サバイバルガイド ― 高度な技術
明かり
松明(Torch)は棒(Stick)を焚き火(Firepit)に入れることで作れますが、固体ブロックに設置すると3日で燃え尽きてしまいます。永久光源には、オイルランプ(Oil Lamp)とランタン(Lantern)があります。利用可能な光源については、光源(Light Sources)の記事をご覧ください。
インベントリのスペースと保管場所
携帯型
インベントリを拡張するには、以下のような選択肢があります。クラフトの方法はH
で開けるハンドブックで確認できます。
Item | Capacity | Needed Items | Recipe | |||||||||
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Hand Basket | 3 slots | 10 Cattails |
| |||||||||
Hunter's Backpack | 4 slots | 18 Cattails |
| |||||||||
Linen Sack | 5 slots | 1 Flax Twine
1 Linen |
| |||||||||
Leather Backpack | 6 slots | 8 Leather |
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Mining Bag | 10 slots for Stones and Minerals |
1 Flax Twine
1 Linen |
|
据え置き型
据え置きの保管庫として、下記のような容器の選択肢があります。
Item | Capacity | Needed Items | Recipe | |||||||||
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Reed chest | 8 slots | 24 Cattails |
| |||||||||
Storage Vessel | 12 slots | 35 Blue Clay
or 35 Fire Clay |
Clay Forming | |||||||||
Chest | 16 slots | 8 Board |
|
Different storage options have different requirements. They are also best suited for different tasks - for instance, while the clay storage vessel is a good early game miscellaneous storage, it is best suited for food storage in a cellar , due to it's inherently better spoilage rate.
食べ物
様々な食材を使った料理は、生の食材やただ焼いただけの食材よりも栄養価が高くなります。最終的には、高度な料理 によって栄養価と満腹度(そして健康)を高めることになるでしょう。食べ物アイテムは時間が経つと腐ってしまうため、食料の長期保存のために貯蔵室を作りましょう。
農業
野生の作物から、農地に植えることができる種を入手できます。作物を育てるには栄養価の高い土(Soil)が必要なため、採集の際には肥沃な土(テラ・プレタ)も見つけておくと良いでしょう。農業には石か金属からクラフトするクワ(Hoe)と、近くの水源、十分な降水量、あるいはじょうろ(Watering Can)を使って毎日水をやることが必要です。ベリーの茂み(Berry Bush)に特別な土壌条件はありませんが、作物の場合は痩せた土では成長速度が低下してしまいます。作物には特定の栄養素も必要になるため、輪作を行うようにしましょう。さらなる情報は、農業ガイドをご覧ください。
畜産
餌入れは動物を48ブロック先からおびき寄せることができるため、あらかじめ用意した柵の中に動物を誘い込むことができるでしょう。餌入れを使って餌を与えた動物は、繁殖して数を増やしていきます。飼育下で繁殖した動物は世代を重ねるごとに飼いならされ、家畜として管理しやすくなります。さらなる情報は、畜産のページをご覧ください。
金属加工
銅器時代
Crafting copper tools requires the following materials:
- パンニングか、地上に散らばった石を探すことで、銅の塊を見つけます。最初は塊を40個見つけてから始めることをお勧めします。
- 粘土(Clay)を見つけて鋳型(Mold)とるつぼ(Crucible)を作り、穴窯(Pit Kiln)で焼きます(地面に1ブロックの穴をあけ、枯れ草、棒、薪を積み重ねる)。最初の道具はツルハシ(Pickaxe)とハンマー(Hammer)にすべきです。
- 木を伐採し、木炭穴(Charcoal Pit)で木炭を作ります。
以上のアイテムを集めたら、るつぼ(Crucible)を使った鋳造(Casting)で金属の道具をクラフトできます。詳しい手順は鋳造(Casting)のページで確認できます。簡単に説明すると、るつぼを焚き火に置くと4つのスロットに塊を追加できるようになります。高温の燃料で加熱すると銅が溶け、るつぼが出力スロットに移動します。るつぼを取り出して右クリック
長押しで、準備していた鋳型に金属を流し込みましょう。金属が200℃以下になると、鋳型からツールヘッドを取り外せるようになります。
ツルハシとハンマーを手に入れたら、地表で銅の塊を見つけた場所に戻りましょう。その下を掘ると、自然銅の鉱脈が見つかるかもしれません。地下の鉱脈ほどは大きくありませんが、次の時代を始めるには十分な量が得られます。ツルハシは石と鉱石を掘るために必要で、ハンマーは鉱石の大きな塊を砕いて塊にするために必要になります。
青銅器時代
青銅合金はるつぼを使った鋳造で作ることができます。ただしスズ青銅(Tin Bronze)、ビスマス青銅(Bismuth Bronze)、黒青銅(Black Bronze)の三種類の青銅は追加で卑金属が必要になり、それぞれの比率で混ぜなければなりません。製錬できる塊は5ユニットの金属になりますが、採掘で採取した鉱石の大きな塊に含まれる金属量は異なり、ツールチップで確認できます。
金属を見つける方法の選択肢
- 試掘ツルハシ(Prospecting Pick)を使い、目的の鉱石のためにどこを採掘すべき*ではないか*を判断するか、ただ沢山の洞窟を探索しましょう。ゲーム内のハンドブックで、どの鉱石がどの種類の石にスポーンするのかを確認すれば、探索範囲を狭めることができます。
- 鉱石を売っている商人(Trader)を見つけます。
- 遺跡でloot vesselsを見つけます。
- スズ(Tin)はパンニングで低確率で入手できます。
銅と卑金属を正しい比率でるつぼに入れると、出力される合金が焚き火のダイアログに表示されます。比率はハンドブックで調べることができます(H
キーで開く)。
銅器時代後期/青銅器時代
銅器時代と青銅器時代の道具は、簡単な鋳造プロセスで製作できます。しかしノコギリ(Saw)、大ばさみ(Shear)や金属の槍などの高度な道具・武器を作ることはできません。これらのツールは鍛冶(Smithing)によってのみ作ることができます。詳しい手順と各アイテムの使い方は、鍛冶(Smithing)のページをご覧ください。一般的なプロセスは以下の通りです。
- 粘土(Clay)を使ってインゴット(Ingot)の鋳型、ハンマー(Hammer)の鋳型、金床(Anvil)の鋳型を作り、鋳造でクラフトします。金床だけでも900ユニットの金属が必要で、これは180個の塊に相当します。
- 丸石(Cobblestone)ブロックを7個使い、クラフトグリッドで炉(Forge)をクラフトします(
H
でゲーム内ハンドブックを参照)。 - 炉(Forge)と高温の燃料を使い、鍛冶のためのインゴットを準備します。
- 熱したインゴットを金床に置き、クラフトしたい道具/武器をダイアログからから選びます。
- ハンマーの各ツールモード(
F
キーでアクセス)と左クリックで、空の青い立方体を金属で満たすことで、アイテムをクラフトします。
失敗した場合、銅と青銅の加工アイテムは製錬してインゴットに戻すことができますが、鉄の加工アイテムは塊鉄炉(Bloomery)で製錬し直さなければなりません。
鉄器時代
鉄の道具は強さと耐久性が大幅に増加します。
- 鉄の道具は銅の金床では加工できないため、青銅の金床を作ります
- 耐火粘土(Fire Clay)を集めて耐火レンガ(Fire Brick)を作り、穴窯(Pit Kiln)で焼き上げます。
- 耐火レンガ(Fire Brick)を使って塊鉄炉(Bloomery)を造ります。塊鉄炉の機能ブロックの使い方は、塊鉄炉(Bloomery)のページをご覧ください。
鉄鉱石とクォーツ(ガラスの原料)を製錬するには、塊鉄炉(Bloomery)を使うしかありません。塊鉄炉は焚き火よりも高温に達し、どんな鉱石も製錬できますが、大量の燃料が必要になります。塊鉄炉から回収できる塊鉄は金床で加工して鉄のインゴットにする必要があり、これによりツールを鍛造できるようになります。これはかなり面倒な作業ですが、柄付きハンマー(Helve Hammer)を使えば機械化できます。
鋼鉄器時代
鋼鉄の道具は強さと耐久性がさらに格段に増加しますが、入手が困難で準備も大変です。
- 耐火炉(Refractory Furnace)を建てます
- 大量の木炭またはコークスと、鉄のインゴットを用意します。
- 耐火炉の中で鉄のインゴットに木炭で炭素を含ませ、得られる浸炭鋼(Blister Steel)のインゴットを人力か柄付きハンマーで鋼鉄に変えます。
浸炭鋼と鋼鉄は鉄の金床でしか加工できず、これは鋳造ではなく鍛造と鍛接で作ることに留意してください。
木工
ドアやバケツや樽などの高度な木製のアイテムを作るには、まずノコギリ(Saw)を手に入れる必要があります。この道具は火事でしかクラフトできないため、金属の時代まで進むことと、最初の金床を鋳造するための十分な鉱石を見つけることの両方が必要になります。
革の加工
ハンターのバックパックに必要な簡単な油を塗った皮とは異なり、高度な防具やきちんとしたバックパックに必要な革は入手が困難です。革をクラフトするには、まず石灰岩(Limestone)、チョーク(chalk)石かホウ砂と、オークの原木を見つける必要があります。革を作るにはバケツが少なくとも1つと複数の樽が必要なので、ノコギリを持っていることがさらに条件になります。革作りについて詳しく知りたい場合は、革作りガイドをご覧ください。
機械化
風力は機械の動力として使えます。
この動力は以下のプロセスで利用できます。
- 塊鉄、浸炭鋼、金属プレートの加工が、柄付きハンマーで自動化できます。
- 挽き臼(Quern)での粉砕が自動化できます。
- 粉砕機(Pulverizer)による鉱物の粉砕は、自動化しなければ動作しません。
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