Ore Deposits/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "=== Поверхностные руды === Поверхностные залежи иногда (но не всегда) могут быть обозначены наличи...")
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(223 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{GameVersion|1.17pre1}}


<languages /><br>
[[File:OreDistribution.png|600px|thumbnail|right|Типичный пример распределения руды.]]


[[File:OreDistribution.png|600px|thumbnail|right|Типичный пример распределения руды.]]
Найти руду может быть довольно сложной задачей. В Vintage Story руды откладываются в определенных {{ll|Rock|слоях горных пород}}, широко классифицируемых как осадочные, метаморфические или магматические, и на определенных глубинах. Используя {{ll|prospecting pick|кирку}}, а также информацию в этом руководстве, игроки могут более надежно находить руды, понимая, как они появляются.
 
Руды распределены на случайной высоте дисками под разными углами. Некоторые руды имеют более широкие диски, чем другие. Большинство дисков в среднем имеют ширину 5,5 блока, хотя кварцевые диски больше. Общая форма рудного диска отражает поверхность над ним и всегда будет охватывать одну и ту же горизонтальную область. Это означает, что в регионах с ровной поверхностью рудные диски будут плоскими, а там, где поверхность неровная, диски будут наклонены и искажены. Таким образом, на равнинных участках добыча по горизонтали снижает шансы найти рудный диск. Это остается верным до тех пор, пока поверхность не станет достаточно зубчатой, чтобы ее наклон превышал ширину рудного диска.  


Найти руду может быть довольно сложной задачей.
Для получения дополнительной информации о {{ll|prospecting_Pick|кирке геолога}} и о том, как искать руды, смотри страницу {{ll|mining|добыча}}.
Вы видите картинку типичного распределения руды (справа). Руды распределены на случайной высоте дисками под разными углами. Некоторые руды имеют более широкие диски, чем другие. Большинство дисков в среднем имеют ширину 5,5 блока, хотя кварцевые диски больше. Общая форма рудного диска отражает поверхность над ним и всегда будет охватывать одну и ту же горизонтальную область. Это означает, что в регионах с ровной поверхностью рудные диски будут плоскими, а там, где поверхность неровная, диски будут наклонены и искажены. Таким образом, на равнинных участках добыча по горизонтали снижает шансы найти рудный диск. Это остается верным до тех пор, пока поверхность не станет достаточно неровной, чтобы ее наклон превышал ширину рудного диска.  


Для получения дополнительной информации о [[prospecting pick|кирке]] и о том, как искать руды, смотри страницу [[mining|добыча]].
__TOC__


== Генерация руды ==
== Генерация руды ==
Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие руды встречаются только в некоторых вмещающих породах и разные породы могут иметь разное качество руды. Изучение камня, удерживая (Присесть+ H), предоставит информацию о том, какие руды могут появиться в этом типе камня. <br>
 
Руды встречаются в «мелких» месторождениях и «глубоких» месторождениях. В таблицах ниже представлена информация о генерации дисков для каждого типа руды. <br>
[[File:Coordinates-system.png|thumbnail|right|Система координат в Vintage Story. Y=0 на уровне мантии. X=0 и Z=0 в точке появления игрока.]]
 
Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие руды встречаются только в некоторых вмещающих породах и разные породы могут иметь разное качество руды. Изучение камня, удерживая <code>Присесть+ H</code>, предоставит информацию о том, какие руды могут появиться в этом типе камня.
 
Руды встречаются в «мелких» месторождениях и «глубоких» месторождениях. В таблицах ниже представлена информация о генерации дисков для каждого типа руды.
 
* '''Y min''' и '''Y max''': руды распределены по всему диапазону, заданному этими значениями. Значения Y отражают пропорции конкретного генератора руды, т. е. если месторождение использует генератор уровня моря, то 0,5 — это половина мирового уровня моря.
* '''Y min''' и '''Y max''': руды распределены по всему диапазону, заданному этими значениями. Значения Y отражают пропорции конкретного генератора руды, т. е. если месторождение использует генератор уровня моря, то 0,5 — это половина мирового уровня моря.
* '''Средний радиус''': средняя ширина залежи по координатам X и Z
* '''Средний радиус''': средняя ширина залежи по координатам X и Z
Line 17: Line 25:
* '''Попыток за чанк''': сколько раз игра пытается создать депозит в каждом чанке карты.
* '''Попыток за чанк''': сколько раз игра пытается создать депозит в каждом чанке карты.


Для подробного ознакомления с тем, какие руды могут появляться в каких типах камней, обратитесь к приведенному списку [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-KHSpw0-EoLt9XL1I20AhkmM8tnRu1qgBkz-d7hN2r4/edit#gid=0 здесь]. Отдельное спасибо Cyphon за этот обзор.
Руды можно найти четырех различных сортов. От лучшего к худшему, они бывают щедрыми, богатыми, средними и бедными. Чем лучше оценка, тем больше самородков выпадает на блок.


Смотри таблицу ниже, какой генератор использует каждая руда.
Смотри таблицу ниже, какой генератор использует каждая руда.
=== Слои горных пород ===
Хотя в Vintage Story есть много типов камней, некоторые из них могут появляться в определенных слоях. Они образуют своего рода каменный «биом», а слой горных пород в области определяет, какие типы руд могут там появляться. Существует три основных типа горных пород: «осадочные», «метаморфические» и «магматические», а также четвертый тип «вулканических» пород (на самом деле подмножество магматических пород), которые имеют разные правила нереста.
{{protip|Слои горных пород всегда располагаются в определенном порядке: сверху вниз (поверхность) они идут Базальт > Осадочные > Метаморфические > Изверженные > Кимберлит.}}
Осадочные породы, которые могут образовываться слоями, включают:
* Аргиллит
* Мел
* Черт
* Конгломерат
* Известняк
* Песчаник
* Сланец
Метаморфические породы, которые могут образовываться слоями, включают:
* Бокситы<nowiki>*</nowiki>
* Шифер
* Филлит
* Мрамор†
<nowiki>*</nowiki>Руда не появляется в бокситах.<br/>†Мрамор появляется в слоях сланца или филлита.
Магматические породы, которые могут образовываться слоями, включают:
* Андезит
* Базальт<nowiki>*</nowiki>
* Перидотит
* Гранит
<nowiki>*</nowiki>Базальт однозначно появляется «выше» всех других типов горных пород.
Кроме того, руды можно найти в свевитовой породе, которая всегда является признаком удара метеорита и находится на поверхности, а также в кимберлите, магматической породе, встречающейся только вблизи ядра мира.


=== Поверхностные руды ===
=== Поверхностные руды ===
Поверхностные залежи иногда (но не всегда) могут быть обозначены наличием на поверхности мира рыхлых камней, содержащих руду. Для изготовления металлических инструментов медь — это первая металлическая руда, которую игроки должны найти. Поверхностные залежи самородной меди являются легкодоступными источниками материала, доступного игрокам на ранних стадиях игры, за исключением областей, где верхний каменный слой представляет собой боксит. В известняковых районах можно найти поверхностные залежи малахита, который является еще одним видом медной руды.
Поверхностные залежи иногда (но не всегда) могут быть обозначены наличием на поверхности мира рыхлых камней, содержащих руду. Для изготовления металлических инструментов медь — это первая металлическая руда, которую игроки должны найти. Поверхностные залежи самородной меди являются легкодоступными источниками материала, доступного игрокам на ранних стадиях игры, за исключением областей, где верхний каменный слой представляет собой боксит. В известняковых районах можно найти поверхностные залежи малахита, который является еще одним видом медной руды.


{| class="wikitable sortable"
Для целей этого руководства неглубокие руды — это те, у которых есть шанс появиться в виде поверхностного блока с сопутствующими рыхлыми камнями. У них также есть шанс нереститься довольно близко к поверхности или уровню моря.
 
Минеральные руды отмечены символом ✓, так как они не имеют разного качества руды.
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; display: block; width: 100%; overflow-x: scroll"
|-
|-
! Ore !! Y min !! Y max !! Average radius !! Thickness !! Disc Generator !! Tries per chunk
! rowspan="2" | Руда
! rowspan="2" | Y мин.
! rowspan="2" | Y макс.
! rowspan="2" | Средний радиус
! rowspan="2" | Толщина
! rowspan="2" | Генератор дисков
! rowspan="2" | Попыток на блок
! colspan="16" | Типы камня и высочайшее качество руды
|-
|-
| [[Lignite| Lignite]] || 0.48 || 0.92 || 10 || 2 || Surface || 8
! Мел
! Сланец
! Аргиллит
! Обломочная горная порода
! Известняк
! Песчаник
! Сланец
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Филлит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Сланец
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Мрамор
! Андезит
! Базальт
! Гранит
! Перидотит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Кимберлит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Суевит
|-
|-
| [[Bituminous coal| Bituminous coal]] || 0.1 || 0.9 || 10 || 2 || Sea level || 7
| style="text-align:left;" | {{ll|Coal|Бурый уголь}}
| style="text-align:left;" | 0.48
| style="text-align:left;" | 0.92
| style="text-align:left;" | 10 ± 5
| style="text-align:left;" | 2
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 8
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Anthracite| Anthracite]] || 0 || 0.8 || 8 || 1.5 || Sea level || 6
| style="text-align:left;" | {{ll|Coal|Битуминозный уголь}}
| style="text-align:left;" | 0.1
| style="text-align:left;" | 0.9
| style="text-align:left;" | 10 ± 5
| style="text-align:left;" | 2
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 7
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" |
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Copper| Copper]] || 0.962 || 0.968 || 4.25 || 1 || Surface || 0.2
| style="text-align:left;" | {{ll|Coal|Антрацитовый уголь}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.8
| style="text-align:left;" | 8 ± 5
| style="text-align:left;" | 1.5
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 6
| style="font-weight:bold;" |
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Malachite| Malachite]] || 0.02 || 0.98 || 7 || 1 || Surface || 10
| style="text-align:left;" | {{ll|Copper|Самородная медь}}
| style="text-align:left;" | 0.962
| style="text-align:left;" | 0.968
| style="text-align:left;" | 4.25 ± 1
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.2
| Средний
| Средний
| Середина
| Середина
|
| Средний
| Середина
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Середина
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Середина
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Средний
| Богатый
| Средний
| Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Cassiterite| Cassiterite]] || 0.92 || 0.98 || 3 || 1 || Surface || 0.007
| style="text-align:left;" | {{ll|Copper|Малахит}}
| style="text-align:left;" | 0.02
| style="text-align:left;" | 0.98
| style="text-align:left;" | 7 ± 3
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 10
|
|
|
|
| Обильный
|
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Богатый<nowiki>*</nowiki>
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Galena| Galena]] || 0 || 1 || 4 || 1 || Surface || 40
| style="text-align:left;" | {{ll|Tin|Касситерит}}
| style="text-align:left;" | 0.92
| style="text-align:left;" | 0.98
| style="text-align:left;" | 3 ± 0.5
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.007
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Бедный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Бедный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Бедный
| Бедный
| Бедный
| Бедный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Lapis lazuli]] || 0.05 || 0.85 || 2 || 1 || Surface || 5
| style="text-align:left;" | {{ll|Lead|Галенит}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | 4 ± 4
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 40
| Средний
| Обильный
| Богатый
| Средний
| Средний
| Богатый
| Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|  
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Sulfur]] || 0.3 || 0.9 || 8 || 1 || Sea level || 15
| style="text-align:left;" | {{ll|Sulfur|Сера}}
| style="text-align:left;" | 0.3
| style="text-align:left;" | 0.9
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 15
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Borax]] || 0.4 || 1 || 8 || 1 || Sea level || 6
| style="text-align:left;" | {{ll|Borax|Бура}}
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 6
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Cinnabar]] || 0 || 0.4 || 8 || 1 || Sea level || 1
| style="text-align:left;" | {{ll|Alum|Алюминий}}
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | 10 ± 8
| style="text-align:left;" | 3.3
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.2
| colspan="16" | Появляется так же, как залежи галитовой соли, подробности см. в {{ll|Mining|Добыча полезных ископаемых — В пустынях}}.
|-
|-
| [[Fluorite]] || 0.2 || 0.6 || 8 || 2 || Sea level || 2
| style="text-align:left;" | {{ll|Cinnabar|Киноварь}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 1
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Graphite]] || 0.05 || 0.85 || 8 || 2 || Sea level || 6
| style="text-align:left;" | [[Lapis lazuli|Лазурит]]
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 2 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 5
|
|
|
|
| style="font-weight:bold;" | ✓
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓<nowiki>*</nowiki>
|  
|  
|  
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Kernite]] || 0.2 || 0.6 || 8 || 2 || Sea level || 2
| style="text-align:left;" | {{ll|Gemstones#Olivine|Оливин}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | 32 ± 32
| style="text-align:left;" | 1.2
| style="text-align:left;" | В любом месте
| style="text-align:left;" | 0.5
|  
|  
|  
|  
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|  
| style="font-weight:bold;" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Olivine| Olivine]] || 0 || 1 || 32 || 1.2 || Anywhere || 0.5
| style="text-align:left;" | {{ll|Fluorite|Флюорит}}†
| style="text-align:left;" | 0.2
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 2
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|  
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Phosporite]] || 0.2 || 0.6 || 8 || 2 || Sea level || 2
| style="text-align:left;" | {{ll|Graphite|Графит}}†
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 6
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓<nowiki>*</nowiki>
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Kernite|Кернит}}†
| style="text-align:left;" | 0.2
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 2
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Phosporite|Фосфорит}}†
| style="text-align:left;" | 0.2
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 2
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|}
|}
<nowiki>*</nowiki> Только из красного, зеленого или белого мрамора.
<br/>† В настоящее время не используется в игре.


=== Deep ores ===
=== Глубинные руды ===
Deep ores are not indicated by surface deposits in loose stones. Most deep ores can only be found by luck or by using the prospecting pick. Some ores, saltpeter for example, can't be detected by [[mining#prospecting|prospecting]] with and must be found while exploring caverns.


{| class="wikitable sortable"
Глубинные руды не обозначаются поверхностными отложениями в рыхлых камнях. Большинство глубоких руд можно найти только по счастливой случайности или разведочной добычей с помощью {{ll|prospecting pick|геологической кирки}}. Некоторые руды, такие как селитра, не могут быть обнаружены киркой и должны быть найдены при исследовании пещер. Драгоценные камни не имеют сортов руды, но вместо этого имеют блоки с низким, средним или высоким потенциалом. Ради увеличения размера страницы руды и минералы, которые не используются в игре, были опущены.
<!--T:10-->
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; display: block; width: 100%; overflow-x: scroll"
|-
|-
! Ore !! Y min !! Y max !! Average radius !! Thickness !! Disc Generator !! Tries per chunk
! rowspan="2" | Руда
! rowspan="2" | Y мин.
! rowspan="2" | Y макс.
! rowspan="2" | Средний радиус
! rowspan="2" | Толщина
! rowspan="2" | Генератор дисков
! rowspan="2" | Попыток на блок
! colspan="16" | Типы камня и высочайшее качество руды
|-
|-
| [[Saltpeter]] || 0 || 0.8 || 10 || 7 || Sea level || 7
! Мел
! Сланец
! Аргиллит
! Обломочная горная порода
! Известняк
! Песчаник
! Сланец
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Филлит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Сланец
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Мрамор
! Андезит
! Базальт
! Гранит
! Перидотит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Кимберлит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Суевит
|-
|-
| Deep native copper || 0 || 0.6 || 6 || 1 || Surface || 25
| style="text-align:left;" | {{ll|Copper|Глубокая самородная медь}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 7 ± 3
| style="text-align:left;" | 1 ± 2
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 25
| Средний
| Средний
| Средний
| Средний
|
| Средний
| Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Богатый
| Обильный<nowiki>*</nowiki>
| Богатый
| Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Sphalerite| Sphalerite]] || 0 || 0.95 || 4 || 1 || Surface || 10
| style="text-align:left;" | {{ll|Tin|Касситерит}}
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 0.75
| style="text-align:left;" | 5 ± 3
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 7
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Средний
| Средний
| Обильный
| Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Cassiterite| Cassiterite]] || 0.4 || 0.75 || 5 || 1 || Surface || 7
| style="text-align:left;" | {{ll|Tin|Касситерит (большой)}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 12 ± 3
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.1
|
|  
|  
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Средний
| Средний
| Обильный
| Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| Cassiterite, Rare || 0 || 0.6 || 12 || 1 || Surface || 0.1
| style="text-align:left;" | {{ll|Zinc|Сфалерит}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.95
| style="text-align:left;" | 4 ± 3
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 12.5
| Богатый
| Богатый
| Богатый
| Богатый
| Богатый
| Богатый
| Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
| Средний
| Средний
| Средний
| Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Bismuthinite| Bismuthinite]] || 0.05 || 0.85 || 4 || 1 || Surface || 16
| style="text-align:left;" | {{ll|Bismuth|Висмутинит}}
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 4 ± 3
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 16
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Богатый
| Обильный
| Богатый
| Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Limonite| Limonite]] || 0.05 || 0.85 || 26 || 1 || Sea level || 0.8
| style="text-align:left;" | {{ll|Iron|Гематит}}
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 26 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 0.5
|
|
|
|
| Богатый
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
| Обильный
| Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Halite 'Salt Dome']] || 0.45 || 0.85 || 10 || 150 || Surface || 0.3
| style="text-align:left;" | {{ll|Iron|Лимонит}}
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 26 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 0.8
|
| Обильный
|
|
|
|
| Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
| Средний
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Halite 'Lake Bed']] || N/A || N/A || 10 || 3.3 || Surface || 0.2
| style="text-align:left;" | {{ll|Iron|Магнетит}}
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 26 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 0.3
| Средний
|
| Средний
| Средний
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Богатый
|
|
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Hematite| Hematite]] || 0.05 || 0.85 || 26 || 1 || Sea level || 0.5
|-
|-
| [[Magnetite| Magnetite]] || 0.05 || 0.85 || 26 || 1 || Sea level || 0.3
| style="text-align:left;" | {{ll|Titanium|Ильменит}}
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 6 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 2
|
|
|
|
|
|
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Средний
| Богатый
| Средний
| Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Diamond| Diamond]] || 0 || 0.2 || 2 || 1 || Sea level || 18
| style="text-align:left;" | {{ll|Nickel| Пентландит}}
| style="text-align:left;" | 0.0
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 9 ± 3
| style="text-align:left;" | 1 ± 2
| style="text-align:left;" |  Поверхность
| style="text-align:left;" | 5
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Средний
| Средний
| Средний
| Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Emerald| Emerald]] || 0 || 0.26 || 1 || 1 || Sea level || 64
| style="text-align:left;" | {{ll|Manganese| Родохрозит}}
| style="text-align:left;" | 0.0
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 3 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" |  Уровень моря
| style="text-align:left;" | 5
|  Средний
|  Средний
|  Богатый
|  Богатый
|  Средний
|  Богатый
|  Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|  
|
|  
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Chromite| Chromite]] || 0 || 0.4 || 3 || 1 || Sea level || 6
| style="text-align:left;" | {{ll|Gemstone#Quartz|Кварц}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | 32 ± 32
| style="text-align:left;" | 1.2 ± 3
| style="text-align:left;" | В любом месте
| style="text-align:left;" | 0.5
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35); font-weight:bold;" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35); font-weight:bold;" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
|-
|-
| [[Ilmenite| Ilmenite]] || 0.05 || 0.85 || 3 || 1 || Sea level || 2
| style="text-align:left;" | {{ll|Gemstone#Diamond|Алмаз}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.2
| style="text-align:left;" | 2 ± 1
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 18
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
|  
|  
|  
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Высокая
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Низкая
|-
|-
| Pentlandite || 0 || 0.4 || 6 || 1 || Surface || 10
| style="text-align:left;" | {{ll|Gemstone#Emerald|Изумруд}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.23
| style="text-align:left;" | 1 ± 0.5
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 64
|
|
|
|
| Высокая
|
| Высокая
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Высокая
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Высокая
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
| Высокая
|
| Высокая
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
|-
|-
| Rhodochrosite || 0 || 0.4 || 3 || 1 || Sea level || 5
| style="text-align:left;" | {{ll|Gemstone#Peridot|Перидот}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.23
| style="text-align:left;" | 1 ± 0.5
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 64
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
| Высокая†
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Saltpeter|Селитра}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.8
| style="text-align:left;" | 10 ± 10
| style="text-align:left;" | 7 ± 3
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 7
| colspan="16" | Может появляться на открытых гранях в любом слое горных пород.
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Halite|Галит, соляной купол}}
| style="text-align:left;" | 0.45
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 10 ± 8
| style="text-align:left;" | 150 ± 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.3
| colspan="16" | Смотри {{ll|Mining|Горное дело - Получение галита}} для подробностей.
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Halite|Галит, дно озера}}
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | 10 ± 8
| style="text-align:left;" | 3.3 ± 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.2
| colspan="16" | Смотри {{ll|Mining|Горное дело - Получение галита}} для подробностей.
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Potash|Сильвит}}
| style="text-align:left;" | Н/Д
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | 2
| style="text-align:left;" | 2 ± 1
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | N/A
| colspan="16" | Появляется внутри галита.
|}
|}
<nowiki>*</nowiki> Не появляется как «богатое» месторождение.
<br/>† Только внутри оливина и внутри перидотита.
== Характеристики руды ==
=== Галит ===
{{ll|Halite|Галит}} появляется одним из двух способов: в виде соляного купола или в виде высохшего соленого озера.


== Ore specifics ==
'''Соляные купола''' могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Область без осадочного слоя не может иметь соляного купола. Показания галита, которые геологоразведочная кирка обнаруживает в режиме поиска плотности, относятся к соляным куполам.


=== Halite ===
'''Сухие соленые озера''' могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустынях. В типичном умеренном месте возрождения с «реалистичным» полосатым климатом вам нужно будет пройти более 13 тысяч блоков на юг, чтобы найти настоящие пустыни. Гравийные пустоши, которые вы можете найти в умеренном климате, недостаточно горячие. Сухое соленое озеро появится прямо над камнем в регионе, но ниже верхних слоев песка/гравия. Поэтому для их поиска потребуется неглубокое исследовательское копание. Эти сухие соленые озера, несмотря на то, что к ним гораздо легче получить доступ, чем к соляным куполам, не будут давать показания галита при разведке в режиме пермил, в отличие от соляных куполов. Их легче найти открытыми на скалах из-за геологических потрясений. Однако сухие соленые озера нерестятся только на относительно плоских и гладких участках.
Halite spawns in one of two ways:
<br>
'''Salt Domes''' can spawn anywhere, but their top must originate in a sedimentary layer.  No sedimentary layer = no halite.  The Halite readings that the prospecting pick detects in permil mode are for salt domes.
<br>
'''Dry Salt Lakes''' can only spawn in sedimentary stone top layers in deserts. In a typical temperate spawn location, with 'realistic' banded climate, you'll need to travel 13k+ blocks south to find true deserts. Gravel barrens, which you can find in temperate climates, are not hot enough. The dry salt lake will spawn directly on top of the stone in the region, but below the sand/gravel top layers. So it will take some shallow exploratory digging to find them.   These dry salt lakes, while much easier to access than salt domes, will not give halite readings on the prospecting pick in permil mode, unlike salt domes.   They are easier to find exposed in cliff faces, due to geologic upheaval.


=== Gold ===
=== Золото и серебро ===
[[Gold]] only spawns in layers of quartz. Following a quartz layer is a good way to find it. [[Ore blasting bomb]]s can be utilized to great effect to clear out quartz.


=== Silver ===
{{ll|Gold|Золото}} и {{ll|silver|серебро}} появляется только в слоях кварца. Следование за слоем кварца — хороший способ его найти. {{ll|Ore blasting bomb|Рудоподрывные бомбы}} можно использовать для очистки от кварца.
[[Silver]] can be found alongside gold in quartz deposits, but it can also be found in deposits of lead.


=== Cassiterite ===
=== Сильвит ===
Cassiterite is used to make tin bronze, one of the three bronze alloys that can be used to advance to the iron working stages of the game. Some traders sell bronze tools that can be used to work iron, but players must still find enough ore to cast a bronze [[anvil]]. Although surface deposits of tin do exist, they are very rare with the default world generation settings.


There is a 0.003% chance to come across a massive cassiterite deposit in a chunk. The smallest of these deposits are bigger than the largest of the normal sized deposits.
Сильвит используется для изготовления {{ll|potash|калий}}, {{ll|Farming|удобрение}}, которое не только восстанавливает K питательных веществ, но и может навсегда увеличить максимальное количество K питательных веществ в фермерском блоке. Сильвит можно найти только внутри галита.
<br/>


== Technical ==
== Технические ==
See [[Terrain Generation#Deposits]] for more information on deposit generation.


Ore deposits are generated with specific generators. These generators control how blocks in the deposit are placed. There are 5 generators as of v1.14. Ores only use 3 of them, with the rest being used by gem stones or minerals.
Смотри {{ll|Terrain Generation|месторождения}} для получения дополнительной информации о создании месторождений.


=== Surface ===
Залежи руды генерируются специальными генераторами. Эти генераторы управляют размещением блоков в депозите. Начиная с версии 1.14 существует 5 генераторов. Руды используют только 3 из них, а остальные используются драгоценными камнями или минералами.
Called FollowSurface, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height the surface. The surface is defined as the height of the highest block in a column, where rain will fall. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle. A Y max of 1 will be below the highest block where rain falls.  


=== Surface below ===
=== Поверхность ===
Called FollowSurfaceBelow, the depth is in absolute blocks below the surface. This is specified by providing a generator of depth values. For example halite uses it to guarantee that salt bed deposit in deserts always spawn exactly 2 blocks below the surface.


=== Sea level ===
Называется FollowSurface, глубина указывается в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и поверхностью. Поверхность определяется как высота самого высокого блока в столбце, где будет падать дождь. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией. Y max 1 будет ниже самого высокого блока, где падает дождь.  
Called FollowSeaLevel, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height of the sea level of the world. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle and a Y max of 1 will generate the ore below the level of the global ocean height.


Sea level in the world can be determined by the Y of the surface of a big lake. Or simply by multiplying the height of the world by 0.4313725490196078 and rounding down.
=== Поверхность внизу ===


=== Anywhere ===
Вызывается FollowSurfaceBelow, глубина находится в абсолютных блоках ниже поверхности. Это определяется путем предоставления генератора значений глубины. Например, галит использует его, чтобы гарантировать, что соляные отложения в пустынях всегда появляются ровно на 2 блока ниже поверхности.
Called Anywhere, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height of the world. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle and a Y max of 1 will generate the ore below the height of the world. For example, it is used by quartz to make deposits generate anywhere in the world, but only within rock.


=== Child ===
=== Уровень моря ===
Called ChildDeposit, deposits using this generator will only generate inside deposts of the given ore. For example, this is used by gold and silver to only spawn inside quartz deposits.
 
Называется FollowSeaLevel, глубина указывается в процентах. Отложения будут генерироваться между мантией и высотой мирового уровня моря. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже уровня глобальной высоты океана.
 
Уровень моря в мире можно определить по Y поверхности большого озера. Или просто умножив высоту мира на 0,4313725490196078 и округлив в меньшую сторону.
 
=== Где угодно ===
 
Называется Anywhere, глубина в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и высотой мира. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже высоты мира. Например, он используется кварцем для образования месторождений в любой точке мира, но только в горных породах.
 
=== Наследование ===
 
Месторождения, называемые наследуемым месторождением, с использованием этого генератора будут генерировать только внутренние месторождения данной руды. Например, это используется золотом и серебром только для появления внутри кварцевых отложений.
 
== Видеоуроки ==


== Video Tutorials ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Detailed guide of the ore deposits English !! Detaillierte Erklärung der Erzverteilung Deutsch
! Подробный гайд по рудным месторождениям на английском языке !! Подробный гайд по рудным месторождениям на немецком языке
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube>
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube>
|}
|}


[[Category:Guides]]
 
{{Navbox|Vintage Story}}
{{Metals navbox}}
{{Blocks navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 09:33, 3 March 2024

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.17pre1.


Other languages:


Типичный пример распределения руды.

Найти руду может быть довольно сложной задачей. В Vintage Story руды откладываются в определенных слоях горных пород , широко классифицируемых как осадочные, метаморфические или магматические, и на определенных глубинах. Используя кирку , а также информацию в этом руководстве, игроки могут более надежно находить руды, понимая, как они появляются.

Руды распределены на случайной высоте дисками под разными углами. Некоторые руды имеют более широкие диски, чем другие. Большинство дисков в среднем имеют ширину 5,5 блока, хотя кварцевые диски больше. Общая форма рудного диска отражает поверхность над ним и всегда будет охватывать одну и ту же горизонтальную область. Это означает, что в регионах с ровной поверхностью рудные диски будут плоскими, а там, где поверхность неровная, диски будут наклонены и искажены. Таким образом, на равнинных участках добыча по горизонтали снижает шансы найти рудный диск. Это остается верным до тех пор, пока поверхность не станет достаточно зубчатой, чтобы ее наклон превышал ширину рудного диска.

Для получения дополнительной информации о кирке геолога и о том, как искать руды, смотри страницу добыча .

Генерация руды

Система координат в Vintage Story. Y=0 на уровне мантии. X=0 и Z=0 в точке появления игрока.

Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие руды встречаются только в некоторых вмещающих породах и разные породы могут иметь разное качество руды. Изучение камня, удерживая Присесть+ H, предоставит информацию о том, какие руды могут появиться в этом типе камня.

Руды встречаются в «мелких» месторождениях и «глубоких» месторождениях. В таблицах ниже представлена информация о генерации дисков для каждого типа руды.

  • Y min и Y max: руды распределены по всему диапазону, заданному этими значениями. Значения Y отражают пропорции конкретного генератора руды, т. е. если месторождение использует генератор уровня моря, то 0,5 — это половина мирового уровня моря.
  • Средний радиус: средняя ширина залежи по координатам X и Z
  • Средняя толщина: средняя высота залежи по координате Y.
  • Попыток за чанк: сколько раз игра пытается создать депозит в каждом чанке карты.

Руды можно найти четырех различных сортов. От лучшего к худшему, они бывают щедрыми, богатыми, средними и бедными. Чем лучше оценка, тем больше самородков выпадает на блок.

Смотри таблицу ниже, какой генератор использует каждая руда.

Слои горных пород

Хотя в Vintage Story есть много типов камней, некоторые из них могут появляться в определенных слоях. Они образуют своего рода каменный «биом», а слой горных пород в области определяет, какие типы руд могут там появляться. Существует три основных типа горных пород: «осадочные», «метаморфические» и «магматические», а также четвертый тип «вулканических» пород (на самом деле подмножество магматических пород), которые имеют разные правила нереста.

Подсказка:
Слои горных пород всегда располагаются в определенном порядке: сверху вниз (поверхность) они идут Базальт > Осадочные > Метаморфические > Изверженные > Кимберлит.


Осадочные породы, которые могут образовываться слоями, включают:

  • Аргиллит
  • Мел
  • Черт
  • Конгломерат
  • Известняк
  • Песчаник
  • Сланец

Метаморфические породы, которые могут образовываться слоями, включают:

  • Бокситы*
  • Шифер
  • Филлит
  • Мрамор†

*Руда не появляется в бокситах.
†Мрамор появляется в слоях сланца или филлита.

Магматические породы, которые могут образовываться слоями, включают:

  • Андезит
  • Базальт*
  • Перидотит
  • Гранит

*Базальт однозначно появляется «выше» всех других типов горных пород.

Кроме того, руды можно найти в свевитовой породе, которая всегда является признаком удара метеорита и находится на поверхности, а также в кимберлите, магматической породе, встречающейся только вблизи ядра мира.

Поверхностные руды

Поверхностные залежи иногда (но не всегда) могут быть обозначены наличием на поверхности мира рыхлых камней, содержащих руду. Для изготовления металлических инструментов медь — это первая металлическая руда, которую игроки должны найти. Поверхностные залежи самородной меди являются легкодоступными источниками материала, доступного игрокам на ранних стадиях игры, за исключением областей, где верхний каменный слой представляет собой боксит. В известняковых районах можно найти поверхностные залежи малахита, который является еще одним видом медной руды.

Для целей этого руководства неглубокие руды — это те, у которых есть шанс появиться в виде поверхностного блока с сопутствующими рыхлыми камнями. У них также есть шанс нереститься довольно близко к поверхности или уровню моря.

Минеральные руды отмечены символом ✓, так как они не имеют разного качества руды.

Руда Y мин. Y макс. Средний радиус Толщина Генератор дисков Попыток на блок Типы камня и высочайшее качество руды
Мел Сланец Аргиллит Обломочная горная порода Известняк Песчаник Сланец Филлит Сланец Мрамор Андезит Базальт Гранит Перидотит Кимберлит Суевит
Бурый уголь 0.48 0.92 10 ± 5 2 Поверхность 8
Битуминозный уголь 0.1 0.9 10 ± 5 2 Уровень моря 7
Антрацитовый уголь 0 0.8 8 ± 5 1.5 Уровень моря 6
Самородная медь 0.962 0.968 4.25 ± 1 1 Поверхность 0.2 Средний Средний Середина Середина Средний Середина Середина Середина Средний Богатый Средний Средний
Малахит 0.02 0.98 7 ± 3 1 Поверхность 10 Обильный Богатый*
Касситерит 0.92 0.98 3 ± 0.5 1 Поверхность 0.007 Бедный Бедный Бедный Бедный Бедный Бедный
Галенит 0 1 4 ± 4 1 Поверхность 40 Средний Обильный Богатый Средний Средний Богатый Обильный
Сера 0.3 0.9 8 ± 2 1 Уровень моря 15
Бура 0.4 1 8 ± 2 1 Уровень моря 6
Алюминий N/A N/A 10 ± 8 3.3 Поверхность 0.2 Появляется так же, как залежи галитовой соли, подробности см. в Добыча полезных ископаемых — В пустынях .
Киноварь 0 0.4 8 ± 2 1 Уровень моря 1
Лазурит 0.05 0.85 2 ± 10 1 Поверхность 5 ✓*
Оливин 0 1 32 ± 32 1.2 В любом месте 0.5
Флюорит 0.2 0.6 8 ± 2 1 Уровень моря 2
Графит 0.05 0.85 8 ± 2 1 Уровень моря 6 ✓*
Кернит 0.2 0.6 8 ± 2 1 Уровень моря 2
Фосфорит 0.2 0.6 8 ± 2 1 Уровень моря 2

* Только из красного, зеленого или белого мрамора.
† В настоящее время не используется в игре.

Глубинные руды

Глубинные руды не обозначаются поверхностными отложениями в рыхлых камнях. Большинство глубоких руд можно найти только по счастливой случайности или разведочной добычей с помощью геологической кирки . Некоторые руды, такие как селитра, не могут быть обнаружены киркой и должны быть найдены при исследовании пещер. Драгоценные камни не имеют сортов руды, но вместо этого имеют блоки с низким, средним или высоким потенциалом. Ради увеличения размера страницы руды и минералы, которые не используются в игре, были опущены.

Руда Y мин. Y макс. Средний радиус Толщина Генератор дисков Попыток на блок Типы камня и высочайшее качество руды
Мел Сланец Аргиллит Обломочная горная порода Известняк Песчаник Сланец Филлит Сланец Мрамор Андезит Базальт Гранит Перидотит Кимберлит Суевит
Глубокая самородная медь 0 0.6 7 ± 3 1 ± 2 Поверхность 25 Средний Средний Средний Средний Средний Средний Богатый Богатый Богатый Обильный* Богатый Богатый
Касситерит 0.4 0.75 5 ± 3 1 Поверхность 7 Средний Средний Средний Средний Обильный Средний
Касситерит (большой) 0 0.6 12 ± 3 1 Поверхность 0.1 Средний Средний Средний Средний Обильный Средний
Сфалерит 0 0.95 4 ± 3 1 Поверхность 12.5 Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый Обильный Обильный Средний Средний Средний Обильный
Висмутинит 0.05 0.85 4 ± 3 1 Поверхность 16 Средний Средний Богатый Обильный Богатый Богатый
Гематит 0.05 0.85 26 ± 10 1 Уровень моря 0.5 Богатый Средний Обильный Обильный
Лимонит 0.05 0.85 26 ± 10 1 Уровень моря 0.8 Обильный Обильный Средний
Магнетит 0.05 0.85 26 ± 10 1 Уровень моря 0.3 Средний Средний Средний Средний Богатый
Ильменит 0.05 0.85 6 ± 10 1 Уровень моря 2 Богатый Богатый Средний Богатый Средний Средний Обильный
Пентландит 0.0 0.4 9 ± 3 1 ± 2 Поверхность 5 Средний Средний Средний Обильный
Родохрозит 0.0 0.4 3 ± 10 1 Уровень моря 5 Средний Средний Богатый Богатый Средний Богатый Богатый Обильный Обильный
Кварц 0 1 32 ± 32 1.2 ± 3 В любом месте 0.5
Алмаз 0 0.2 2 ± 1 1 Уровень моря 18 Высокая Низкая
Изумруд 0 0.23 1 ± 0.5 1 Уровень моря 64 Высокая Высокая Высокая Высокая Высокая Высокая
Перидот 0 0.23 1 ± 0.5 1 Уровень моря 64 Высокая†
Селитра 0 0.8 10 ± 10 7 ± 3 Уровень моря 7 Может появляться на открытых гранях в любом слое горных пород.
Галит, соляной купол 0.45 0.85 10 ± 8 150 ± 1 Поверхность 0.3 Смотри Горное дело - Получение галита для подробностей.
Галит, дно озера N/A N/A 10 ± 8 3.3 ± 1 Поверхность 0.2 Смотри Горное дело - Получение галита для подробностей.
Сильвит Н/Д N/A 2 2 ± 1 N/A N/A Появляется внутри галита.

* Не появляется как «богатое» месторождение.
† Только внутри оливина и внутри перидотита.

Характеристики руды

Галит

Галит появляется одним из двух способов: в виде соляного купола или в виде высохшего соленого озера.

Соляные купола могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Область без осадочного слоя не может иметь соляного купола. Показания галита, которые геологоразведочная кирка обнаруживает в режиме поиска плотности, относятся к соляным куполам.

Сухие соленые озера могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустынях. В типичном умеренном месте возрождения с «реалистичным» полосатым климатом вам нужно будет пройти более 13 тысяч блоков на юг, чтобы найти настоящие пустыни. Гравийные пустоши, которые вы можете найти в умеренном климате, недостаточно горячие. Сухое соленое озеро появится прямо над камнем в регионе, но ниже верхних слоев песка/гравия. Поэтому для их поиска потребуется неглубокое исследовательское копание. Эти сухие соленые озера, несмотря на то, что к ним гораздо легче получить доступ, чем к соляным куполам, не будут давать показания галита при разведке в режиме пермил, в отличие от соляных куполов. Их легче найти открытыми на скалах из-за геологических потрясений. Однако сухие соленые озера нерестятся только на относительно плоских и гладких участках.

Золото и серебро

Золото и серебро появляется только в слоях кварца. Следование за слоем кварца — хороший способ его найти. Рудоподрывные бомбы можно использовать для очистки от кварца.

Сильвит

Сильвит используется для изготовления калий , удобрение , которое не только восстанавливает K питательных веществ, но и может навсегда увеличить максимальное количество K питательных веществ в фермерском блоке. Сильвит можно найти только внутри галита.

Технические

Смотри месторождения для получения дополнительной информации о создании месторождений.

Залежи руды генерируются специальными генераторами. Эти генераторы управляют размещением блоков в депозите. Начиная с версии 1.14 существует 5 генераторов. Руды используют только 3 из них, а остальные используются драгоценными камнями или минералами.

Поверхность

Называется FollowSurface, глубина указывается в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и поверхностью. Поверхность определяется как высота самого высокого блока в столбце, где будет падать дождь. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией. Y max 1 будет ниже самого высокого блока, где падает дождь.

Поверхность внизу

Вызывается FollowSurfaceBelow, глубина находится в абсолютных блоках ниже поверхности. Это определяется путем предоставления генератора значений глубины. Например, галит использует его, чтобы гарантировать, что соляные отложения в пустынях всегда появляются ровно на 2 блока ниже поверхности.

Уровень моря

Называется FollowSeaLevel, глубина указывается в процентах. Отложения будут генерироваться между мантией и высотой мирового уровня моря. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже уровня глобальной высоты океана.

Уровень моря в мире можно определить по Y поверхности большого озера. Или просто умножив высоту мира на 0,4313725490196078 и округлив в меньшую сторону.

Где угодно

Называется Anywhere, глубина в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и высотой мира. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже высоты мира. Например, он используется кварцем для образования месторождений в любой точке мира, но только в горных породах.

Наследование

Месторождения, называемые наследуемым месторождением, с использованием этого генератора будут генерировать только внутренние месторождения данной руды. Например, это используется золотом и серебром только для появления внутри кварцевых отложений.

Видеоуроки

Подробный гайд по рудным месторождениям на английском языке Подробный гайд по рудным месторождениям на немецком языке


Руды, металлы и минералы
Руководство Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмутинит Титан (Ильменит) Никель
Сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Кузница Рудная бомба Ручная мельница Наковальня Горнило Ручной молот Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Связанная механика Промывание Горное дело Формование глины Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



Blocks
Natural
Terrain Rawclay blue.pngClayGrid Cob.pngCobGrid Gravel Granite.pngGravelPeat-none.pngPeatGrid Granite sand.pngSandGrid Barren low fertility soil.pngSoil (Packed dirt.pngPacked dirt)
Stone Grid Granite cobblestone.pngCobblestone (Cobbleskull-granite.pngCobble skull) • Ember.pngEmberRock-obsidian.pngObsidianMantle.pngMantleGrid Rock granite.pngRocks (Rock-claystone.pngSedimentaryRock-whitemarble.pngMetamorphicRock-andesite.pngIgneousCrackedrock-granite.pngCracked) • Stalagsection-granite-04.pngStalagmite
Ore Ore-alum-conglomerate.pngAlumOre-anthracite-conglomerate.pngAnthraciteOre-bituminouscoal-conglomerate.pngBlack coalOre-medium-bismuthinite-granite.pngBismuthiniteOre-borax-conglomerate.pngBoraxOre-medium-cassiterite-granite.pngCassiteriteOre-medium-chromite-granite.pngChromiteOre-cinnabar-granite.pngCinnabarOre-medium-nativecopper-granite.pngNative CopperOre-corundum-phyllite.pngCorundumOre-fluorite-conglomerate.pngFluoriteOre-medium-galena-claystone.pngGalenaOre-graphite-phyllite.pngGraphiteOre-sylvite-halite.pngHaliteOre-medium-hematite-granite.pngHematiteOre-medium-ilmenite-granite.pngIlmeniteOre-kernite-conglomerate.pngKerniteOre-lapislazuli-limestone.pngLapis lazuliOre-lignite-conglomerate.pngBrown coalOre-medium-limonite-chert.pngLimoniteOre-medium-magnetite-conglomerate.pngMagnetiteOre-medium-malachite-limestone.pngMalachiteMeteorite-iron.pngMeteoric ironOre-medium-pentlandite-granite.pngPentlanditeOre-phosphorite-conglomerate.pngPhosphoriteOre-quartz-granite.pngQuartzOre-medium-rhodochrosite-conglomerate.pngRhodochrositeOre-medium-sphalerite-granite.pngSphaleriteOre-sulfur-conglomerate.pngSulfurOre-medium-uranium-granite.pngUranium
Plants Bamboo-placed-green-segment1.pngBambooBerrybush red currant ripe.pngBerry bushSaguarocactus-topflowering.pngCactusFlax-Normal9.pngCropsTallgrass-tall.pngGrassTallfern.pngFernFlower-californiapoppy.pngFlowersHay-normal.pngHayGrid mushroom bolete.pngMushroomHanginglichen-lace-bottom.pngLace lichenLeaves-placed-oak.pngLeavesLog-oak.pngLogGrid Cattail tops.pngReedSapling-oak.pngSaplingSeaweed-top.pngSeaweedWaterlily.pngWaterlilyWildvine-section.pngWild vine
Liquids Glacierice.pngIceLava-still-7.pngLavaSnowblock.pngSnow blockWater-still-7.pngWater
Miscellaneous Quartz-ornate.pngAncient segmentBonyremains-ribcage.pngBony ribcageCarcass-medium.pngCarcassEgg-chicken-3.pngChicken eggCrystal-amethyst-large2.pngCrystalGlowworms-base1-short.pngGlow wormsLocustnest-cage.pngLocust nestLooseboulders-granite.pngLoose bouldersLooseflints-granite-free.pngLoose flintLooseores-nativecopper-granite.pngLoose oreLoosestick-free.pngLoose stickLootvessel.pngCracked vesselMetalpartpile-large.pngPile of junk metalSeashell-volute-cinnamon.pngSea shellGrid Granite stone.pngStonesTermitemound-granite-medium.pngTermite moundWildbeehive-large.pngWild bee hive
Crafted
Structural Debarkedlog oak.pngDebarked logGrid Drystone granite.pngDrystoneGlass-plain.pngGlass (Glasspane-leaded-oak.pngGlass panes) • Hardenedclay-blue.pngHardened clayMetalblock-copper.pngMetal blockMudbrick-light.pngMudbricksPlanks-oak.pngPlanksPlaster-diagonal.pngPlasterGrid Polished Granite.pngPolished rockRefractorybricks-good-tier1.pngRefractory brickSlantedroofing-thatch.pngRoofingClayshingleblock-blue.pngShingle blockPlankslab-oak.pngSlabPlankstairs-oak.pngStairsGrid Granite Brick Block.pngStone brickStrewn straw.pngStrewn strawSupportbeam-oak.pngSupport beamStatictranslocator-broken.pngTranslocator
Decorative Mediumcarpet-black-ns.pngCarpetChair-plain.pngChairChandelier-candle8.pngChandelierClaybrickchimney-fire.pngClay brick chimneyDisplaycase.pngDisplay caseDrystonefence-granite.pngDry stone fenceRoughhewnfence-oak.pngFenceFlowerpot-burnt.pngFlowerpotLinen-normal-down.pngLinenPainting-castleruin.pngPaintingClayplanter-burnt.pngPlanterPlaque-fancy-copper-wall-north.pngPlaqueSign.pngSignSignpost.pngSignpostStonecoffinlid-granite.pngStone coffinStonepath.pngStone pathWallpaper-lightgreen.pngWallpaperWoodenpath.pngWooden path
Lighting Torch-basic-lit.pngTorchTorchholder-brass.pngTorch holder
Storage Barrel.pngBarrelBookshelves-ns.pngBookshelfCrock-burned-east.pngCrockCurdbundle.pngCurd bundleJug-blue-fired.pngJugShelf.pngShelfStoragevessel-burned.pngStorage vesselToolrack.pngTool rackMoldrack.pngVertical rackGrid Woodbucket.pngWooden bucket
Functional Anvil-copper.pngAnvilArchimedesscrew-straight.pngArchimedes screwArmorstand.pngArmor standBasereturnteleporter.pngBase return teleporterBed-wood-head-north.pngBedBloomerybase.pngBloomery base (Bloomerychimney.pngBloomery chimney) • Verticalboiler.pngBoilerBowl-burned.pngBowlClayoven.pngClay ovenCondenser.pngCondenserChute-straight.pngChuteClaypot-burned.pngCooking potCrucible-burned.pngCrucibleDoor-plank.pngDoorFarmland-dry-medium.pngFarmlandRoughhewnfencegate-oak.pngFence gateFruitpress.pngFruit pressForge.pngForgeHenbox-empty.pngHenboxIngotmold-burned.pngIngot moldLadder-wood.pngLadderLightningrod.pngLightning rodQuern-granite.pngQuernResonator-north.pngResonatorRiftward.pngRift wardSkep-empty-east.pngSkepStrawdummy.pngStraw dummyTable-normal.pngTableCorpsereturnteleporter.pngTerminus teleporterToolmold-burned-pickaxe.pngTool moldTrapdoor-closed.pngTrapdoorTrough-genericwood-large.pngTrough
Mechanical Grid Angled Gears.pngAngled gearGrid Brake.pngBrakeGrid Clutch.pngClutchHelvehammerbase.pngHelve hammer baseLargegear.pngLarge wooden gearPulverizerframe.pngPulverizerGrid Transmission.pngTransmissionWindmillrotor.pngWindmill rotorWoodenaxle-ud.pngWooden axleWoodentoggle.pngWooden toggle
Creative only Commandblock.pngCommand blockCreativeblock-0.pngCreative blocksCreativeglow-32.pngCreative glowsCreativeglow-32.pngCreative lightsCreativerotor.pngCreative rotorPaperlantern-off.pngPaper lanternTeleporterbase.pngTeleporter base
Unused/Unreleased Altar.pngAltarStove-lit.pngStoveWorkbench.pngWorkbench


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков