Наковальня
Наковальня | |
Материал | Металл |
Размер стака | Нет |
Выпадают предметы | Себя |
Блоки |
Наковальни - блоки, используемые в качестве рабочей поверхности при ковке металлических предметов.
Создание
In the game, you will need a Tier (n-1) anvil to work Tier (n) materials, i.e. you will need a bronze (Tier 3) anvil to work iron (Tier 4) ingots.
Медная (2-ой уровень) и бронзовая (3-ий уровень) наковальни
Первый шаг в этом деле - создать Форму для отливки наковальни при помощи лепки из глины . А затем отлить с помощью неё наковальню. Наковальня требует 900 единиц (9 слитков) меди или бронзы для отливки. Как только наковальня отлита и извлечена из формы, её можно поставить на твёрдую поверхность, как и любой другой блок. Для того, чтоб сломать наковальню не нужны никакие инструменты.
Наковальня из железа и метеоритного железа
Наковальни, изготовленные из железа или метеоритного железа, нельзя отливать подобно медной и бронзовой наковальням, поскольку железо и метеоритное железо нельзя расплавить в тигле. Сначала игрок должен изготовить верхнюю и нижнюю части наковальни отдельно, выковав их с помощью молотка на бронзовой наковальне. Затем две детали нужно сварить вместе с помощью раздробленной буры .
Чтобы изготовить полноценную железную наковальню, потребуется в общей сложности 10 железных слитков, по 5 для основания и верха наковальни, а также одна измельченная бура. Один слиток добавляет 42 вокселя, а для основания и верха наковальни требуется 196 и 210 вокселей соответственно.
Подсказка:
У наковальни ограничено количество вокселей в высоту, что значит, что нельзя добавлять слишком много слитков сразу, при добавлении более 3 слитков, остальные исчезают! Убедитесь, что вы добавляете слиток только после того, как достаточно разровняли предыдущий. |
Основание наковальни
Start the crafting process by placing a heated iron ingot on the anvil - bronze or higher anvil tier is needed. Select the anvil base and start hammering. Note that for the base, a total of 5 ingots need to be added, and there is at maximum 14 voxels worth room for error. This process might be easier when starting with one iron plate as the base, and then adding 3 more ingots, one at a time.
To lessen the chance of wasting voxels - and thus ingots - it is necessary to add one ingot, flatten it out and only then add the next - and so forth. The space on which the next ingot will be added is always the same, and the player can make sure that this space is flat and below the maximum height limit of the recipe, which is 6 voxels, or 3 ingots stacked. Keep in mind that a new ingot added will only fill in the empty voxels in that specific space, so it is recommended to keep the ingot place as flat as possible. The ingot will however rise with the rest, meaning it will be added on top of the current surface.
An optimum way of smithing can be seen below, with the focus on keeping the "ingot landing space" as empty and flat as possible. However, keep in mind that this is the best way to save iron ingots, not the best way to save coal.
Подсказка:
Вам не нужно оставлять место вокруг наковальни, чтобы обработать заднюю часть изделия. Просто щелкните правой кнопкой мыши с молотом в руках, и предмет, над которым вы работаете, повернётся. |
Нижняя часть требует в сумме 196 кубиков, разделённых на пять слоёв:
- 80 на первом слое,
- 38 на втором и третьем,
- 20 на четвёртом и пятом слоях
Верхняя часть
Верхушка создаётся схожим образом. Есть только одно "но": у вас нет права на ошибку. Даже один потраченный впустую кубик заставит Вас добавлять шестой слиток. Так как верхушка более узкая, использовать лист железа - не вариант.
For the anvil top, follow the same process. However, keep in mind that for the top part, not even one voxel should be wasted. This means there is no margin for error, and any wasted voxels will result in a sixth ingot added to finish the item. As the top part is rather slim, a plate is not helpful as the smithing base.
Верхушка требует в сумме 210 кубиков, разделённых на пять слоёв:
- 78 на первом
- 48 на втором
- 40 на третьем
- 24 на четвёртом
- 20 на пятом
Сварка
После того, как Вы сделаете обе части наковальни, нагрейте их в горне. Затем, поместите нижнюю часть на землю. Возьмите одну порцию порошка буры и примените её с помощью Shift+right click на нижнюю часть. Затем поместите и верхнюю часть. Стучите молотом до тех пор, пока обе части не приварятся, около двенадцати ударов.
After both the base and top are finished, heat both of them up in a forge. Once heated, first place the base part down on the ground. Take one portion of powdered borax and apply with a Shift+right click on the placed base, then add the top part. Hammer until both parts are welded together, this should take about 12 hits.
Применения
Наковальня используется для ковки металла в различные инструменты из слитков, нагретых в горне. При помещении слитка на наковальню откроется меню, в котором игрок может выбрать, что ему сковать. Медные и бронзовые предметы куются на любой наковальне, железные - на бронзовой и лучше, а стальные - только на железных.
The anvil is the work surface used for smithing metal tools from ingots heated in a forge . When a heated ingot is placed on the anvil, a dialog box opens to allow the player to select the item to be crafted. Copper and Bronze items can be worked on any anvil, but iron items can only be worked on a bronze or iron anvil and steel items can only be worked on an iron anvil.
There is no need to craft steel anvils at this time as there are no Tier 6 metals in the game.
Особенности
Наковальню расплавить нельзя, но можно (с версии 1.14) в сетке Крафта использовать зубило и наковальню, чтоб вернуть 8 слитков металла, из которого сделана наковальня. Помните, что и наковальня, и зубило в итоге будут уничтожены, и вместо 10 использованных вы вернёте лишь восемь.
Также, с версии 1.14, падающие наковальни причиняют нехилый урон игрокам и другим живым существам.
An anvil cannot be smelted to recover the material used in creating the item, however since version 1.14, the player can use a chisel and anvil of the same metal type in the crafting grid to recover 8 ingots worth of metal. Keep in mind that both the anvil and the chisel will be destroyed in the process, meaning from the original 10 ingots, two will be permanently lost.
Since version 1.14, falling anvils do considerable damage when hitting a player or other entity.
Видео-туториалы
Подробный гайд по созданию железной наковальни |
---|
Detailed guide through the iron anvil smithing process |
---|
Руды, металлы и минералы | |
---|---|
Руководство | Рудные месторождения • Металлы |
Металлы | Медь • Железо • Метеоритное железо • Золото • Серебро • Свинец • Олово • Цинк • Висмутинит • Титан (Ильменит) |
Сплавы | Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь • Латунь • Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос • Мельхиор • Электрум |
Минералы | Алюминий • Бура • Киноварь • Уголь • Галит (Соль) • Лазурит • Кварц • Селитра • Сера • Сильвит (Калий) |
Инструменты | Кирка • Молот • Геологический молоток • Тигель • Кузница • Рудная бомба • Ручная мельница • Наковальня • Горнило • Ручной молот • Измельчитель |
Другое | Драгоценный камень |
Связанная механика | Промывание • Горное дело • Формование глины • Литьё • Кузнечное Дело • Сталеварение |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму для начинающих • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |