Animal husbandry/uk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "right|300px")
No edit summary
 
(64 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 4: Line 4:
[[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]]
[[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Одомашнення''' — це процес, під час якого тварини поступово втрачають страх і агресивність по відношенню до гравців протягом кількох поколінь.
'''Domestication''' is the concept of animals losing fear of and aggressiveness towards players over generations.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vintage Story включає в себе кілька ігрових механік, які дозволяють одомашнювати деяких тварин, що бродять світом. Щоб одомашнити тварину, гравці повинні зловити щонайменше одного самця і одну самку для отримання потомства, яке з кожним поколінням ставатиме все більш звичним до гравця. Поведінка тварин змінюється лише після кількох поколінь — неможливо змінити агресивність та страх конкретної тварини; лише їхнє потомство буде менш наляканим і агресивним по відношенню до гравця. Навіть після досягнення високих поколінь {{ll|boar|кабани}} та {{ll|bighorn sheep|товстороги}} все одно ставатимуть агресивними при спробі вбити їх.  
Vintage Story includes a number of game mechanics that allow the domestication of some of the animals that roam the world. To domesticate animals, players must capture at least one male and one female so that offspring can be bred to become more and more accustomed to the player. The animals' behavior changes after multiple generations - you can't change aggressiveness and fear of a specific animal; only their offspring will be less fearful and aggressive towards the player. Even after reaching high generations, {{ll|boar|boars}} and {{ll|bighorn sheep|bighorn sheep}} will still become aggressive when attacked.
</div>


__TOC__
__TOC__


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Зміна поколінь ==
== Generational changes ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Лише рівень покоління самки має значення; покоління самця не враховується. Це означає, що якщо у вас є самка 3-го покоління та самець 4-го покоління, потомство завжди буде 4-го покоління, оскільки потомство завжди буде на одне покоління вищим, ніж у матері.
Only the mother's heritage matters; the father is not considered when checking for the offspring's generation. This means, if you have a female gen3 and a male gen4, the offspring will always be gen4, as the offspring will always be one generation higher than the mother.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Після 1 покоління:'''
''' After 1 generation:'''
<ul><li> Тварини можна {{Using|погладити}}. Тварина, яку погладили, буде спокійно стояти.</li></ul>  
<ul><li> Animals can be {{Using|pet}}. Petting causes the animal to stand peacefully.</li></ul>
'''Після 3 поколінь:'''
''' After 3 generations:'''  
<ul><li> Тварин можна {{Using|вбивати}} з одного удару за допомогою {{ll|cleaver|тесаку}}, утримуючи {{RMB}} кілька секунд; будьте обережні, на яку істоту ви націлюєтеся, коли ''відпускаєте'' мишу.</li></ul>  
<ul><li> Animals can be {{Using|killed}} in one hit with the {{ll|cleaver|cleaver}}, by holding {{RMB}} for a few seconds; careful which creature you're aiming at when ''releasing'' the mouse.</li></ul>
'''Після 10 поколінь:'''
''' After 10 generations:'''  
*Сплячі тварини більше не прокидатимуться, коли гравець наближається.  
* Sleeping animals will no longer wake when a player approaches.
*Агресивні тварини стануть нейтральними (тобто атакують лише при провокації), а півні перестануть атакувати один одного.  
* Aggressive animals will become neutral (i.e. only attack when provoked) and roosters will stop attacking each other.
*Тварини більше не будуть тікати від гравця.
* Animals will no longer run away from the player.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Для тестування існує команда, яку гравець може використовувати для зміни покоління свійських тварин:<br>
For testing purposes, there is a command which the player can use to change the generation of livestock:<br>
* Version 1.18.15 and previous:<code>/debug setgen [number]</code> - with number being the generation the player wants the animal to be.
* Version 1.19rc8: <code>/entity cmd l[] setgen [number]</code> while looking at the animal.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Версія 1.18.15 та попередні: <code>/debug setgen [number]</code> - де число є поколінням, яке гравець хоче призначити тварині.
== Moving Animals ==
* Версія 1.19rc8: <code>/entity cmd l[] setgen [number]</code>, спрямовуючи на тварину.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Переміщення тварин==
As of version 1.16.5, the game does not have leashes or similar means to easily transport animals, either for capturing wild ones, or moving already domesticated ones.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Станом на версію 1.16.5 у грі немає повідців або подібних засобів для легкого транспортування тварин, будь вони дикі чи одомашнені.
=== Capturing Wild Animals ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Відлов диких тварин===
For capturing wild animals, three different methods can be employed:
# '''Craft:''' Create a Reed Basket Trap and insert the appropriate food item as bait.  Small creatures might enter the trap.  The player then has 24 game-hours to transport the captured animal to an enclosure and release it before it dies inside the basket. Note that the player must have an empty backpack slot to pick up and transport these traps once an animal is inside.
# '''Active:''' Provoke the animal with a weak attack. In return, it will try to attack the player. If the player then runs away, they will follow for a short distance. Alternatively, the animal may flee, in which case the player can chase them towards the desired location. This behavior can be used to guide them into previously prepared animal pens. If the player encounters a group of animals together, focus on the males, as females will follow their male counterpart. Wild hens will always try to flee from the player, while wild roosters will occasionally try to attack; again, use this to your advantage by leading them into a pen.
# '''Passive:''' In an area nearby the desired animals, dig a pit at least 2 blocks deep and place a {{ll|Trough|trough}} with the appropriate food portions in it. Wait for the animals to fall into the pit trap, and convert the pit into the animal pen. Players may also dig a "moat" around the desired animal pen. As long as the desired food is placed correctly inside the pen, wild animals may be drawn to it and become trapped.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Для ловлі диких тварин можна застосувати три різні методи:
=== Moving Domesticated Animals ===
#'''Крафт:''' Створіть плетений кошик-пастку та вставте відповідний корм у вигляді приманки. Маленькі істоти можуть зайти в пастку. Гравець має 24 ігрові години, щоб перевезти спійману тварину в огорожу і випустити її, перш ніж вона помре всередині пастки. Зверніть увагу, що гравець повинен мати вільний слот в наплучнику, щоб підібрати та перевезти ці пастки, коли тварина всередині.
</div>
#'''Активний:''' Спровокуйте твариною слабкою атакою. У відповідь вона спробує атакувати гравця. Якщо гравець втече, тварина буде слідувати за ним деякий час. Проте тварина замість атаки може втекти, у цьому випадку гравець може заганяти її до бажаного місця. Цю поведінку можна використовувати, щоб направити їх у раніше підготовлені загороди для тварин. Якщо гравець зустрічає групу тварин разом, зосередьтеся на самцях, оскільки самиці будуть слідувати за ним. Дикі кури завжди намагатимуться втекти від гравця, тоді як дикий півень інколи намагатиметься вдарити; знову ж таки, використовуйте це на свою користь, ведучи їх у загороду.
#'''Пасивний:''' У зоні поблизу бажаних тварин викопайте яму щонайменше 2 блоки завглибшки та помістіть {{ll|Trough|кормушку}} з відповідними порціями корму. Чекайте поки тварини впадуть у вашу пастку і перетворіть яму на загороду для тварин. Гравці також можуть викопати рів навколо бажаної загороди для тварин. Доти, доки бажаний корм розміщений правильно всередині загороди, диких тварин можна буде привабити до неї та заманити в пастку.
 
===Переміщення одомашнених тварин===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Example of a bighorn sheep walking to their new enclosure through a funelling system]]
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Example of a bighorn sheep walking to their new enclosure through a funelling system]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Переміщення тварин може бути ускладнене після того, як гравець уже почав їх розводити, оскільки тварини втрачають страх перед гравцем після 10-го покоління і можуть не втекти або не піддатися провокації атакою для погоні за гравцем.
Moving animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will loose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow.
Отже, як альтернатива згаданим вище методам, можна використовувати техніку направлення, щоб переміщати тварин або навіть розділяти їх за потреби, наприклад, для відбору нижчих поколінь.<br>
Therefore, as an alternative to the above mentioned methods, a funneling technique can be employed to move animals or even separate them if need be, for instance to cull lower generations.<br>
Для цього гравець потребує:
To achieve this, the player needs:
 
* At least one trough
*Принаймні одну кормушку
* Plenty of fence
*Безліч огорож
* The appropriate food for the animals.  
*Відповідний корм для тварин.
Then simply build a corridor from the original enclosure to the next one (or an in between stop). Place a filled trough in the new enclosure, and open the corridor on both ends. Make sure you are in a good position to place fences in the corridor as need be.
 
The animals will start walking from the original enclosure towards the one with the filled trough, and the player should have enough time and space to place fences to separate the animals from each other. Depending on where the trough is placed, the walking direction of the animals can be influenced to give the player even more opportunity to intervene and pull animals out of the herd.<br>
Просто побудуйте коридор від початкової загороди до наступної (або проміжної зупинки). Помістіть заповнену кормушку в новій загороді та відкрийте коридор з обох кінців. Переконайтеся, що ви маєте можливість за потреби встановити огорожі в коридорі.
</div>
Тварини почнуть йти з початкової загороди до тієї, в якій є заповнена кормушка, і гравець повинен мати достатньо часу та простору, щоб встановити огорожі, щоб розділити тварин один від одного. В залежності від того, де розміщена кормушка, на напрямок руху тварин можна вплинути, щоб дати гравцеві ще більше можливостей втрутитися та вицілювати тварин з отари.<br>
 
Ще одна корисна техніка переміщення — це вода. Але будьте обережні; вода також піднімає тварин, тому вони можуть перелізти через огорожу.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Розведення ==  
Another useful moving technique is water. Be careful, though; water also lifts animals up, so they can climb fences of single height.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Всі тварини повинні їсти корм, щоб розмножуватися. {{Using|Покладіть}} відповідну кількість {{ll|dry grass|сухої трави}}, {{ll|grain|зерна}}, {{ll|vegetable|овочей}} або фруктів в кормушку відповідного розміру (або, для зайців, просто скидаючи корм на землю поблизу) дозволяє гравцям годувати різних тварин залежно від їхніх вподобань в кормі. І самці, і самки повинні їсти, поки не наситяться, щоб виробити потомство. {{BlockInfo}} показує рівень їх відгодованості, коли гравець дивиться на тварину. Він також покаже вагу істоти, покоління, чи готова тварина до розмноження, готова до доїння або під ризиком зникнення через темряву.<br>
== Breeding ==
Тварини можуть споживати їжу з відстані 0,6 блоків і розмножуватися на відстані до 10 блоків.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
All animals must consume portions of feed in order to breed. {{Using|Placing}} the appropriate amount of [[dry grass]], {{ll|grain|grain}}, [[vegetable]]<nowiki/>s, or fruit mash into the proper-sized trough (or, for hares, simply dropping the food items on the ground nearby) allows players to feed different animals, depending on their food preference. Both male and female animals must eat until they become satiated in order to produce offspring. The {{BlockInfo}} shows the level of satiation when a player looks at an animal. It will also show the creature weight, generation, whether an animal is ready to breed, ready for milking, or at risk of disappearing due to darkness.<br>
Animals can consume food from 0.6 blocks away and mate at a distance of up to 10 blocks away.
</div>


Кожна порція корму дає 1.0 насичення. ''Після'' досягнення стадії "Готовий до розмноження" самки великих тварин повинні з'їсти 10 порцій корму, курки — 4, а зайці — 2, щоб завагітніти. Самці не показують своє насичення в {{BlockInfo}}, але їм потрібно мати рівень насичення не менше 1.0, щоб розмножитися. (Зверніть увагу, що оскільки їхнє насичення повільно зменшується, в середньому їм потрібно з'їсти принаймні двічі, щоб мати можливість спаруватися з самкою). Після спарювання рівень насичення як у самця, так і у самки буде скинутий до нуля.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''(Примітка:''' Корм ''не є обов'язковим'' для виживання спійманих або одомашнених тварин. Вони не можуть померти від голоду. Крім того, всі часові рамки, наведені нижче, припускають, що у гравця стандартні 9-добові місяці. Тривалість вагітності та дорослішання буде відповідно масштабуватися, якщо це налаштування змінюється.)
Each food portion gives 1.0 satiation.  ''After'' reaching the "Ready to mate" stage, larger female mammals need to eat 10 portions of feed, hens need 4, and hares need 2 in order to become pregnant. Males don't show their satiation in the {{BlockInfo}}, but they need a satiation value of at least 1.0 to mate. (Note that since their satiation slowly goes down, on average they need to eat at least twice to be able to mate with a female). After mating, both the male and female parents’ satiation level will reset to zero.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Кабани ===
'''(Note:''' Feed is ''not required'' for captured or domesticated animals to survive. They cannot starve to death. Additionally, all the time frames listed below assume the player has default, 9-day months. The length of gestation and maturation will scale accordingly if this setting is altered.)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ll|Pig|Кабани}} їдять їжу, поміщену в {{ll|Trough|велику кормушку}}: будь-яке зерно (крім рису), певні овочі (ріпу, моркву, цибулю, капусту та гарбузи) і фрукти. Коли самки кабанів готові до спарювання, їм потрібно з'їсти 10 порцій, щоб завагітніти. Після вагітності тривалістю 25 ігрових днів самиці народжують виводки з кількох поросят (4-6) за раз, тому переконайтеся, що загін достатньо великий, щоб вмістити "свиновибух", який може статися при розведенні кількох самиць одночасно. Поросята дорослішають за 158 ігрових годин, і мають 75% шанс бути самками та 25% шанс бути самцями. Самки не завагітніють знову, поки не пройде 6-11 днів.<br>
=== Pigs ===
Зверніть увагу, що самці (а іноді й самки) будуть атакувати гравців на близькій відстані, але стануть пасивними після 10-го покоління.
</div>
Коли поросята поруч, самці та самиці, які були спокійними під час вагітності, стають агресивними.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Товстороги===
{{ll|Pig|Pigs}} eat food placed in a {{ll|Trough|large trough}}: any grains (except rice), certain vegetables (turnips, carrots, onions, cabbages, and pumpkins), and fruit mash.  Once the sows are ready to mate, they need to eat 10 portions before they can become pregnant. After a pregnancy of 25 in-game days, sows bear litters of multiple piglets (4-6) at a time, so be sure the pen is large enough to accommodate a "pigsplosion", which may occur when breeding multiple females simultaneously. Piglets take 158 game-hours to mature, and have a 75% chance of being female and a 25% chance of being male. Sows will not become pregnant again until after 6-11 days have passed.<br>
Note that boars (and sometimes sows) will attack players when in close range but will become passive after 10 generations.
When piglets are nearby, boars and sows that were peaceful during pregnancy will become aggressive.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ll|Sheep|Товстороги}} їдять їжу, поміщену в {{ll|Trough|велику кормушку}}: суху траву (або сіно), зерно (крім рису), овочі (крім пастернаку) або фрукти<ref>Lines 12-14 of sheep-bighorn-female.json</ref>. Коли {{BlockInfo}} показує, що вівці готові до спарювання, їм потрібно з'їсти 10 порцій їжі з великої кормушки. Після 20-денного періоду вагітності самиці народжують одне ягня за раз, і шанси на народження самця або самки — 50/50. Ягнята дорослішають за 336 ігрових годин, а самкам потрібно почекати 4-11 днів, перш ніж вони будуть готові до спарювання знову.<br>
=== Sheep ===
Зверніть увагу, що самці (а іноді й самиці) завжди будуть атакувати гравців на близькій відстані й не зупиняться, поки не мине 10 поколінь розведення.
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Кози===
{{ll|Sheep|Sheep}} eat food placed in a {{ll|Trough|large trough}}: dry grass (or hay), grains (except rice), vegetables (except parsnips), or fruit mash<ref>Lines 12-14 of sheep-bighorn-female.json</ref>. When the {{BlockInfo}} says ewes are ready to mate, they need to eat 10 portions of food from a large trough. After a gestation period of 20 days, ewes bear one lamb at a time, and the chances for male or female are 50/50. Lambs take 336 game-hours to grow up, and ewes will take 4-11 days before they are ready to breed again.<br>
{{ll|Goat|Кози}} їдять їжу, поміщену в {{ll|Trough|велику кормушку}}: суху траву (або сіно), зерно (крім рису), овочі (крім пастернаку) або фрукти<ref>Lines 58-61 of goat.json</ref>. Коли {{BlockInfo}} показує, що кози готові до спарювання, їм потрібно з'їсти 10 порцій<ref>Line 442 of goat.json</ref> їжі з великої кормушки. Якщо дорослий самець того ж типу знаходиться в межах 10 блоків<ref>Lines 432-435 of goat.json</ref>, коза незабаром завагітніє. Після 20-денного періоду вагітності<ref>Line 439 of goat.json</ref> кози народжують одне козлятко за раз.<ref>Lines 429-437 of goat.json</ref> Шанси на народження самця або самки — 50/50.<ref>Needs confirmation; lines 429-455 of goat.json are unclear.</ref> Козенята дорослішають за 336 ігрових годин,<ref>Line 451 of goat.json</ref> а самиці повинні почекати 4-11 днів<ref>Lines 440-441 of goat.json</ref>, перш ніж будуть готові до розмноження знову.<br>
Note that male sheep (and sometimes the females) will always attack players when in close range, and will not stop until after 10 generations of breeding.
На відміну від товсторогів, кози не бояться випадкових нападів ведмедів.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Кури===  
=== Goats ===
{{ll|Goat|Goats}} eat food placed in a {{ll|Trough|large trough}}: dry grass (or hay), grains (except rice), vegetables (except parsnips), or fruit mash<ref>Lines 58-61 of goat.json</ref>. When the {{BlockInfo}} says nannies are ready to mate, they need to eat 10 portions<ref>Line 442 of goat.json</ref> of food from a large trough. If an adult male of the same type is within 10 blocks<ref>Lines 432-435 of goat.json</ref>, she will become pregnant shortly.  After a gestation period of 20 days,<ref>Line 439 of goat.json</ref> nannies bear one kid at a time.<ref>Lines 429-437 of goat.json</ref> The chances for male or female are 50/50.<ref>Needs confirmation; lines 429-455 of goat.json are unclear.</ref> Kids take 336 game-hours to grow up,<ref>Lines 451 of goat.json</ref> and the nannies will need 4-11 days<ref>Lines 440-441 of goat.json</ref> before they are ready to breed again.<br>
Unlike sheep, goats are safe from random bear attacks.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ll|Chicken|Кури}} їдять лише зерно, поміщене в [[Trough|малі кормушки]]. Хоча кури відкладають яйця самостійно кожні 8-15 днів, для того щоб курка могла спаруватися і виробити запліднені яйця, їй потрібно досягти насичення 4 та мати півня поблизу. Коли курка готова, знадобиться сідало, щоб запліднені яйця вилупилися після належного інкубаційного періоду тривалістю 5 днів. Якщо всі сідала зайняті або жодне не доступне, кури почнуть відкладати яйця на землю, де вони не зможуть вилупитися. Їх можна підібрати протягом 48 ігрових годин, перш ніж вони зникнуть. Як тільки в сідалі з'являться 3 запліднені яйця, курка-насідка буде періодично сидіти на них протягом інкубаційного періоду, доки вони не вилупляться. Якщо гравець або інша ворожа істота підійдуть занадто близько до курки, вона злякається і втече, що подовжить інкубаційний період.
=== Chickens ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Коли яйця вилупляться, з'явиться курча, яке виросте через 168 годин (7 днів), з 90% шансом стати куркою та лише 10% шансом стати півнем. Після того як курка знесе яйце, їй доведеться чекати 1-2 години, перш ніж вона буде готова знову відкласти яйце.
{{ll|Chicken|Chickens}} will only eat grain placed in [[Trough|small troughs]]. Although hens will lay eggs on their own every 8-15 days, a hen needs to reach a satiety of 4 and have a rooster close before they can mate to produce fertile eggs. Once ready, a henbox will be necessary in order for the fertilized eggs to hatch after a proper incubation period of 5 days. If every henbox is occupied, or none are available, hens will start laying eggs on the ground, where they will not be able to hatch. They can be picked up within 48 game-hours before they disappear. Once a henbox has 3 fertilized eggs, a broody hen will sit on them periodically throughout the incubation period until they hatch. If a player or other hostile entity gets too close to the hen, they will get spooked and run off, prolonging the incubation period.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Зайці===
Once the eggs hatch, a chick will appear, which will grow up after 168 hours (7 days), with a 90% chance to be a hen and only a 10% chance to be a rooster. Once a hen has laid an egg, they will have to wait 1-2 hours before they're ready to lay again.
{{ll|Hare|Зайці}} можуть їсти з великої кормушки і також споживати будь-які овочеві продукти, кинути на землю поблизу. Хоча {{BlockInfo}} не вказує ''коли'' вони готові до розмноження, дорослі самиці повинні з'їсти 2 порції<ref>Line 117 of hare-female.json</ref> їжі. Якщо дорослий самець знаходиться в межах 10 блоків<ref>Lines 109-110 of hare-female.json</ref>, вона незабаром завагітніє. Після періоду вагітності тривалістю 5 днів<ref>Line 114 of hare-female.json</ref> зайці народжують виводки по 1-4 [https://en.wikipedia.org/wiki/Hare leverets] за раз.<ref>Lines 111-112 of hare-female.json</ref> Виводки потребують 336 ігрових годин для дорослішання,<ref>Line 85 of hare-baby.json</ref> а самиці повинні почекати 2-5 днів<ref>Lines 115-116 of hare-female.json</ref>, перш ніж знову будуть готові до розмноження.<br>
</div>
Після деякого часу {{BlockInfo}} покаже, що деякі зайці є покоління 1, тобто вже не зовсім дикими. Вони все ще втікають від гравця на 5-му поколінні, але не на 10-му.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Збір та забій==  
=== Hares ===
{{ll|Hare|Hares}} can eat from a large trough, and can also consume any vegetable items tossed on the ground nearby.  Though the {{BlockInfo}} will not indicate ''when'' they are ready to mate, adult females need to eat 2 portions<ref>Line 117 of hare-female.json</ref> of food. If an adult male is within 10 blocks<ref>Lines 109-110 of hare-female.json</ref>, she will become pregnant shortly. After a gestation period of 5 days,<ref>Line 114 of hare-female.json</ref> hares bear litters of 1-4 [https://en.wikipedia.org/wiki/Hare leverets] at a time.<ref>Lines 111-112 of hare-female.json</ref>  Leverets take 336 game-hours to mature,<ref>Line 85 of hare-baby.json</ref> and the females need to wait 2-5 days<ref>Lines 115-116 of hare-female.json</ref> before they are ready to breed again.<br>
After awhile, the {{BlockInfo}} will show that some of the hares are generation 1, i.e. not quite wild anymore.  They still flee the player at gen 5, but not at gen 10.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Збір ===
== Harvesting and Butchering ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Одомашнені та/або дикі тварини після їх забою можуть дати {{ll|meat|м'ясо}}, {{ll|Leather Working|сирі шкури}}, {{ll|bone|кістки}} та {{ll|fat|жир}}.
===Harvesting===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Щоб освіжувати тварину, гравець повинен {{SneakClick}} з {{ll|Knife|ножем}} в руці.
Domesticated and/or wild animals can be killed and harvested for {{ll|meat|meat}}, {{ll|Leather Working|raw hides}}, {{ll|bone|bones}}, and {{ll|fat|fat}}.
'''''Примітка:''' Кількість предметів від освіжування залежить від ваги тварини. ''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Збір молока===
* In order to harvest, a player must {{SneakClick}} with a {{ll|Knife|knife}} in hand to harvest or butcher animals.
:'''''Note:''' The amount of items acquired by this method depends on the weight condition of the animal. ''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Підказка про вівцю, яка нещодавно окотилася.]]
===Milking===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Самиць можна доїти протягом 21 днів після пологів. Коли ви наводите курсор на самку, на підказці буде вказано чи можливо подоїти тварину. Самиць можна доїти незалежно від їх покоління, однак процес збору молока може відрізнятися:
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Tooltip on an ewe that gave birth recently.]]
*'''Покоління 0 і 1''': Якщо ви будете доїти самицю, вона може занервувати й зовсім перестати давати молоко в цей день. Найкращим рішенням є доїти поки самка не злякається. Якщо самка налякана, відпустіть кілька секунд і перечекайте. Інакше очікуйте поки відро заповниться молоком.
</div>
*'''Покоління 2 і вище''': Самиці спокійно дають зібрати своє молоко, просто утримуючи праву кнопку миші. Однак все ще існує 5% ймовірності, що вони можуть злякатися навіть на найвищих поколіннях.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Примітка:''' Самиць не можна доїти щодня, незважаючи на лактацію. Це можна перевірити, прочитавши підказку.''
Ewes lactate for 21 days after giving birth. When hovering over an ewe, if tooltips are enabled, it will indicate if it's lactating. Ewes will indicate lactating regardless of generation. However, the milking process might vary:
*'''Generation 0 and 1''': If you hold right click while carrying a bucket, you risk distressing the ewe too much that it won't provide milk for the rest of the day. The best way to do it involves holding right click up until the ewe feels distresses enough to reject your bucket. At that point, you must release right click and wait a couple seconds until the ewe relaxes itself. Repeat this process until the bucket stays long enough for you to properly milk the animal.
*'''Generation 2 and above''': Ewes can be milked easily by just holding right click while holding a bucket, however there remains a 5% chance for them to become distressed even at this and all following levels of domestication.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Молоко можна споживати напряму з відра, використовуючи миску, або використвовувати в створенні {{ll|cheese|сиру}}.
:'''''Note:''' Ewes cannot be milked every day, despite lactating. This can be checked by reading the tooltip.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Кіз також можна доїти після пологів.
The milk can either be consumed directly when taken from the bucket with a bowl, or used in a barrel to make {{ll|cheese|cheese}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Вага істот і вплив темряви ==  
Female goats can also be milked after giving birth.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Дві частини тваринництва, які можуть бути заплутаними для нових гравців, — це механіки '''ваги істот''' та '''темряви'''.
== Creature Weight and Darkness ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Вага істоти ===
Two parts of husbandry that may be confusing for new players are the '''creature weight''' and '''darkness''' mechanics.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{BlockInfo}} показує властивість під назвою "Вага істоти", яка може бути відображена як добра, нормальна, низьке або голодний. Мала вага істоти призводить до того, що при освіжуванні тварин випадає менше продуктів. Це може бути проблемою в зимовий період чи холодних регіонах, оскільки може значно знизити продуктів з худоби. Підгодовування тварин запобігає зниженню їхньої ваги.
=== Creature Weight ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Темрява ===
The {{BlockInfo}} shows a property called "Creature Weight" which can appear as good, decent, low, or starving. A lower creature weight causes fewer items to be dropped when an animal is killed. This is an issue over winter, or in cold areas, as it can significantly reduce the yield of livestock. Keeping animals well-fed prevents their weight from decreasing.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Багато тварин можуть зникнути, якщо вони занадто довго перебуватимуть у темряві. Гравці можуть побачити чи зникнуть тварини подивившись на {{BlockInfo}}. Джерела світла, такі як олійні лампи або ліхтарі, а також сонячне світло можуть запобігти зникненню тварин. Це єдиний спосіб, за яким тварини можуть зникнути без їх вбивства.
=== Darkness ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Інші тварини ==  
Many animals will disappear if they are in darkness for too long and players can see if animals will disappear by looking at the {{BlockInfo}}. Light sources like oil lamps or lanterns, as well as sunlight, can prevent animals from disappearing. This is the only way for animals to despawn without being killed.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ll|Bees|Бджол}} не можна одомашнити, але {{ll|beekeeping|бджільництво}} може допомогти створити «контрольоване середовище», щоб мати можливість збирати їх продукцію, не вбиваючи.
== Other animals ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Кози (та інші види з родини кіз, такі як мускусні бики) поводяться в багатьох відношеннях подібно до товсторогів: їх можна розводити, а самиць можна доїти після окоту.
{{ll|Bees|Bees}} cannot be domesticated, but the art of {{ll|beekeeping|beekeeping}} can help them be put in a 'controlled environment' as to be able to harvest their produce without having to kill them all off.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Олені (та інші види з родини оленів, такі як лосі) їдять з кормушок, але не можуть завагітніти після 10 порцій, навіть якщо поблизу є самець.
Goats (and other species in the goat family, such as musk ox) behave in most respects like sheep: they can be bred and females can milked after giving birth.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ll|Fox|Лисиці}}, {{ll|hyena|гієни}}, {{ll|gazelle|газелі}}, {{ll|raccoon|Єноти}}, {{ll|Wolf|вовки}} та {{ll|bear|ведмеді}} не піддаються одомашненню, і їх доведеться ловити та/або полювати, щоб отримати продукти з їх освіжування: {{ll|meat|м'ясо}}, {{ll|fat|жир}}, {{ll|hide|шкуру}} та {{ll|bone|кістки}}.
Deer (and other species in the deer family, such as moose) will eat from troughs but not become pregnant after 10 portions, even with a male nearby.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Історія ==
{{ll|Fox|Foxes}}, {{ll|hyena|hyenas}}, {{ll|gazelle|gazelles}}, {{ll|raccoon|raccoons}}, {{ll|Wolf|wolves}} and {{ll|bear|bears}} cannot be domesticated and will have to be trapped and/or hunted down in order to reap the fruits of their dead bodies: {{ll|meat|meat}}, {{ll|fat|fat}}, {{ll|hide|hides}} and {{ll|bone|bones}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Можливість транспортувати дрібних тварин у кошиках була додана у версії 1.19.0-pre.1: "Ловля тварин: Одомашнених тварин можна підбирати кошиком." [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-pre1-dejank-redux-r367/ Офіційний Devlog]. Згідно з тизерним зображенням, спіймана тварина помре протягом доби, якщо її не випустити. Очевидно, заповнений кошик займає слот наплічника, так само як заповнений вулик (тобто замінює наплічника, а не поміщається всередину).
== History ==
*До версії 1.19 дикі кабани були пасивними, якщо їх не провокувати, навіть коли поросята були поруч.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Примітки ==
* The ability to transport small animals in baskets was added in version 1.19.0-pre.1: "Animal catching: Domesticated animals can be picked up with a basket."  [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-pre1-dejank-redux-r367/ Official Devlog]  According to the teaser image, the captured animal will die within a day if not released.  Apparently, a populated basket occupies a backpack slot, like a populated skep does (that is, replaces a backpack rather than fits inside one).
* Prior to version 1.19, wild boars and sows were passive unless provoked, even when piglets were nearby.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Самки намагаються триматися поруч із самцями, а дитинчата — біля дорослих самиць. Іноді вони починають бігати, щоб скоротити відстань.
== Notes ==
* Можливість розводити зайців потребує підтвердження від більшої кількості гравців, що грають без модифікацій.
* Females try to stay near males, and babies try to stay near adult females. Occasionally they will start running to close the gap.
* The ability to breed hares needs to be confirmed by more players without mods.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Галерея ==
== Gallery ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Дивіться також ==
== See also ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Посилання ==
== References ==
<references />
<references />
</div>


{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 14:23, 16 October 2024

Ця сторінка в останнє була перевірена для версії Vintage Story 1.16.


Chicken-with-trough.png

Одомашнення — це процес, під час якого тварини поступово втрачають страх і агресивність по відношенню до гравців протягом кількох поколінь.

Vintage Story включає в себе кілька ігрових механік, які дозволяють одомашнювати деяких тварин, що бродять світом. Щоб одомашнити тварину, гравці повинні зловити щонайменше одного самця і одну самку для отримання потомства, яке з кожним поколінням ставатиме все більш звичним до гравця. Поведінка тварин змінюється лише після кількох поколінь — неможливо змінити агресивність та страх конкретної тварини; лише їхнє потомство буде менш наляканим і агресивним по відношенню до гравця. Навіть після досягнення високих поколінь кабани та товстороги все одно ставатимуть агресивними при спробі вбити їх.

Зміна поколінь

Лише рівень покоління самки має значення; покоління самця не враховується. Це означає, що якщо у вас є самка 3-го покоління та самець 4-го покоління, потомство завжди буде 4-го покоління, оскільки потомство завжди буде на одне покоління вищим, ніж у матері.

Після 1 покоління:

  • Тварини можна погладити. Тварина, яку погладили, буде спокійно стояти.

Після 3 поколінь:

  • Тварин можна вбивати з одного удару за допомогою тесаку , утримуючи Right mouse button кілька секунд; будьте обережні, на яку істоту ви націлюєтеся, коли відпускаєте мишу.

Після 10 поколінь:

  • Сплячі тварини більше не прокидатимуться, коли гравець наближається.
  • Агресивні тварини стануть нейтральними (тобто атакують лише при провокації), а півні перестануть атакувати один одного.
  • Тварини більше не будуть тікати від гравця.

Для тестування існує команда, яку гравець може використовувати для зміни покоління свійських тварин:

  • Версія 1.18.15 та попередні: /debug setgen [number] - де число є поколінням, яке гравець хоче призначити тварині.
  • Версія 1.19rc8: /entity cmd l[] setgen [number], спрямовуючи на тварину.

Переміщення тварин

Станом на версію 1.16.5 у грі немає повідців або подібних засобів для легкого транспортування тварин, будь вони дикі чи одомашнені.

Відлов диких тварин

Для ловлі диких тварин можна застосувати три різні методи:

  1. Крафт: Створіть плетений кошик-пастку та вставте відповідний корм у вигляді приманки. Маленькі істоти можуть зайти в пастку. Гравець має 24 ігрові години, щоб перевезти спійману тварину в огорожу і випустити її, перш ніж вона помре всередині пастки. Зверніть увагу, що гравець повинен мати вільний слот в наплучнику, щоб підібрати та перевезти ці пастки, коли тварина всередині.
  2. Активний: Спровокуйте твариною слабкою атакою. У відповідь вона спробує атакувати гравця. Якщо гравець втече, тварина буде слідувати за ним деякий час. Проте тварина замість атаки може втекти, у цьому випадку гравець може заганяти її до бажаного місця. Цю поведінку можна використовувати, щоб направити їх у раніше підготовлені загороди для тварин. Якщо гравець зустрічає групу тварин разом, зосередьтеся на самцях, оскільки самиці будуть слідувати за ним. Дикі кури завжди намагатимуться втекти від гравця, тоді як дикий півень інколи намагатиметься вдарити; знову ж таки, використовуйте це на свою користь, ведучи їх у загороду.
  3. Пасивний: У зоні поблизу бажаних тварин викопайте яму щонайменше 2 блоки завглибшки та помістіть кормушку з відповідними порціями корму. Чекайте поки тварини впадуть у вашу пастку і перетворіть яму на загороду для тварин. Гравці також можуть викопати рів навколо бажаної загороди для тварин. Доти, доки бажаний корм розміщений правильно всередині загороди, диких тварин можна буде привабити до неї та заманити в пастку.

Переміщення одомашнених тварин

Example of a bighorn sheep walking to their new enclosure through a funelling system

Переміщення тварин може бути ускладнене після того, як гравець уже почав їх розводити, оскільки тварини втрачають страх перед гравцем після 10-го покоління і можуть не втекти або не піддатися провокації атакою для погоні за гравцем. Отже, як альтернатива згаданим вище методам, можна використовувати техніку направлення, щоб переміщати тварин або навіть розділяти їх за потреби, наприклад, для відбору нижчих поколінь.
Для цього гравець потребує:

  • Принаймні одну кормушку
  • Безліч огорож
  • Відповідний корм для тварин.

Просто побудуйте коридор від початкової загороди до наступної (або проміжної зупинки). Помістіть заповнену кормушку в новій загороді та відкрийте коридор з обох кінців. Переконайтеся, що ви маєте можливість за потреби встановити огорожі в коридорі. Тварини почнуть йти з початкової загороди до тієї, в якій є заповнена кормушка, і гравець повинен мати достатньо часу та простору, щоб встановити огорожі, щоб розділити тварин один від одного. В залежності від того, де розміщена кормушка, на напрямок руху тварин можна вплинути, щоб дати гравцеві ще більше можливостей втрутитися та вицілювати тварин з отари.

Ще одна корисна техніка переміщення — це вода. Але будьте обережні; вода також піднімає тварин, тому вони можуть перелізти через огорожу.

Розведення

Всі тварини повинні їсти корм, щоб розмножуватися. Покладіть відповідну кількість сухої трави , зерна , овочей або фруктів в кормушку відповідного розміру (або, для зайців, просто скидаючи корм на землю поблизу) дозволяє гравцям годувати різних тварин залежно від їхніх вподобань в кормі. І самці, і самки повинні їсти, поки не наситяться, щоб виробити потомство. Block info HUD показує рівень їх відгодованості, коли гравець дивиться на тварину. Він також покаже вагу істоти, покоління, чи готова тварина до розмноження, готова до доїння або під ризиком зникнення через темряву.
Тварини можуть споживати їжу з відстані 0,6 блоків і розмножуватися на відстані до 10 блоків.


Кожна порція корму дає 1.0 насичення. Після досягнення стадії "Готовий до розмноження" самки великих тварин повинні з'їсти 10 порцій корму, курки — 4, а зайці — 2, щоб завагітніти. Самці не показують своє насичення в Block info HUD, але їм потрібно мати рівень насичення не менше 1.0, щоб розмножитися. (Зверніть увагу, що оскільки їхнє насичення повільно зменшується, в середньому їм потрібно з'їсти принаймні двічі, щоб мати можливість спаруватися з самкою). Після спарювання рівень насичення як у самця, так і у самки буде скинутий до нуля.

(Примітка: Корм не є обов'язковим для виживання спійманих або одомашнених тварин. Вони не можуть померти від голоду. Крім того, всі часові рамки, наведені нижче, припускають, що у гравця стандартні 9-добові місяці. Тривалість вагітності та дорослішання буде відповідно масштабуватися, якщо це налаштування змінюється.)

Кабани

Кабани їдять їжу, поміщену в велику кормушку : будь-яке зерно (крім рису), певні овочі (ріпу, моркву, цибулю, капусту та гарбузи) і фрукти. Коли самки кабанів готові до спарювання, їм потрібно з'їсти 10 порцій, щоб завагітніти. Після вагітності тривалістю 25 ігрових днів самиці народжують виводки з кількох поросят (4-6) за раз, тому переконайтеся, що загін достатньо великий, щоб вмістити "свиновибух", який може статися при розведенні кількох самиць одночасно. Поросята дорослішають за 158 ігрових годин, і мають 75% шанс бути самками та 25% шанс бути самцями. Самки не завагітніють знову, поки не пройде 6-11 днів.
Зверніть увагу, що самці (а іноді й самки) будуть атакувати гравців на близькій відстані, але стануть пасивними після 10-го покоління. Коли поросята поруч, самці та самиці, які були спокійними під час вагітності, стають агресивними.

Товстороги

Товстороги їдять їжу, поміщену в велику кормушку : суху траву (або сіно), зерно (крім рису), овочі (крім пастернаку) або фрукти[1]. Коли Block info HUD показує, що вівці готові до спарювання, їм потрібно з'їсти 10 порцій їжі з великої кормушки. Після 20-денного періоду вагітності самиці народжують одне ягня за раз, і шанси на народження самця або самки — 50/50. Ягнята дорослішають за 336 ігрових годин, а самкам потрібно почекати 4-11 днів, перш ніж вони будуть готові до спарювання знову.
Зверніть увагу, що самці (а іноді й самиці) завжди будуть атакувати гравців на близькій відстані й не зупиняться, поки не мине 10 поколінь розведення.

Кози

Кози їдять їжу, поміщену в велику кормушку : суху траву (або сіно), зерно (крім рису), овочі (крім пастернаку) або фрукти[2]. Коли Block info HUD показує, що кози готові до спарювання, їм потрібно з'їсти 10 порцій[3] їжі з великої кормушки. Якщо дорослий самець того ж типу знаходиться в межах 10 блоків[4], коза незабаром завагітніє. Після 20-денного періоду вагітності[5] кози народжують одне козлятко за раз.[6] Шанси на народження самця або самки — 50/50.[7] Козенята дорослішають за 336 ігрових годин,[8] а самиці повинні почекати 4-11 днів[9], перш ніж будуть готові до розмноження знову.
На відміну від товсторогів, кози не бояться випадкових нападів ведмедів.

Кури

Кури їдять лише зерно, поміщене в малі кормушки. Хоча кури відкладають яйця самостійно кожні 8-15 днів, для того щоб курка могла спаруватися і виробити запліднені яйця, їй потрібно досягти насичення 4 та мати півня поблизу. Коли курка готова, знадобиться сідало, щоб запліднені яйця вилупилися після належного інкубаційного періоду тривалістю 5 днів. Якщо всі сідала зайняті або жодне не доступне, кури почнуть відкладати яйця на землю, де вони не зможуть вилупитися. Їх можна підібрати протягом 48 ігрових годин, перш ніж вони зникнуть. Як тільки в сідалі з'являться 3 запліднені яйця, курка-насідка буде періодично сидіти на них протягом інкубаційного періоду, доки вони не вилупляться. Якщо гравець або інша ворожа істота підійдуть занадто близько до курки, вона злякається і втече, що подовжить інкубаційний період.

Коли яйця вилупляться, з'явиться курча, яке виросте через 168 годин (7 днів), з 90% шансом стати куркою та лише 10% шансом стати півнем. Після того як курка знесе яйце, їй доведеться чекати 1-2 години, перш ніж вона буде готова знову відкласти яйце.

Зайці

Зайці можуть їсти з великої кормушки і також споживати будь-які овочеві продукти, кинути на землю поблизу. Хоча Block info HUD не вказує коли вони готові до розмноження, дорослі самиці повинні з'їсти 2 порції[10] їжі. Якщо дорослий самець знаходиться в межах 10 блоків[11], вона незабаром завагітніє. Після періоду вагітності тривалістю 5 днів[12] зайці народжують виводки по 1-4 leverets за раз.[13] Виводки потребують 336 ігрових годин для дорослішання,[14] а самиці повинні почекати 2-5 днів[15], перш ніж знову будуть готові до розмноження.
Після деякого часу Block info HUD покаже, що деякі зайці є покоління 1, тобто вже не зовсім дикими. Вони все ще втікають від гравця на 5-му поколінні, але не на 10-му.

Збір та забій

Збір

Одомашнені та/або дикі тварини після їх забою можуть дати м'ясо , сирі шкури , кістки та жир .

  • Щоб освіжувати тварину, гравець повинен Shift + ПКМ з ножем в руці.

Примітка: Кількість предметів від освіжування залежить від ваги тварини.

Збір молока

Підказка про вівцю, яка нещодавно окотилася.

Самиць можна доїти протягом 21 днів після пологів. Коли ви наводите курсор на самку, на підказці буде вказано чи можливо подоїти тварину. Самиць можна доїти незалежно від їх покоління, однак процес збору молока може відрізнятися:

  • Покоління 0 і 1: Якщо ви будете доїти самицю, вона може занервувати й зовсім перестати давати молоко в цей день. Найкращим рішенням є доїти поки самка не злякається. Якщо самка налякана, відпустіть кілька секунд і перечекайте. Інакше очікуйте поки відро заповниться молоком.
  • Покоління 2 і вище: Самиці спокійно дають зібрати своє молоко, просто утримуючи праву кнопку миші. Однак все ще існує 5% ймовірності, що вони можуть злякатися навіть на найвищих поколіннях.

Примітка: Самиць не можна доїти щодня, незважаючи на лактацію. Це можна перевірити, прочитавши підказку.

Молоко можна споживати напряму з відра, використовуючи миску, або використвовувати в створенні сиру .

Кіз також можна доїти після пологів.

Вага істот і вплив темряви

Дві частини тваринництва, які можуть бути заплутаними для нових гравців, — це механіки ваги істот та темряви.

Вага істоти

Block info HUD показує властивість під назвою "Вага істоти", яка може бути відображена як добра, нормальна, низьке або голодний. Мала вага істоти призводить до того, що при освіжуванні тварин випадає менше продуктів. Це може бути проблемою в зимовий період чи холодних регіонах, оскільки може значно знизити продуктів з худоби. Підгодовування тварин запобігає зниженню їхньої ваги.

Темрява

Багато тварин можуть зникнути, якщо вони занадто довго перебуватимуть у темряві. Гравці можуть побачити чи зникнуть тварини подивившись на Block info HUD. Джерела світла, такі як олійні лампи або ліхтарі, а також сонячне світло можуть запобігти зникненню тварин. Це єдиний спосіб, за яким тварини можуть зникнути без їх вбивства.

Інші тварини

Бджол не можна одомашнити, але бджільництво може допомогти створити «контрольоване середовище», щоб мати можливість збирати їх продукцію, не вбиваючи.

Кози (та інші види з родини кіз, такі як мускусні бики) поводяться в багатьох відношеннях подібно до товсторогів: їх можна розводити, а самиць можна доїти після окоту.

Олені (та інші види з родини оленів, такі як лосі) їдять з кормушок, але не можуть завагітніти після 10 порцій, навіть якщо поблизу є самець.

Лисиці , гієни , газелі , Єноти , вовки та ведмеді не піддаються одомашненню, і їх доведеться ловити та/або полювати, щоб отримати продукти з їх освіжування: м'ясо , жир , шкуру та кістки .

Історія

  • Можливість транспортувати дрібних тварин у кошиках була додана у версії 1.19.0-pre.1: "Ловля тварин: Одомашнених тварин можна підбирати кошиком." Офіційний Devlog. Згідно з тизерним зображенням, спіймана тварина помре протягом доби, якщо її не випустити. Очевидно, заповнений кошик займає слот наплічника, так само як заповнений вулик (тобто замінює наплічника, а не поміщається всередину).
  • До версії 1.19 дикі кабани були пасивними, якщо їх не провокувати, навіть коли поросята були поруч.

Примітки

  • Самки намагаються триматися поруч із самцями, а дитинчата — біля дорослих самиць. Іноді вони починають бігати, щоб скоротити відстань.
  • Можливість розводити зайців потребує підтвердження від більшої кількості гравців, що грають без модифікацій.

Галерея

Дивіться також

Посилання

  1. Lines 12-14 of sheep-bighorn-female.json
  2. Lines 58-61 of goat.json
  3. Line 442 of goat.json
  4. Lines 432-435 of goat.json
  5. Line 439 of goat.json
  6. Lines 429-437 of goat.json
  7. Needs confirmation; lines 429-455 of goat.json are unclear.
  8. Line 451 of goat.json
  9. Lines 440-441 of goat.json
  10. Line 117 of hare-female.json
  11. Lines 109-110 of hare-female.json
  12. Line 114 of hare-female.json
  13. Lines 111-112 of hare-female.json
  14. Line 85 of hare-baby.json
  15. Lines 115-116 of hare-female.json


Навігація по вікі
Vintage Story Керівництва[[::Category:Guides| ]]Питання, що часто задаються (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Версії Управління
Ігрові механіки Крафт Оббивка Гончарство Металооброква Приготування Температура Голод Шахтарство Темпоральна стабільність Механізми Торгівля Фермерство Тваринництво
Світ Генерація світу Біоми Погода Темпоральні шторми
Предмети Інструменти Зброя Броня Одяг Сумки Матеріали Їжа
Блоки Ландшафт Рослини Декорації Світло Функціональні Руди
Істоти Агресивні істоти Тварини Неігрові персонажі Гравці
Miscellaneous List of client commands Перелік серверних команд Creative Starter Guide Bot System How_to_use_WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking