Rôdeur

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Rôdeur
Normal Drifter.png
Type Humanoïde
Comportement Hostile[[::Category:Hostile_creatures| ]]


Les rôdeurs sont des créatures hostiles communes qui ont à la fois une attaque au corps à corps et à distance, et sont le seul type de créature hostile qui peut apparaître à la fois à la surface et sous terre .

Apparition

Les rôdeurs peuvent apparaître dans n'importe quel bloc vide ou de hautes herbes avec un niveau de lumière inférieur à 7.

En surface, seuls les rôdeurs de surface peuvent apparaître, bien qu'ils soient en outre limités à n'apparaître que dans un rayon de 25 blocs d'une faille temporelle .

Selon le type de rôdeur, ils sont limités à apparaître autour d'un certain niveau Y (altitude) - les rôdeurs les plus dangereux ayant tendance à apparaître beaucoup plus profondément dans le monde.

Les vagabonds à deux têtes ne peuvent apparaître que pendant les tempêtes temporelles .

Butin

À leur mort, les vagabonds peuvent être dépouillés avec un couteau pour avoir une chance de récolter un certain nombre de Grid Flax fibers.pngfibres de lin, Gear-rusty.pngengrenages rouillés et Gear-temporal.pngengrenages temporels. La chance de récolter chaque objet varie en fonction du type de rôdeur et peut être consultée dans le tableau ci-dessous.

Variantes

Il existe 6 types de rôdeurs différents : de surface, des profondeurs, infecté, corrompu, cauchemardesque et à deux têtes.

Rôdeur de surface
Normal Drifter.png
Type Humanoïde
Comportement Hostile[[::Category:Hostile creatures| ]]
Points de vie 12
Attaque de base 2.5
Niveau : 0
Apparition
Niveau Y : 0.85 à 2
Taille du groupe : 1 ± 3
Butin
Grid Flax fibers.pngFibre de lin 20%
Gear-temporal.pngEngrenage temporel 2.66%
Gear-rusty.pngEngrenage rouillé 1%
Rôdeur des profondeurs
Deep Drifter.png
Type Humanoïde
Comportement Hostile[[::Category:Hostile creatures| ]]
Points de vie 16
Attaque de base 4
Niveau : 1
Apparition
Niveau Y : 0.22 à 0.89
Taille du groupe : 1.5 ± 0.5
Butin
Grid Flax fibers.pngFibre de lin 40%
Gear-temporal.pngEngrenage temporel 3.33%
Gear-rusty.pngEngrenage rouillé 3%
Rôdeur infecté
Tainted Drifter.png
Type Humanoïde
Comportement Hostile[[::Category:Hostile creatures| ]]
Points de vie 22
Attaque de base 8
Niveau : 2
Apparition
Niveau Y : 0.1 à 0.55
Taille du groupe : 1.5 ± 0.5
Butin
Grid Flax fibers.pngFibre de lin 60%
Gear-rusty.pngEngrenage rouillé 7%
Gear-temporal.pngEngrenage temporel 4%
Rôdeur corrompu
Corrupt Drifter.png
Type Humanoïde
Comportement Hostile[[::Category:Hostile creatures| ]]
Points de vie 30
Attaque de base 12
Niveau : 3
Apparition
Niveau Y : 0.1 à 0.55
Taille du groupe : 1.5 ± 0.5
Butin
Grid Flax fibers.pngFibre de lin 80%
Gear-rusty.pngEngrenage rouillé 10%
Gear-temporal.pngEngrenage temporel 4.66%
Rôdeur cauchemardesque
Nightmare Drifter.png
Type Humanoïde
Comportement Hostile[[::Category:Hostile creatures| ]]
Points de vie 40
Attaque de base 20
Niveau : 4
Apparition
Niveau Y : 0 to 0.23
Taille du groupe : 1.5 ± 0.5
Butin
Grid Flax fibers.pngFibre de lin 100%
Gear-rusty.pngEngrenage rouillé 20%
Gear-temporal.pngEngrenage temporel 5.33%
Rôdeur à deux têtes
Creature-drifter-double-headed.png
Type Humanoïde
Comportement Hostile[[::Category:Hostile creatures| ]]
Points de vie 54
Attaque de base 24
Niveau : 4
Apparition
Taille du groupe : 1.5 ± 0.5
Butin
Gear-rusty.pngEngrenage rouillé 500% ± 250%
Grid Flax fibers.pngFibre de lin 200%
Gear-temporal.pngEngrenage temporel 100% ± 40%
Jonasframes-gears01.png Éléments de Jonas
(tout type)
40%

Comportement

Les rôdeurs erreront sans but jusqu'à ce qu'ils repèrent un joueur dans les 20 blocs, à quel point ils commenceront à poursuivre ledit joueur.

Attaque

Mêlée

Si un rôdeur atteint un joueur, il tentera de le frapper avec ses bras. Les dégâts de cette attaque dépendent du type de rôdeur et ont un temps de recharge compris entre 0.5 s et 1.75 s.

Lancer de pierres

Si un rôdeur se trouve à moins de 15 blocs d'un joueur mais ne peut pas le rejoindre, il peut s'arrêter et lui lancer une pierre à la place, toutes les 1 à 10 secondes. Cette attaque à distance inflige 1 point de dégât, quel que soit le type de rôdeur. Les rôdeurs peuvent lancer des pierres par dessus les obstacles infranchissables, tels que les clôtures et les portes de clôtures . Les pierres disparaissent une fois lancées et ne peuvent pas être ramassées par le joueur. Ce projectile peut parfois toucher le rôdeur qui l'a lancé, voire d'autres rôdeurs.

Fuite

Les rôdeurs ont une chance de fuir le joueur en plein soleil. La quantité de lumière nécessaire varie selon le type de rôdeur :

Type Niveau de lumière
Surface 0.925
Profondeur 0.97
Infecté 2
Corrompu 2
Cauchemardesque 2
Deux têtes 2

Les rôdeurs peuvent également fuir un joueur lorsqu'ils subissent des dégâts. Ils continueront à fuir pendant 10 secondes, ou s'ils parviennent à s'éloigner de plus de 12 blocs du joueur. La chance pour eux de fuir à nouveau dépend du type de rôdeur :

Type Chance
Surface 15%
Profondeur 7%
Infecté 3%
Corrompu 1.5%
Cauchemardesque 1%
Deux têtes 1%

Le saviez-vous

  • Les rôdeurs ont deux animations inactives peu communes : "pleurer" dans laquelle il se recroquevillent et pleurent, et "penser" où ils regardent leurs bras et les lèvent vers le ciel.
  • Selon l'extrait de l'histoire Fantômes, les vagabonds ont une odeur métallique.
  • Avant la version 1.18, les vagabonds pouvaient apparaître au niveau de lumière 9 ou inférieur.[1]




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