List of server commands/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 1: Line 1:
<languages/>
__TOC__
__TOC__


See also: [[List of client commands]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Серверные команды для игроков ==
== Серверные команды для игроков ==
</div>
=== /groups ===
{{:List of server commands/group}}
=== /waypoint ===
These commands affect the players [[Worldmap]] and waypoints.
* <code>/waypoint [add|addat|list|remove]</code><br /> Add and edit your list of waypoints.
** <code>/waypoint add [color] [title]</code><br /> Adds a waypoint with given color and text at your current position. The color may be any named [http://www.99colors.net/dot-net-colors .NET Color or a Hex Code].
** <code>/waypoint addat [coords] [pinned] [color] [title]</code><br /> Add a waypoint at the given [[coordinates]].
** <code>/waypoint addati [icon] ~0 ~0 ~0 [pinned] [colour] [title]</code><br /> Add a waypoint at your current location, including colour and icon info.
** <code>/waypoint list</code><br /> Shows a list of all player waypoints by id number.
** <code>/waypoint remove [id]</code><br /> Removes the waypoint id as shown in <code>/waypoint list</code>.


=== /kill ===
* <code>/kill</code><br /> Kills the player.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Приват территории ===
=== Приват территории ===
* <code>/land[claim|free|info|list]</code><br />Захватите область мира, где только вы можете строить или использовать блоки.
* <code>/land[claim|free|info|list]</code><br />Захватите область мира, где только вы можете строить или использовать блоки.
Line 24: Line 45:
** <code>/land claim save [description]</code><br />Сохраняет текущие изменения привата и прекращает редактирование текущей области.
** <code>/land claim save [description]</code><br />Сохраняет текущие изменения привата и прекращает редактирование текущей области.
** <code>/land claim cancel</code><br />Отменяет все внесенные изменения в области.
** <code>/land claim cancel</code><br />Отменяет все внесенные изменения в области.
</div>


=== /giveblock ===
* <code>/giveblock [blockcode] [quantity] [toplayername]</code><br /> Creates an itemstack of given block with given stack size to given player name. If player name is not set, the own player is targeted.
=== /giveitem ===
* <code>/giveitem [itemcode] [quantity] [toplayername]</code><br /> Same as above but for items.
=== /gamemode ===
{{:List of server commands/gamemode}}
=== /tp ===
{{:List of server commands/tp}}
=== /ban ===
* <code>/ban [reason]</code><br /> Ban a player.
=== /unban ===
* <code>/unban [playername]</code><br /> Unban a player.
=== /kick ===
* <code>/kick [reason]</code><br /> Kick a player.
=== /clear ===
* <code>/clear</code><br /> Removes all items from your inventory.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Группы ===
=== Группы ===
* <code>/group [create|disband|rename|invite|acceptinvite|leave|list|kick|op|deop]</code><br /> Создать/Изменить или удалить группу игроков. В настоящее время группы игроков выполняют функцию предоставления отдельного канала для чата в дополнение к предоставлению доступа в требуемые области.
* <code>/group [create|disband|rename|invite|acceptinvite|leave|list|kick|op|deop]</code><br /> Создать/Изменить или удалить группу игроков. В настоящее время группы игроков выполняют функцию предоставления отдельного канала для чата в дополнение к предоставлению доступа в требуемые области.
Line 37: Line 84:
** <code>/group deop [playername]</code><br />Отменяет статус оператора у этого игрока.
** <code>/group deop [playername]</code><br />Отменяет статус оператора у этого игрока.
** <code>/group disband</code><br /> Удалить группу игроков. Вы должны быть владельцем, чтобы выполнить эту команду.
** <code>/group disband</code><br /> Удалить группу игроков. Вы должны быть владельцем, чтобы выполнить эту команду.
</div>


=== /role ===
{{:List of server commands/role}}
=== /player ===
{{:List of server commands/player}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Другие команды ===
=== Другие команды ===
* <code>/kill</code><br />Убить игрока.
* <code>/kill</code><br />Убить игрока.
</div>
=== /worldconfig ===
{{:List of server commands/worldconfig}}
=== /entity ===
{{:List of server commands/entity}}
=== /time ===
{{:List of server commands/time}}
=== /weather ===
{{:List of server commands/weather}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Команды для модераторов и администраторов==
== Команды для модераторов и администраторов==
=== Основной ===
=== Основной ===
Line 88: Line 158:
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
</div>
=== /stats ===
* <code>/stats</code><br /> Show current server statistics, tick rate, memory usage, etc..
=== /announce ===
* <code>/announce</code><br /> Announce a server wide message in all chat groups.
=== /welcome ===
* <code>/welcome</code><br /> Sets the server's welcome message.
=== /stop ===
* <code>/stop</code><br /> Stops the server.


=== /list ===
*<code>/list [clients|banned|role|privileges]</code><br />Show various lists of information.
**<code>/list clients</code><br /> Show current connected clients.
**<code>/list banned</code><br /> Show current list of banned players.
**<code>/list role</code><br /> Show list of all configured privilege roles.
**<code>/list privileges</code><br /> Show list of all configured privileges.
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Управление Миром==
==Управление Миром==
<ul>
<ul>
Line 98: Line 189:
<li><code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code> Устанавливает глобальный множитель осадков для мирового поколения. Не влияет на уже сгенерированные куски. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1-Супер Сухой, а 5-супер влажный (по умолчанию: 1)</li>
<li><code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code> Устанавливает глобальный множитель осадков для мирового поколения. Не влияет на уже сгенерированные куски. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1-Супер Сухой, а 5-супер влажный (по умолчанию: 1)</li>
<li><code>/worldconfig microblockChiseling [true|false]</code> Разрешить ли использование микроблока (по умолчанию: запрещено)</li>
<li><code>/worldconfig microblockChiseling [true|false]</code> Разрешить ли использование микроблока (по умолчанию: запрещено)</li>
</div>
=== /genbackup ===
* <code>/genbackup</code><br /> Creates a full copy of the current save game and stores it in the backups folder. Can be run without pausing the server.
=== /bir ===
* <code>/bir [getid|getcode|remap]</code><br /> Block id remapper tools. Useful to fix broken blocks after removing/updating custom blocks.
=== /forceloadchunks ===
* <code>/forceloadchunks x1 z1 x2 z2 [sendtoclient]</code><br /> Tells the server to load given area and prevents unloading. If the Boolean <code>sendtoclient</code> is added it will also forcefully send all these chunks to the client.
=== /sendchunks ===
* <code>/sendchunks [0|1]</code><br />Toggles whether to send any new chunks to the client. Forced chunks are still loaded.


<li><code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|somtimes|often|veryoften]</code> Насколько частыми должны быть временные штормы (по умолчанию: иногда)</li>
=== /chunkunload ===
<li><code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code>Следует ли применять механику временной стабильности (по умолчанию: да)</li>
* <code>/chunkunload [0|1]</code><br /> Toggles whether the server should automatically unload chunks that are no longer in range of any players and also send chunk unload commands to the clients.
<li><code>/worldconfig deathPunishment [drop|keep]</code> Следует ли сбрасывать свой инвентарь после смерти (по умолчанию: сбрасывать)</li>
<li><code>/worldconfig graceTimer [0-9999]</code> Сколько дней требуется для появления монстра (по умолчанию: 5)</li>
<li><code>/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]</code> Установите враждебность существа по умолчанию (по умолчанию: агрессивная)</li>
<li><code>/worldconfig creatureStrength [0-99]</code> Устанавливает Множитель урона существа (по умолчанию: 1)</li>
<li><code>/worldconfig playerHealthPoints [1-999]</code> Установите базовые очки здоровья игроков (по умолчанию: 15)</li>
<li><code>/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]</code>Установите множитель скорости голода игроков (по умолчанию: 1)</li>
<li><code>/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]</code> Установите множитель скорости перемещения игроков (по умолчанию: 1.5)</li>
<li><code>/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]</code>Сыпучесть блоков, либо только песок и гравий, либо, дополнительно, также почва (по умолчанию: песчано-гравийные смеси)</li>
<li><code>/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]</code> Установите множитель скорости порчи всех скоропортящихся продуктов, например 0,5 означает, что все продукты не портятся в два раза дольше (по умолчанию: 1)</li>
<li><code>/worldconfig saplingGrowthDays [0-999]</code> Установите количество дней, в течение которых дерево растет в среднем (по умолчанию: 8)</li>
<li><code>/worldconfig toolDurability [0-99]</code>Установите множитель прочности инструмента, например, 2 означает, что все инструменты имеют двойную прочность. (по умолчанию: 1)</li>
<li><code>/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]</code> Установите множитель скорости добычи инструмента, например, 2 означает, что все инструменты ломают блоки в два раза быстрее. (по умолчанию: 1)</li>
<li><code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code> Независимо от того, разрешено ли игрокам использовать координатный hud. (по умолчанию: разрешено)</li>
<li><code>/worldconfig allowMap [true|false]</code> Независимо от того, разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: разрешено)</li>
<li><code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code>Независимо от того, разрешено ли игрокам использовать систему претензий на землю. (по умолчанию: разрешено)</li>


<li><code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code> Установите вероятность появления поверхностной меди для каждого куска (по умолчанию: 0.1)</li>
=== /reloadmods ===
<li><code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code> Установите вероятность нереста поверхностного олова для каждого куска (по умолчанию: 0.07)<br><br></li>
* <code>/reloadmods</code><br /> Reloads all server mods that support reloading.


</ul>
=== /cit ===
</li>
* <code>/cit</code><br /> Current chunk generation info.


<li><code>/entity [spawn|countbytype|removebytype|countbyclass|removebyclass|listnearest|debug]</code><br />Добавление, удаление и подсчет сущностей (выпадение предметов, существ и т. д.).<br />
=== /debug ===
<ul>
{{:List of server commands/debug}}
<li><code>/entity spawn (entitytype)</code><br />Создание сущности по типу.<br />Допустимыми именами типов (по состоянию на 1.5.0.3) являются:<br /><code>wolf-male</code>,&nbsp;<code>wolf-female</code>,&nbsp;<code>sheep-bighorn-male</code>,&nbsp;<code>sheep-bighorn-female</code>,&nbsp;<code>sheep-bighorn-lamb</code>,&nbsp;<code>pig-wild-piglet</code>,&nbsp;<code>pig-wild-male</code>,&nbsp;<code>pig-wild-female</code>,&nbsp;<code>drifter</code>,&nbsp;<code>strawdummy</code>,&nbsp;<code>chicken-hen</code>,&nbsp;<code>chicken-baby</code>,&nbsp;<code>chicken-rooster</code></li>
<li><code>/entity spawn (entitytype) 100</code>Порождает 100 сущностей данного типа</li>
<li><code>/entity countbytype (entitytype)</code><br />Подсчитайте, сколько сущностей данного типа существует.</li>
<li><code>/entity removebytype (entitytype)</code><br />Удалить все объекты данного типа.</li>
<li><code>/entity countbyclass (entityclass)</code><br />Подсчитайте, сколько сущностей данного класса (например,&nbsp;<code>entityitem</code>&nbsp;или&nbsp;<code>entityagent</code>) выход.</li>
<li><code>/entity removebyclass (entityclass)</code><br />Удалить все сущности данного класса.</li>
<li><code>/entity listnearest [x y z] (ver-range) (hor-range)</code><br />Показать сводку всех близлежащих объектов в заданном диапазоне. Если координаты x/y/z не заданы, то берется текущая позиция игрока</li>
<li><code>/entity debug [0 or 1]</code><br />Включите режим отладки сущностей, это позволит отправлять непрерывную отладочную информацию всем подключенным клиентам, которые отображаются над сущностью, если клиент использовал команду <em>.clientConfig showEntitydebuginfo 1</em><br /><br/></li>
</ul>
</li>
<li><code>/time [set|get|speed]</code><br style="font-size: 11pt;" /><span style="font-size: 11pt;">Функции, связанные со временем</span>
<ul style="font-size: 11pt;">
<li><code>/time</code>&nbsp;<br />Показывает текущее время</li>
<li><code>/time set [lunch|day|night|latenight|morning|latemorning|sunrise|sunset|afternoon|midnight|witchinghour]</code><br />Sets the internal clock to the given time of day</li>
<li><code>/time set [time]</code><br />Устанавливает внутренний календарь на заданное время. Примеры: / время установлено 12: 00</li>
<li><code>/time add [hours:minutes]</code><br />Добавляет заданные часы и минуты во внутренний календарь</li>
<li><code>/time speed</code>&nbsp;<code>[0-9999]</code><br />Показывает или устанавливает текущую скорость игрового времени (по умолчанию 60)</li>
<li><code>/time hoursperday [0-9999]</code><br />Показывает или устанавливает текущие часы в сутки (по умолчанию 24)</li>
</ul>
<br />&nbsp;</li>
</ul>


==Управление/настройка сервера==
=== /wgen ===
<ul>
{{:List of server commands/wgen}}
<li><code>/stats</code> Показать текущую статистику сервера (тикрейт, использование памяти и т. д.)</li>
<li><code>/announce</code>&nbsp;Объявите серверное сообщение во всех группах и чата</li>
<li><code>/welcome</code><span style="font-size: 11pt;">&nbsp;Устанавливает приветственное сообщение сервера</span></li>
<li><code>/stop</code><span style="font-size: 11pt;">&nbsp;Выключает сервер</span></li>
<li><code>/list [clients|banned|role|privileges]</code>&nbsp;<br />Показать различные списки информации</li>
<ul>
<li><code>/list clients</code> Показать текущие подключенные клиенты</li>
<li><code>/list banned</code>&nbsp;Показать текущий список запрещенных игроков</li>
<li><code>/list role</code> Показать список всех настроенных ролей</li>
<li><code>/list privileges</code> Показать список всех настроенных привилегий</li>
</ul>
<li><code>/serverconfig</code><br />Изменить конфигурацию сервера<br />
<ul>
<li><code>/serverconfig maxchunkradius (integer)</code><br style="font-size: 11pt;" /><span style="font-size: 11pt;">Отображает максимальный радиус куска. Если передается целочисленное значение, оно устанавливает максимальный радиус фрагмента, который является наибольшим расстоянием просмотра, которое может иметь игрок. Более высокие значения требуют больше оперативной памяти</span></li>
<li><code>/serverconfig maxclients (integer)</code><br style="font-size: 11pt;" /><span style="font-size: 11pt;">Отображает maxclients. Если будет передано целочисленное значение, оно установит maxclients, то есть максимальное количество одновременных игроков, которые могут быть на сервере. Более высокие значения требуют больше оперативной памяти и процессора</span></li>
<li><code>/serverconfig password (password without spaces)</code><br style="font-size: 11pt;" /><span style="font-size: 11pt;">Задает пароль сервера, необходимый для подключения к серверу</span></li>
<li><code><span style="font-size: 11pt;">/serverconfig nopassword</span></code><span style="font-size: 11pt;"><br />Удаляет защиту паролем<br /></span></li>
<li><code>/serverconfig antiabuse (Off|Basic|Pedantic)</code><br style="font-size: 11pt;" /><span style="font-size: 11pt;">Устанавливает уровень antiabuse, это защищает от целого ряда вредоносных операций игрока, но в настоящее время довольно глючный в текущем состоянии (v1. 7)</span></li>
<li><code>/serverconfig onlywhitelist (bool)</code><br style="font-size: 11pt;" /><span style="font-size: 11pt;">Разрешать или нет только игрокам из белого списка подключаться к серверу</span></li>
<li><code>/serverconfig entityspawning (bool)</code><br style="font-size: 11pt;" /><span style="font-size: 11pt;">Включение / выключение глобального нереста сущностей. Отключение его приведет к отсутствию существ (по умолчанию: ВКЛ.)</span></li>
<li><code><span style="font-size: 11pt;">/serverconfig tickrate [10-100]<br /></span></code><span style="font-size: 11pt;">Показывает или устанавливает тикрейт сервера. Более высокий тикрейт делает сервер более отзывчивым, но и стоит больших ресурсов процессора. Более низкий тикрейт имеет противоположный эффект. (по умолчанию: 30)</span></li>
<li><span style="font-size: 11pt;"><code>/serverconfig&nbsp;blockTickSamplesPerChunk</code><br /></span><span style="font-size: 11pt;">Показывает или устанавливает много случайных тиков на каждый кусок, который загружен. Проще говоря, более высокое значение заставляет траву расти быстрее. (по умолчанию: 16)</span></li>
<li><span style="font-size: 11pt;"><code>/serverconfig defaultSpawn [x y? z]</code><br />Показывает или устанавливает точку спавна по умолчанию. <em>y</em> можно опустить, чтобы автоматически использовать положение поверхности в заданном положении x/Z. Можете указать нечисловую позицию для очистки точки спавна по умолчанию.</span></li>
<li><span style="font-size: 11pt;"><code>/serverconfig setspawnhere</code><br />Устанавливает точку появления по умолчанию в том месте, где в данный момент находится игрок<br /><br /><br /></span></li>
</ul>
</li>
</ul>


==Утилиты / Инструменты Отладки==
=== /macro ===
<ul>
{{:List of server commands/macro}}
<li><code>/bir&nbsp;[getid|getcode|remap]</code>&nbsp;Инструменты восстановления идентификатора блока. Полезно исправить сломанные блоки после удаления / обновления пользовательских блоков</li>
<li><code>/forceloadchunks x1 z1 x2 z1 [sendtoclient]</code>&nbsp;Указывает серверу загрузить заданную область и предотвращает выгрузку. Если добавить "sendtoclient", он также принудительно отправит все эти куски клиенту.</li>
<li><code>/sendchunks [0 or 1]</code>&nbsp;Переключает, следует ли отправлять какие-либо новые куски клиенту (принудительная отправка кусков отправляется в любом случае)</li>
<li><code>/chunkunload [0 or 1]</code>Указывает, должен ли сервер автоматически выгружать куски, которые больше не находятся в зоне действия игроков (и, таким образом, также отправлять команды выгрузки кусков клиентам)</li>
<li><code>/reloadmods</code>&nbsp;Перезагружает все серверные моды, поддерживающие перезагрузку</li>
<li><code>/cit</code> Информация о текущей генерации блоков</li>
<li><code>/debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]</code>&nbsp;<span>Различные команды отладки</span>
<ul>
<li><code>/debug logticks [milliseconds]</code>&nbsp;Если для обработки тика сервера требуется более двух миллисекунд, то распад этого тика будет записан в журнал. server-main.txt</li>
<li><code>/debug tickhandlers</code>&nbsp;Отображает сводку о многих загруженных блоках и сущностях, зарегистрированных в данный момент</li>
<li><code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code>&nbsp;Сбрасывает полный список всех прослушивателей тика в server-debug.txt. (gt = gametick, dc = delayed callback)</li>
<li><code>/debug ci</code>&nbsp;Отображение некоторой информации о текущем фрагменте, в котором находится игрок</li>
<li><code>/debug cs</code>&nbsp;Принудительно повторно загружает текущий фрагмент, в котором находится игрок</li>
<li><code>/debug cr</code>&nbsp; Принудительно полностью перезапускает текущий кусок, в котором находится игрок</li>
</li>
</ul>
</li>
<li><code>/wgen</code> Инструменты изменения мира. Примеры</li>
<ul>
<li><code>/wgen pos climate</code> Показывает климатическую информацию в текущем положении</li>
<li><code>/wgen testmap climate</code> Генерирует пример 512x512 <span>climate&nbsp;</span>карты в формате png, переносит туда, где находятся исполняемые файлы игры</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<ul>
<li><code>/macro [addcmd|setcmd|syntax|desc|priv|save|delete|show|list]</code><br />Создайте макрос на стороне сервера, который может выполнять одну или несколько команд
<ul>
<li><code>/macro addcmd [command without /]</code>&nbsp;Добавление команды во временный макрос</li>
<li><code>/macro setcmd[command without /]</code>&nbsp;Установите команду на временный макрос (удаляет ранее добавленные)</li>
<li><code>/macro syntax</code>&nbsp;Задает синтаксическую справочную информацию, отображаемую при использовании /help</li>
<li><code>/macro desc</code>&nbsp;Задает текст описания, отображаемый при использовании /help</li>
<li><code>/macro priv</code>&nbsp;Устанавливает привилегию, необходимую для выполнения этой команды, например&nbsp;<em>controlserver</em>&nbsp;только для администраторов или&nbsp;<em>build</em>&nbsp;для любого игрока с правами на сбор</li>
<li><code>/macro show</code>&nbsp;Показывает содержимое временного макроса, определяемого в данный момент вышеприведенными командами</li>
<li><code>/macro save [name]</code>&nbsp;Сохраняет временный макрос, определенный приведенной выше командой, в заданное имя команды</li>
<li><code>/macro list</code>&nbsp;Показывает список всех сохраненных макросов</li>
<li><code>/macro show [name]</code>&nbsp;Показывает содержимое сохраненного макроса</li>
<li><code>/macro delete [name]</code>&nbsp;Удаление ранее сохраненного макроса</li>
<li><code>/macro discard [name]</code>&nbsp;Отключает временный макрос</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>

Revision as of 15:18, 31 December 2020

See also: List of client commands

Серверные команды для игроков

/groups

  • /group [create|disband|rename|invite|acceptinvite|leave|list|info|kick|op|deop]
    Создать/управлять или уничтожить группу игроков. Группы игроков в настоящее время служат только для предоставления отдельного канала для чата в дополнение к предоставлению доступа к заявленным областям.
    • /group create [groupname]
      Создает новую группу игроков, собственный канал чата. Находясь в чат-канале этой группы:
    • <код>/группа пригласить [group] [playername]
      Приглашает игрока в эту группу
    • /group acceptinvite [groupname]
      Принять приглашение присоединиться к группе
    • /group leave [group]
      Покинуть группу игроков.
    • /group list
      Список всех групп, в которых вы сейчас состоите.
    • /group info [groupname]
      Список игроков группы.
    • /group rename [oldgroupname] [newgroupname]
      Переименовывает группу.
    • /group kick [group] [playername]
      Удаляет игрока из группы.
    • /group op [group] [playername]
      Предоставляет этому игроку статус оператора, что позволяет ему приглашать других игроков.
    • /group deop [group] [playername]
      Отменяет статус оператора у этого игрока.
    • /group disband [group]
      Уничтожить группу игроков. Должен быть владельцем для выполнения этой команды.


/waypoint

These commands affect the players Worldmap and waypoints.

  • /waypoint [add|addat|list|remove]
    Add and edit your list of waypoints.
    • /waypoint add [color] [title]
      Adds a waypoint with given color and text at your current position. The color may be any named .NET Color or a Hex Code.
    • /waypoint addat [coords] [pinned] [color] [title]
      Add a waypoint at the given coordinates.
    • /waypoint addati [icon] ~0 ~0 ~0 [pinned] [colour] [title]
      Add a waypoint at your current location, including colour and icon info.
    • /waypoint list
      Shows a list of all player waypoints by id number.
    • /waypoint remove [id]
      Removes the waypoint id as shown in /waypoint list.

/kill

  • /kill
    Kills the player.

Приват территории

  • /land[claim|free|info|list]
    Захватите область мира, где только вы можете строить или использовать блоки.
  • /land list
    Отображает список приватов, которые у вас имеются на данный момент, вы можете использовать отображаемый номер индекса, чтобы изменить его, см. Ниже.
  • /land info
    Вывести информацию о привате текущей позиции, если таковая имеется.
  • /land free [index]
    Удаляет ваш приват территории
  • /land claim [load|new|grant|revoke|gn|ge|gs|gw|gu|gd|start|end|add|plevel|fullheight|save|cancel]
    Создает или изменяет существующий приват.
    • /land claim load [0..999]
      Загружает существующий приват для изменения. Используйте номер индекса, как показано в / Land List, чтобы выбрать, нужный номер территории привата.
    • /land claim new
      Создаёт новый приват, а так же устанавливает данную точку, как начальную (Spawn)
    • /land claim grant [playername] [use|all]
      Предоставьте игроку доступ к вашему привату. 'use' только для прав на использование / взаимодействие, 'all' для прав на использование / взаимодействие, а так же установку и разрушение блоков.
    • /land claim revoke [playername]
      Отмените ранее предоставленную привилегию для данного игрока по вашему требованию.
    • /land claim grantgroup [groupname] [use|all]
      Предоставьте данной группе игроков доступ к вашим приватам. «использовать» только для прав на использование / взаимодействие, «все» для прав на использование и блокировку размещения / разрушения.
    • /land claim revokegroup [groupname]
      Отмените ранее предоставленную привилегию для данной группы игроков по вашему требованию.
    • /land claim allowuseeveryone [true|false]
      Предоставить или отменить использование доступа для всех игроков
    • /land claim start
      Отметьте начальную позицию для кубоидальной области, которая будет запривачена.
    • /land claim end
      Отметьте конечную позицию для кубоидальной области, которая будет запривачена.
    • /land claim [gn|ge|gs|gw|gu|gd] [-99..99]
      Увеличьте выбранный кубоид в направлении север / восток / юг / запад / вверх / вниз на заданную длину. Если длина не указана, то выбор увеличивается на 1 блок.
    • /land claim [sn|se|ss|sw|su|sd] [-99..99]
      Уменьшите выбранный кубоид в направлении север / восток / юг / запад / вверх / вниз на заданную длину. Если длина не указана, то выбор сокращается на 1 кадр.
    • /land claim add
      Добавляет выбранный кубоид в редактируемую область привата. Приват может существовать из нескольких кубоидов, если они смежны друг с другом.
    • /land claim fullheight
      Вертикально увеличивайте выбранный в настоящее время кубоид, чтобы охватить всю высоту от дна мира до вершины мира. Обратите внимание, что с настройками по умолчанию это невозможно, потому что игроки не могут претендовать на такое количество чанков.
    • /land claim save [description]
      Сохраняет текущие изменения привата и прекращает редактирование текущей области.
    • /land claim cancel
      Отменяет все внесенные изменения в области.

/giveblock

  • /giveblock [blockcode] [quantity] [toplayername]
    Creates an itemstack of given block with given stack size to given player name. If player name is not set, the own player is targeted.

/giveitem

  • /giveitem [itemcode] [quantity] [toplayername]
    Same as above but for items.

/gamemode

  • /gamemode [0..4|guest|survival|creative|spectator]
    Имена режимов могут быть сокращены до любой длины. Устанавливает режим игры:
    • 0|guest Гостевой режим — нельзя размещать/удалять блоки, но можно взаимодействовать с ними.
    • 1|survival Режим выживания — можно медленно ломать/размещать блоки. Может умереть. Не могу летать. Инвентарь выживания.
    • 2|creative Творческий режим — Доступ ко всем блокам через творческий инвентарь. Мгновенный разрыв блока. Не могу умереть. Может летать.
    • 3|spectator Режим наблюдателя — нельзя размещать/удалять блоки и не может ни с чем взаимодействовать, но может летать.
  • /gamemode [playername] [0..4]
    Устанавливает игровой режим для данного игрока.


/tp

  • /tp [coordinates]
    Teleport yourself to the position given.
    • /tp x y z
      Teleports the player to given pretty coordinate visible from the pretty coordinate box.
    • /tp =x =y =z
      Teleports the player to given absolute coordinate visible from the debug screen on CTRL + F3.
    • /tp ~x ~y ~z
      Teleports player by a given relative distance, i.e. teleport ~1 ~0 ~0 will teleport the player one block in x direction.
  • /tp [playername] [coordinates]
    Teleport given player to a different position.
  • /tp [playername]
    Teleport yourself to given player.
  • /tpwp [starts with name]
    Teleport yourself to a waypoint.


/ban

  • /ban [reason]
    Ban a player.

/unban

  • /unban [playername]
    Unban a player.

/kick

  • /kick [reason]
    Kick a player.

/clear

  • /clear
    Removes all items from your inventory.

Группы

  • /group [create|disband|rename|invite|acceptinvite|leave|list|kick|op|deop]
    Создать/Изменить или удалить группу игроков. В настоящее время группы игроков выполняют функцию предоставления отдельного канала для чата в дополнение к предоставлению доступа в требуемые области.
    • /group create [groupname]
      Создает новую группу игроков, собственный канал чата. Находясь в чате этой группы:
    • /group invite [playername]
      Добавить игрока в группу
    • /group acceptinvite [groupname]
      Принять приглашение присоединиться к группе
    • /group leaveПокидает эту группу игроков.
    • /group list
      Перечисляет все группы, в которых вы находитесь.
    • /group rename newgroupname
      Переименовывает группу.
    • /group kick [playername]
      Удаляет игрока из группы.
    • /group op [playername]
      Предоставляет статус оператора этому игроку, что позволяет ему приглашать других игроков.
    • /group deop [playername]
      Отменяет статус оператора у этого игрока.
    • /group disband
      Удалить группу игроков. Вы должны быть владельцем, чтобы выполнить эту команду.

/role

  • /role [rolename] [roleproperty]
    Показать или изменить [roleproperty] для роли [rolename].
    • /role [rolename] spawnpoint [x] [y?] [z]
      Настройте точку появления для конкретной роли. Любой игрок с этой ролью появится в этом месте.
    • /role [rolename] privilege [grant|revoke] [privelegename]
      Предоставить или отозвать привилегии для данной роли.
    • /role [rolename] landclaimallowance [value]
      Установите максимально допустимую площадь захвата в кубических метрах для каждого игрока с этой ролью. (по умолчанию: 4 чанка = 4*32*32*32 кубических метра = 131072)
    • /role [rolename] landclaimmaxareas [value]
      Установите максимальное количество несмежных областей, на которые может претендовать игрок. (по умолчанию: 3)
    • /role [rolename] landclaimminsize [x y z]
      Установить наименьший прямоугольный параллелепипед, на который может претендовать игрок. (по умолчанию: 6 на 6 на 6)


/player

  • /player [playername] movespeed
    Установите скорость передвижения игрока
  • /player [playername] clearinv
    Очистите весь инвентарь игрока
  • /player [playername] wipedata
    Сотрите данные игрока, такие как весь инвентарь, скин/класс и т.д.
  • /player [playername] [белый список|привилегия|роль|сущность|статистика|режим игры|landclaimallowance|landclaimmaxareas]
    Изменить или отобразить данные игрока
    • /player [playername] whitelist
      Посмотреть текущий режим белого списка данного игрока
    • /player [playername] whitelist on
      Добавляет игрока в белый список сервера
    • /player [playername] privilege
      Список текущих привилегий игроков
    • /player [playername] privilege[grant|revoke] [privilegename]
      Предоставляет или отменяет данную привилегию для этого игрока
    • /player [playername] role
      Показывает текущую привилегированную роль игроков (по умолчанию: суперплеер)
    • /player [playername] role[rolename]
      Устанавливает текущую привилегированную роль игрока (по умолчанию: суперплеер)
    • /player [playername] stats
      Показывает сводку текущих привилегий игроков
    • /player [playername] gamemode [0..4 или частично/полностью написанное название игрового режима]
      Показывает или устанавливает текущий игровой режим игроков
    • /player [playername] landclaimallowance [0..9999]
      Показывает или устанавливает дополнительное разрешение на землю для определенного игрока, независимо от разрешения, установленного ролью (по умолчанию: 0)
    • /player [playername] landclaimmaxareas [0..9999]
      Показывает или задает допуск к дополнительным земельным участкам для конкретного игрока, независимо от допусков, установленных роль (по умолчанию: 0)
    • /player [playername] allowcharselonce
      Позволяет игроку повторно выбрать свой класс после того, как он уже сделал это.
    • /player [playername] entity
      Показывает информацию (позиция, сытость, здоровье) об игроке
      • /player [playername] entity temp [значение]
        Установить температуру тела игрока
      • /player [playername] entity health [0.1-1]
        Установить здоровье игрока (по умолчанию: 1, что делает здоровье равным 100% от полной шкалы здоровья)
      • /player [playername] entity maxhealth [0.1-999]
        Установите максимальное здоровье игрока
      • /player [playername] entity maxoxygen [int]
        Установите максимальный уровень кислорода для игрока. Целое число — длительность таймера кислорода в миллисекундах. (по умолчанию: 20 000 или 20 секунд)
    • /player [playername] entity intox [0.1-1]
      Устанавливает уровень опьянения игрока
    • /player [playername] movespeed [value]
      Устанавливает скорость игрока
      • /player [playername] entity satiety [0.1-1]
        Установить сытость игрока (по умолчанию: 1, сытость составляет 100% от полной шкалы сытости)


Другие команды

  • /kill
    Убить игрока.

/worldconfig

Gear-rusty.png

This page is outdated.
The content on this page is not up to date with the most recent game update. If you do wish to contribute, please request wiki edit access on the Discord.

Игровые миры могут быть настроены в значительной степени. В одиночной игре это делается просто через кнопку "Настроить" при создании нового мира. Однако, если вы передумали или обновились до новой версии, многие из этих конфигураций могут быть изменены в существующих мирах. Вот их полный список — для других команд, не связанных с созданием мира, проверьте список серверных команд . Они также могут быть установлены до создания мира с помощью serverconfig.json .

Book-normal-brickred.png Подсказка:


Общее использование

  • /worldconfig name
    Показать текущее значение конфигурации
  • /worldconfig name value
    Установить значение конфигурации
  • /worldconfigcreate datatype name value
    Создает новое значение конфигурации. Это необходимо при настройке некоторых конфигураций в первый раз (тип данных может быть float double int string и bool)

Обратите внимание: Команды чувствительны к регистру. Введите их точно так, как вы видите, за исключением [ ], показанный в приведенном ниже синтаксисе команды, который предназначен только для того, чтобы показать, какие значения можно изменить! Символ вертикальной черты (|) предназначен для разделения допустимых значений, например. [true|false] означает, что здесь вы можете установить true или false

Возрождение и смерть игрока

  • /worldconfig deathPunishment [drop|keep]
    Удалять ли ваш инвентарь после смерти (по умолчанию: отбрасывать)
  • /worldconfig droppedItemsTimer [number]
    Определяет время исчезновения предметов, выпадающих при смерти, измеряемое в секундах (по умолчанию: 600, то есть 10 минутам). Влияет только на предметы, выпавшие при смерти, но не на другие лежащие предметы.
  • /worldconfig spawnRadius [number]
    Устанавливает, насколько далеко игроки появляются в радиусе от точки возрождения мира.
  • /worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
    Темпоральная шестерёнка позволяет вам установить точку возрождения. Этой командой вы можете задать, сколько раз можно возродиться в заданной точке с её использованием. -1 значит бесконечно (по умолчанию: 20)

Конфигурации запуска климата и таймера отсрочки могут быть установлены только во время создания мира.

Проблемы выживания

  • /worldconfig seasons [enabled|spring]
    Если включено, времена года будут меняться со временем, в противном случае «весна» заставит климат всегда оставаться весенним (по умолчанию: enabled)
  • /worldconfig playerlives [-1 .. 99]
    Установите количество жизней, которое есть у игрока, прежде чем он больше не сможет возрождаться. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: infinite)
  • /worldconfig daysPerMonth [1-99]
    Установить количество дней в каждом месяце. Установка более высокого значения заставит сезоны идти медленнее (по умолчанию: 9).
  • /worldconfig harshWinters [true|false]
    Если задано значение true, низкие температуры повредят урожай, сократят нерест животных зимой и сократят добычу мяса с животных (по умолчанию: true)
  • /worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]
    Установите поведение гравитации блока либо только для песка и гравия, либо дополнительно для почвы (по умолчанию: sandgravel)
  • /worldconfig allowUndergroundFarming [true|false]
    Если задано значение true, растения можно выращивать глубоко под землей при достаточном количестве солнечного света. (по умолчанию: false)
  • /worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]
    Устанавливает температуру, которую может выдержать раздетый серафим, не замерзая
  • /worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]
    Установить враждебность существа по умолчанию (по умолчанию: aggressive)
  • /worldconfig creatureStrength [0-99]
    Устанавливает множитель урона существа (по умолчанию: 1).
  • /worldconfig playerHealthPoints [1-999]
    Установить базовые очки здоровья игроков. Не влияет на уже присоединившихся игроков, используйте для этого команду /player. (по умолчанию: 15)
  • /worldconfig playerHungerSpeed ​​[0-10]
    Установить множитель уровня голода игроков (по умолчанию: 1)
  • /worldconfig playerMoveSpeed ​​[0-10]
    Установить множитель скорости передвижения игроков (по умолчанию: 1,5)
  • /worldconfig foodSpoilSpeed ​​[0–10]
    Установить множитель скорости порчи всех скоропортящихся продуктов, например 0,5 означает, что вся еда хранится в два раза дольше (по умолчанию: 1)
  • /worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]
    Установить множитель скорости роста саженца всех деревьев. (по умолчанию: 1)
  • /worldconfig toolDurability [0-99]
    Установить множитель долговечности инструмента, например 2 означает, что все инструменты имеют двойную прочность. (по умолчанию: 1)
  • /worldconfig toolMiningSpeed ​​[0-99]
    Установите множитель скорости майнинга инструмента, например. 2 означает, что все инструменты разбивают блоки в два раза быстрее. (по умолчанию: 1)
  • /worldconfig propickNodeSearchRadius [0-12]
    Если больше нуля, будет включен второй режим поиска, который позволяет выполнять точный поиск в заданном радиусе (по умолчанию: 6)
  • /worldconfig globalDepositSpawnRate [0.1–5]
    Установить глобальную скорость появления руд и месторождений полезных ископаемых (по умолчанию: 1).
  • /worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]
    Разрешить ли долбление микроблоков. «каменное дерево» означает, что разрешены все материалы из камня и дерева. «все» означает, что разрешено большинство кубических блоков. (по умолчанию: stonewood)
  • /worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
    Разрешено ли игрокам использовать панель координат. (по умолчанию: true)
  • /worldconfig allowMap [true|false]
    Разрешено ли игрокам использовать карту мира. (по умолчанию: true)

World map

  • /worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
    Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)
  • /worldconfig allowMap [true|false]
    Whether players are allowed to use the world map. (default: true)

All of the following work[1] in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:

  • /worldconfig colorAccurateWorldmap true (default: false)
  • /worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true
  • /player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap

In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:

  • /player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap

while the following restores the classic map for all players:

  • /worldconfig colorAccurateWorldmap true
  • /worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true

(needs confirmation)

Темпоральная стабильность

  • /worldconfig TemporalStorms [off|veryrare|rare|somtimes|often|veryoften]
    Насколько частыми должны быть темпоральные штормы (по умолчанию: sometimes)
  • /worldconfig tempstormDurationMul value
    Команда для изменения продолжительности темпоральных штормов
  • /worldconfig TemporalStability [false|true]
    Должна ли применяться механика временной стабильности (по умолчанию: true).
  • /worldconfig TemporalRifts [off|invisible|visible]
    Определяет поведение темпорального разлома (по умолчанию: visible)
    Off: разломы не появляются, что также означает дрифтеров на поверхности не будет.
    Невидимость: разломы не видны игроку, не издают звука и никак не влияют на игроков, но порождают дрифтеров.
    Видимый: разломы видны игроку, издают звук, истощают стабильность ближайших игроков и порождают дрифтеров.
  • /worldconfig TemporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
    Сколько раз вы можете возродиться на точки возрождения, установленной темпоральной шестерёнкой. -1 означает бесконечность. (по умолчанию: 20)
  • /worldconfigtemporalStormSleeping [0|1]
    Разрешать или запрещать сон во время темпоральных штормов (по умолчанию: 0)

Генерация мира

Конфигурации климата мира, размера мира и размер полюсо/экватора можно установить только во время создания мира.

  • /worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
    Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable)
  • /worldconfig globalTemperature [0-5]
    Устанавливает множитель глобальной температуры для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — очень холодно, а 5 — очень жарко. (по умолчанию: 1)
  • /worldconfig globalPrecipitation [0-5]
    Устанавливает глобальный множитель осадков для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — суперсухой, а 5 — супервлажный (по умолчанию: 1).
  • /worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
    Устанавливает глобальное смещение залесения для генерации мира. -1 означает, что лесов не будет, 1 означает, что будут только леса, значение 0 означает плотность лесонасаждений по умолчанию (по умолчанию: 0)
  • /worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
    Установить вероятность появления меди на поверхности для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,1).
  • /worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
    Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07).
  • /worldconfig snowAccum [true|false]
    Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true)
  • /worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
    Whether you can fall off the world edge (default: traversable)
  • /worldconfig globalTemperature [0-5]
    Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
  • /worldconfig globalPrecipitation [0-5]
    Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
  • /worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
    Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
  • /worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
    Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.12[2])
  • /worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
    Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.007[3])
  • /worldconfig snowAccum [true|false]
    If true, snow will accumulate during winter (default: true)

* See the table below for the effects of changing these settings.

Сид 612031164 с различными конфигурациями
Результат Ландшафт Ландшафт
масштаб
Upheaval
rate
Ландшафт
масштаб
Characteristics
Map configsdefault.png стандарт
100%
стандарт
100%
стандарт
30%
стандарт
100%
Многочисленные пруды и озера
Half vs double
Map landcover50.png 50% стандарт
100%
стандарт
30%
стандарт
100%
Half as much of the world with land.
200% стандарт
100%
стандарт
30%
стандарт
100%
недоступно на экране настройки
Map coverscale50.png стандарт
100%
50% стандарт
30%
стандарт
100%
При покрытии суши на уровне 100% размер океана кажется неизменным.
Map coverscale200.png стандарт
100%
200% стандарт
30%
стандарт
100%
При покрытии суши на уровне 100% размер океана кажется неизменным.
Map upheaval10.png Screenshot upheaval10.png стандарт
100%
стандарт
100%
10% стандарт
100%
Больше ровных участков.
Map upheaval60.png Screenshot upheaval60.png стандарт
100%
стандарт
100%
60% стандарт
100%
Больше возвышенностей.
Map formscale40.png Screenshot formscale40.png стандарт
100%
стандарт
100%
стандарт
30%
40% Приподнятые участки тонкие/колючие.
Map formscale200.png Screenshot formscale200.png стандарт
100%
стандарт
100%
стандарт
30%
200% Приподнятые области широкие/тупые.
Multi-variable configs
Результат Ландшафт Ландшафт
масштаб
Upheaval
rate
Рельеф
масштаб
Характеристики
Map landcover10.png 10% стандарт
100%
стандарт
30%
стандарт
100%
Почти никакой земли.
Map landcover70.png 70% стандарт
100%
стандарт
30%
стандарт
100%
Значительные моря/океаны.
Map landcover70 coverscale10.png 70% 10% стандарт
30%
стандарт
100%
Значительное количество воды разделяет острова.
Map landcover70 coverscale50.png 70% 50% стандарт
30%
стандарт
100%
Моря/океаны, разделенные большим количеством суши.
Map landcover70 coverscale200.png 70% 200% стандарт
30%
стандарт
100%
Почти по умолчанию: много земли между водоемами.
File:Map landcover70 coverscale50 formscale300.png
Screenshot landcover70 coverscale50 formscale300.png
70% 50% 30% 300% Frequent water rather than distinct landmasses.
File:Map landcover70 coverscale50 upheaval50 formscale300.png
Screenshot landcover70 coverscale50 upheaval50 formscale300.png
70% 50% 50% 300% Rarely flat terrain at sealevel.

Мультиплеер

  • /worldconfig allowLandClaiming [true|false]
    Разрешается ли игрокам использовать систему захвата земли. (по умолчанию: правда)
  • /worldconfig classExclusiveRecipes [true|false]
    Если установлено значение true, эксклюзивные рецепты класса включены (по умолчанию: true)
  • /worldconfig auctionHouse [true|false]
    Доступен ли аукционный дом для игроков (по умолчанию: true)

Конфигурации не на экране настройки мира

Эти конфиги должны быть созданы в первую очередь. Последующие изменения можно выполнить с помощью /worldconfig [variable name] [value].

  • /worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]
    Будет ли отображаться сообщение о смерти.
  • /worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]
    Влияет ли ветер на движение игрока и существа.
  • /worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]
    Может ли урожай погибнуть или нет.
  • /worldconfigcreate float trafficHouseDeliveryPriceMul [0..10]
    Множитель стоимости доставки купленных предметов на аукционе (по умолчанию: 1)
  • /worldconfigcreate int AuctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]
    Множитель, указывающий, сколько недель аукцион может оставаться в листинге до истечения срока его действия, изменяет стоимость листинга (например, удвоение этого значения приведет к тому, что товары будут перечислены в два раза длиннее по той же цене). Нельзя использовать десятичные числа. (по умолчанию: 1)
  • /worldconfigcreate float trafficHouseSalesCutRate [0..1]
    Сокращение продаж, которое трейдер получает за проданный предмет на аукционе. (по умолчанию: 0,1, что составляет 10%)
  • /worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]
    Устанавливает скорость роста сельскохозяйственных культур и ягодных кустарников.

История

В версии 1.18.10 была добавлена возможность настройки таймера исчезновения предметов, выпавших при смерти. Описание того, как это работает: Official Devlog

См. также

References

  1. Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4
  2. Line 259 of [AssemblyInfo.cs]
  3. Line 260 of [AssemblyInfo.cs]
Icon Sign.png

Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.

Modding
Modding Introduction Getting Started Пакет тем
Content Modding Content Mods Developing a Content Mod Basic Tutorials Intermediate Tutorials Advanced Tutorials Content Mod Concepts
Code Modding Code Mods Setting up your Development Environment
Property Overview ItemEntityEntity BehaviorsBlockBlock BehaviorsBlock ClassesBlock EntitiesBlock Entity BehaviorsCollectible BehaviorsWorld properties
Workflows & Infrastructure Modding Efficiency TipsMod-engine compatibilityMod ExtensibilityVS Engine
Additional Resources Community Resources Modding API Updates Programming Languages List of server commandsList of client commandsClient startup parametersServer startup parameters
Example ModsAPI DocsGitHub Repository


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Creative Starter Guide Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков



/entity

  • /entity [spawn|countbytype|removebytype|countbyclass|removebyclass|listnearest|debug|removebyid]
    Создавать, удалять и подсчитывать сущности (выпадающие предметы, существа и т. д.).
    • /entity spawn [entitytype]
      Создать объект по типу. Допустимые типы можно найти в папке ресурсов мода выживания /entities.
    • /entity countbytype [entitytype]
      Подсчет количества существующих объектов данного типа. entitytype может использовать подстановочные знаки, например, drifter-* подсчитывает дрифтеров любого типа.
    • /entity removebytype [entitytype]
      Удалить все объекты заданного типа. entitytype может использовать подстановочные знаки.
    • /entity remove [entitytype]
      Сокращение для /entity removebytype
    • /entity countbyclass [entityclass]
      Подсчитать, сколько существует объектов данного класса, например EntityItem или EntityAgent.
    • /entity countg
      Список всех близлежащих объектов, сгруппированных по первой части кода (волк, овца и т. д.)
    • /entity removebyclass [entityclass]
      Удаление всех объектов данного класса.
    • /entity listnearest [x y z] (ver-range) (hor-range)
      Показать сводку всех ближайших объектов в заданном диапазоне. Если координаты x/y/z не указаны, берется текущая позиция игрока.
    • /entity debug [0|1]
      Включить режим отладки сущности, при этом всем подключенным клиентам будет отправляться непрерывная отладочная информация, которая отображается над сущностью, если клиент использовал команду ' .clientConfig showEntitydebuginfo 1'
    • /entity removebyid [entityid]
      Используется для удаления одного конкретного объекта. Найдите идентификатор объекта с помощью «.clientConfig showEntityDebuginfo». Полезно, например, для окончательного удаления определенного трейдера.


/time

  • /time [set|get|speed]
    Функции, связанные со временем
    • /time
      Показывает текущее время
    • /time stop
      Остановить ход времени и процессы, влияющие на время
    • /time resume
      Возобновить ход времени и процессы, затронутые временем
    • <код>/time set [lunch|day|night|latenight|morning|latemorning|sunrise|sunset|afternoon|midnight|witchinghour]
      Устанавливает часы на заданное время суток
    • /time set [time]
      Устанавливает часы на время, указанное в часах, в 24-часовом формате. Например. 1.5 это 1:30 ночи
    • /time setmonth [jan|feb|mar|apr|may|jun|jul|aug|sep|oct|nov|dec]
      Устанавливает календарь на заданный месяц год
    • /time add [hours]:[minutes]
      Добавляет указанные часы и минуты в календарь
    • /time speed [0-9999]
      Показывает или устанавливает текущую скорость игрового времени (по умолчанию 60)
    • /time hoursperday [0-9999]
      Показывает или устанавливает текущие часы в день (по умолчанию 24)
    • /time calendarspeedmul
      Показывает или устанавливает множитель скорости календаря, изменяющий общую скорость времени в игре (по умолчанию 0,5, благодаря чему часы проходят со скоростью 50% от нормальной скорости)
Имя времени Значение времени
lunch 12
day 12
night 20
latenight 22
morning 8
latemorning 10
sunrise 6.5
sunset 17.5
afternoon 14
midnight 0
witchinghour 3


/weather

  • /weather [setprecip|stoprain|acp|lp|t|c|setw|setev|setevr|set|seti|setirandom|setir]
    Controls weather and wind patterns. If /weather is run by itself it prints the current weather stats.
    • /weather setprecip [-1..1|auto]
      Running with no arguments returns the current precip. override, if one is set. Including an argument overrides the precipitation intensity and in turn also the rain cloud overlay. -1 removes all rain clouds, 0 stops any rain but keeps some rain clouds, while 1 causes the heaviest rain and full rain clouds. The server will remain indefinitely in that rain state until reset with auto or /weather acp.
    • /weather stoprain
      Stops any current rain by forwarding to a time in the future where there is no rain.
    • /weather acp
      Toggles auto-changing weather patterns.
    • /weather lp
      Lists all loaded weather patterns.
    • /weather t
      Transitions to a random weather pattern.
    • /weather c
      Quickly transitions to a random weather pattern.
    • /weather setev [event]
      Sets a weather event globally.
    • /weather setevr [event]
      Set a weather event only in the player's region.
    • /weather setw [lightbreeze|mediumbreeze|still|storm|strongbreeze]
      Sets the current wind pattern to the given wind pattern.
    • /weather [set|seti] [weatherpattern]
      Instantly sets the weather pattern to weatherpattern.
    • /weather setirandom
      Instantly sets the weather to a random weather pattern.
    • /weather setir [weatherpattern]
      Instantly sets the weather to [weatherpattern] only in the current region.


Команды для модераторов и администраторов

Основной

  • /help
    Список всех команд.

Управление игроком

  • /giveblock [blockcode] [quantity] [toplayername]
    Создает стек данного блока с заданным размером стека для заданного имени игрока. Если имя игрока не задано, то целью является собственный персонаж.
  • /giveitem [itemcode] [quantity] [toplayername]
    То же самое, что и выше, но для предметов.
  • /gamemode [0..4|guest|survival|creative|spectator]
    Названия режимов могут быть сокращены до любой длины. Устанавливает ваш игровой режим:
    • 0|guest Гостевой режим - не может размещать / удалять какие-либо блоки, но может взаимодействовать с ними
    • 1|survival Survival mode - Может ломать / ставить блоки. Может умереть. Не может летать. Выбор для выживания.
    • 2|creative Creative mode - Доступ ко всем блокам осуществляется через креативный инвентарь. Мгновенное разрушение блока. Не может умереть. Может летать.
    • 3|spectator Режим зрителя-не может размещать / удалять блоки и не может ни с чем взаимодействовать, но может летать.
  • /gamemode [playername] [0..4]
    Устанавливает режим игры для данного игрока.
  • /tp [coordinates]
    Телепортируйся в различные места.
    • /tp x y z
      Телепортирует игрока в заданную координату.
    • /tp =x =y =z
      Телепортирует игрока в заданную абсолютную координату, видимую с экрана отладки на ALT + F3.
    • /tp ~x ~y ~z
      Телепортирует игрока на заданное относительное расстояние, то есть телепорт ~1 ~0 ~0 телепортирует игрока на один блок в направлении X.
  • /tp [playername] [coordinates]
    Телепортируйте данного игрока на выбранную позицию.
  • /tp [playername]
    Телепортируйтесь к данному игроку.
  • /ban [reason]
    Бан игрока.
  • /unban [playername]
    Разбанить игрока.
  • /kick [reason]
    Выгнать игрока.
  • /clear
    Удаляет все предметы из вашего инвентаря.
  • Контроль Привилегий
    • /op [playername] Сокращение для & nbsp;/player [playername] роль администратора

    • /role (rolename) spawnpoint [x] [y?] [z]
      Настройте конкретную точку появления роли. Любой игрок, у которого есть эта роль, будет появляться в этом месте.

    • /role (rolename) privilege [grant|revoke] [privelegename] 
      Предоставление или отзыв привилегий для данной роли

    • /role (rolename) [landclaimallowance|landclaimmaxareas|landclaimminsize] [value]
      Показывает или задает роли величену земельных притензий.. 
      • landclaimallowance является ли максимально допустимая заявленная площадь в кубических метрах для каждого игрока, имеющего эту роль (default: 4 chunks = 4*32*32*32 cubic meters = 131072)
      • landclaimmaxareas максимальное количество несмежных областей, на которые может претендовать игрок (default: 3)
      • landclaimminsize [x y z] самый маленький кубоид, на который может претендовать игрок (default 6x6x6)

    • /player [playername] [whitelist|privilege|role|entity|stats|gamemode|landclaimallowance|landclaimmaxareas]
      См. / измените данные, связанные с плеером
      • /player [playername] whitelist
        См. текущий режим белого списка данного игрока.
      • /player [playername] whitelist on
        Добавляет игрока в белый список сервера
      • /player [playername] privilege
        Список текущих привилегий игроков
      • /player [playername] privilege [grant|revoke] [privilegename]
        Предоставляет или отменяет данную привилегию для данного игрока
      • /player [playername] role
        Показывает текущую привилегированную роль игроков (по умолчанию: suplayer)
      • /player [playername] role [rolename]
        Устанавливает текущую привилегированную роль игрока (по умолчанию: suplayer)
      • /player [playername] stats
        Показывает сводку текущих привилегий игроков
      • /player [playername] gamemode [0..4 or partially/fully written game mode name]
        Показывает или устанавливает текущий режим игры игроков
      • /player [playername] landclaimallowance [0..9999]
        Показывает или устанавливает определенное игроком дополнительное пособие по земельным претензиям, независимо от пособия, установленного ролью (по умолчанию: 0)
      • /player [playername] landclaimmaxareas [0..9999]
        Показывает или устанавливает игроку определенную дополнительную надбавку на земельные участки , независимо от надбавки, установленной ролью (default: 0)


    /stats

    • /stats
      Show current server statistics, tick rate, memory usage, etc..

    /announce

    • /announce
      Announce a server wide message in all chat groups.

    /welcome

    • /welcome
      Sets the server's welcome message.

    /stop

    • /stop
      Stops the server.

    /list

    • /list [clients|banned|role|privileges]
      Show various lists of information.
      • /list clients
        Show current connected clients.
      • /list banned
        Show current list of banned players.
      • /list role
        Show list of all configured privilege roles.
      • /list privileges
        Show list of all configured privileges.

    Управление Миром

    • /seed Показывает "семя" мира

    • /worldconfigИзмените текущий стиль игры. Большинство из этих настроек требуют перезагрузки сервера, чтобы вступить в силу.
      • /worldconfig worldEdge [blocked|traversable] Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: можете)
      • /worldconfig globalTemperature [0-5] Устанавливает глобальный температурный множитель для мировой генерации. Не влияет на уже сгенерированные куски. Полезные значения находятся между 0.1 и 5, где 0.1-супер холодно, а 5-супер горячо. (по умолчанию: 1)
      • /worldconfig globalPrecipitation [0-5] Устанавливает глобальный множитель осадков для мирового поколения. Не влияет на уже сгенерированные куски. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1-Супер Сухой, а 5-супер влажный (по умолчанию: 1)
      • /worldconfig microblockChiseling [true|false] Разрешить ли использование микроблока (по умолчанию: запрещено)

    /genbackup

    • /genbackup
      Creates a full copy of the current save game and stores it in the backups folder. Can be run without pausing the server.

    /bir

    • /bir [getid|getcode|remap]
      Block id remapper tools. Useful to fix broken blocks after removing/updating custom blocks.

    /forceloadchunks

    • /forceloadchunks x1 z1 x2 z2 [sendtoclient]
      Tells the server to load given area and prevents unloading. If the Boolean sendtoclient is added it will also forcefully send all these chunks to the client.

    /sendchunks

    • /sendchunks [0|1]
      Toggles whether to send any new chunks to the client. Forced chunks are still loaded.

    /chunkunload

    • /chunkunload [0|1]
      Toggles whether the server should automatically unload chunks that are no longer in range of any players and also send chunk unload commands to the clients.

    /reloadmods

    • /reloadmods
      Reloads all server mods that support reloading.

    /cit

    • /cit
      Current chunk generation info.

    /debug

    • /debug [subcommand]
      Различные команды отладки
      • /debug logticks [milliseconds]
        Если для обработки тика сервера требуется больше миллисекунд, чем предусмотрено, разбивка этого тика будет записана в server-main.txt
      • /debug tickhandlers
        Отображает сводную информацию о тиках блоков и объектов, зарегистрированных в данный момент
      • /debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]
        Сбрасывает полный список всех прослушивателей тиков/обратных вызовов в server-debug.txt
      • /debug helddurability [value]
        Устанавливает прочность текущего предмета
      • /debug helddura [value]
        Алиас /debug helddurability
      • /debug heldtemperature [value]
        Устанавливает температуру текущего удерживаемого элемента
      • /debug heldtemp [value]
        Алиас /debug heldtemperature
      • /debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
        Устанавливает атрибут стека для текущего элемента (например /debug heldstattr key type normal-generic для сундука)
      • /debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
        Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета
      • /debug setgen [value]
        Устанавливает генерацию просматриваемого в данный момент объекта
      • /debug printcl [all|missing]
        Выводит полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
      • /debug itemcodes
        Экспортирует полный список всех кодов товаров в server-main.txt
      • /debug blockcodes
        Экспортирует полный список всех кодов блоков в server-main.txt
      • /debug blockids
        Перечисляет блоки, которые используют большинство идентификаторов блоков, в server-main.txt
      • /debug blockstats
        Генерирует количество используемых идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt
      • /debug privileges
        Изменяет режим отладки привилегий
      • /debug netbench
        Переключает тестирование сети
      • /debug tickposition
        Отмечает позицию
      • /debug stacktrace
        Трассировки стека
      • /debug chunk
        Различные команды чанков
        • /debug chunk queue [quantity]
          Количество генерируемых чанков в очереди
        • /debug chunk q [quantity]
          Алиас /debug chunk queue
        • /debug chunk stats
          Статистика загруженных в данный момент чанков
        • /debug chunk printmap
          Экспортирует карту загруженного чанка в формате PNG
        • /debug chunk here
          Информация о чанке в позиции вызывающего абонента
        • /debug chunk resend
          Отправляет чанк всем игрокам
        • /debug chunk relight
          Перезажигает чанк для всех игроков
      • /debug sendchunks [0|1]
        Позволяет переключать обычные операции генерации/отправки чанков всем клиентам. Этот переключатель не влияет на принудительно загруженные чанки
      • /debug rebuildlandclaimpartitions
        Восстанавливает разделы земельных претензий
      • /debug octagonpoints
        Печатает восьмиугольные точки
      • /debug cloh
        Уплотняет кучу больших объектов
      • /debug mainthreadstate
        Состояние основного потока
      • /debug killmainthread
        Убивает основной поток
      • /debug expclang
        Экспортирует список переводов блоков и элементов в файл Collectiblelang.json и добавляет заполнители для отсутствующих переводов
      • /debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]
        Различные команды разлома
        • /debug rift clear
          Немедленно удаляет все загруженные разломы
        • /debug rift fade
          Медленно удаляет все загруженные разломы, в течение нескольких минут
        • /debug rift spawn [quantity]
          Создаёт указанное количество разломов
        • /debug rift spawnhere
          Создает один разлом
      • /debug rooms
        Инструменты отладки регистрации комнат. Эквивалент предыдущего /roomregdebug command
        • /debug rooms list
          Перечисляет все комнаты, в которых находится игрок.
        • /debug rooms hi
          Подчеркивает пространство комнат цветом. Неподходящие номера отмечены красным, подходящие номера — зеленым
        • /debug rooms unhi
          Убирает подсветку комнаты
      • /debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]
        Отладчик/тестер генератора тайловых подземелий. Использование: amount of tiles — целое число.
      • /debug astar [command]
        Инструмент поиска пути отладки и тестирования. Использование: command является одним из следующих: start, end, bench, clear


    /wgen

    • /wgen [testmap|testnoise|chunk|region|pos|tree]
      World generation tools
      • /wgen autogen
        Change automatic worldgen mode
      • /wgen gt
        Generate trees mode
      • /wgen testmap [climate|forest|wind|gprov|landform|ore]
        Generates a sample 512x512 map using a fixed worldseed as a png, saved where the game executables is located. May need to be administrator to work properly.
        • /wgen testmap climater [hot|warm|cool|icy]
          Same as /wgen testmap climate, but you can choose the temperature preset
        • /wgen testmap oretopdistort
          Ore top distort maps
        • /wgen testmap rockstrata
          Rock strata maps
      • /wgen genmap [climate|forest|wind|gprov|landform|ore]
        Same as testmap? (Need more info)
      • /wgen region [climate|ore|forest|wind|gprov|gprovi|landform|landformi|rockstrata]
        Generates a map of the current region (16x16 chunks) using the save game worldseed as a png, saved where the game executables are located. May need to be administrator to work properly. rockstrata is based on the rockstrata JSON file at Vintagestory\assets\survival\worldgen. Limestone is 6, chalk is 8, bauxite is 9, slate is 10.
      • /wgen regions [radius] [ore] [orename]
        Show availability of ore maps for ore in the regions. Radius can only be up to 2 - larger radius doesn't seem to show more. May require increasing viewing range.
      • /wgen pregen [radius]
        Pregenerate chunks around the player
      • /wgen regen [radius]
        Regenerate chunks around the player
      • /wgen regenr [radius]
        Regenerate chunks around the player with random seed
      • /wgen regenc [radius]
        Regenerate chunks around the world spawn
      • /wgen regenrc [radius]
        Regenerate chunks around the world spawn with random seed
      • /wgen delrock [radius]
        Remove rocks around the player - radius is ignored? Looks like 160x160 box centered on player. Will cause server overload, make take several minutes for server to recover
      • /wgen delrockc [radius]
        Remove rocks around the world spawn - Does not work
      • /wgen del [radius]
        Remove chunks around the player
      • /wgen tree <code> [size] [aheadoffset]
        Spawn a tree at the player's current x z coordinates. The y coordinate is the first non-empty block at or below the player's eye position. The code parameter is required. The size and aheadoffset parameters are optional. The tree generators are reloaded from the json files before generating the tree. Example: /wgen tree walnut
      • /wgen treelineup
        Spawn tree line
      • /wgen pos [ymax|coords|latitude|structures|height|cavedistort|gprov|rockstrata|landform|climate]
        Shows info at the current position
      • /wgen testnoise [octaves]


    /macro

    • /macro [addcmd|setcmd|syntax|desc|priv|save|delete|show|list]
      Create a server side macro that can execute one or more commands
      • /macro addcmd [command]
        Add a command to a temporary macro.
      • /macro setcmd [command]
        Override a command to a temporary macro.
      • /macro [syntax]
        Sets the syntax help info displayed when using /help [name].
      • /macro [desc]
        Sets the description text displayed when using /help [name]
      • /macro [priv]
        Sets the privilege required to execute this command, e.g. controlserver if only for admins or, build for any player with build rights.
      • /macro show
        Shows the contents of the temporary macro currently being defined by above commands.
      • /macro save [name]
        Saves the temporary macro defined by above command to given command name.
      • /macro list
        Shows a list of all saved macros.
      • /macro show [name]
        Shows the contents of a saved macro.
      • /macro delete [name]
        Deletes a previously saved macro.
      • /macro discard [name]
        Discards the temporary macro.