty backpack slot to pick up and transport these traps once an animal is inside. | |||
# '''Active:''' Provoke the animal with a weak attack. In return, it will try to attack the player. If the player then runs away, they will follow for a short distance. Alternatively, the animal may flee, in which case the player can chase them towards the desired location. This behavior can be used to guide them into previously prepared animal pens. If the player encounters a group of animals together, focus on the males, as females will follow their male counterpart. Wild hens will always try to flee from the player, while wild roosters will occasionally try to attack; again, use this to your advantage by leading them into a pen. | |||
# '''Passive:''' In an area nearby the desired animals, dig a pit at least 2 blocks deep and place a {{ll|Trough|trough}} with the appropriate food portions in it. Wait for the animals to fall into the pit trap, and convert the pit into the animal pen. Players may also dig a "moat" around the desired animal pen. As long as the desired food is placed correctly inside the pen, wild animals may be drawn to it and become trapped. | |||
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<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
===Umsiedeln gezähmter Tiere=== | ===Umsiedeln gezähmter Tiere=== | ||
[[File:Animal funelling.PNG|right| | [[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Beispiel eines Dickhornschafs, das durch ein Trichtersystem zu seinem neuen Gehege läuft]] | ||
Tiere umzusiedeln kann kompliziert sein, wenn der Spieler bereits mit der Zucht begonnen hat, da die Tiere ihre Furcht vor dem Spieler verlieren, wenn sie die 10. Generation erreicht haben. Eventuell sind sie nicht mehr so leicht dazu zu bringen, vor einem wegzulaufen oder anzugreifen und zu folgen. | Tiere umzusiedeln kann kompliziert sein, wenn der Spieler bereits mit der Zucht begonnen hat, da die Tiere ihre Furcht vor dem Spieler verlieren, wenn sie die 10. Generation erreicht haben. Eventuell sind sie nicht mehr so leicht dazu zu bringen, vor einem wegzulaufen oder anzugreifen und zu folgen. | ||
Als Alternative zu den oben genannten Methoden kann eine Trichter-Methode eingesetzt werden, um Tiere umzusiedeln oder voneinander zu trennen, z.B. um Tiere niedriger Generationen auszusortieren.<br> | Als Alternative zu den oben genannten Methoden kann eine Trichter-Methode eingesetzt werden, um Tiere umzusiedeln oder voneinander zu trennen, z.B. um Tiere niedriger Generationen auszusortieren.<br> | ||
Um dies zu erreichen, benötigt der Spieler | Um dies zu erreichen, benötigt der Spieler: | ||
Die Tiere werden beginnen, vom ursprünglichen Gehege | *Mindestens einen Trog | ||
*viele Zäune | |||
*geeigentes Futter für die Tiere | |||
Baue einfach einen Korridor vom ursprünglichen Gehege zum nächsten (oder einen Zwischenstopp). Platziere einen gefüllten Trog in das neue Gehege und öffne den Korridor an beiden Enden. Stell sicher, dass du von deiner Position aus Zäune in den Korridor bauen kannst, falls es nötig wird.<br> | |||
Die Tiere werden beginnen, vom ursprünglichen Gehege zu dem mit dem gefüllten Trog zu laufen und der Spieler sollte genügend Zeit und Platz haben, um Zäune zu bauen, die die Tiere voneinander trennt. Abhängig vom Standort des Troges kann die Laufrichtung der Tiere beeinflusst werden, um bei Bedarf zu intervenieren oder einzelne Tiere von der Herde zu trennen.<br> | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Example of a bighorn sheep walking to their new enclosure through a funelling system]] | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Moving animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will loose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow. | |||
Therefore, as an alternative to the above mentioned methods, a funneling technique can be employed to move animals or even separate them if need be, for instance to cull lower generations.<br> | |||
To achieve this, the player needs: | |||
* At least one trough | |||
* Plenty of fence | |||
* The appropriate food for the animals. | |||
Then simply build a corridor from the original enclosure to the next one (or an in between stop). Place a filled trough in the new enclosure, and open the corridor on both ends. Make sure you are in a good position to place fences in the corridor as need be. | |||
The animals will start walking from the original enclosure towards the one with the filled trough, and the player should have enough time and space to place fences to separate the animals from each other. Depending on where the trough is placed, the walking direction of the animals can be influenced to give the player even more opportunity to intervene and pull animals out of the herd.<br> | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Eine andere hilfreiche Fortbewegungsmethode ist Wasser. Sei vorsichtig, da Wasser auch Tiere anhebt und diese somit über 1 Block hohe Zäune klettern können. | |||
</div> | |||
==Zucht== | ==Zucht== | ||
Alle Tiere müssen fressen, um zuchtreif werden zu können. {{Using|Platziere}} 8 | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Alle Tiere müssen fressen, um zuchtreif werden zu können. {{Using|Platziere}} 8 {{ll|dry grass|trockenes Gras}} oder 2 {{ll|grain|Getreide}} in einem Trog, um Tiere zu füttern. Männchen und Weibchen müssen fressen bis sie gesättigt sind. Die {{BlockInfo}} zeigt das Sättigungslevel, wenn der Spieler auf ein Tier schaut. Es wird zudem das Kreaturengewicht gezeigt, die Generation, ob das Tier zucht- oder melkbereit ist und ob es während der Dunkelheit verschwindet.<br> | |||
Tiere können Futter in einem Abstand von bis zu 0,6 Blöcken konsumieren und sich auf eine Distanz von bis zu 10 Blöcken paaren.<br> | Tiere können Futter in einem Abstand von bis zu 0,6 Blöcken konsumieren und sich auf eine Distanz von bis zu 10 Blöcken paaren.<br> | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Männchen lassen ihre Sättigung nicht erkennen, benötigen aber einen Wert von mindestens 1.0, um sich zu paaren. Da sich die Sättigung durchgehend langsam reduziert, müssen sie üblicherweise mindestens zweimal fressen (eine Portion Futter bringt 1.0 Sättigung), um sich mit einem Weibchen paaren zu können. Nach der Paarung verliert das Männchen 1.0 Sättigung und das Weibchen abhängig von der Tierart bis zu 10 Sättigung. | Männchen lassen ihre Sättigung nicht erkennen, benötigen aber einen Wert von mindestens 1.0, um sich zu paaren. Da sich die Sättigung durchgehend langsam reduziert, müssen sie üblicherweise mindestens zweimal fressen (eine Portion Futter bringt 1.0 Sättigung), um sich mit einem Weibchen paaren zu können. Nach der Paarung verliert das Männchen 1.0 Sättigung und das Weibchen abhängig von der Tierart bis zu 10 Sättigung. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
'''(Note:''' Feed is ''not required'' for captured or domesticated animals to survive. They cannot starve to death. Additionally, all the time frames listed below assume the player has default, 9-day months. The length of gestation and maturation will scale accordingly if this setting is altered.) | |||
</div> | |||
===Schweine=== | ===Schweine=== | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
{{ll|Wild_Pig|Wildscheine}} fressen Tierfutter aus einem {{ll|Trough|großen Trog}}. Die Säue benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 25 in-game Tagen gebären sie mehrere Frischlinge (4-6) auf einmal. Stell also sicher, dass dein Gehege groß genug ist für eine "Schweinsplosion", die bei mehreren gleichzeitig trächtigen Säuen auftreten kann. Frischlinge benötigen 158 in-game Stunden, um auszuwachsen. Dabei entwickeln sie sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% in Weibchen und 25% in Männchen. Säue habe eine "Ruhezeit" von 6-11 Tagen, bevor sie sich erneut paaren können.<br> | |||
Beachte, dass Eber (und manchmal auch Säue) den Spieler angreifen werden, wenn sie sich in der Nähe aufhalten, allerdings ab der 10. Generation ein passives Verhalten zeigen. | Beachte, dass Eber (und manchmal auch Säue) den Spieler angreifen werden, wenn sie sich in der Nähe aufhalten, allerdings ab der 10. Generation ein passives Verhalten zeigen. | ||
</div> | |||
===Schafe=== | ===Schafe=== | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
{{ll|Sheep|Schafe}} fressen Tierfutter aus einem {{ll|Trough|großem Trog}}. Tröge können mit trockenem Gras oder Getreide gefüllt werden, das von den Schafen gefressen wird. Die Schafe (Weibchen) benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 20 in-game Tagen gebären Schafe ein Lamm. Die Wahrscheinlichkeit für Männchen und Weibchen beträgt 50%/50%. Lämmer benötigen 336 in-game Stunden, bevor sie ausgewachsen sind. Schafe haben eine "Ruhezeit" von 4-11 Tagen, bevor sie sich wieder paaren können.<br> | |||
Beachte, dass Widder (und manchmal auch die Weibchen) Spieler in der Nähe angreifen, allerdings ab der 10. generation ein passives Verhalten zeigen. | Beachte, dass Widder (und manchmal auch die Weibchen) Spieler in der Nähe angreifen, allerdings ab der 10. generation ein passives Verhalten zeigen. | ||
</div> | |||
===Hühner=== | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
=== Goats === | |||
{{ll|Goat|Goats}} eat food placed in a {{ll|Trough|large trough}}: dry grass (or hay), grains (except rice), vegetables (except parsnips), or fruit mash<ref>Lines 58-61 of goat.json</ref>. When the {{BlockInfo}} says nannies are ready to mate, they need to eat 10 portions<ref>Line 442 of goat.json</ref> of food from a large trough. If an adult male of the same type is within 10 blocks<ref>Lines 432-435 of goat.json</ref>, she will become pregnant shortly. After a gestation period of 20 days,<ref>Line 439 of goat.json</ref> nannies bear one kid at a time.<ref>Lines 429-437 of goat.json</ref> The chances for male or female are 50/50.<ref>Needs confirmation; lines 429-455 of goat.json are unclear.</ref> Kids take 336 game-hours to grow up,<ref>Lines 451 of goat.json</ref> and the nannies will need 4-11 days<ref>Lines 440-441 of goat.json</ref> before they are ready to breed again.<br> | |||
Unlike sheep, goats are safe from random bear attacks. | |||
</div> | |||
=== Hühner === | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
{{ll|Chicken|Hühner}} fressen ausschließlich Getreide aus {{ll|Trough|kleinen Trögen}}. Obwohl Hennen alle 8-15 Tage Eier legen, benötigen sie eine Sättigung von 4 und einen Hahn in ihrer Nähe, bevor sie zur Paarung bereit sind und befruchtete Eier produzieren können. Sobald sie bereit sind, wird eine Brutbox benötigt, da Hennen die Eier vorzugsweise darin legen werden und nicht mehr auf ihnen sitzen müssen zum Brüten. Wenn alle Brutboxen belegt sind, werden die Hennen beginnen, die Eier auf den Boden vor den Boxen zu legen. Dort können sie (innerhalb von 2 Tagen) aufgehoben werden. Sobald eine Box drei Eier enthält, wird sich eine Bruthenne regelmäßig für 5 Tage auf sie setzen, bis sie schlüpfen. Wenn du oder eine andere feindliche Kreatur den Hennen zu nahe kommt, könnten die Hennen erschreckt werden und die Zeit zum Brüten verlängert sich. Sobald die Tiere geschlüpft sind, wird ein Küken erscheinen, das nach 168 in-game Stunden (7 Tage) ausgewachsen ist. Die Wahrscheinlichkeit für Hennen beträgt 90% und für Hähne 10%. Sobald eine Henne ein Ei gelegt hat, erhält sie eine Abklingzeit von 1-2 Stunden, bevor sie wieder ein Ei legen kann. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Once the eggs hatch, a chick will appear, which will grow up after 168 hours (7 days), with a 90% chance to be a hen and only a 10% chance to be a rooster. Once a hen has laid an egg, they will have to wait 1-2 hours before they're ready to lay again. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
=== Hares === | |||
{{ll|Hare|Hares}} can eat from a large trough, and can also consume any vegetable items tossed on the ground nearby. Though the {{BlockInfo}} will not indicate ''when'' they are ready to mate, adult females need to eat 2 portions<ref>Line 117 of hare-female.json</ref> of food. If an adult male is within 10 blocks<ref>Lines 109-110 of hare-female.json</ref>, she will become pregnant shortly. After a gestation period of 5 days,<ref>Line 114 of hare-female.json</ref> hares bear litters of 1-4 [https://en.wikipedia.org/wiki/Hare leverets] at a time.<ref>Lines 111-112 of hare-female.json</ref> Leverets take 336 game-hours to mature,<ref>Line 85 of hare-baby.json</ref> and the females need to wait 2-5 days<ref>Lines 115-116 of hare-female.json</ref> before they are ready to breed again.<br> | |||
After awhile, the {{BlockInfo}} will show that some of the hares are generation 1, i.e. not quite wild anymore. They still flee the player at gen 5, but not at gen 10. | |||
</div> | </div> | ||
Line 75: | Line 147: | ||
===Ernten=== | ===Ernten=== | ||
Gezähmte und/oder wilde Tiere können getötet und ausgenommen werden, um Fleisch, | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Gezähmte und/oder wilde Tiere können getötet und ausgenommen werden, um Fleisch, {{ll|Leather Working|rohes Fell}}, {{ll|bone|Knochen}} und {{ll|fat|Fett}} zu erhalten. | |||
</div> | |||
*Um Tiere auszunehmen, muss der Spieler mit einem | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
*Um Tiere auszunehmen, muss der Spieler mit einem {{ll|Knife|Messer}} in der Hand {{SneakClick|schleichen}}. | |||
:'''''Beachte:''' Die Menge an mit dieser Methode erhaltenen Objekten ist abhängig vom Kreaturengewicht des Tieres.'' | :'''''Beachte:''' Die Menge an mit dieser Methode erhaltenen Objekten ist abhängig vom Kreaturengewicht des Tieres.'' | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
===Melken=== | ===Melken=== | ||
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Tooltip eines Schafes nach dem Gebären.]] | [[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Tooltip eines Schafes nach dem Gebären.]] | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Tooltip on an ewe that gave birth recently.]] | |||
</div> | |||
Schafe säugen für 21 Tage nach der Geburt. Wenn die Maus über ein Schaf bewegt wird (und Tooltips eingeschaltet sind), wird angezeigt, ob es zurzeit säugt. Schafe lassen immer erkennen, ob sie säugen - unabhängig ihrer Generation. Der Melkvorgang kann allerdings variieren: | Schafe säugen für 21 Tage nach der Geburt. Wenn die Maus über ein Schaf bewegt wird (und Tooltips eingeschaltet sind), wird angezeigt, ob es zurzeit säugt. Schafe lassen immer erkennen, ob sie säugen - unabhängig ihrer Generation. Der Melkvorgang kann allerdings variieren: | ||
Line 89: | Line 171: | ||
:'''''Beachte:''' Schafe können nicht jeden Tag gemolken werden, auch wenn sie säugen. Dies kann über den Tooltip überprüft werden.'' | :'''''Beachte:''' Schafe können nicht jeden Tag gemolken werden, auch wenn sie säugen. Dies kann über den Tooltip überprüft werden.'' | ||
Die Milch kann entweder mit einer Schüssel direkt aus dem Eimer getrunken oder in einem Fass zu | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Die Milch kann entweder mit einer Schüssel direkt aus dem Eimer getrunken oder in einem Fass zu {{ll|Cheese|Käse}} verarbeitet werden. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Female goats can also be milked after giving birth. | |||
</div> | |||
== Kreaturengewicht und Dunkelheit == | == Kreaturengewicht und Dunkelheit == | ||
Line 97: | Line 185: | ||
=== Kreaturengewicht === | === Kreaturengewicht === | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Die {{BlockInfo}} zeigt eine Eigenschaft namens ''Kreaturengewicht'', welches gut, anständig, niedrig oder hungernd sein kann. Bei einem niedrigen Gewicht lässt das Tier weniger Objekte fallen, sobald es getötet wird. Dies ist ein Problem während des Winters oder in kalten Regionen, da es den Ertrag des Tierbestandes signifikant reduziert. Tiere wohlgenährt zu halten, verhindert das Verringern des Gewichtes. | Die {{BlockInfo}} zeigt eine Eigenschaft namens ''Kreaturengewicht'', welches gut, anständig, niedrig oder hungernd sein kann. Bei einem niedrigen Gewicht lässt das Tier weniger Objekte fallen, sobald es getötet wird. Dies ist ein Problem während des Winters oder in kalten Regionen, da es den Ertrag des Tierbestandes signifikant reduziert. Tiere wohlgenährt zu halten, verhindert das Verringern des Gewichtes. | ||
</div> | |||
===Dunkelheit=== | ===Dunkelheit=== | ||
Line 105: | Line 195: | ||
== Andere Tiere == | == Andere Tiere == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
{{ll|Bees|Bienen}} können nicht gezähmt werden, aber die Technik der {{ll|beekeeping|Imkerei}} kann dazu beitragen, sie in eine "kontrollierte Umgebung" zu bringen, um ihre Erzeugnisse ernten können, ohne sie alle töten zu müssen. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Goats (and other species in the goat family, such as musk ox) behave in most respects like sheep: they can be bred and females can milked after giving birth. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Deer (and other species in the deer family, such as moose) will eat from troughs but not become pregnant after 10 portions, even with a male nearby. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
{{ll|Fox|Füchse}}, {{ll|hare|Hasen}}, {{ll|hyena|Hyänen}}, {{ll|raccoon|Waschbären}}, {{ll|Wolf|Wölfe}}, {{ll|Drifter}} und {{ll|locust|Spinne}} können nicht gezähmt werden und müssen gefangen und/oder gejagt werden, um ihre toten Körper zu plündern. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
== History == | |||
</div> | |||
[ | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
* The ability to transport small animals in baskets was added in version 1.19.0-pre.1: "Animal catching: Domesticated animals can be picked up with a basket." [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-pre1-dejank-redux-r367/ Official Devlog] According to the teaser image, the captured animal will die within a day if not released. Apparently, a populated basket occupies a backpack slot, like a populated skep does (that is, replaces a backpack rather than fits inside one). | |||
* Prior to version 1.19, wild boars and sows were passive unless provoked, even when piglets were nearby. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
== Notes == | |||
* Females try to stay near males, and babies try to stay near adult females. Occasionally they will start running to close the gap. | |||
* The ability to breed hares needs to be confirmed by more players without mods. | |||
</div> | |||
== | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
== Gallery == | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
== See also == | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
== References == | |||
<references /> | |||
</div> | |||
{{ | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 13:46, 1 June 2024
This page was last verified for Vintage Story version 1.16.
Zähmung ist der Weg, um Tieren im Laufe der Generationen die Furcht und Aggressivität dem Spieler gegenüber zu nehmen.
Domestication is the concept of animals losing fear of and aggressiveness towards players over generations.
Vintage Story beinhaltet Spielmechaniken, die das Zähmen einiger Tiere, die die Welt durchstreifen, ermöglicht. Um Tiere zu zähmen, müssen Spieler mindestens ein Männchen und ein Weibchen fangen, damit Nachkommen in einer Gegend geboren werden können, in der sie von Raubtieren weder gejagt noch getötet werden können. Das Verhalten der Tiere verändert sich nach einigen Generationen. Du kannst weder Aggression noch Furcht eines bestimmten Tieres beeinflussen, nur dessen Nachkommen werden weniger ängstlich und aggressiv dem Spieler gegenüber sein. Auch nach vielen Generationen werden Wildschweine und Dickhornschafe noch immer aggressiv, wenn sie angegriffen werden.
Generationenwechsel
Nur das Muttererbe ist relevant, der Vater spielt für die Generation der Neugeborenen keine Rolle. Das bedeutet, dass bei einem Weibchen der 3. Generation und einem Männchen der 4. Generation immer Nachkommen der 4. Generationen entstehen, da die Nachkommen immer eine Generation über der Mutter sein werden.
Only the mother's heritage matters; the father is not considered when checking for the offspring's generation. This means, if you have a female gen3 and a male gen4, the offspring will always be gen4, as the offspring will always be one generation higher than the mother.
Nach 3 Generationen:
- Tiere können fast augenblicklich mit dem Hackebeil getötet werden.
Nach 10 Generationen:
- Schlafende Tiere wachen nicht mehr auf, wenn sich ein Spieler nähert.
- Aggressive Tiere verhalten sich neutral und greifen z.B. nur an, wenn sie provoziert werden.
- Tiere laufen nicht mehr vor dem Spieler davon.
Zu Testzwecken gibt es einen Befehl, mit dem der Spieler die Generation des Tierbestandes verändern kann:
/debug setgen [number]
- wobei "number" für die Generation des gewünschten Tieres steht
Umsiedeln von Tieren
Bis einschließlich Version 1.16.5 beinhaltet das Spiel keine Leinen oder Ähnliches, um wilde Tiere einfach zu fangen oder bereits gezähmte Tiere umzusiedeln
Fangen von Wildtieren
Um Wildtiere zu fangen, sind bisher zwei verschiedene Methoden implementiert worden:
- Aktiv: Provoziere die Wildschweine/Schweine oder Dickhornschafe mit einem schwachen Angriff. Wenn du dann vor ihnen davon läufst, werden sie für kurze Zeit folgen. Dieses Verhalten kann genutzt werden, um sie in ein vorher erstelltes Gehege zu leiten. Wenn du eine Gruppe von Tieren entdeckst, provoziere nur die männlichen Tiere, da die weiblichen automatisch ihrem Partner folgen werden. Wilde Hennen werden immer versuche, vor dir zu fliehen, während wilde Hähne gelegentlich angreifen werden. Nutze auch dieses Verhalten zu deinem Vorteil, um sie in ein Gehege zu jagen.
- Passiv: Grabe nahe der zu fangenden Tiere eine Grube, die mindestens zwei Blöcke tief ist und platziere einen Trog mit Nahrung darin. Warte, bis die Tiere in die Grube gefallen sind und baue sie in ein Tiergehege um. Spieler können auch wilde Hühner in diese Gruben jagen.
For capturing wild animals, three different methods can be employed:
- Craft: Create a Reed Basket Trap and insert the appropriate food item as bait. Small creatures might enter the trap. The player then has 24 game-hours to transport the captured animal to an enclosure and release it before it dies inside the basket. Note that the player must have an empty backpack slot to pick up and transport these traps once an animal is inside.
- Active: Provoke the animal with a weak attack. In return, it will try to attack the player. If the player then runs away, they will follow for a short distance. Alternatively, the animal may flee, in which case the player can chase them towards the desired location. This behavior can be used to guide them into previously prepared animal pens. If the player encounters a group of animals together, focus on the males, as females will follow their male counterpart. Wild hens will always try to flee from the player, while wild roosters will occasionally try to attack; again, use this to your advantage by leading them into a pen.
- Passive: In an area nearby the desired animals, dig a pit at least 2 blocks deep and place a trough with the appropriate food portions in it. Wait for the animals to fall into the pit trap, and convert the pit into the animal pen. Players may also dig a "moat" around the desired animal pen. As long as the desired food is placed correctly inside the pen, wild animals may be drawn to it and become trapped.
Umsiedeln gezähmter Tiere
Tiere umzusiedeln kann kompliziert sein, wenn der Spieler bereits mit der Zucht begonnen hat, da die Tiere ihre Furcht vor dem Spieler verlieren, wenn sie die 10. Generation erreicht haben. Eventuell sind sie nicht mehr so leicht dazu zu bringen, vor einem wegzulaufen oder anzugreifen und zu folgen.
Als Alternative zu den oben genannten Methoden kann eine Trichter-Methode eingesetzt werden, um Tiere umzusiedeln oder voneinander zu trennen, z.B. um Tiere niedriger Generationen auszusortieren.
Um dies zu erreichen, benötigt der Spieler:
- Mindestens einen Trog
- viele Zäune
- geeigentes Futter für die Tiere
Baue einfach einen Korridor vom ursprünglichen Gehege zum nächsten (oder einen Zwischenstopp). Platziere einen gefüllten Trog in das neue Gehege und öffne den Korridor an beiden Enden. Stell sicher, dass du von deiner Position aus Zäune in den Korridor bauen kannst, falls es nötig wird.
Die Tiere werden beginnen, vom ursprünglichen Gehege zu dem mit dem gefüllten Trog zu laufen und der Spieler sollte genügend Zeit und Platz haben, um Zäune zu bauen, die die Tiere voneinander trennt. Abhängig vom Standort des Troges kann die Laufrichtung der Tiere beeinflusst werden, um bei Bedarf zu intervenieren oder einzelne Tiere von der Herde zu trennen.
Moving animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will loose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow.
Therefore, as an alternative to the above mentioned methods, a funneling technique can be employed to move animals or even separate them if need be, for instance to cull lower generations.
To achieve this, the player needs:
- At least one trough
- Plenty of fence
- The appropriate food for the animals.
Then simply build a corridor from the original enclosure to the next one (or an in between stop). Place a filled trough in the new enclosure, and open the corridor on both ends. Make sure you are in a good position to place fences in the corridor as need be.
The animals will start walking from the original enclosure towards the one with the filled trough, and the player should have enough time and space to place fences to separate the animals from each other. Depending on where the trough is placed, the walking direction of the animals can be influenced to give the player even more opportunity to intervene and pull animals out of the herd.
Eine andere hilfreiche Fortbewegungsmethode ist Wasser. Sei vorsichtig, da Wasser auch Tiere anhebt und diese somit über 1 Block hohe Zäune klettern können.
Zucht
Alle Tiere müssen fressen, um zuchtreif werden zu können.
Platziere 8 trockenes Gras oder 2 Getreide in einem Trog, um Tiere zu füttern. Männchen und Weibchen müssen fressen bis sie gesättigt sind. Die Block info HUD zeigt das Sättigungslevel, wenn der Spieler auf ein Tier schaut. Es wird zudem das Kreaturengewicht gezeigt, die Generation, ob das Tier zucht- oder melkbereit ist und ob es während der Dunkelheit verschwindet.
Tiere können Futter in einem Abstand von bis zu 0,6 Blöcken konsumieren und sich auf eine Distanz von bis zu 10 Blöcken paaren.
Männchen lassen ihre Sättigung nicht erkennen, benötigen aber einen Wert von mindestens 1.0, um sich zu paaren. Da sich die Sättigung durchgehend langsam reduziert, müssen sie üblicherweise mindestens zweimal fressen (eine Portion Futter bringt 1.0 Sättigung), um sich mit einem Weibchen paaren zu können. Nach der Paarung verliert das Männchen 1.0 Sättigung und das Weibchen abhängig von der Tierart bis zu 10 Sättigung.
(Note: Feed is not required for captured or domesticated animals to survive. They cannot starve to death. Additionally, all the time frames listed below assume the player has default, 9-day months. The length of gestation and maturation will scale accordingly if this setting is altered.)
Schweine
Wildscheine fressen Tierfutter aus einem großen Trog . Die Säue benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 25 in-game Tagen gebären sie mehrere Frischlinge (4-6) auf einmal. Stell also sicher, dass dein Gehege groß genug ist für eine "Schweinsplosion", die bei mehreren gleichzeitig trächtigen Säuen auftreten kann. Frischlinge benötigen 158 in-game Stunden, um auszuwachsen. Dabei entwickeln sie sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% in Weibchen und 25% in Männchen. Säue habe eine "Ruhezeit" von 6-11 Tagen, bevor sie sich erneut paaren können.
Beachte, dass Eber (und manchmal auch Säue) den Spieler angreifen werden, wenn sie sich in der Nähe aufhalten, allerdings ab der 10. Generation ein passives Verhalten zeigen.
Schafe
Schafe fressen Tierfutter aus einem großem Trog . Tröge können mit trockenem Gras oder Getreide gefüllt werden, das von den Schafen gefressen wird. Die Schafe (Weibchen) benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 20 in-game Tagen gebären Schafe ein Lamm. Die Wahrscheinlichkeit für Männchen und Weibchen beträgt 50%/50%. Lämmer benötigen 336 in-game Stunden, bevor sie ausgewachsen sind. Schafe haben eine "Ruhezeit" von 4-11 Tagen, bevor sie sich wieder paaren können.
Beachte, dass Widder (und manchmal auch die Weibchen) Spieler in der Nähe angreifen, allerdings ab der 10. generation ein passives Verhalten zeigen.
Goats
Goats eat food placed in a large trough : dry grass (or hay), grains (except rice), vegetables (except parsnips), or fruit mash[1]. When the Block info HUD says nannies are ready to mate, they need to eat 10 portions[2] of food from a large trough. If an adult male of the same type is within 10 blocks[3], she will become pregnant shortly. After a gestation period of 20 days,[4] nannies bear one kid at a time.[5] The chances for male or female are 50/50.[6] Kids take 336 game-hours to grow up,[7] and the nannies will need 4-11 days[8] before they are ready to breed again.
Unlike sheep, goats are safe from random bear attacks.
Hühner
Hühner fressen ausschließlich Getreide aus kleinen Trögen . Obwohl Hennen alle 8-15 Tage Eier legen, benötigen sie eine Sättigung von 4 und einen Hahn in ihrer Nähe, bevor sie zur Paarung bereit sind und befruchtete Eier produzieren können. Sobald sie bereit sind, wird eine Brutbox benötigt, da Hennen die Eier vorzugsweise darin legen werden und nicht mehr auf ihnen sitzen müssen zum Brüten. Wenn alle Brutboxen belegt sind, werden die Hennen beginnen, die Eier auf den Boden vor den Boxen zu legen. Dort können sie (innerhalb von 2 Tagen) aufgehoben werden. Sobald eine Box drei Eier enthält, wird sich eine Bruthenne regelmäßig für 5 Tage auf sie setzen, bis sie schlüpfen. Wenn du oder eine andere feindliche Kreatur den Hennen zu nahe kommt, könnten die Hennen erschreckt werden und die Zeit zum Brüten verlängert sich. Sobald die Tiere geschlüpft sind, wird ein Küken erscheinen, das nach 168 in-game Stunden (7 Tage) ausgewachsen ist. Die Wahrscheinlichkeit für Hennen beträgt 90% und für Hähne 10%. Sobald eine Henne ein Ei gelegt hat, erhält sie eine Abklingzeit von 1-2 Stunden, bevor sie wieder ein Ei legen kann.
Once the eggs hatch, a chick will appear, which will grow up after 168 hours (7 days), with a 90% chance to be a hen and only a 10% chance to be a rooster. Once a hen has laid an egg, they will have to wait 1-2 hours before they're ready to lay again.
Hares
Hares can eat from a large trough, and can also consume any vegetable items tossed on the ground nearby. Though the Block info HUD will not indicate when they are ready to mate, adult females need to eat 2 portions[9] of food. If an adult male is within 10 blocks[10], she will become pregnant shortly. After a gestation period of 5 days,[11] hares bear litters of 1-4 leverets at a time.[12] Leverets take 336 game-hours to mature,[13] and the females need to wait 2-5 days[14] before they are ready to breed again.
After awhile, the Block info HUD will show that some of the hares are generation 1, i.e. not quite wild anymore. They still flee the player at gen 5, but not at gen 10.
Ernten und Schlachten
Ernten
Gezähmte und/oder wilde Tiere können getötet und ausgenommen werden, um Fleisch, rohes Fell , Knochen und Fett zu erhalten.
- Um Tiere auszunehmen, muss der Spieler mit einem Messer in der Hand schleichen.
- Beachte: Die Menge an mit dieser Methode erhaltenen Objekten ist abhängig vom Kreaturengewicht des Tieres.
Schafe säugen für 21 Tage nach der Geburt. Wenn die Maus über ein Schaf bewegt wird (und Tooltips eingeschaltet sind), wird angezeigt, ob es zurzeit säugt. Schafe lassen immer erkennen, ob sie säugen - unabhängig ihrer Generation. Der Melkvorgang kann allerdings variieren:
- Generation 0 und 1: Wenn du rechtsklickst, während du einen Eimer hältst, riskierst du, das Schaf zu sehr zu bedrängen, sodass es für den Rest des Tages keine Milch geben wird. Der beste Weg des Melkens ist, die rechte Maustaste zu drücken, bis sich das Schaf bedrängt genug fühlt, um deinen Eimer abzulehnen. An diesem Punkt musst du die rechte Maustaste loslassen und ein paar Sekunden warten, bis sich das Schaf wieder entspannt hat. Wiederhole den Prozess bis der Eimer lange genug gehalten werden kann, um das Tier ordentlich zu melken.
- Generation 2 und darüber: Schafe können leicht gemolken werden, indem die rechte Maustaste gedrückt wird, während ein Eimer gehalten wird. Es bleibt für diese und alle folgenden Generationen eine Chance von 5%, dass sich das Tier bedrängt fühlt.
- Beachte: Schafe können nicht jeden Tag gemolken werden, auch wenn sie säugen. Dies kann über den Tooltip überprüft werden.
Die Milch kann entweder mit einer Schüssel direkt aus dem Eimer getrunken oder in einem Fass zu Käse verarbeitet werden.
Female goats can also be milked after giving birth.
Kreaturengewicht und Dunkelheit
Zwei Teile der Tierhaltung kann neue Spieler irritieren: Die Kreaturengewicht- und Dunkelheit-Mechanik.
Kreaturengewicht
Die Block info HUD zeigt eine Eigenschaft namens Kreaturengewicht, welches gut, anständig, niedrig oder hungernd sein kann. Bei einem niedrigen Gewicht lässt das Tier weniger Objekte fallen, sobald es getötet wird. Dies ist ein Problem während des Winters oder in kalten Regionen, da es den Ertrag des Tierbestandes signifikant reduziert. Tiere wohlgenährt zu halten, verhindert das Verringern des Gewichtes.
Dunkelheit
Viele Tiere verschwinden, wenn sie sich zu lange in der Dunkelheit aufhalten. Der Spieler kann erkennen, ob Tiere verschwinden werden, indem er auf die Block info HUD schaut. Lichtquellen wie Öllampen oder Laternen, und natürlich auch Sonnenlicht, können Tiere daran hindern, zu verschwinden. Dies ist der einzige Weg, wie Tiere verschwinden können, ohne dass sie getötet werden.
Andere Tiere
Bienen können nicht gezähmt werden, aber die Technik der Imkerei kann dazu beitragen, sie in eine "kontrollierte Umgebung" zu bringen, um ihre Erzeugnisse ernten können, ohne sie alle töten zu müssen.
Goats (and other species in the goat family, such as musk ox) behave in most respects like sheep: they can be bred and females can milked after giving birth.
Deer (and other species in the deer family, such as moose) will eat from troughs but not become pregnant after 10 portions, even with a male nearby.
Füchse , Hasen , Hyänen , Waschbären , Wölfe , Drifter und Spinne können nicht gezähmt werden und müssen gefangen und/oder gejagt werden, um ihre toten Körper zu plündern.
History
- The ability to transport small animals in baskets was added in version 1.19.0-pre.1: "Animal catching: Domesticated animals can be picked up with a basket." Official Devlog According to the teaser image, the captured animal will die within a day if not released. Apparently, a populated basket occupies a backpack slot, like a populated skep does (that is, replaces a backpack rather than fits inside one).
- Prior to version 1.19, wild boars and sows were passive unless provoked, even when piglets were nearby.
Notes
- Females try to stay near males, and babies try to stay near adult females. Occasionally they will start running to close the gap.
- The ability to breed hares needs to be confirmed by more players without mods.
Gallery
See also
References
- ↑ Lines 58-61 of goat.json
- ↑ Line 442 of goat.json
- ↑ Lines 432-435 of goat.json
- ↑ Line 439 of goat.json
- ↑ Lines 429-437 of goat.json
- ↑ Needs confirmation; lines 429-455 of goat.json are unclear.
- ↑ Lines 451 of goat.json
- ↑ Lines 440-441 of goat.json
- ↑ Line 117 of hare-female.json
- ↑ Lines 109-110 of hare-female.json
- ↑ Line 114 of hare-female.json
- ↑ Lines 111-112 of hare-female.json
- ↑ Line 85 of hare-baby.json
- ↑ Lines 115-116 of hare-female.json
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