Ore Deposits/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "== Видео-уроки == {| class="wikitable" |- ! Подробный гайд по рудным месторождениям на английском языке !! Под...")
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(205 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{GameVersion|1.17pre1}}


<languages /><br>
[[File:OreDistribution.png|600px|thumbnail|right|Типичный пример распределения руды.]]


[[File:OreDistribution.png|600px|thumbnail|right|Типичный пример распределения руды.]]
Найти руду может быть довольно сложной задачей. В Vintage Story руды откладываются в определенных {{ll|Rock|слоях горных пород}}, широко классифицируемых как осадочные, метаморфические или магматические, и на определенных глубинах. Используя {{ll|prospecting pick|кирку}}, а также информацию в этом руководстве, игроки могут более надежно находить руды, понимая, как они появляются.
 
Руды распределены на случайной высоте дисками под разными углами. Некоторые руды имеют более широкие диски, чем другие. Большинство дисков в среднем имеют ширину 5,5 блока, хотя кварцевые диски больше. Общая форма рудного диска отражает поверхность над ним и всегда будет охватывать одну и ту же горизонтальную область. Это означает, что в регионах с ровной поверхностью рудные диски будут плоскими, а там, где поверхность неровная, диски будут наклонены и искажены. Таким образом, на равнинных участках добыча по горизонтали снижает шансы найти рудный диск. Это остается верным до тех пор, пока поверхность не станет достаточно зубчатой, чтобы ее наклон превышал ширину рудного диска.  


Найти руду может быть довольно сложной задачей.
Для получения дополнительной информации о {{ll|prospecting_Pick|кирке геолога}} и о том, как искать руды, смотри страницу {{ll|mining|добыча}}.
Вы видите картинку типичного распределения руды (справа). Руды распределены на случайной высоте дисками под разными углами. Некоторые руды имеют более широкие диски, чем другие. Большинство дисков в среднем имеют ширину 5,5 блока, хотя кварцевые диски больше. Общая форма рудного диска отражает поверхность над ним и всегда будет охватывать одну и ту же горизонтальную область. Это означает, что в регионах с ровной поверхностью рудные диски будут плоскими, а там, где поверхность неровная, диски будут наклонены и искажены. Таким образом, на равнинных участках добыча по горизонтали снижает шансы найти рудный диск. Это остается верным до тех пор, пока поверхность не станет достаточно неровной, чтобы ее наклон превышал ширину рудного диска.  


Для получения дополнительной информации о [[prospecting pick|кирке]] и о том, как искать руды, смотри страницу [[mining|добыча]].
__TOC__


== Генерация руды ==
== Генерация руды ==
Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие руды встречаются только в некоторых вмещающих породах и разные породы могут иметь разное качество руды. Изучение камня, удерживая (Присесть+ H), предоставит информацию о том, какие руды могут появиться в этом типе камня. <br>
 
Руды встречаются в «мелких» месторождениях и «глубоких» месторождениях. В таблицах ниже представлена информация о генерации дисков для каждого типа руды. <br>
[[File:Coordinates-system.png|thumbnail|right|Система координат в Vintage Story. Y=0 на уровне мантии. X=0 и Z=0 в точке появления игрока.]]
 
Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие руды встречаются только в некоторых вмещающих породах и разные породы могут иметь разное качество руды. Изучение камня, удерживая <code>Присесть+ H</code>, предоставит информацию о том, какие руды могут появиться в этом типе камня.
 
Руды встречаются в «мелких» месторождениях и «глубоких» месторождениях. В таблицах ниже представлена информация о генерации дисков для каждого типа руды.
 
* '''Y min''' и '''Y max''': руды распределены по всему диапазону, заданному этими значениями. Значения Y отражают пропорции конкретного генератора руды, т. е. если месторождение использует генератор уровня моря, то 0,5 — это половина мирового уровня моря.
* '''Y min''' и '''Y max''': руды распределены по всему диапазону, заданному этими значениями. Значения Y отражают пропорции конкретного генератора руды, т. е. если месторождение использует генератор уровня моря, то 0,5 — это половина мирового уровня моря.
* '''Средний радиус''': средняя ширина залежи по координатам X и Z
* '''Средний радиус''': средняя ширина залежи по координатам X и Z
Line 17: Line 25:
* '''Попыток за чанк''': сколько раз игра пытается создать депозит в каждом чанке карты.
* '''Попыток за чанк''': сколько раз игра пытается создать депозит в каждом чанке карты.


Для подробного ознакомления с тем, какие руды могут появляться в каких типах камней, обратитесь к приведенному списку [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-KHSpw0-EoLt9XL1I20AhkmM8tnRu1qgBkz-d7hN2r4/edit#gid=0 здесь]. Отдельное спасибо Cyphon за этот обзор.
Руды можно найти четырех различных сортов. От лучшего к худшему, они бывают щедрыми, богатыми, средними и бедными. Чем лучше оценка, тем больше самородков выпадает на блок.


Смотри таблицу ниже, какой генератор использует каждая руда.
Смотри таблицу ниже, какой генератор использует каждая руда.
=== Слои горных пород ===
Хотя в Vintage Story есть много типов камней, некоторые из них могут появляться в определенных слоях. Они образуют своего рода каменный «биом», а слой горных пород в области определяет, какие типы руд могут там появляться. Существует три основных типа горных пород: «осадочные», «метаморфические» и «магматические», а также четвертый тип «вулканических» пород (на самом деле подмножество магматических пород), которые имеют разные правила нереста.
{{protip|Слои горных пород всегда располагаются в определенном порядке: сверху вниз (поверхность) они идут Базальт > Осадочные > Метаморфические > Изверженные > Кимберлит.}}
Осадочные породы, которые могут образовываться слоями, включают:
* Аргиллит
* Мел
* Черт
* Конгломерат
* Известняк
* Песчаник
* Сланец
Метаморфические породы, которые могут образовываться слоями, включают:
* Бокситы<nowiki>*</nowiki>
* Шифер
* Филлит
* Мрамор†
<nowiki>*</nowiki>Руда не появляется в бокситах.<br/>†Мрамор появляется в слоях сланца или филлита.
Магматические породы, которые могут образовываться слоями, включают:
* Андезит
* Базальт<nowiki>*</nowiki>
* Перидотит
* Гранит
<nowiki>*</nowiki>Базальт однозначно появляется «выше» всех других типов горных пород.
Кроме того, руды можно найти в свевитовой породе, которая всегда является признаком удара метеорита и находится на поверхности, а также в кимберлите, магматической породе, встречающейся только вблизи ядра мира.


=== Поверхностные руды ===
=== Поверхностные руды ===
Поверхностные залежи иногда (но не всегда) могут быть обозначены наличием на поверхности мира рыхлых камней, содержащих руду. Для изготовления металлических инструментов медь — это первая металлическая руда, которую игроки должны найти. Поверхностные залежи самородной меди являются легкодоступными источниками материала, доступного игрокам на ранних стадиях игры, за исключением областей, где верхний каменный слой представляет собой боксит. В известняковых районах можно найти поверхностные залежи малахита, который является еще одним видом медной руды.
Поверхностные залежи иногда (но не всегда) могут быть обозначены наличием на поверхности мира рыхлых камней, содержащих руду. Для изготовления металлических инструментов медь — это первая металлическая руда, которую игроки должны найти. Поверхностные залежи самородной меди являются легкодоступными источниками материала, доступного игрокам на ранних стадиях игры, за исключением областей, где верхний каменный слой представляет собой боксит. В известняковых районах можно найти поверхностные залежи малахита, который является еще одним видом медной руды.


{| class="wikitable sortable"
Для целей этого руководства неглубокие руды — это те, у которых есть шанс появиться в виде поверхностного блока с сопутствующими рыхлыми камнями. У них также есть шанс нереститься довольно близко к поверхности или уровню моря.
 
Минеральные руды отмечены символом ✓, так как они не имеют разного качества руды.
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; display: block; width: 100%; overflow-x: scroll"
|-
|-
! руда!! Y мин !! Y макс !! Средний радиус!! Толщина !! Генератор дисков!! Попыток на блок
! rowspan="2" | Руда
! rowspan="2" | Y мин.
! rowspan="2" | Y макс.
! rowspan="2" | Средний радиус
! rowspan="2" | Толщина
! rowspan="2" | Генератор дисков
! rowspan="2" | Попыток на блок
! colspan="16" | Типы камня и высочайшее качество руды
|-
|-
| [[Lignite| Бурый уголь]] || 0,48 || 0,92 || 10 || 2 || Поверхность || 8
! Мел
! Сланец
! Аргиллит
! Обломочная горная порода
! Известняк
! Песчаник
! Сланец
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Филлит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Сланец
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Мрамор
! Андезит
! Базальт
! Гранит
! Перидотит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Кимберлит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Суевит
|-
|-
| [[Bituminous coal| Каменный уголь]] || 0,1 || 0,9 || 10 || 2 || Уровень моря || 7
| style="text-align:left;" | {{ll|Coal|Бурый уголь}}
| style="text-align:left;" | 0.48
| style="text-align:left;" | 0.92
| style="text-align:left;" | 10 ± 5
| style="text-align:left;" | 2
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 8
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|  
|  
|  
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Anthracite| Антрацит]] || 0 || 0,8 || 8 || 1,5 || Уровень моря || 6
| style="text-align:left;" | {{ll|Coal|Битуминозный уголь}}
| style="text-align:left;" | 0.1
| style="text-align:left;" | 0.9
| style="text-align:left;" | 10 ± 5
| style="text-align:left;" | 2
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 7
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Copper| Медь]] || 0,962 || 0,968 || 4.25 || 1 || Поверхность || 0,2
| style="text-align:left;" | {{ll|Coal|Антрацитовый уголь}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.8
| style="text-align:left;" | 8 ± 5
| style="text-align:left;" | 1.5
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 6
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|  
|  
|  
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Malachite| Малахит]] || 0,02 || 0,98 || 7 || 1 || Поверхность || 10
| style="text-align:left;" | {{ll|Copper|Самородная медь}}
| style="text-align:left;" | 0.962
| style="text-align:left;" | 0.968
| style="text-align:left;" | 4.25 ± 1
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.2
| Средний
| Средний
| Середина
| Середина
|
| Средний
| Середина
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Середина
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Середина
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Средний
| Богатый
| Средний
| Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Cassiterite| Касситерит]] || 0,92 || 0,98 || 3 || 1 || Поверхность || 0,007
| style="text-align:left;" | {{ll|Copper|Малахит}}
| style="text-align:left;" | 0.02
| style="text-align:left;" | 0.98
| style="text-align:left;" | 7 ± 3
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 10
|
|
|
|
| Обильный
|
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Богатый<nowiki>*</nowiki>
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Galena| Галена]] || 0 || 1 || 4 || 1 || Поверхность || 40
| style="text-align:left;" | {{ll|Tin|Касситерит}}
| style="text-align:left;" | 0.92
| style="text-align:left;" | 0.98
| style="text-align:left;" | 3 ± 0.5
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.007
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Бедный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Бедный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Бедный
| Бедный
| Бедный
| Бедный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Lapis lazuli|Лазурит]] || 0,05 || 0,85 || 2 || 1 || Поверхность || 5
| style="text-align:left;" | {{ll|Lead|Галенит}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | 4 ± 4
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 40
| Средний
| Обильный
| Богатый
| Средний
| Средний
| Богатый
| Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|  
|  
|  
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Sulfur|Сера]] || 0,3 || 0,9 || 8 || 1 || Уровень моря || 15
| style="text-align:left;" | {{ll|Sulfur|Сера}}
| style="text-align:left;" | 0.3
| style="text-align:left;" | 0.9
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 15
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Borax|Боракс]] || 0,4 || 1 || 8 || 1 || Уровень моря || 6
| style="text-align:left;" | {{ll|Borax|Бура}}
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 6
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Cinnabar|Киноварь]] || 0 || 0,4 || 8 || 1 || Уровень моря || 1
| style="text-align:left;" | {{ll|Alum|Алюминий}}
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | 10 ± 8
| style="text-align:left;" | 3.3
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.2
| colspan="16" | Появляется так же, как залежи галитовой соли, подробности см. в {{ll|Mining|Добыча полезных ископаемых — В пустынях}}.
|-
|-
| [[Fluorite|Флюорит]] || 0,2 || 0,6 || 8 || 2 || Уровень моря || 2
| style="text-align:left;" | {{ll|Cinnabar|Киноварь}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 1
|
|  
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Graphite|Графит]] || 0,05 || 0,85 || 8 || 2 || Уровень моря || 6
| style="text-align:left;" | [[Lapis lazuli|Лазурит]]
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 2 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 5
|
|
|
|
| style="font-weight:bold;" | ✓
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓<nowiki>*</nowiki>
|  
|  
|  
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Kernite|Кернит]] || 0,2 || 0,6 || 8 || 2 || Уровень моря || 2
| style="text-align:left;" | {{ll|Gemstones#Olivine|Оливин}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | 32 ± 32
| style="text-align:left;" | 1.2
| style="text-align:left;" | В любом месте
| style="text-align:left;" | 0.5
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|  
|  
|  
| style="font-weight:bold;" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Olivine| Оливин]] || 0 || 1 || 32 || 1.2 || Где угодно || 0,5
| style="text-align:left;" | {{ll|Fluorite|Флюорит}}†
| style="text-align:left;" | 0.2
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 2
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|  
|  
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Phosporite|Фоспорит]] || 0,2 || 0,6 || 8 || 2 || Уровень моря || 2
| style="text-align:left;" | {{ll|Graphite|Графит}}†
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 6
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓<nowiki>*</nowiki>
|
|
|  
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Kernite|Кернит}}†
| style="text-align:left;" | 0.2
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 2
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Phosporite|Фосфорит}}†
| style="text-align:left;" | 0.2
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 2
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|}
|}
<nowiki>*</nowiki> Только из красного, зеленого или белого мрамора.
<br/>† В настоящее время не используется в игре.


=== Глубинные руды ===
=== Глубинные руды ===
Глубинные руды не обозначаются поверхностными отложениями в рыхлых камнях. Большинство глубоких руд можно найти только по счастливой случайности или с помощью кирки. Некоторые руды, например селитра, не могут быть обнаружены с помощью [[mining#prospecting|разведки]] и должны быть найдены при исследовании пещер.


{| class="wikitable sortable"
Глубинные руды не обозначаются поверхностными отложениями в рыхлых камнях. Большинство глубоких руд можно найти только по счастливой случайности или разведочной добычей с помощью {{ll|prospecting pick|геологической кирки}}. Некоторые руды, такие как селитра, не могут быть обнаружены киркой и должны быть найдены при исследовании пещер. Драгоценные камни не имеют сортов руды, но вместо этого имеют блоки с низким, средним или высоким потенциалом. Ради увеличения размера страницы руды и минералы, которые не используются в игре, были опущены.
<!--T:10-->
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; display: block; width: 100%; overflow-x: scroll"
|-
! rowspan="2" | Руда
! rowspan="2" | Y мин.
! rowspan="2" | Y макс.
! rowspan="2" | Средний радиус
! rowspan="2" | Толщина
! rowspan="2" | Генератор дисков
! rowspan="2" | Попыток на блок
! colspan="16" | Типы камня и высочайшее качество руды
|-
! Мел
! Сланец
! Аргиллит
! Обломочная горная порода
! Известняк
! Песчаник
! Сланец
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Филлит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Сланец
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Мрамор
! Андезит
! Базальт
! Гранит
! Перидотит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Кимберлит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Суевит
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Copper|Глубокая самородная медь}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 7 ± 3
| style="text-align:left;" | 1 ± 2
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 25
| Средний
| Средний
| Средний
| Средний
|
| Средний
| Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Богатый
| Обильный<nowiki>*</nowiki>
| Богатый
| Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Saltpeter|Селитра]] || 0 || 0,8 || 10 || 7 || Уровень моря || 7
| style="text-align:left;" | {{ll|Tin|Касситерит}}
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 0.75
| style="text-align:left;" | 5 ± 3
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 7
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Средний
| Средний
| Обильный
| Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| Глубокая самородная медь || 0 || 0,6 || 6 || 1 || Поверхность || 25
| style="text-align:left;" | {{ll|Tin|Касситерит (большой)}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 12 ± 3
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.1
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Средний
| Средний
| Обильный
| Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Sphalerite| Сфалерит]] || 0 || 0,95 || 4 || 1 || Поверхность || 10
| style="text-align:left;" | {{ll|Zinc|Сфалерит}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.95
| style="text-align:left;" | 4 ± 3
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 12.5
| Богатый
| Богатый
| Богатый
| Богатый
| Богатый
| Богатый
| Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Средний
| Средний
| Средний
| Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Cassiterite| Касситерит]] || 0,4 || 0,75 || 5 || 1 || Поверхность || 7
| style="text-align:left;" | {{ll|Bismuth|Висмутинит}}
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 4 ± 3
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 16
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Богатый
| Обильный
| Богатый
| Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
|-
|-
| Касситерит, Редкий || 0 || 0,6 || 12 || 1 || Поверхность || 0,1
| style="text-align:left;" | {{ll|Iron|Гематит}}
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 26 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 0.5
|
|
|
|
| Богатый
|
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
|  
|  
| Обильный
| Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Bismuthinite| Висмутин]] || 0,05 || 0,85 || 4 || 1 || Поверхность || 16
| style="text-align:left;" | {{ll|Iron|Лимонит}}
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 26 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 0.8
|
| Обильный
|
|
|
|
| Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
|  
| Средний
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Limonite| Лимонит]] || 0,05 || 0,85 || 26 || 1 || Уровень моря || 0,8
| style="text-align:left;" | {{ll|Iron|Магнетит}}
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 26 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 0.3
| Средний
|
| Средний
| Средний
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Богатый
|
|  
|  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Halite 'Salt Dome'|Галит «Соляной купол»]] || 0,45 || 0,85 || 10 || 150 || Поверхность || 0,3
|-
|-
| [[Halite 'Lake Bed'|Галит 'Озерное ложе']] || Н/Д || Н/Д || 10 || 3.3 || Поверхность || 0,2
| style="text-align:left;" | {{ll|Titanium|Ильменит}}
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 6 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 2
|
|
|
|  
|  
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Средний
| Богатый
| Средний
| Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Hematite| Гематит]] || 0,05 || 0,85 || 26 || 1 || Уровень моря || 0,5
| style="text-align:left;" | {{ll|Nickel| Пентландит}}
| style="text-align:left;" | 0.0
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 9 ± 3
| style="text-align:left;" | 1 ± 2
| style="text-align:left;" |  Поверхность
| style="text-align:left;" | 5
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Средний
| Средний
| Средний
| Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Magnetite| Магнетит]] || 0,05 || 0,85 || 26 || 1 || Уровень моря || 0,3
| style="text-align:left;" | {{ll|Manganese| Родохрозит}}
| style="text-align:left;" | 0.0
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 3 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 5
|  Средний
|  Средний
|  Богатый
|  Богатый
|  Средний
|  Богатый
|  Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| [[Diamond| Алмаз]] || 0 || 0,2 || 2 || 1 || Уровень моря || 18
| style="text-align:left;" | {{ll|Gemstone#Quartz|Кварц}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | 32 ± 32
| style="text-align:left;" | 1.2 ± 3
| style="text-align:left;" | В любом месте
| style="text-align:left;" | 0.5
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35); font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35); font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" |
| style="font-weight:bold;" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
|-
|-
| [[Emerald| Изумруд]] || 0 || 0,26 || 1 || 1 || Уровень моря || 64
| style="text-align:left;" | {{ll|Gemstone#Diamond|Алмаз}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.2
| style="text-align:left;" | 2 ± 1
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 18
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Высокая
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Низкая
|-
|-
| [[Chromite| Хромит]] || 0 || 0,4 || 3 || 1 || Уровень моря || 6
| style="text-align:left;" | {{ll|Gemstone#Emerald|Изумруд}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.23
| style="text-align:left;" | 1 ± 0.5
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 64
|
|
|
|
| Высокая
|
| Высокая
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Высокая
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Высокая
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
| Высокая
|
| Высокая
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
|-
|-
| [[Ilmenite| Ильменит]] || 0,05 || 0,85 || 3 || 1 || Уровень моря || 2
| style="text-align:left;" | {{ll|Gemstone#Peridot|Перидот}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.23
| style="text-align:left;" | 1 ± 0.5
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 64
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
| Высокая†
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  
|-
|-
| Pentlandite || 0 || 0,4 || 6 || 1 || Поверхность || 10
| style="text-align:left;" | {{ll|Saltpeter|Селитра}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.8
| style="text-align:left;" | 10 ± 10
| style="text-align:left;" | 7 ± 3
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 7
| colspan="16" | Может появляться на открытых гранях в любом слое горных пород.
|-
|-
| Rhodochrosite || 0 || 0,4 || 3 || 1 || Уровень моря || 5
| style="text-align:left;" | {{ll|Halite|Галит, соляной купол}}
| style="text-align:left;" | 0.45
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 10 ± 8
| style="text-align:left;" | 150 ± 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.3
| colspan="16" | Смотри {{ll|Mining|Горное дело - Получение галита}} для подробностей.
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Halite|Галит, дно озера}}
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | 10 ± 8
| style="text-align:left;" | 3.3 ± 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.2
| colspan="16" | Смотри {{ll|Mining|Горное дело - Получение галита}} для подробностей.
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Potash|Сильвит}}
| style="text-align:left;" | Н/Д
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | 2
| style="text-align:left;" | 2 ± 1
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | N/A
| colspan="16" | Появляется внутри галита.
|}
|}
<nowiki>*</nowiki> Не появляется как «богатое» месторождение.
<br/>† Только внутри оливина и внутри перидотита.


== Характеристики руды ==
== Характеристики руды ==


=== Галит ===
=== Галит ===
Галит появляется одним из двух способов:
<br>
'''Соляные купола''' могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Нет осадочного слоя = нет галита. Показания галита, которые геологоразведочная кирка определяет в режиме поиска, относятся к соляным куполам.
<br>
'''Сухие соленые озера''' могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустынях. В типичном месте появления с «реалистичным» условиями вам нужно будет пройти более 13 тысяч блоков на юг, чтобы найти настоящие пустыни. Гравийные пустоши, которые вы можете найти в умеренном климате, недостаточно горячим. Сухое соленое озеро появится прямо над камнем в регионе, но ниже верхних слоев песка/гравия. Поэтому для их поиска потребуется неглубокое исследовательское копание. Эти сухие соленые озера, несмотря на то, что к ним гораздо легче получить доступ, чем к соляным куполам. Разведка будет давать показания галита при разведке в режиме пермил, в отличие от соляных куполов. Их легче найти открытыми на скалах из-за геологических потрясений.


=== Золото ===
{{ll|Halite|Галит}} появляется одним из двух способов: в виде соляного купола или в виде высохшего соленого озера.
[[Gold|Золото]] появляется только в слоях кварца. Следование за слоем кварца — хороший способ его найти. [[Ore blasting bomb|Рудоподрывные бомбы]] можно использовать для очистки от кварца.


=== Серебро ===
'''Соляные купола''' могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Область без осадочного слоя не может иметь соляного купола. Показания галита, которые геологоразведочная кирка обнаруживает в режиме поиска плотности, относятся к соляным куполам.
[[Silver|Серебро]] можно найти вместе с золотом в месторождениях кварца, но его также можно найти в месторождениях свинца.


=== Касситерит ===
'''Сухие соленые озера''' могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустынях. В типичном умеренном месте возрождения с «реалистичным» полосатым климатом вам нужно будет пройти более 13 тысяч блоков на юг, чтобы найти настоящие пустыни. Гравийные пустоши, которые вы можете найти в умеренном климате, недостаточно горячие. Сухое соленое озеро появится прямо над камнем в регионе, но ниже верхних слоев песка/гравия. Поэтому для их поиска потребуется неглубокое исследовательское копание. Эти сухие соленые озера, несмотря на то, что к ним гораздо легче получить доступ, чем к соляным куполам, не будут давать показания галита при разведке в режиме пермил, в отличие от соляных куполов. Их легче найти открытыми на скалах из-за геологических потрясений. Однако сухие соленые озера нерестятся только на относительно плоских и гладких участках.
Касситерит используется для изготовления оловянной бронзы, одного из трех бронзовых сплавов, которые можно использовать для перехода к этапам обработки железа в игре. Некоторые торговцы продают бронзовые инструменты, которые можно использовать для обработки железа, но игрокам все равно нужно найти достаточно руды, чтобы отлить бронзовую [[anvil|наковальню]]. Хотя поверхностные залежи олова существуют, они очень редки с настройками генерации мира по умолчанию.


Существует вероятность 0,003% найти массивное месторождение касситерита в чанке. Самые маленькие из этих месторождений больше, чем самые большие из месторождений нормального размера.
=== Золото и серебро ===
<br/>
 
{{ll|Gold|Золото}} и {{ll|silver|серебро}} появляется только в слоях кварца. Следование за слоем кварца — хороший способ его найти. {{ll|Ore blasting bomb|Рудоподрывные бомбы}} можно использовать для очистки от кварца.
 
=== Сильвит ===
 
Сильвит используется для изготовления {{ll|potash|калий}}, {{ll|Farming|удобрение}}, которое не только восстанавливает K питательных веществ, но и может навсегда увеличить максимальное количество K питательных веществ в фермерском блоке. Сильвит можно найти только внутри галита.


== Технические ==
== Технические ==
Смотри [[Terrain Generation#Deposits|Terrain Generation#Deposits]] для получения дополнительной информации о создании месторождений.
 
Смотри {{ll|Terrain Generation|месторождения}} для получения дополнительной информации о создании месторождений.


Залежи руды генерируются специальными генераторами. Эти генераторы управляют размещением блоков в депозите. Начиная с версии 1.14 существует 5 генераторов. Руды используют только 3 из них, а остальные используются драгоценными камнями или минералами.
Залежи руды генерируются специальными генераторами. Эти генераторы управляют размещением блоков в депозите. Начиная с версии 1.14 существует 5 генераторов. Руды используют только 3 из них, а остальные используются драгоценными камнями или минералами.


=== Поверхность ===
=== Поверхность ===
Называется FollowSurface, глубина указывается в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и поверхностью. Поверхность определяется как высота самого высокого блока в столбце, где будет падать дождь. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией. Y max 1 будет ниже самого высокого блока, где падает дождь.  
Называется FollowSurface, глубина указывается в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и поверхностью. Поверхность определяется как высота самого высокого блока в столбце, где будет падать дождь. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией. Y max 1 будет ниже самого высокого блока, где падает дождь.  


=== Поверхность внизу ===
=== Поверхность внизу ===
Вызывается FollowSurfaceBelow, глубина находится в абсолютных блоках ниже поверхности. Это определяется путем предоставления генератора значений глубины. Например, галит использует его, чтобы гарантировать, что соляные отложения в пустынях всегда появляются ровно на 2 блока ниже поверхности.
Вызывается FollowSurfaceBelow, глубина находится в абсолютных блоках ниже поверхности. Это определяется путем предоставления генератора значений глубины. Например, галит использует его, чтобы гарантировать, что соляные отложения в пустынях всегда появляются ровно на 2 блока ниже поверхности.


=== Уровень моря ===
=== Уровень моря ===
Называется FollowSeaLevel, глубина указывается в процентах. Отложения будут генерироваться между мантией и высотой мирового уровня моря. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже уровня глобальной высоты океана.
Называется FollowSeaLevel, глубина указывается в процентах. Отложения будут генерироваться между мантией и высотой мирового уровня моря. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже уровня глобальной высоты океана.


Line 139: Line 966:


=== Где угодно ===
=== Где угодно ===
Называется Anywhere, глубина в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и высотой мира. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже высоты мира. Например, он используется кварцем для образования месторождений в любой точке мира, но только в горных породах.
Называется Anywhere, глубина в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и высотой мира. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже высоты мира. Например, он используется кварцем для образования месторождений в любой точке мира, но только в горных породах.


=== Наследование ===
=== Наследование ===
Месторождения, называемые наследуемым месторождением, с использованием этого генератора будут генерировать только внутренние месторождения данной руды. Например, это используется золотом и серебром только для появления внутри кварцевых отложений.
Месторождения, называемые наследуемым месторождением, с использованием этого генератора будут генерировать только внутренние месторождения данной руды. Например, это используется золотом и серебром только для появления внутри кварцевых отложений.


== Видео-уроки ==
== Видеоуроки ==
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Line 152: Line 982:
|}
|}


[[Category:Guides]]
 
{{Navbox|Vintage Story}}
{{Metals navbox}}
{{Blocks navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 09:33, 3 March 2024

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.17pre1.


Other languages:


Найти руду может быть довольно сложной задачей. В Vintage Story руды откладываются в определенных слоях горных пород , широко классифицируемых как осадочные, метаморфические или магматические, и на определенных глубинах. Используя кирку , а также информацию в этом руководстве, игроки могут более надежно находить руды, понимая, как они появляются.

Типичный пример распределения руды.

Руды распределены на случайной высоте дисками под разными углами. Некоторые руды имеют более широкие диски, чем другие. Большинство дисков в среднем имеют ширину 5,5 блока, хотя кварцевые диски больше. Общая форма рудного диска отражает поверхность над ним и всегда будет охватывать одну и ту же горизонтальную область. Это означает, что в регионах с ровной поверхностью рудные диски будут плоскими, а там, где поверхность неровная, диски будут наклонены и искажены. Таким образом, на равнинных участках добыча по горизонтали снижает шансы найти рудный диск. Это остается верным до тех пор, пока поверхность не станет достаточно зубчатой, чтобы ее наклон превышал ширину рудного диска.

Для получения дополнительной информации о кирке геолога и о том, как искать руды, смотри страницу добыча .

Генерация руды

 
Система координат в Vintage Story. Y=0 на уровне мантии. X=0 и Z=0 в точке появления игрока.

Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие руды встречаются только в некоторых вмещающих породах и разные породы могут иметь разное качество руды. Изучение камня, удерживая Присесть+ H, предоставит информацию о том, какие руды могут появиться в этом типе камня.

Руды встречаются в «мелких» месторождениях и «глубоких» месторождениях. В таблицах ниже представлена информация о генерации дисков для каждого типа руды.

  • Y min и Y max: руды распределены по всему диапазону, заданному этими значениями. Значения Y отражают пропорции конкретного генератора руды, т. е. если месторождение использует генератор уровня моря, то 0,5 — это половина мирового уровня моря.
  • Средний радиус: средняя ширина залежи по координатам X и Z
  • Средняя толщина: средняя высота залежи по координате Y.
  • Попыток за чанк: сколько раз игра пытается создать депозит в каждом чанке карты.

Руды можно найти четырех различных сортов. От лучшего к худшему, они бывают щедрыми, богатыми, средними и бедными. Чем лучше оценка, тем больше самородков выпадает на блок.

Смотри таблицу ниже, какой генератор использует каждая руда.

Слои горных пород

Хотя в Vintage Story есть много типов камней, некоторые из них могут появляться в определенных слоях. Они образуют своего рода каменный «биом», а слой горных пород в области определяет, какие типы руд могут там появляться. Существует три основных типа горных пород: «осадочные», «метаморфические» и «магматические», а также четвертый тип «вулканических» пород (на самом деле подмножество магматических пород), которые имеют разные правила нереста.

Подсказка:
Слои горных пород всегда располагаются в определенном порядке: сверху вниз (поверхность) они идут Базальт > Осадочные > Метаморфические > Изверженные > Кимберлит.


Осадочные породы, которые могут образовываться слоями, включают:

  • Аргиллит
  • Мел
  • Черт
  • Конгломерат
  • Известняк
  • Песчаник
  • Сланец

Метаморфические породы, которые могут образовываться слоями, включают:

  • Бокситы*
  • Шифер
  • Филлит
  • Мрамор†

*Руда не появляется в бокситах.
†Мрамор появляется в слоях сланца или филлита.

Магматические породы, которые могут образовываться слоями, включают:

  • Андезит
  • Базальт*
  • Перидотит
  • Гранит

*Базальт однозначно появляется «выше» всех других типов горных пород.

Кроме того, руды можно найти в свевитовой породе, которая всегда является признаком удара метеорита и находится на поверхности, а также в кимберлите, магматической породе, встречающейся только вблизи ядра мира.

Поверхностные руды

Поверхностные залежи иногда (но не всегда) могут быть обозначены наличием на поверхности мира рыхлых камней, содержащих руду. Для изготовления металлических инструментов медь — это первая металлическая руда, которую игроки должны найти. Поверхностные залежи самородной меди являются легкодоступными источниками материала, доступного игрокам на ранних стадиях игры, за исключением областей, где верхний каменный слой представляет собой боксит. В известняковых районах можно найти поверхностные залежи малахита, который является еще одним видом медной руды.

Для целей этого руководства неглубокие руды — это те, у которых есть шанс появиться в виде поверхностного блока с сопутствующими рыхлыми камнями. У них также есть шанс нереститься довольно близко к поверхности или уровню моря.

Минеральные руды отмечены символом ✓, так как они не имеют разного качества руды.

Руда Y мин. Y макс. Средний радиус Толщина Генератор дисков Попыток на блок Типы камня и высочайшее качество руды
Мел Сланец Аргиллит Обломочная горная порода Известняк Песчаник Сланец Филлит Сланец Мрамор Андезит Базальт Гранит Перидотит Кимберлит Суевит
Бурый уголь 0.48 0.92 10 ± 5 2 Поверхность 8
Битуминозный уголь 0.1 0.9 10 ± 5 2 Уровень моря 7
Антрацитовый уголь 0 0.8 8 ± 5 1.5 Уровень моря 6
Самородная медь 0.962 0.968 4.25 ± 1 1 Поверхность 0.2 Средний Средний Середина Середина Средний Середина Середина Середина Средний Богатый Средний Средний
Малахит 0.02 0.98 7 ± 3 1 Поверхность 10 Обильный Богатый*
Касситерит 0.92 0.98 3 ± 0.5 1 Поверхность 0.007 Бедный Бедный Бедный Бедный Бедный Бедный
Галенит 0 1 4 ± 4 1 Поверхность 40 Средний Обильный Богатый Средний Средний Богатый Обильный
Сера 0.3 0.9 8 ± 2 1 Уровень моря 15
Бура 0.4 1 8 ± 2 1 Уровень моря 6
Алюминий N/A N/A 10 ± 8 3.3 Поверхность 0.2 Появляется так же, как залежи галитовой соли, подробности см. в Добыча полезных ископаемых — В пустынях .
Киноварь 0 0.4 8 ± 2 1 Уровень моря 1
Лазурит 0.05 0.85 2 ± 10 1 Поверхность 5 ✓*
Оливин 0 1 32 ± 32 1.2 В любом месте 0.5
Флюорит 0.2 0.6 8 ± 2 1 Уровень моря 2
Графит 0.05 0.85 8 ± 2 1 Уровень моря 6 ✓*
Кернит 0.2 0.6 8 ± 2 1 Уровень моря 2
Фосфорит 0.2 0.6 8 ± 2 1 Уровень моря 2

* Только из красного, зеленого или белого мрамора.
† В настоящее время не используется в игре.

Глубинные руды

Глубинные руды не обозначаются поверхностными отложениями в рыхлых камнях. Большинство глубоких руд можно найти только по счастливой случайности или разведочной добычей с помощью геологической кирки . Некоторые руды, такие как селитра, не могут быть обнаружены киркой и должны быть найдены при исследовании пещер. Драгоценные камни не имеют сортов руды, но вместо этого имеют блоки с низким, средним или высоким потенциалом. Ради увеличения размера страницы руды и минералы, которые не используются в игре, были опущены.

Руда Y мин. Y макс. Средний радиус Толщина Генератор дисков Попыток на блок Типы камня и высочайшее качество руды
Мел Сланец Аргиллит Обломочная горная порода Известняк Песчаник Сланец Филлит Сланец Мрамор Андезит Базальт Гранит Перидотит Кимберлит Суевит
Глубокая самородная медь 0 0.6 7 ± 3 1 ± 2 Поверхность 25 Средний Средний Средний Средний Средний Средний Богатый Богатый Богатый Обильный* Богатый Богатый
Касситерит 0.4 0.75 5 ± 3 1 Поверхность 7 Средний Средний Средний Средний Обильный Средний
Касситерит (большой) 0 0.6 12 ± 3 1 Поверхность 0.1 Средний Средний Средний Средний Обильный Средний
Сфалерит 0 0.95 4 ± 3 1 Поверхность 12.5 Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый Обильный Обильный Средний Средний Средний Обильный
Висмутинит 0.05 0.85 4 ± 3 1 Поверхность 16 Средний Средний Богатый Обильный Богатый Богатый
Гематит 0.05 0.85 26 ± 10 1 Уровень моря 0.5 Богатый Средний Обильный Обильный
Лимонит 0.05 0.85 26 ± 10 1 Уровень моря 0.8 Обильный Обильный Средний
Магнетит 0.05 0.85 26 ± 10 1 Уровень моря 0.3 Средний Средний Средний Средний Богатый
Ильменит 0.05 0.85 6 ± 10 1 Уровень моря 2 Богатый Богатый Средний Богатый Средний Средний Обильный
Пентландит 0.0 0.4 9 ± 3 1 ± 2 Поверхность 5 Средний Средний Средний Обильный
Родохрозит 0.0 0.4 3 ± 10 1 Уровень моря 5 Средний Средний Богатый Богатый Средний Богатый Богатый Обильный Обильный
Кварц 0 1 32 ± 32 1.2 ± 3 В любом месте 0.5
Алмаз 0 0.2 2 ± 1 1 Уровень моря 18 Высокая Низкая
Изумруд 0 0.23 1 ± 0.5 1 Уровень моря 64 Высокая Высокая Высокая Высокая Высокая Высокая
Перидот 0 0.23 1 ± 0.5 1 Уровень моря 64 Высокая†
Селитра 0 0.8 10 ± 10 7 ± 3 Уровень моря 7 Может появляться на открытых гранях в любом слое горных пород.
Галит, соляной купол 0.45 0.85 10 ± 8 150 ± 1 Поверхность 0.3 Смотри Горное дело - Получение галита для подробностей.
Галит, дно озера N/A N/A 10 ± 8 3.3 ± 1 Поверхность 0.2 Смотри Горное дело - Получение галита для подробностей.
Сильвит Н/Д N/A 2 2 ± 1 N/A N/A Появляется внутри галита.

* Не появляется как «богатое» месторождение.
† Только внутри оливина и внутри перидотита.

Характеристики руды

Галит

Галит появляется одним из двух способов: в виде соляного купола или в виде высохшего соленого озера.

Соляные купола могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Область без осадочного слоя не может иметь соляного купола. Показания галита, которые геологоразведочная кирка обнаруживает в режиме поиска плотности, относятся к соляным куполам.

Сухие соленые озера могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустынях. В типичном умеренном месте возрождения с «реалистичным» полосатым климатом вам нужно будет пройти более 13 тысяч блоков на юг, чтобы найти настоящие пустыни. Гравийные пустоши, которые вы можете найти в умеренном климате, недостаточно горячие. Сухое соленое озеро появится прямо над камнем в регионе, но ниже верхних слоев песка/гравия. Поэтому для их поиска потребуется неглубокое исследовательское копание. Эти сухие соленые озера, несмотря на то, что к ним гораздо легче получить доступ, чем к соляным куполам, не будут давать показания галита при разведке в режиме пермил, в отличие от соляных куполов. Их легче найти открытыми на скалах из-за геологических потрясений. Однако сухие соленые озера нерестятся только на относительно плоских и гладких участках.

Золото и серебро

Золото и серебро появляется только в слоях кварца. Следование за слоем кварца — хороший способ его найти. Рудоподрывные бомбы можно использовать для очистки от кварца.

Сильвит

Сильвит используется для изготовления калий , удобрение , которое не только восстанавливает K питательных веществ, но и может навсегда увеличить максимальное количество K питательных веществ в фермерском блоке. Сильвит можно найти только внутри галита.

Технические

Смотри месторождения для получения дополнительной информации о создании месторождений.

Залежи руды генерируются специальными генераторами. Эти генераторы управляют размещением блоков в депозите. Начиная с версии 1.14 существует 5 генераторов. Руды используют только 3 из них, а остальные используются драгоценными камнями или минералами.

Поверхность

Называется FollowSurface, глубина указывается в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и поверхностью. Поверхность определяется как высота самого высокого блока в столбце, где будет падать дождь. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией. Y max 1 будет ниже самого высокого блока, где падает дождь.

Поверхность внизу

Вызывается FollowSurfaceBelow, глубина находится в абсолютных блоках ниже поверхности. Это определяется путем предоставления генератора значений глубины. Например, галит использует его, чтобы гарантировать, что соляные отложения в пустынях всегда появляются ровно на 2 блока ниже поверхности.

Уровень моря

Называется FollowSeaLevel, глубина указывается в процентах. Отложения будут генерироваться между мантией и высотой мирового уровня моря. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже уровня глобальной высоты океана.

Уровень моря в мире можно определить по Y поверхности большого озера. Или просто умножив высоту мира на 0,4313725490196078 и округлив в меньшую сторону.

Где угодно

Называется Anywhere, глубина в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и высотой мира. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже высоты мира. Например, он используется кварцем для образования месторождений в любой точке мира, но только в горных породах.

Наследование

Месторождения, называемые наследуемым месторождением, с использованием этого генератора будут генерировать только внутренние месторождения данной руды. Например, это используется золотом и серебром только для появления внутри кварцевых отложений.

Видеоуроки

Подробный гайд по рудным месторождениям на английском языке Подробный гайд по рудным месторождениям на немецком языке


Руды, металлы и минералы
Руководство Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмутинит Титан (Ильменит) Никель
Сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Кузница Рудная бомба Ручная мельница Наковальня Горнило Ручной молот Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Связанная механика Промывание Горное дело Формование глины Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



Blocks
Natural
Terrain  Clay Cob Gravel Peat Sand Soil ( Packed dirt)
Stone  Cobblestone ( Cobble skull) •  Ember Obsidian Mantle Rocks ( Sedimentary Metamorphic Igneous Cracked) •  Stalagmite
Ore  Alum Anthracite Black coal Bismuthinite Borax Cassiterite Chromite Cinnabar Native Copper Corundum Fluorite Galena Graphite Halite Hematite Ilmenite Kernite Lapis lazuli Brown coal Limonite Magnetite Malachite Meteoric iron Pentlandite Phosphorite Quartz Rhodochrosite Sphalerite Sulfur Uranium
Plants  Bamboo Berry bush Cactus Crops Grass Fern Flowers Hay Mushroom Lace lichen Leaves Log Reed Sapling Seaweed Waterlily Wild vine
Liquids  Ice Lava Snow block Water
Miscellaneous  Ancient segment Bony ribcage Carcass Chicken egg Crystal Glow worms Locust nest Loose boulders Loose flint Loose ore Loose stick Cracked vessel Pile of junk metal Sea shell Stones Termite mound Wild bee hive
Crafted
Structural  Debarked log Drystone Glass ( Glass panes) •  Hardened clay Metal block Mudbricks Planks Plaster Polished rock Refractory brick Roofing Shingle block Slab Stairs Stone brick Strewn straw Support beam Translocator
Decorative  Carpet Chair Chandelier Clay brick chimney Display case Dry stone fence Fence Flowerpot Linen Painting Planter Plaque Sign Signpost Stone coffin Stone path Wallpaper Wooden path
Lighting  Torch Torch holder
Storage  Barrel Bookshelf Crock Curd bundle Jug Shelf Storage vessel Tool rack Vertical rack Wooden bucket
Functional  Anvil Archimedes screw Armor stand Base return teleporter Bed Bloomery base ( Bloomery chimney) •  Boiler Bowl Clay oven Condenser Chute Cooking pot Crucible Door Farmland Fence gate Fruit press Forge Henbox Ingot mold Ladder Lightning rod Quern Resonator Rift ward Skep Straw dummy Table Terminus teleporter Tool mold Trapdoor Trough
Mechanical  Angled gear Brake Clutch Helve hammer base Large wooden gear Pulverizer Transmission Windmill rotor Wooden axle Wooden toggle
Creative only  Command block Creative blocks Creative glows Creative lights Creative rotor Paper lantern Teleporter base
Unused/Unreleased  Altar Stove Workbench


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков