Survival Guide - Your first day/ja: Difference between revisions

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このガイドは多くの個人が協力して作成したものであり、誤りがあるかもしれません。Vintage Storyの開発に貢献した素晴らしいコミュニティメンバーのcopygirl氏が、より簡潔で、より使いやすい[https://copy.mcft.net/vs/guide/ サバイバルガイド]を彼女自身のホームページにまとめています。このWikiと同様に、内容の正確さを保証するものではなく、著者の知識の範囲内で正しいものとなっています。
{{Outdated|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Not updated for the 1.18 worldgen presets</span>}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
</div>
 
__TOC__
__TOC__
== 操作方法 ==


<div style="float:left; margin-right:20px;">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== キャラクター ===
== Controls ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the {{Keypress|Shift}} key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.
</div>
 
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Character controls</span>'''
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || 歩きまわる
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span>  
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || ジャンプ
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Space}} || Jump</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || バックパックインベントリ(クラフトグリッドにアクセス)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|E}} || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || キャラクターインベントリ(服装などの装備)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|C}} || Character Inventory (Clothes and other Gear)</span>  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || スニーク(アクティブアイテムをブロックに置く)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} || Sneak (used to place active items on blocks)</span>  
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || ダッシュ
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Run</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || 座る
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|G}} || Sit down</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || 持っているアイテムを落とす
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Q}} || Drop currently held item</span>  
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || カメラモードを切り替え(一人称視点、三人称視点、オーバーヘッド)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F5}} || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)</span>  
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
<div style="float:left;">
 
=== ユーザーインターフェース ===
{|
{|
|+  '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">User interface controls</span>'''
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span>
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|T}} || Begin typing in the chat overlay</span>
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F4}} || Show/Hide user interfaces</span>
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F6}} || Show/Hide user minimap</span>
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|B}} || Show/Hide block info</span>
|-
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|H}} || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory</span>
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || チャットオーバーレイを表示/非表示
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Survival Handbook while looking at a block or item in the world</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || チャットオーバーレイで入力を開始
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|M}} || Show/Hide {{ll|worldmap|worldmap}}</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || ユーザーインターフェースを表示/非表示
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|N}} || Show/Hide block interaction help</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || ユーザーミニマップを表示/非表示
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|V}} || Show/Hide coordinates</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || ブロック情報を表示/非表示
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F12}} || Take a screenshot</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || サバイバルハンドブック(ゲーム内アイテムの情報)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Esc}} || Exit/close any interface</span>
|}</div></div>
{{-}}
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== World Creation ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the {{ll|World Configuration|World Configuration}} page.
</div>
 
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || [[worldmap/ja|ワールドマップ]]を表示/非表示
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Preset</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Important Aspects</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || ブロックインタラクションヘルプを表示/非表示
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Standard</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || 座標を表示/非表示
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exploration</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || スクリーンショットを撮る
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || インターフェースを終了/閉じる
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creative Building</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.</span>
|}
|}
</div>
<div style="clear:both;"></div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== 最初の一日 ==
== 最初の一日 ==
=== プレイヤーのスポーン ===
=== プレイヤーのスポーン ===
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Player Spawn ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
プレイヤーはワールド内の「スポーン位置」に出現します。ゲーム内で死亡すると初期スポーン位置に再出現(リスポーン)します(スポーン地点をリセットする方法はゲームの後半で見つかります)。ワールドに最初に出現したときに、ワールドマップにスポーン地点のマーカーを記しておくのは良いアイデアです。ワールドマップで右クリックか、コマンド<code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>で記録できます。このコマンドは、指定した色(.NETカラーまたは16進数コード)でウェイポイントを追加します。
プレイヤーはワールド内の「スポーン位置」に出現します。ゲーム内で死亡すると初期スポーン位置に再出現(リスポーン)します(スポーン地点をリセットする方法はゲームの後半で見つかります)。ワールドに最初に出現したときに、ワールドマップにスポーン地点のマーカーを記しておくのは良いアイデアです。ワールドマップで右クリックか、コマンド<code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>で記録できます。このコマンドは、指定した色(.NETカラーまたは16進数コード)でウェイポイントを追加します。
</div>


=== 石の道具 ===
=== 石の道具 ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
<gallery widths=350px heights=400px mode="packed"></gallery>
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In order to start the '''Stone Age''', you will need '''Stone Tools''', the process usually involves the following:
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Stonesbranches.png|thumb|枝と石|200px]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|枝と石|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|ナッピングプロセス|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|ナッピングプロセス|200px]]


'''石器時代'''を始めるには、'''石の道具'''が必要です。これは以下のような手順で入手できます。
'''石器時代'''を始めるには、'''石の道具'''が必要です。これは以下のような手順で入手できます。
# 火打石(flint)か、散らばった石(loose stones)を見つけます。石には玄武岩(basalt)、花崗岩(granite)、安山岩(andesite)、黒曜石(obsidian)、かんらん岩(peridotite)があります。
# 火打石(Flint)か、散らばった石を見つけます。石には玄武岩(Basalt)、花崗岩(Granite)、安山岩(Andesite)、黒曜石(Obsidian)、かんらん岩(Peridotite)があります。
# 固い地面を<code>スニーク + 右クリック</code>で[[knapping/ja|ナッピング]]面を作ります。火打石(flint)はすぐに[[knapping/ja|ナッピング]]面を作れますが、他の散らばった石(loose stones)は地面に置き、それから別の石を持った状態で再び<code>スニーク + 右クリック</code>が必要です。
# 固い地面を<code>スニーク + 右クリック</code>で[[knapping/ja|ナッピング]]面を作ります。火打石(Flint)はすぐに[[knapping/ja|ナッピング]]面を作れますが、他の散らばった石は地面に置き、それから別の石を持った状態で再び<code>スニーク + 右クリック</code>が必要です。
# メニューから作りたい道具を選びます。最初の道具は''[[Axe/ja|斧(Axe)]]と[[Knife/ja|ナイフ(Knife)]]をお勧めします。''
# メニューから作りたい道具を選びます。最初の道具は[[Axe/ja|斧(Axe)]]と[[Knife/ja|ナイフ(Knife)]]をお勧めします。
# 石を手に持ち、オレンジ色の立方体を<code>左クリック</code>で石から除去し、刃やツールヘッドの形を作ります。最後のオレンジ色のボックスを除去すると、完成したツールヘッドがプレイヤーのホットバーへ移動します。
# 石を手に持ち、オレンジ色の立方体を<code>左クリック</code>で石から除去し、刃やツールヘッドの形を作ります。最後のオレンジ色のボックスを除去すると、完成したツールヘッドがプレイヤーのホットバーへ移動します。
# <code>E</code>でインベントリGUIを開くと、クラフトグリッドにアクセスできます。このグリッドで石器の刃と棒(stick)を組み合わせることで、道具を作ります。
# <code>E</code>でインベントリGUIを開くと、クラフトグリッドにアクセスできます。このグリッドで石器の刃と棒(Stick)を組み合わせることで、道具を作ります。


'''Note''':棒(stick)は地面から回収したり、<code>左クリック</code>で枝葉(branchy leaves)を壊すことで入手できます。
:'''Note''':棒(Stick)は地面から回収したり、<code>左クリック</code>で枝葉(Branchy Leaves)を壊すことで入手できます。
</div>


<gallery widths=350px heights=400px mode="packed"></gallery>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:'''''Note''': Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using {{LMB}}.''
</div>
{{-}}


=== プレイヤーインベントリ ===
=== プレイヤーインベントリ ===
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|-
|-
|
|
# 松明(torches)やランタン(lanterns)などのパッシブアイテムを持つことができる左手スロット。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# メインインベントリの10個のスロット。それぞれがショートカット(デフォルトでは1~10キー)に対応しています。
# Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
# 持ち運べる入れ物。4つまでの入れ物を追加し、インベントリ/クラフトウィンドウ(デフォルトではEキー)のスロットを拡張できます。
# Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys {{keypress|1}} to {{keypress|0}}).
# Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: {{Keypress|E}}).
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''Tip''':インベントリを広げるための最初の選択肢は、[[Containers#Portable_Containers|手提げカゴ(Hand Baskets)]]がベストです。湖の近くなどで見つかる[[Cooper's_Reed_(Cattail)|アシ]]を刈りましょう。グリッドクラフトのレシピは[[Containers#Portable_Containers|ここのページ]]か、<code>H</code>でカゴ(basket)を検索すると確認できます。
{{-}}
</div>
|}
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:'''Tip''':インベントリを広げるための最初の選択肢は、[[Containers#Portable_Containers|手提げカゴ(Hand Baskets)]]がベストです。湖の近くなどで見つかる[[Cooper's_Reed_(Cattail)|reeds]]を刈りましょう。グリッドクラフトのレシピは[[Containers#Portable_Containers|ここのページ]]か、<code>H</code>でカゴ(basket)を検索すると確認できます。
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[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|食べ物あさりの時間です!!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|食べ物あさりの時間です!!]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
最初の一日の食べ物には、以下のような選択肢があります。
最初の一日の食べ物には、以下のような選択肢があります。
* [[Wild_Foods#Mushrooms|キノコ(Mushrooms)]]は[[knife|ナイフ]]か素手で収穫できます。ナイフで先端を収穫すると、時間が経てば再び成長します。
* [[Wild_Foods#Mushrooms|キノコ(Mushrooms)]]は[[knife|ナイフ]]か素手で収穫できます。ナイフで先端を収穫すると、時間が経てば再び成長します。
* 完熟した[[Berry_Bushes|Berry Bushes]]は道具なしで収穫でき、壊して別の場所に置くこともできます。しばらくすると、再び開花し始めます。
* 完熟した[[Berry_Bushes|ベリーの茂み]]は道具なしで収穫でき、壊して別の場所に置くこともできます。しばらくすると、再び開花し始めます。
* [[Cattail]]の根はナイフで収穫して火で調理することで、ゲーム序盤の食料源になります。
* [[Cattail|ガマ]]の根はナイフで収穫して火で調理することで、ゲーム序盤の食料源になります。
* 大半の動物は殺してナイフで収穫することで、栄養のある肉と脂が手に入ります。動物を収穫するには、ナイフを手に持って<code>スニーク + 右クリック長押し</code>です。肉は焚き火で調理する必要があります。
* 大半の動物は殺してナイフで収穫することで、栄養のある肉と脂が手に入ります。動物を収穫するには、ナイフを手に持って<code>スニーク + 右クリック長押し</code>です。肉は焚き火で調理する必要があります。
</div>
{{-}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== 粘土 ===
=== 粘土 ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|粘土を見つけ、持ち帰るかマップにマークしよう]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|粘土を見つけ、持ち帰るかマップにマークしよう]]
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Find clay and take it with you or mark it on the map.]]
</div>


粘土は時代を進めるために必要なリソースで、ゲーム序盤では比較的安価な貯蔵容器の作成と、食料を少し長く保存するための最初の手段として使えます。また高度な料理に必要な料理鍋のクラフトにも必要です。
粘土は時代を進めるために必要なリソースで、ゲーム序盤では比較的安価な貯蔵容器の作成と、食料を少し長く保存するための最初の手段として使えます。また高度な料理に必要な料理鍋のクラフトにも必要です。


詳しい情報は[[Clay Forming|粘土成形]]のページで確認できます。
詳しい情報は[[Clay Forming/ja|粘土成形(Clay Forming)]]のページで確認できます。
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Detailed information can be found in the {{ll|Clay Forming|Clay Forming}} page.
</div>
 
{{-}}


=== 明かり / 料理 ===
=== 明かり / 料理 ===


太陽が沈んだら、光源と料理のために[[Firepit|焚き火(Firepit)]]を作りたくなるでしょう。火や松明は[[weather|雨]]で消えてしまうため、焚き火には簡単な屋根を作るようにしましょう。
[[File:Firestarter.gif|How to craft a firepit]]
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
太陽が沈んだら、光源と料理のために[[Firepit/ja|焚き火(Firepit)]]を作りたくなるでしょう。火や松明は[[weather|雨]]で消えてしまうため、焚き火には簡単な屋根を作るようにしましょう。


まず以下のリソースを集めます。
まず以下のリソースを集めます。
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make a firepit, gather the following resources:
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 枯れ草(Dry Grass):ナイフを手に持って<code>左クリック</code>で、背の高い草(Tall Grass)を集めます
* 枯れ草(Dry Grass):ナイフを手に持って<code>左クリック</code>で、背の高い草(Tall Grass)を集めます
* 薪(Firewood):斧を手に持って<code>左クリック</code>で[[trees|木]]を切り、原木(Log)を集めます。斧と原木をクラフトグリッドに置き、薪を作ります。
* 薪(Firewood):斧を手に持って<code>左クリック</code>で[[trees|木]]を切り、原木(Log)を集めます。斧と原木をクラフトグリッドに置き、薪を作ります。
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
枯れ草を手に持って<code>スニーク + 右クリック</code>で地面に置き、次に薪を4つ手に持って<code>スニーク + 右クリック</code>で焚き火を完成させます。その後、[[Firestarter|着火具(Firestarter)]]または松明を手に持ち、焚き火の土台に対して<code>右クリック</code>を長押しして着火しましょう。[[Firestarter|着火具(Firestarter)]]の作り方は<code>H</code>で開けるハンドブックから確認できます。
枯れ草を手に持って<code>スニーク + 右クリック</code>で地面に置き、次に薪を4つ手に持って<code>スニーク + 右クリック</code>で焚き火を完成させます。その後、[[Firestarter|着火具(Firestarter)]]または松明を手に持ち、焚き火の土台に対して<code>右クリック</code>を長押しして着火しましょう。[[Firestarter|着火具(Firestarter)]]の作り方は<code>H</code>で開けるハンドブックから確認できます。
 
</div>
[[File:Firestarter.gif|How to craft a firepit]]


おめでとうございます、肉を調理し、棒を熱して松明を作れるようになりました! 松明を左手に持つと空腹になりやすくなり、水に沈むと消えてしまうことに注意しましょう。
おめでとうございます、肉を調理し、棒を熱して松明を作れるようになりました! 松明を左手に持つと空腹になりやすくなり、水に沈むと消えてしまうことに注意しましょう。
{{-}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== 戦闘 ===
=== 戦闘 ===
</div>


[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] 敵対的な生き物から身を守るため、ナッピングか原木を削ることで石器時代の武器を作りましょう。武器ごとに射程距離が違います。 [[Spear|槍]]は石器時代で最も強く、遠くから攻撃することができますが、早く壊れます。槍を作るには、ナッピングで石を鋭くし、クラフトグリッドで棒と組み合わせます。木の棍棒は耐久力がありますが、ダメージと射程距離は低くなっています。ナイフ、斧、ただの棒も武器として使えますが、槍よりも射程が短くなっています。緊急事態には、石を投げつけることもできます。詳しい情報は、[[Combat|戦闘]]の記事を確認してください。
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] 敵対的な生き物から身を守るため、ナッピングか原木を削ることで石器時代の武器を作りましょう。武器ごとに射程距離が違います。 [[Spear|槍]]は石器時代で最も強く、遠くから攻撃することができますが、早く壊れます。槍を作るにはナッピングで石を鋭くし、クラフトグリッドで棒と組み合わせます。木の棍棒は耐久力がありますが、ダメージと射程距離は低くなっています。ナイフ、斧、ただの棒も武器として使えますが、槍よりも射程が短くなっています。緊急時には石を投げつけることもできます。詳しい情報は、[[Combat/ja|戦闘]]の記事を確認してください。
</div>


[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] Improvised armor can be crafted from dry [[grass]] and [[firewood]] for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of [[armor]] can be crafted.
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] とても基本的な防具として、[[grass|枯れ草(Dry Grass)]][[firewood|薪(Firewood)]]から即席のアーマー(Improvised Armor)をクラフトできます。頭と脚は守られませんが、何もないよりはマシでしょう。Vintage Storyの世界で足場を固めれば、より高度な[[armor|防具]]をクラフトできるようになります。
<br><br>
<br><br>
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== 隠れ家 ===
太陽が沈んだら、隠れ家も欲しくなるかもしれません。序盤の資源を使った隠れ家を作るには、様々なブロックが利用できます。始めたばかりでも[[Dry Grass|枯れ草(Dry Grass)]]を使えば[[Bed|ベッド(Bed)]]が創れ、干し草(Hay)ブロックやコブ(Cob)は建材になります。[[Soil Blocks|土(Soil)]]も建材として優れ、泥レンガ(Mud Brick)の材料にもなります。
</div>


=== Shelter ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. [[Dry Grass|Dry grass]] can be used to make a [[Bed|bed]] early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. [[Soil Blocks|Soil]] is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. {{ll|Dry Grass|Dry grass}} can be used to make a {{ll|Bed|bed}} early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. {{ll|Soil Blocks|Soil}} is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
</div>


===Stationary Storage===
<div class="mw-translate-fuzzy">
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].
=== 据え置き型の入れ物 ===
:詳しくは[[Containers|入れ物]]のページをご覧ください。
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|チェスト、貯蔵容器、バスケット]]
保管場所のために、ゲーム序盤では二種類の[[containers|入れ物]]をクラフトできます。
</div>


* The [[basket]] has 8 slots for items, however it requires 24 cattails and should not be used to store food if possible.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* The clay [[Containers#Food Storage Containers|storage vessel]] has 12 slots, requires clay to craft and has the best spoilage rates in the game, which makes it suitable for food storage.
:''See {{ll|Containers|Container's main article}} for detailed information''.
</div>


== [[Temperature]] ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[basket|バスケット(Basket)]]は8スロットありますが、ガマ(Cattail)が24個必要で、可能なら食料の保存には使うべきではありません。
* 粘土の[[Containers#Food Storage Containers|貯蔵容器(Storage Vessel)]]は12スロットあり、クラフトに粘土を必要としますが、ゲーム中で最も腐敗速度を抑えられ、食料の保存に適しています。
* [[boards|チェスト(Chest)]]は16スロットありますが[[boards|板(Board)]]が必要で、[[smithing|鍛冶(Smithing)]]を行う必要があります。
</div>
 
{{-}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
== 温度 ==
:詳しくは[[Temperature|温度]]についてのページをご覧ください。
 
プレイヤーの体温は37°C前後に保つ必要があります。これ以下の状態が長く続くと、震えるアニメーションが発生し、ダメージを受けることもあります。水に浸かったり雨の中にいると体温の低下が早まるので注意しましょう。火のついたキャンプファイヤーの近くに立っていると体が温まり、離れてもしばらくは体温が保たれます。
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:''See {{ll|Temperature|Temperature}} for detailed information''.
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The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
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== [[Temporal Stability]] ==
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== テンポラル・スタビリティ ==
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[[File:Tempgear.gif|right]]
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:''See {{ll|Temporal Stability|Temporal Stability}} for detailed information''.
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:詳しくは[[Temporal Stability|テンポラル・スタビリティ]]についてのページをご覧ください。
 
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]


By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.
そろそろ健康バーと満腹バーの間にあるシアン色の歯車が気になっているかもしれません。これはテンポラル・スタビリティ(Temporal Stability、時間的安定性)のメーターで、歯車の色が現在のテンポラル・スタビリティを表しています。テンポラル・スタビリティが低下すると歯車が反時計回りに回転し、歯車の青色が減少します。上昇すると色が戻り、時計回りに回転します。テンポラル・スタビリティがゼロになると視界が急激に変化し、悪いことが起きやすくなります。


'''Draining temporal stability''':
'''テンポラル・スタビリティの低下'''
* Some surface areas are temporally unstable
* 一部の地上エリアは時間的に不安定です
* Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
* 洞窟、地下の大洞窟、地表よりも低い場所は、地表よりも不安定です
* Temporal storms (occur at regular intervals)
* テンポラル・ストーム(一定の間隔で発生します)


'''Recovering temporal stability''':
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* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
'''テンポラル・スタビリティの回復'''
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold <code>right mouse button</code> to provide a 30% boost
* 地表や高所の安定性の高い場所に移動します
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
* テンポラル・ギア(Temporal Gear)からテンポラル・スタビリティを移します。左手にギア、右手にナイフを持ち、<code>右クリック</code>長押しで30%のブーストがかかります
* ドリフター(Drifter)を殺すと、テンポラル・スタビリティが少し回復します
</div>


== Advanced Game Mechanics ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: [[Survival Guide - Advanced tech]]
== 高度なゲームメカニクス ==
基本をマスターしたら、高度なテクノロジーを発展させることができるようになります:[[Survival Guide - Advanced tech/ja|サバイバルガイド ― 高度な技術]]
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== Tutorial Video: First Day==
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Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}}
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<div class="mw-translate-fuzzy">
== チュートリアルビデオ:最初の一日 ==
ビデオを作成しVSコミュニティに共有してくれたAshantin氏に感謝します。
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
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Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
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Latest revision as of 17:53, 16 November 2023

Gear-rusty.png

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Controls

This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the Shift key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.

Character controls
W A S D To move around
Space Jump
E Backpack Inventory (Access Crafting Grid)
C Character Inventory (Clothes and other Gear)
Shift Sneak (used to place active items on blocks)
Ctrl + W Run
G Sit down
Q Drop currently held item
F5 Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)
User interface controls
Tab Show/Hide chat overlay
T Begin typing in the chat overlay
F4 Show/Hide user interfaces
F6 Show/Hide user minimap
B Show/Hide block info
H Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory
Shift + H Survival Handbook while looking at a block or item in the world
M Show/Hide worldmap
N Show/Hide block interaction help
V Show/Hide coordinates
F12 Take a screenshot
Esc Exit/close any interface


World Creation

When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.

The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:

  • Death punishment (Keep or drop inventory on death)
  • Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
  • Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
  • Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)

The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the World Configuration page.

Preset Important Aspects
Standard Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
Exploration Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
Wilderness Survival Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.
Creative Building As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.

最初の一日

プレイヤーのスポーン

Player Spawn

プレイヤーはワールド内の「スポーン位置」に出現します。ゲーム内で死亡すると初期スポーン位置に再出現(リスポーン)します(スポーン地点をリセットする方法はゲームの後半で見つかります)。ワールドに最初に出現したときに、ワールドマップにスポーン地点のマーカーを記しておくのは良いアイデアです。ワールドマップで右クリックか、コマンド/waypoint add [waypointcolor] [title]で記録できます。このコマンドは、指定した色(.NETカラーまたは16進数コード)でウェイポイントを追加します。

石の道具

In order to start the Stone Age, you will need Stone Tools, the process usually involves the following:

枝と石
ナッピングプロセス

石器時代を始めるには、石の道具が必要です。これは以下のような手順で入手できます。

  1. 火打石(Flint)か、散らばった石を見つけます。石には玄武岩(Basalt)、花崗岩(Granite)、安山岩(Andesite)、黒曜石(Obsidian)、かんらん岩(Peridotite)があります。
  2. 固い地面をスニーク + 右クリックナッピング面を作ります。火打石(Flint)はすぐにナッピング面を作れますが、他の散らばった石は地面に置き、それから別の石を持った状態で再びスニーク + 右クリックが必要です。
  3. メニューから作りたい道具を選びます。最初の道具は斧(Axe)ナイフ(Knife)をお勧めします。
  4. 石を手に持ち、オレンジ色の立方体を左クリックで石から除去し、刃やツールヘッドの形を作ります。最後のオレンジ色のボックスを除去すると、完成したツールヘッドがプレイヤーのホットバーへ移動します。
  5. EでインベントリGUIを開くと、クラフトグリッドにアクセスできます。このグリッドで石器の刃と棒(Stick)を組み合わせることで、道具を作ります。
Note:棒(Stick)は地面から回収したり、左クリックで枝葉(Branchy Leaves)を壊すことで入手できます。
Note: Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using Left mouse button.


プレイヤーインベントリ

プレイヤーは3種類のスロットを持っています

Inventory.png
  1. Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
  2. Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys 1 to 0).
  3. Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: E).
Tip:インベントリを広げるための最初の選択肢は、手提げカゴ(Hand Baskets)がベストです。湖の近くなどで見つかるアシを刈りましょう。グリッドクラフトのレシピはここのページか、Hでカゴ(basket)を検索すると確認できます。



食べ物

食べ物あさりの時間です!!

最初の一日の食べ物には、以下のような選択肢があります。

  • キノコ(Mushrooms)ナイフか素手で収穫できます。ナイフで先端を収穫すると、時間が経てば再び成長します。
  • 完熟したベリーの茂みは道具なしで収穫でき、壊して別の場所に置くこともできます。しばらくすると、再び開花し始めます。
  • ガマの根はナイフで収穫して火で調理することで、ゲーム序盤の食料源になります。
  • 大半の動物は殺してナイフで収穫することで、栄養のある肉と脂が手に入ります。動物を収穫するには、ナイフを手に持ってスニーク + 右クリック長押しです。肉は焚き火で調理する必要があります。


粘土

粘土を見つけ、持ち帰るかマップにマークしよう
Find clay and take it with you or mark it on the map.

粘土は時代を進めるために必要なリソースで、ゲーム序盤では比較的安価な貯蔵容器の作成と、食料を少し長く保存するための最初の手段として使えます。また高度な料理に必要な料理鍋のクラフトにも必要です。

詳しい情報は粘土成形(Clay Forming)のページで確認できます。

Detailed information can be found in the Clay Forming page.


明かり / 料理

How to craft a firepit

太陽が沈んだら、光源と料理のために焚き火(Firepit)を作りたくなるでしょう。火や松明はで消えてしまうため、焚き火には簡単な屋根を作るようにしましょう。

まず以下のリソースを集めます。

To make a firepit, gather the following resources:

  • 枯れ草(Dry Grass):ナイフを手に持って左クリックで、背の高い草(Tall Grass)を集めます
  • 薪(Firewood):斧を手に持って左クリックを切り、原木(Log)を集めます。斧と原木をクラフトグリッドに置き、薪を作ります。

枯れ草を手に持ってスニーク + 右クリックで地面に置き、次に薪を4つ手に持ってスニーク + 右クリックで焚き火を完成させます。その後、着火具(Firestarter)または松明を手に持ち、焚き火の土台に対して右クリックを長押しして着火しましょう。着火具(Firestarter)の作り方はHで開けるハンドブックから確認できます。

おめでとうございます、肉を調理し、棒を熱して松明を作れるようになりました! 松明を左手に持つと空腹になりやすくなり、水に沈むと消えてしまうことに注意しましょう。

戦闘

Woodenclub-normal.png
敵対的な生き物から身を守るため、ナッピングか原木を削ることで石器時代の武器を作りましょう。武器ごとに射程距離が違います。 は石器時代で最も強く、遠くから攻撃することができますが、早く壊れます。槍を作るにはナッピングで石を鋭くし、クラフトグリッドで棒と組み合わせます。木の棍棒は耐久力がありますが、ダメージと射程距離は低くなっています。ナイフ、斧、ただの棒も武器として使えますが、槍よりも射程が短くなっています。緊急時には石を投げつけることもできます。詳しい情報は、戦闘の記事を確認してください。
Armor-body-improvised-wood.png
とても基本的な防具として、枯れ草(Dry Grass)薪(Firewood)から即席のアーマー(Improvised Armor)をクラフトできます。頭と脚は守られませんが、何もないよりはマシでしょう。Vintage Storyの世界で足場を固めれば、より高度な防具をクラフトできるようになります。



隠れ家

太陽が沈んだら、隠れ家も欲しくなるかもしれません。序盤の資源を使った隠れ家を作るには、様々なブロックが利用できます。始めたばかりでも枯れ草(Dry Grass)を使えばベッド(Bed)が創れ、干し草(Hay)ブロックやコブ(Cob)は建材になります。土(Soil)も建材として優れ、泥レンガ(Mud Brick)の材料にもなります。

Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.

据え置き型の入れ物

詳しくは入れ物のページをご覧ください。
チェスト、貯蔵容器、バスケット

保管場所のために、ゲーム序盤では二種類の入れ物をクラフトできます。

See Container's main article for detailed information.
In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.

For more storage, the player can craft two early game containers .


温度

詳しくは温度についてのページをご覧ください。

プレイヤーの体温は37°C前後に保つ必要があります。これ以下の状態が長く続くと、震えるアニメーションが発生し、ダメージを受けることもあります。水に浸かったり雨の中にいると体温の低下が早まるので注意しましょう。火のついたキャンプファイヤーの近くに立っていると体が温まり、離れてもしばらくは体温が保たれます。

See Temperature for detailed information.

The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.

テンポラル・スタビリティ

See Temporal Stability for detailed information.
詳しくはテンポラル・スタビリティについてのページをご覧ください。
Tempgear.gif

そろそろ健康バーと満腹バーの間にあるシアン色の歯車が気になっているかもしれません。これはテンポラル・スタビリティ(Temporal Stability、時間的安定性)のメーターで、歯車の色が現在のテンポラル・スタビリティを表しています。テンポラル・スタビリティが低下すると歯車が反時計回りに回転し、歯車の青色が減少します。上昇すると色が戻り、時計回りに回転します。テンポラル・スタビリティがゼロになると視界が急激に変化し、悪いことが起きやすくなります。

テンポラル・スタビリティの低下

  • 一部の地上エリアは時間的に不安定です
  • 洞窟、地下の大洞窟、地表よりも低い場所は、地表よりも不安定です
  • テンポラル・ストーム(一定の間隔で発生します)

テンポラル・スタビリティの回復

  • 地表や高所の安定性の高い場所に移動します
  • テンポラル・ギア(Temporal Gear)からテンポラル・スタビリティを移します。左手にギア、右手にナイフを持ち、右クリック長押しで30%のブーストがかかります
  • ドリフター(Drifter)を殺すと、テンポラル・スタビリティが少し回復します

高度なゲームメカニクス

基本をマスターしたら、高度なテクノロジーを発展させることができるようになります:サバイバルガイド ― 高度な技術

Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech

チュートリアルビデオ:最初の一日

ビデオを作成しVSコミュニティに共有してくれたAshantin氏に感謝します。

Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.


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