Smithing/pl: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Po wybraniu narzędzia, broni lub przedmiotu, pojawią się dwa różne kolory konturów wokseli: zielone i fioletowe. Aby uformować przedmiot, puste zielone kontury muszą zostać wypełnione metalowymi wokselami, a metalowe woksele muszą zostać usunięte z fioletowych konturów. Można osiągnąć to, uderzając metal młotem, aby przesunąć metal z obecnego kształtu sztabki w kształt wybranego przedmiotu. Młot ma specyficzne tryby, wyjaśnione poniżej, które...")
(Created page with "{{Protip |Icon=Ironbloom.png |Mimo że przedmioty z miedzi i brązu mogą być ponownie przetopione na sztabkę, przedmioty z żelaza muszą być ponownie wytopione w dymarce. Bądź uważny podczas ich obróbki!}}")
Line 27: Line 27:
Po wybraniu narzędzia, broni lub przedmiotu, pojawią się dwa różne kolory konturów wokseli: zielone i fioletowe. Aby uformować przedmiot, puste zielone kontury muszą zostać wypełnione metalowymi wokselami, a metalowe woksele muszą zostać usunięte z fioletowych konturów. Można osiągnąć to, uderzając metal młotem, aby przesunąć metal z obecnego kształtu sztabki w kształt wybranego przedmiotu. Młot ma specyficzne tryby, wyjaśnione poniżej, które pozwalają graczom wybrać kierunek, w którym metal się przesunie, gdy uderzają nim w obrabiany przedmiot. Użycie  prawego przycisku myszy obraca obrabiany przedmiot, ułatwiając uderzanie w określone części. Jeśli obrabiany przedmiot zbytnio ostygnie podczas tego procesu, należy użyć kuźni, aby go ponownie rozgrzać. Postęp w pracy nad przedmiotem nie zostanie utracony, jeśli przedmiot zostanie zdjęty z kowadła i ponownie na nim umieszczony. Niektóre przedmioty, na przykład płyty, wymagają dwóch sztabek do ukończenia. Aby kontynuować kształtowanie przedmiotu, który wymaga więcej materiału, należy {{Using|dodać}} kolejną rozgrzaną sztabkę do obrabianego przedmiotu na kowadle tak jak przy umieszczaniu nowej sztabki do obróbki.
Po wybraniu narzędzia, broni lub przedmiotu, pojawią się dwa różne kolory konturów wokseli: zielone i fioletowe. Aby uformować przedmiot, puste zielone kontury muszą zostać wypełnione metalowymi wokselami, a metalowe woksele muszą zostać usunięte z fioletowych konturów. Można osiągnąć to, uderzając metal młotem, aby przesunąć metal z obecnego kształtu sztabki w kształt wybranego przedmiotu. Młot ma specyficzne tryby, wyjaśnione poniżej, które pozwalają graczom wybrać kierunek, w którym metal się przesunie, gdy uderzają nim w obrabiany przedmiot. Użycie  prawego przycisku myszy obraca obrabiany przedmiot, ułatwiając uderzanie w określone części. Jeśli obrabiany przedmiot zbytnio ostygnie podczas tego procesu, należy użyć kuźni, aby go ponownie rozgrzać. Postęp w pracy nad przedmiotem nie zostanie utracony, jeśli przedmiot zostanie zdjęty z kowadła i ponownie na nim umieszczony. Niektóre przedmioty, na przykład płyty, wymagają dwóch sztabek do ukończenia. Aby kontynuować kształtowanie przedmiotu, który wymaga więcej materiału, należy {{Using|dodać}} kolejną rozgrzaną sztabkę do obrabianego przedmiotu na kowadle tak jak przy umieszczaniu nowej sztabki do obróbki.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Protip
{{Protip
|Icon=Ironbloom.png
|Icon=Ironbloom.png
|While copper and bronze work items can be melted back to an ingot, iron work items must be smelted in a bloomery again. Be careful with them!}}
|Mimo że przedmioty z miedzi i brązu mogą być ponownie przetopione na sztabkę, przedmioty z żelaza muszą być ponownie wytopione w dymarce. Bądź uważny podczas ich obróbki!}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 14:10, 29 December 2023


Kujący seraf.

Kowalstwo jest skutecznym sposobem przekształcania sztabek metalu w komponenty do rzemiosła, materiały na pancerz oraz głownie do narzędzi i broni .

Potrzebne materiały

Aby wykuć przedmioty, gracz potrzebuje kowadła , młota , kuźni z paliwem (takim jak węgiel lub węgiel drzewny ) oraz sztabek metalu .
W przypadku miedzi i brązu metal musi być najpierw odlany aby uformować sztabki przy użyciu tygla i glinianych form , zanim zostanie obrobiony na kowadle. Sztabki żelaza wymagają przygotowania przy użyciu dymarki.

Zobacz Dymarka i Odlewnictwo aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje.

Przygotowywanie sztabek

  1. Przygotowywanie kuźni: Dodaj paliwo w postaci (węgla lub węgla drzewnego ) do kuźni , a następnie dodaj do czterech sztabek.
  2. Rozpalanie kuźni: Zapal kuźnię za pomocą pochodni. Większość metali może być obrabiana, gdy są podgrzane do temperatury powyżej 50% ich punktu topnienia. Ołów może być kuty w dowolnej temperaturze, natomiast łupki żelaza mogą być kute powyżej 700°C.
  1. Zbieranie rozgrzanych sztabek:

Usuń sztabkę z kuźni używając kleszczy w drugiej ręce .

  1. Wybór narzędzia: Umieszczając sztabkę na kowadle , otwiera się okno dialogowe, które pozwala graczowi wybrać, jakie narzędzie, broń lub przedmiot chce wykonać.

Wykuwanie przedmiotu

Sztabka obrabiana na kowadle

Po wybraniu narzędzia, broni lub przedmiotu, pojawią się dwa różne kolory konturów wokseli: zielone i fioletowe. Aby uformować przedmiot, puste zielone kontury muszą zostać wypełnione metalowymi wokselami, a metalowe woksele muszą zostać usunięte z fioletowych konturów. Można osiągnąć to, uderzając metal młotem, aby przesunąć metal z obecnego kształtu sztabki w kształt wybranego przedmiotu. Młot ma specyficzne tryby, wyjaśnione poniżej, które pozwalają graczom wybrać kierunek, w którym metal się przesunie, gdy uderzają nim w obrabiany przedmiot. Użycie prawego przycisku myszy obraca obrabiany przedmiot, ułatwiając uderzanie w określone części. Jeśli obrabiany przedmiot zbytnio ostygnie podczas tego procesu, należy użyć kuźni, aby go ponownie rozgrzać. Postęp w pracy nad przedmiotem nie zostanie utracony, jeśli przedmiot zostanie zdjęty z kowadła i ponownie na nim umieszczony. Niektóre przedmioty, na przykład płyty, wymagają dwóch sztabek do ukończenia. Aby kontynuować kształtowanie przedmiotu, który wymaga więcej materiału, należy dodać kolejną rozgrzaną sztabkę do obrabianego przedmiotu na kowadle tak jak przy umieszczaniu nowej sztabki do obróbki.

Ironbloom.png Protip:
Mimo że przedmioty z miedzi i brązu mogą być ponownie przetopione na sztabkę, przedmioty z żelaza muszą być ponownie wytopione w dymarce. Bądź uważny podczas ich obróbki!


Hammer Modes

To move metal in specific directions, change the hammer mode. Press F with a hammer in the active hand to view and change tool modes.

Hammer modes screen.

Hammer modes include three modes:

  • Heavy Hit: When used on the bottom layer: No effect, when used on the upper layers: If near the edge, it will move voxels the the lower layer, i.e. flatten the work item. Otherwise it will spread the voxels.
  • Upset (Up, Left, Down, Right): When used on the bottom layer: Move voxels to the upper layer, only possible at the edges of a work item, when used on upper layers: Move voxels horizontally or down a layer if at the edge.
  • Split: When used on metal: Permanently removes one voxel. When used on Iron Bloom : Permanently removes up to 9 slag voxels (dark parts) in a 3x3 arrangement (if slag voxels are hit, no metal voxels will be removed.)

Smithing List

Only certain items, weapons, and tool heads are available depending on the metal:

Icon Item Amount of ingots Copper Gold Silver Tin Zinc Bismuth Lead Bronze Iron Meteoric
Iron
Steel
Anvilpart-base-iron.png Anvil Base 5 ✔️ ✔️
Anvilpart-top-iron.png Anvil top 5 ✔️ ✔️
Arrowhead-copper.png Arrowhead 1
(for 6 or 9 arrowheads)
✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper axe head.png Axe Head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper Chisel.png Chisel 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chutesection-copper.png Chute Section 1
(or 1 plate for easier smithing)
✔️
Cleaver-copper.png Cleaver 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hammer head.png Hammer Head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hoe head.png Hoe Head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Knifeblade-copper.png Knife Blade 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bladehead-falx-copper.png Falx head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalchain-copper.png Chain 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper plate.png Plate 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalscale-copper.png Scales 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Padlock-tinbronze.png Padlock 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper pickaxe head.png Pickaxe Head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Poundercap-tinbronze.png Pounder Cap 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper prospecting pick head.png Prospecting Pick 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper saw blade.png Saw Blade 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Scythehead-copper.png Scythe Head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Shears-copper.png Shears 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper shovel head.png Shovel Head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper spear head.png Spear Head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Boss-tinbronze.png Shield's boss 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Hoop-tinbronze.png Shield's hoop 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Smithing Tutorial Videos

> >


Ores, metals and minerals
Guides Ore Deposits Metals
Metals Copper Iron Meteoric iron Gold Silver Lead Tin Zinc Bismuth Titanium (Ilmenite)
Alloys Bronze (Tin bronze, bismuth bronze, black bronze) • Steel Brass Solder (Lead solder, Silver solder) • Molybdochalkos Cupronickel Electrum
Minerals Alum Borax Cinnabar Coal Halite (Salt) Lapis lazuli Quartz Saltpeter Sulfur Sylvite (Potash)
Tools Pickaxe Hammer Prospecting Pick Crucible Forge Ore blasting bomb Quern Anvil Bloomery Helve hammer Pulverizer
Other Gemstones
Related mechanics Panning Mining Clay forming Casting Smithing Steel making



Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Frequently Asked Questions Soundtrack Versions Controls
Game systems Crafting Knapping Clay forming Smithing Cooking Temperature Hunger Mining Temporal stability Mechanical power Trading Farming Animal husbandry
World World generation Biomes Weather Temporal storms
Items Tools Weapons Armor Clothing Bags Materials Food
Blocks Terrain Plants Decorative Lighting Functional Ore
Entities Hostile entities Animals NPCs Players
Miscellaneous List of client commands List of server commands Creative Starter Guide Bot System WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking