Anvil/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
(Created page with "== История ==")
 
(42 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GameVersion|1.18.15}}
 
{{Block
{{Block
|Name = Anvil
|Name = Наковальня
|Image = File:Grid Copper anvil.png
|Image = File:Grid Copper anvil.png
|Stackable = No
|Stackable = Нет
|Material = Metal
|Material = Металл
|Drops = Itself
|Drops = Себя
|FloatRight=yes
|NoBreak=yes
}}
}}
</div>
 
'''Наковальни''' - блоки, используемые в качестве рабочей поверхности при {{ll|smithing|ковке}} металлических предметов.


__TOC__
__TOC__


<div class="mw-translate-fuzzy">
Наковальни - блоки, используемые в качестве рабочей поверхности при [[smithing|ковке]] металлических предметов.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Создание==
==Создание==
===Медная и бронзовая наковальни===
Первый шаг в этом деле - создать [[Molds|Форму для отливки наковальни]] при помощи [[Clay forming|лепки из глины]]. А затем [[casting|отлить]] с помощью неё наковальню. Наковальня требует 900 единиц (9 слитков) меди или бронзы для отливки. Как только наковальня отлита и извлечена из формы, её можно поставить на твёрдую поверхность, как и любой другой блок. Для того, чтоб {{Breaking|сломать}} наковальню не нужны никакие инструменты.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В игре вам понадобится наковальня уровня (n-1) для обработки материалов уровня (n), то есть вам понадобится бронзовая наковальня (уровня 2) для обработки железных слитков (уровня 3).
In the game, you will need a Tier (n-1) anvil to work Tier (n) materials, i.e. you will need a bronze (Tier 3) anvil to work iron (Tier 4) ingots.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Медная (1-ый уровень) и бронзовая (2-ой уровень) наковальни===
===Copper (Tier 2) and Bronze (Tier 3) Anvil===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Первый шаг в этом деле - создать {{ll|Molds|Форму для отливки наковальни}} при помощи {{ll|Clay Forming|лепки из глины}}. А затем {{ll|casting|отлить}} с помощью неё наковальню. Наковальня требует 900 единиц (9 слитков) меди или бронзы для отливки. Как только наковальня отлита и извлечена из формы, её можно поставить на твёрдую поверхность, как и любой другой блок. Для того, чтоб {{Breaking|сломать}} наковальню не нужны никакие инструменты.
The first step in this process is to create an [[Special:MyLanguage/Molds|anvil mold]] via the [[Special:MyLanguage/Clay Forming|clay forming]] mechanic. The anvil is then cast using the [[Special:MyLanguage/casting|casting]] mechanic. An anvil requires 900 units (9 ingots) of copper or bronze alloy to fill the mold. Once an anvil is cast and removed from the mold, it may be placed like any other block onto a solid surface. No tools are required to {{tnt|Breaking|break}} an anvil to pick it up and re-position it.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Наковальня из железа и метеоритного железа (3-ий уровень)===
===Наковальня из метеоритового и обычного железа===
[[File:Anvil welding.PNG|thumb|200px|Нижняя часть наковальни присыпана бурой и ждёт свою вторую половинку.]]
Наковальни из обоих видов железа не могут быть отлиты как наковальни из других металлов. Сначала игроку нужно выковать на бронзовой наковальне нижнюю и верхнюю части наковальни по отдельности, а затем сварить их.
<br>
Для наковальни в сумме требуется десять слитков, по пять на каждую часть, и один порошок буры. Один слиток добавляет 42 кубика, нижняя часть требует 196, а верхушка - 210 кубиков.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Anvil welding.PNG|thumb|200px|Железное основание наковальни с нанесенной бурой в ожидании верхней части.]]
[[File:Anvil welding.PNG|thumb|200px|An iron anvil base with applied borax waiting for the top part.]]
Наковальни, изготовленные из железа или метеоритного железа, нельзя отливать подобно медной и бронзовой наковальням, поскольку железо и метеоритное железо нельзя расплавить в тигле. Сначала игрок должен изготовить верхнюю и нижнюю части наковальни отдельно, выковав их с помощью {{ll|hammer|молотка}} на бронзовой наковальне. Затем две детали нужно сварить вместе с помощью раздробленной {{ll|borax|буры}}.
Anvils made out of iron or meteoric iron can not be cast like copper and bronze anvils since iron and meteoric iron cannot be melted in a crucible. The player first has to make the upper and lower part of the anvil separately, smithing them with a [[Special:MyLanguage/hammer|hammer]] on a bronze anvil. Then, the two parts need to be welded together with powdered [[Special:MyLanguage/borax|borax]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы изготовить полноценную железную наковальню, потребуется в общей сложности 10 железных слитков, по 5 для основания и верха наковальни, а также одна измельченная бура. Один слиток добавляет 42 вокселя, а для основания и верха наковальни требуется 196 и 210 вокселей соответственно.
To make a complete iron anvil, a total of 10 iron ingots are needed, 5 each for the anvil base and anvil top, as well as one powdered borax. One ingot amounts to 42 voxels added, and the anvil base and top need 196 and 210 voxels respectively.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Protip
{{tnt|Protip
|У наковальни ограничено количество вокселей в высоту, что значит, что нельзя добавлять слишком много слитков сразу, при добавлении более 3 слитков, остальные исчезают! Убедитесь, что вы добавляете слиток только после того, как достаточно разровняли предыдущий.
|У наковальни ограничено количество пикселей в высоту, что значит, что нельзя добавлять слишком много слитков сразу, иначе исчезнут '''они все'''! Убедитесь, что вы добавляете слиток только после достаточной обработке предыдущего.
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
====Основание наковальни====
====Нижняя часть====
Процесс создания начинается с помещения нагретого слитка на наковальню (бронзовую или лучше) и выбора нижней части наковальни. Начинайте ковку. Запомните, что нужно пять слитков, и у Вас есть окно в 14 кубиков на ошибку. Этот процесс может быть проще, если сначала поместить железную пластину, а затем добавить ещё три слитка - по одному!<br>
Для нивелирования шанса потерять кубики - значит, и слитки, нужно слиток после добавления расплющить. Место, куда кладётся новый слиток, не меняется, поэтому надо убедиться, что это место плоское и ниже лимита высоты этого рецепта - шести кубиков, т.е. трёх слитков друг на друге. Также помните, что новодобавленный слиток лишь заполнит пустые кубики, так что нужно убедиться, что место их "посадки" максимально плоское. Слиток добавляется ''на верх'' изделия, что тоже стоит помнить.<br><br>
Оптимальный вариант кования можно увидеть внизу, там фокус идёт на сохранении места посадки слитков как можно более пустым и плоским. Этот вариант позволяет лучше всего использовать слитки, но потребуется побольше угля.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Процесс создания начинается с помещения нагретого слитка на наковальню (бронзовую или лучше) и выбора основания наковальни. Запомните, что нужно пять слитков, и у Вас есть окно в 14 вокселей на ошибку. Этот процесс может быть проще, если сначала поместить железную пластину, а затем добавить ещё три слитка - по одному, не забывая разравнивать!<br>
Start the crafting process by placing a heated iron ingot on the anvil - bronze or higher anvil tier is needed. Select the anvil base and start hammering. Note that for the base, a total of 5 ingots need to be added, and there is at maximum 14 voxels worth room for error. This process might be easier when starting with one iron plate as the base, and then adding 3 more ingots, one at a time.<br>
Для нивелирования шанса потерять воксели - а следовательно и слитки, нужно слиток после добавления расплющить. Место, куда кладётся новый слиток, не меняется, поэтому надо убедиться, что это место плоское и ниже лимита высоты этого рецепта - шести вокселей, т.е. трёх слитков друг на друге. Также помните, что новодобавленный слиток лишь заполнит пустые воксели, так что нужно убедиться, что место их "посадки" максимально плоское. Слиток добавляется ''на верх'' изделия, что тоже стоит помнить.<br><br>
To lessen the chance of wasting voxels - and thus ingots - it is necessary to add one ingot, flatten it out and only then add the next - and so forth. The space on which the next ingot will be added is always the same, and the player can make sure that this space is flat and below the maximum height limit of the recipe, which is 6 voxels, or 3 ingots stacked. Keep in mind that a new ingot added will only fill in the empty voxels in that specific space, so it is recommended to keep the ingot place as flat as possible. The ingot will however rise with the rest, meaning it will be added ''on top'' of the current surface.<br><br>
Ниже представлен оптимальный способ ковки, при котором основное внимание уделяется тому, чтобы "место добавления слитков" оставалось как можно более пустым и ровным. Однако имейте в виду, что это лучший способ сохранить железные слитки, а не уголь.
An optimum way of smithing can be seen below, with the focus on keeping the "ingot landing space" as empty and flat as possible. However, keep in mind that this is the best way to save iron ingots, not the best way to save coal.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Protip
{{tnt|Protip
|Вам не нужно оставлять место вокруг наковальни, чтобы обработать заднюю часть изделия. Просто щелкните правой кнопкой мыши с молотом в руках, и предмет, над которым вы работаете, повернётся.
|Поднятие наковальни может помочь игроку увидеть нехватающие или не туда помещённые кубики. Попробуйте поместить наковальню на уровень глаз, или вырыть вокруг неё канавку - она позволит ещё и с разных сторон посмотреть. Нажатие G даёт примерно тот же эффект.
}}
}}
</div>


<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
Line 83: Line 52:
</gallery>
</gallery>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Нижняя часть требует в сумме 196 вокселей, разделённых на пять слоёв:
Нижняя часть требует в сумме 196 кубиков, разделённых на пять слоёв:
*80 на первом слое,
*80 на первом слое,
*38 на втором и третьем,  
*38 на втором и третьем,  
*20 на четвёртом и пятом слоях
*20 на четвёртом и пятом слоях
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
====Верхняя часть====
====Верхняя часть====
Верхушка создаётся схожим образом. Есть только одно "но": у вас нет права на ошибку. Даже один потраченный впустую кубик заставит Вас добавлять шестой слиток. Так как верхушка более узкая, использовать лист железа - не вариант.<br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Для верхней части наковальни выполните тот же процесс. Однако имейте в виду, что для верхней части не следует тратить впустую ни одного вокселя. Это означает, что нет права на ошибку, и любые потраченные впустую воксели приведут к добавлению шестого слитка для завершения изделия. Поскольку верхняя часть довольно узкая, пластина не подходит в качестве основы для ковки.<br>
For the anvil top, follow the same process. However, keep in mind that for the top part, even with careful smithing, not even one voxel will be wasted. This means there is no margin for error, and any wasted voxels will result in a sixth ingot added to finish the item. As the top part is rather slim, a plate is not helpful as the smithing base.<br>
</div>


<gallery widths=150px heights=150px mode="packed">
<gallery widths=150px heights=150px mode="packed">
Line 107: Line 69:
</gallery>
</gallery>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Верхушка требует в сумме 210 вокселей, разделённых на пять слоёв:
Верхушка требует в сумме 210 кубиков, разделённых на пять слоёв:
*78 на первом
*78 на первом
*48 на втором
*48 на втором
Line 114: Line 75:
*24 на четвёртом
*24 на четвёртом
*20 на пятом
*20 на пятом
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
====Сварка====
====Сварка====
После того, как Вы сделаете обе части наковальни, нагрейте их в горне. Затем, поместите нижнюю часть на землю. Возьмите одну порцию [[Borax/ru|порошка буры]] и примените её с помощью {{SneakClick}} на нижнюю часть. Затем поместите и верхнюю часть. Стучите молотом до тех пор, пока обе части не приварятся, около двенадцати ударов.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
После того, как Вы сделаете обе части наковальни, нагрейте их в горне. Затем, поместите нижнюю часть на землю. Возьмите одну {{ll|Borax|измельченную буру}} и положите её на разогретое основание с помощью {{SneakClick}}. Затем поместите и верхнюю часть. Стучите молотом до тех пор, пока обе части не приварятся, около двенадцати ударов.
After both the base and top are finished, heat both of them up in a forge. Once heated, first place the base part down on the ground. Take one portion of [[Borax|powdered borax]] and apply with a {{tnt[SneakClick}} on the placed base, then add the top part. Hammer until both parts are welded together, this should take about 12 hits.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Применения==
==Применения==
Наковальня используется для [[smithing|ковки]] [[metal|металла]] в [[Tools and Weapons|различные инструменты]] из слитков, нагретых в [[forge|горне]]. При помещении слитка на наковальню откроется меню, в котором игрок может выбрать, что ему сковать. Медные и бронзовые предметы куются на любой наковальне, железные - на бронзовой и лучше, а стальные - только на железных.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Наковальня используется для {{ll|smithing|ковки}} {{ll|metal|металлических}} {{ll|Tools and Weapons|инструментов}} из слитков, нагретых в {{ll|forge|горне}}. При помещении слитка на наковальню откроется меню, в котором игрок может выбрать, что ему выковать. Медные и бронзовые предметы куются на любой наковальне, железные - на бронзовой и лучше, а стальные - только на железных.
The anvil is the work surface used for [[Special:MyLanguage/smithing|smithing]] [[Special:MyLanguage/metal|metal]] [[Special:MyLanguage/Tools and Weapons|tools]] from ingots heated in a [[Special:MyLanguage/forge|forge]]. When a heated ingot is placed on the anvil, a dialog box opens to allow the player to select the item to be crafted. Copper and Bronze items can be worked on any anvil, but iron items can only be worked on a bronze or iron anvil and steel items can only be worked on an iron anvil.
 
</div>
В настоящее время нет возможности создать стальную наковальню, так как в игре нет металлов 5-го уровня.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Переработка==
There is no need to craft steel anvils at the moment since there are no Tier 6 metals in the game.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Наковальню нельзя расплавить, чтобы вернуть весь материал, использованный при её создании, однако, начиная с версии 1.14, игрок может использовать зубило и наковальню из того же типа металла (или ниже) в меню крафта, чтобы вернуть 8 слитков металла. Имейте в виду, что, наковальня и много прочности зубила будет потрачены в процессе.<br>
===Особенности===
Наковальню расплавить нельзя, но можно (с версии 1.14) в сетке Крафта использовать зубило и наковальню, чтоб вернуть 8 слитков металла, из которого сделана наковальня. Помните, что и наковальня, и зубило в итоге будут уничтожены, и вместо 10 использованных вы вернёте лишь восемь.<br>
<br>
<br>
Также, с версии 1.14, падающие наковальни причиняют нехилый урон игрокам и другим живым существам.
Начиная с версии 1.14, падающие наковальни наносят значительный урон при попадании в игрока или другое существо.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Видеоуроки ==
An anvil cannot be smelted to recover the material used in creating the item, however since version 1.14, the player can use a chisel and anvil of the same metal type in the crafting grid to recover 8 ingots worth of metal. Keep in mind that both the anvil and the chisel will be destroyed in the process, meaning from the original 10 ingots, two will be permanently lost.<br>
<br>
Since version 1.14, falling anvils do considerable damage when hitting a player or other entity.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Видео-туториалы ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Line 159: Line 100:
| <youtube width="400" height="240">7tUv8N3yg3Q</youtube>
| <youtube width="400" height="240">7tUv8N3yg3Q</youtube>
|}
|}
== История ==
== Примечания ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* While the metal tier matters for the anvil, it doesn't matter for the hammer or helve hammer. 
** A copper hammer may be used to smith a steel ingot.  But higher tiers are preferable for their higher durability (more uses before breaking).
** A bronze helve hammer may be used to smith a steel ingot.  Helve hammers have no durability, and there's no reason to prefer higher tier metals. 
* Though iron and meteoric iron anvils are both tier 3, you need an iron anvil in order to smith meteoric iron ingots.
</div>
</div>
== Галерея ==
== См. также ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
== References ==
|-
! Detailed guide through the iron anvil smithing process
|-
| <youtube width="400" height="240">7tUv8N3yg3Q</youtube>
|}
</div>
</div>


{{Metals navbox}}
{{Blocks navbox}}
{{Blocks navbox}}
{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Blocks{{#translation:}}]]
[[Category:Tools{{#translation:}}]]
[[Category:Tools{{#translation:}}]]

Latest revision as of 10:29, 7 April 2024

Other languages:

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.18.15.


Наковальня
Grid Copper anvil.png
Материал Металл
Размер стака Нет
Выпадают предметы Себя
Блоки


Наковальни - блоки, используемые в качестве рабочей поверхности при ковке металлических предметов.

Создание

В игре вам понадобится наковальня уровня (n-1) для обработки материалов уровня (n), то есть вам понадобится бронзовая наковальня (уровня 2) для обработки железных слитков (уровня 3).

Медная (1-ый уровень) и бронзовая (2-ой уровень) наковальни

Первый шаг в этом деле - создать Форму для отливки наковальни при помощи лепки из глины . А затем отлить с помощью неё наковальню. Наковальня требует 900 единиц (9 слитков) меди или бронзы для отливки. Как только наковальня отлита и извлечена из формы, её можно поставить на твёрдую поверхность, как и любой другой блок. Для того, чтоб сломать наковальню не нужны никакие инструменты.

Наковальня из железа и метеоритного железа (3-ий уровень)

Железное основание наковальни с нанесенной бурой в ожидании верхней части.

Наковальни, изготовленные из железа или метеоритного железа, нельзя отливать подобно медной и бронзовой наковальням, поскольку железо и метеоритное железо нельзя расплавить в тигле. Сначала игрок должен изготовить верхнюю и нижнюю части наковальни отдельно, выковав их с помощью молотка на бронзовой наковальне. Затем две детали нужно сварить вместе с помощью раздробленной буры .

Чтобы изготовить полноценную железную наковальню, потребуется в общей сложности 10 железных слитков, по 5 для основания и верха наковальни, а также одна измельченная бура. Один слиток добавляет 42 вокселя, а для основания и верха наковальни требуется 196 и 210 вокселей соответственно.

Подсказка:
У наковальни ограничено количество вокселей в высоту, что значит, что нельзя добавлять слишком много слитков сразу, при добавлении более 3 слитков, остальные исчезают! Убедитесь, что вы добавляете слиток только после того, как достаточно разровняли предыдущий.


Основание наковальни

Процесс создания начинается с помещения нагретого слитка на наковальню (бронзовую или лучше) и выбора основания наковальни. Запомните, что нужно пять слитков, и у Вас есть окно в 14 вокселей на ошибку. Этот процесс может быть проще, если сначала поместить железную пластину, а затем добавить ещё три слитка - по одному, не забывая разравнивать!
Для нивелирования шанса потерять воксели - а следовательно и слитки, нужно слиток после добавления расплющить. Место, куда кладётся новый слиток, не меняется, поэтому надо убедиться, что это место плоское и ниже лимита высоты этого рецепта - шести вокселей, т.е. трёх слитков друг на друге. Также помните, что новодобавленный слиток лишь заполнит пустые воксели, так что нужно убедиться, что место их "посадки" максимально плоское. Слиток добавляется на верх изделия, что тоже стоит помнить.

Ниже представлен оптимальный способ ковки, при котором основное внимание уделяется тому, чтобы "место добавления слитков" оставалось как можно более пустым и ровным. Однако имейте в виду, что это лучший способ сохранить железные слитки, а не уголь.

Подсказка:
Вам не нужно оставлять место вокруг наковальни, чтобы обработать заднюю часть изделия. Просто щелкните правой кнопкой мыши с молотом в руках, и предмет, над которым вы работаете, повернётся.


Нижняя часть требует в сумме 196 вокселей, разделённых на пять слоёв:

  • 80 на первом слое,
  • 38 на втором и третьем,
  • 20 на четвёртом и пятом слоях

Верхняя часть

Для верхней части наковальни выполните тот же процесс. Однако имейте в виду, что для верхней части не следует тратить впустую ни одного вокселя. Это означает, что нет права на ошибку, и любые потраченные впустую воксели приведут к добавлению шестого слитка для завершения изделия. Поскольку верхняя часть довольно узкая, пластина не подходит в качестве основы для ковки.

Верхушка требует в сумме 210 вокселей, разделённых на пять слоёв:

  • 78 на первом
  • 48 на втором
  • 40 на третьем
  • 24 на четвёртом
  • 20 на пятом

Сварка

После того, как Вы сделаете обе части наковальни, нагрейте их в горне. Затем, поместите нижнюю часть на землю. Возьмите одну измельченную буру и положите её на разогретое основание с помощью Shift+right click. Затем поместите и верхнюю часть. Стучите молотом до тех пор, пока обе части не приварятся, около двенадцати ударов.

Применения

Наковальня используется для ковки металлических инструментов из слитков, нагретых в горне . При помещении слитка на наковальню откроется меню, в котором игрок может выбрать, что ему выковать. Медные и бронзовые предметы куются на любой наковальне, железные - на бронзовой и лучше, а стальные - только на железных.

В настоящее время нет возможности создать стальную наковальню, так как в игре нет металлов 5-го уровня.

Переработка

Наковальню нельзя расплавить, чтобы вернуть весь материал, использованный при её создании, однако, начиная с версии 1.14, игрок может использовать зубило и наковальню из того же типа металла (или ниже) в меню крафта, чтобы вернуть 8 слитков металла. Имейте в виду, что, наковальня и много прочности зубила будет потрачены в процессе.

Начиная с версии 1.14, падающие наковальни наносят значительный урон при попадании в игрока или другое существо.

Видеоуроки

Подробный гайд по созданию железной наковальни

История

Примечания

  • While the metal tier matters for the anvil, it doesn't matter for the hammer or helve hammer.
    • A copper hammer may be used to smith a steel ingot. But higher tiers are preferable for their higher durability (more uses before breaking).
    • A bronze helve hammer may be used to smith a steel ingot. Helve hammers have no durability, and there's no reason to prefer higher tier metals.
  • Though iron and meteoric iron anvils are both tier 3, you need an iron anvil in order to smith meteoric iron ingots.

Галерея

См. также

References


Руды, металлы и минералы
Руководство Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмутинит Титан (Ильменит)
Сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Кузница Рудная бомба Ручная мельница Наковальня Горнило Ручной молот Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Связанная механика Промывание Горное дело Формование глины Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



Blocks
Natural
Terrain Rawclay blue.pngClayGrid Cob.pngCobGrid Gravel Granite.pngGravelPeat-none.pngPeatGrid Granite sand.pngSandGrid Barren low fertility soil.pngSoil (Packed dirt.pngPacked dirt)
Stone Grid Granite cobblestone.pngCobblestone (Cobbleskull-granite.pngCobble skull) • Ember.pngEmberRock-obsidian.pngObsidianMantle.pngMantleGrid Rock granite.pngRocks (Rock-claystone.pngSedimentaryRock-whitemarble.pngMetamorphicRock-andesite.pngIgneousCrackedrock-granite.pngCracked) • Stalagsection-granite-04.pngStalagmite
Ore Ore-alum-conglomerate.pngAlumOre-anthracite-conglomerate.pngAnthraciteOre-bituminouscoal-conglomerate.pngBlack coalOre-medium-bismuthinite-granite.pngBismuthiniteOre-borax-conglomerate.pngBoraxOre-medium-cassiterite-granite.pngCassiteriteOre-medium-chromite-granite.pngChromiteOre-cinnabar-granite.pngCinnabarOre-medium-nativecopper-granite.pngNative CopperOre-corundum-phyllite.pngCorundumOre-fluorite-conglomerate.pngFluoriteOre-medium-galena-claystone.pngGalenaOre-graphite-phyllite.pngGraphiteOre-sylvite-halite.pngHaliteOre-medium-hematite-granite.pngHematiteOre-medium-ilmenite-granite.pngIlmeniteOre-kernite-conglomerate.pngKerniteOre-lapislazuli-limestone.pngLapis lazuliOre-lignite-conglomerate.pngBrown coalOre-medium-limonite-chert.pngLimoniteOre-medium-magnetite-conglomerate.pngMagnetiteOre-medium-malachite-limestone.pngMalachiteMeteorite-iron.pngMeteoric ironOre-medium-pentlandite-granite.pngPentlanditeOre-phosphorite-conglomerate.pngPhosphoriteOre-quartz-granite.pngQuartzOre-medium-rhodochrosite-conglomerate.pngRhodochrositeOre-medium-sphalerite-granite.pngSphaleriteOre-sulfur-conglomerate.pngSulfurOre-medium-uranium-granite.pngUranium
Plants Bamboo-placed-green-segment1.pngBambooBerrybush red currant ripe.pngBerry bushSaguarocactus-topflowering.pngCactusFlax-Normal9.pngCropsTallgrass-tall.pngGrassTallfern.pngFernFlower-californiapoppy.pngFlowersHay-normal.pngHayGrid mushroom bolete.pngMushroomHanginglichen-lace-bottom.pngLace lichenLeaves-placed-oak.pngLeavesLog-oak.pngLogGrid Cattail tops.pngReedSapling-oak.pngSaplingSeaweed-top.pngSeaweedWaterlily.pngWaterlilyWildvine-section.pngWild vine
Liquids Glacierice.pngIceLava-still-7.pngLavaSnowblock.pngSnow blockWater-still-7.pngWater
Miscellaneous Quartz-ornate.pngAncient segmentBonyremains-ribcage.pngBony ribcageCarcass-medium.pngCarcassEgg-chicken-3.pngChicken eggCrystal-amethyst-large2.pngCrystalGlowworms-base1-short.pngGlow wormsLocustnest-cage.pngLocust nestLooseboulders-granite.pngLoose bouldersLooseflints-granite-free.pngLoose flintLooseores-nativecopper-granite.pngLoose oreLoosestick-free.pngLoose stickLootvessel.pngCracked vesselMetalpartpile-large.pngPile of junk metalSeashell-volute-cinnamon.pngSea shellGrid Granite stone.pngStonesTermitemound-granite-medium.pngTermite moundWildbeehive-large.pngWild bee hive
Crafted
Structural Debarkedlog oak.pngDebarked logGrid Drystone granite.pngDrystoneGlass-plain.pngGlass (Glasspane-leaded-oak.pngGlass panes) • Hardenedclay-blue.pngHardened clayMetalblock-copper.pngMetal blockMudbrick-light.pngMudbricksPlanks-oak.pngPlanksPlaster-diagonal.pngPlasterGrid Polished Granite.pngPolished rockRefractorybricks-good-tier1.pngRefractory brickSlantedroofing-thatch.pngRoofingClayshingleblock-blue.pngShingle blockPlankslab-oak.pngSlabPlankstairs-oak.pngStairsGrid Granite Brick Block.pngStone brickStrewn straw.pngStrewn strawSupportbeam-oak.pngSupport beamStatictranslocator-broken.pngTranslocator
Decorative Mediumcarpet-black-ns.pngCarpetChair-plain.pngChairChandelier-candle8.pngChandelierClaybrickchimney-fire.pngClay brick chimneyDisplaycase.pngDisplay caseDrystonefence-granite.pngDry stone fenceRoughhewnfence-oak.pngFenceFlowerpot-burnt.pngFlowerpotLinen-normal-down.pngLinenPainting-castleruin.pngPaintingClayplanter-burnt.pngPlanterPlaque-fancy-copper-wall-north.pngPlaqueSign.pngSignSignpost.pngSignpostStonecoffinlid-granite.pngStone coffinStonepath.pngStone pathWallpaper-lightgreen.pngWallpaperWoodenpath.pngWooden path
Lighting Torch-basic-lit.pngTorchTorchholder-brass.pngTorch holder
Storage Barrel.pngBarrelBookshelves-ns.pngBookshelfCrock-burned-east.pngCrockCurdbundle.pngCurd bundleJug-blue-fired.pngJugShelf.pngShelfStoragevessel-burned.pngStorage vesselToolrack.pngTool rackMoldrack.pngVertical rackGrid Woodbucket.pngWooden bucket
Functional Anvil-copper.pngAnvilArchimedesscrew-straight.pngArchimedes screwArmorstand.pngArmor standBasereturnteleporter.pngBase return teleporterBed-wood-head-north.pngBedBloomerybase.pngBloomery base (Bloomerychimney.pngBloomery chimney) • Verticalboiler.pngBoilerBowl-burned.pngBowlClayoven.pngClay ovenCondenser.pngCondenserChute-straight.pngChuteClaypot-burned.pngCooking potCrucible-burned.pngCrucibleDoor-plank.pngDoorFarmland-dry-medium.pngFarmlandRoughhewnfencegate-oak.pngFence gateFruitpress.pngFruit pressForge.pngForgeHenbox-empty.pngHenboxIngotmold-burned.pngIngot moldLadder-wood.pngLadderLightningrod.pngLightning rodQuern-granite.pngQuernResonator-north.pngResonatorRiftward.pngRift wardSkep-empty-east.pngSkepStrawdummy.pngStraw dummyTable-normal.pngTableCorpsereturnteleporter.pngTerminus teleporterToolmold-burned-pickaxe.pngTool moldTrapdoor-closed.pngTrapdoorTrough-genericwood-large.pngTrough
Mechanical Grid Angled Gears.pngAngled gearGrid Brake.pngBrakeGrid Clutch.pngClutchHelvehammerbase.pngHelve hammer baseLargegear.pngLarge wooden gearPulverizerframe.pngPulverizerGrid Transmission.pngTransmissionWindmillrotor.pngWindmill rotorWoodenaxle-ud.pngWooden axleWoodentoggle.pngWooden toggle
Creative only Commandblock.pngCommand blockCreativeblock-0.pngCreative blocksCreativeglow-32.pngCreative glowsCreativeglow-32.pngCreative lightsCreativerotor.pngCreative rotorPaperlantern-off.pngPaper lanternTeleporterbase.pngTeleporter base
Unused/Unreleased Altar.pngAltarStove-lit.pngStoveWorkbench.pngWorkbench


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков