Блукач
Блукачі є звичайними агресивними істотами, що можуть атакувати в ближньому і в дальному бою, та є єдиними агресивними істотами, що спавняться на поверхності і під землею .
Спавн
Блукачі можуть з'являтися на блоках без або з високою травою , де рівень світла нижче за 7.
На поверхні можуть з’являтися лише поверхневі блукачі, хоча вони також обмежені лише радіусом 25 блоків від темпорального розлому .
Залежно від типу блукача, вони можуть з’являтися в межах певної Y висоти – небезпечніші блукачі зазвичай з’являються набагато глибше у світі.
Двоголові блукачі з'являються тільки під час темпоральних штормів .
Лут
Після смерті блукачів можна освіжувати ножем для шансу зібрати декілька лляних волокон, іржавих і темпоральних шестерень. Шанс кожного предмети залежить від типу блукача, і можна побачити в таблицях нижче.
Варіації
В грі існує 6 варіацій блукачів: поверхневі, глибинні, гнилі, спотворені, жахливі і двоголові.
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
Поводження
Блукачі безцільно блукатимуть, поки не помітять гравця в радіусі 20 блоків, після чого почнуть переслідувати цього гравця.
Атака
Ближня
Якщо блукачі досягає гравця, то буде намагатиметься вдарити по ньому руками. Шкода від цієї атаки залежить від типу блукача та має час відновлення від 0,5 до 1,75 сек.
Кидання каміння
Якщо блукача знаходиться в радіусі 15 блоків від гравця, але не може до нього підійти, він може зупинитися й кинути в нього камінь кожні 1–10 секунд. Ця дистанційна атака завдає 1 одиницю шкоди, незалежно від типу блукача. Блукача можуть кидати каміння через блоки, які занадто високі, щоб їх перестрибнути, наприклад паркан або хвіртка . Камені зникають, коли їх кидають, і їх не може підібрати гравець. Цей кам'яний снаряд іноді може влучити в блукача, який його кинув, або навіть в інших блукачів.
Втеча
Блукачі мають шанс на втечу від гравця під сонячним світлом. Кількість потрібнового світла залежить від типу.
Тип | Рівень світла |
---|---|
Поверхневий | 0.925 |
Глибинний | 0.97 |
Гнилий | 2 |
Спотворений | 2 |
Кошмарний | 2 |
Двоголовий | 2 |
Блукачі також будуть тікати після отримання урону. Вони продовжуватимуть тікати до 10 секунд, або якщо їм вдасться відійти від гравця на більш ніж 12 блоків. Шанс для них знову втекти залежить від типу блукача:
Тип | Шанс |
---|---|
Поверхневий | 15% |
Глибинний | 7% |
Гнилий | 3% |
Спотворений | 1.5% |
Кошмарний | 1% |
Двоголовий | 1% |
Дрібниці
- Блукача мають 2 звичайні анімації неактивності: «плач» під час якої воно згортається калачиком і плаче, і «думання», де воно дивиться на свої руки і піднімає їх до неба.
- За уривком оповідання «Привиди», блукачі мають металічний запах.
- До версії 1.18 блукачі могли з'явитися у місці з рівнем освітленням 9 чи нижче.[1]
Істоти | |
---|---|
Пасивні | Курка • Єнот • Газель • Горбуша • Метелик • Заєць • Торговець • Терміт |
Нейтральні | Бджоли • Товсторіг • Кабан • Лис |
Агресивні | Вовк • Гієна • Ведмідь • Блукач • Знерухомлений ейдолон • Сарана • Дзвоник |
Навігація по вікі | |
---|---|
Vintage Story | Керівництва • Питання, що часто задаються (FAQ) • Vintage Story Original Soundtrack • Версії • Управління |
Ігрові механіки | Крафт • Оббивка • Гончарство • Металооброква • Приготування • Температура • Голод • Шахтарство • Темпоральна стабільність • Механізми • Торгівля • Фермерство • Тваринництво |
Світ | Генерація світу • Біоми • Погода • Темпоральні шторми |
Предмети | Інструменти • Зброя • Броня • Одяг • Сумки • Матеріали • Їжа |
Блоки | Ландшафт • Рослини • Декорації • Світло • Функціональні • Руди |
Істоти | Агресивні істоти • Тварини • Неігрові персонажі • Гравці |
Miscellaneous | List of client commands • Перелік серверних команд • Creative Starter Guide • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |