Земледелие
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.16.4.
Фермерство - механика игры, позволяющая выращивать еду самому. Большинство разных растений имеет много общих свойств. Сначала расскажем о таких схожестях, а потом об особенностях. Ну и желательно сначала прочитать начальное руководство по выживанию.
Поиск семян
Дикие культуры создаются во время генерации мира и могут быть найдены по всему миру в разных климатических регионах. Разрушение этих культур необходимо для сбора семян для посадки. Дикие культуры, которые не созрели, не всегда сбрасывают семена, если их разбить. Дикие культуры будут расти, даже если чанки не загружены и на их рост не влияют температура. Однако они также вернутся к стадии роста 1 после того, как полностью вырастут, если их не собрать до следующего такта роста. Рекомендуется собирать все дикорастущие культуры, независимо от стадии роста, когда отправляетесь в дальнее путешествие, если Вы предвидите, что не придёте прежним путем.
Семена также можно найти в посевных и сельскохозяйственных сосудах с добычей, расположенных в руинах — некоторые культуры можно получить «только» таким образом.
Тип семян | Плод/Ресурс | Климат |
---|---|---|
Морковь | Умеренный | |
Лён | Умеренный | |
Лук | Умеренный | |
Полба | Умеренный | |
Репа | Умеренный | |
Пастернак | Умеренный | |
Рис | Умеренный | |
Рожь | Умеренный | |
Соя | Тёплый | |
Амарант | Тёплый | |
Болгарский перец* | Тёплый | |
Маниока | Тёплый | |
Арахис | Тёплый | |
Ананас | Тёплый | |
Подсолнух | Тёплый | |
Тыква | Только в руинах | |
Капуста | Толкотв руинах |
- Болгарский перец не реализован с версии 1.16.4. Дикие культуры вырастут и дадут семена, но никогда не произрастут.
Почва и Грядки
Почва
Всего существует четыре вида почвы, различающихся плодородностью: Высушенная - 5%, Низкой плодородности - 25%, Средней плодородности - 50% и, наконец, Чернозём - 80%. Почва сохраняет свой уровень плодородия, поэтому хорошая стратегия ведения сельского хозяйства - это поиск почвы с высоким содержанием питательных веществ и доставка её домой.
Почва, создаваемая игроком
Плодородная почва- тип почвы, созданный игроком с уровнем питательных веществ 65%. Эта земля - альтернативный вариант земледелия, если не удается найти чернозём. Каждый блок плодородной почвы создается путем запечатывания 64 шт гнили в бочонке в на 20 дней, затем объедините 8 полученных компостов в сетке крафта вокруг блока почвы среднего плодородия, чтобы создать один блок почвы высокого плодородия.
Грядки
Использование мотыги + ПКМ на блоке почвы создает сухие сельскохозяйственные грядки. Ряды грядок должны находиться в пределах 3-х блоков от источника воды, чтобы преобразовать их из засушливых во влажные. Другое решение для создания влажной почвы - ежедневный полив из лейки. Если вы находитесь в дождливой местности, то можно положиться на силы погоды. Уровень влажности выше 50% даёт 50%-ый бонус к скорости роста растений. То есть уменьшает время перехода растения от одной стадии роста к другой. При 100%-й влажности одна стадия роста будет занимать два внутриигровых часа.
Вода поблизости увлажняет грядки на расстоянии 3 блоков по горизонтали, и по диагонали тоже. Увлажнение уменьшается на 25% за 1 блок отдаления от воды. Т.е. примыкающая к воде грядка будет иметь бонус в 75% влажности, следующая за ней - 50%, и самая дальняя - 25%. Грядка не будет поглощать воду из блока воды под/над ней.
Сельскохозяйственые блоки не могут быть собраны - после преобразования вскапывание грядки разрушает блок.
Питательность Почвы
Любая почва, грязь, сухие или влажные грядки, имеют 3 вида питательных веществ: N, P и K. Каждая сельхозкультура потребляет одно из этих питательных веществ. Некоторые растения требуют более высоких значений питательных веществ, чем другие, как показано в таблице ниже. Темпы роста урожая также различаются. Каждое растение имеет собственную общую скорость роста, которая отображается количеством дней роста.
Когда посевы переходят от одной стадии роста к другой, они потребляют питательные вещества из почвы, на которой посажены. Необходимое питательное вещество - K(Калий), P(Фосфат) или N(Азот) - элемент, который будет потребляться растением, снижая его концентрацию на Ваших полях. Количество питательных веществ, необходимых для каждой стадии роста, определяется путем деления потребления веществ на количество стадий роста растения.
Восполнение питательных веществ
Питательные вещества на грядках, с течением времени пополняются и возвращаются к максимальному уровню для каждого типа почвы. (Пример: при средней плодородности количество питательных веществ восстанавливается только до исходного уровня). Скорость пополнения грядками питательных веществ медленнее, когда на них что либо растёт и ускоряется, когда пустуют. Логично, что вещество, активно используемое растением, будет восстанавливаться медленней неиспользуемых, а может и не восстанавливаться вообще, так как растение будет поглощать нутриент примерно в то же время, в какое он будет восстанавливаться. Если растение созрело, питательные вещества восстанавливаться не будут.
Нутриенты восстанавливаются где-то раз 3-4 игровых часа.
- *Любая почва регенерирует потраченные очки плодородности. Таким образом, вы можете быть абсолютно уверенны, что любое растение, даже высаженное на истощённую грядку, рано или поздно созреет. Главное, чтобы момент созревания пришелся на раннюю/среднюю пору осени, до наступления затяжных морозных дней. Месяц в Vintage story состоит из 12 дней, учитывайте этот факт при планировании.
- Чтобы получить хороший урожай в первый год, до тех пор, пока вы не раздобыли себе чернозём в приличных количествах, и пользуетесь почвой Средней плодородности, имеет смысл "ломать" грядки не дожидаясь, пока уровень полезных веществ на ней восстановится, каждый раз после сбора урожая и размещать новые блоки земли.
Nutrition replenishment ticks every 3 to 4 ingame hours.
Смещение растений
Этот метод практикуется с древнейших времён. Суть его такова: Вся грядка делится на несколько частей: на одной садятся растения, требующие, например, N, на другой - K, на третьей, соответственно - P, а ещё одна - пустая. Выращиваем растения на их зонах, пока запас нутриента не истощится, и смещаем растения на соседнюю грядку, и так по кругу. Получается, что за то время, которое растения находятся на других грядках, на начальной питательное вещество восстанавливается. Бинго!
Наиболее распространённая метода состоит из четырёх грядок: N, P, K и одной без растений. На скриншоте, репа (N-потребляющая), посажена сверху слева, снизу слева - пустая грядка, морковь (K-потребляющая) - снизу справа, лук (P-потребляющий) - сверху справа. После каждого сбора урожая смещать растения по часовой стрелке.
Время смещения зависит от растения, созревающего позднее всех. В данном случае это морковь (4 игровых дня). Разумеется, одна из зон должна быть без растений, и должна перемещаться вместе со всеми, так как именно в таких грядках лучше всего восстанавливаются нутриенты. Этот метод полезен если игрок не имеет удобрений. Сам метод может варьироваться - экспериментируйте, пока не найдёт лучший именно для Вас!
Удобрения
Удобрения, такие как селитра, поташ и костная мука, можно вносить в почву для пополнения питательных веществ. Удобрения - единственный способ восполнить нутриенты, не ожидая их восстановления, и не применяя тактику смещения растений.
Например, лён (одно из важнейших растений) высасывает из грядки P в процессе своего роста. Добавление поташа или селитры в почву позволит не ждать восстановления нутриента естественным образом или пользоваться смещением растений. Вид и количество нутриента, нужные для растения, описаны в таблице в следующем разделе. Наличие достаточного количества нутриентов позволяет оптимально выращивать растения, если выполняются требования к свету и температуре.
Использование удобрений - единственный случай, когда тип почвы может превышать максимальный уровень питательных веществ для данного типа почвы.
Примечание: селитра не может быть обнаружена киркой геолога, и может быть найдена только при обследовании пещер.
Удобрение | Азот (N) % | Фосфор (P) % | Калий (K) % | Способ получения |
---|---|---|---|---|
Поташ | 0 | 0 | 60 | перемолка сильвина |
Селитра | 13 | 0 | 44 | добывается в пещерах |
Костяная мука | 3 | 30 | 0 | перемолка костей |
Компост | 40 | 8 | 8 | запечатать 64 гнили в бочке на 20 дней. |
Irrigation
All crops require moisture to grow. Moisture affects a specific farmland block rather than the crop growing on it, and is one of the factors in determining the fertility of that block. Crops generally require at least 75% moisture to grow at maximum effectiveness.
Farmland blocks must only be irrigated with fresh water, since salt water will instantly kill any growing crops near it. Farmland blocks can be irrigated passively via rain, or nearby full water blocks ("flowing" water blocks do not count). Rain-irrigated blocks will have variable moisture levels depending on the degree and frequency of rainfall, while farm blocks in a two-block radius of a water source will reach 75% moisture.
Players can also manually water farmland by filling, equipping and using a watering can.
Посевы
Чтобы собрать урожай, щелкните ЛКМ по растению пустой рукой или инструментом для сбора - ножом или косой. Полностью созревшие культуры возвращают семена, плоды, и в случае льна - волокна. Все полностью созревшие культуры имеют примерно 5% шанс выпадения лишних семян при сборе. Каждое растение характеризуется набором свойств своей культуры. Свойства урожая состоят из следующих отдельных свойств:
- Этапы роста - количество стадий роста растения.
- Общее количество дней роста - количество игровых дней, необходимое для того, чтобы урожай полностью созрел (можно собрать урожай).
- Требуемые питательные вещества - тип питательных веществ (N, P, K), потребляемых с сельхоз земель, когда растение переходит на следующую стадию.
- Потребление питательных веществ - общее количество необходимых питательных веществ, которое будут потреблены в течение всего жизненного цикла растения.
- Хладостойкость / теплостойкость - диапазон температур, который растение сможет выдержать без повреждений, что скажется на качестве урожая. Как правило, растения могут расти только при температуре выше 0 ° C. Они могут выдержать и более низкие температуры без повреждений, но точно не будут в таких условиях расти. Единственный способ повлиять на температуру - построить парник, с помощью которого можно поднять температуру. Переохлаждение и перегрев растения может вполовину уменьшить его скорость роста, и даже 'убить', но семена всё равно будут выпадать.
Таблица доступных культур
Растение | Этапы роста | Всего дней роста | Требуемые питательные вещества | Потребление питательных веществ | Устойчивость к холоду | Устойчивость к жаре | Урожай |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Морковь | 7 | 8 | K | 40 | -10°C | 32°C | 5 - 7* |
Лён | 9 | 8.5 | K | 50 | -5°C | 40°C | 2.5 - 3.5* |
Лук | 7 | 8 | P | 35 | -1°C | 40°C | 5 - 7* |
Полба | 9 | 9 | N | 40 | -5°C | 40°C | 5 - 7* |
Репа | 5 | 6 | N | 30 | -5°C | 27°C | 5 - 7* |
Пастернак | 8 | 12 | P | 20 | -10°C | 32°C | 5 - 7* |
Рис | 10 | 9 | K | 50 | 8°C | 46°C | 5 - 7* |
Рожь | 9 | 10 | N | 40 | -12°C | 27°C | 5 - 7* |
Соя | 11 | 11 | K | 35 | -5°C | 40°C | 5 - 7* |
Амарант | 9 | 18 days | N (Nitrogen) | 15 | 6°C | 42°C | 5 - 7* |
Болгарский перец | 19 | 20 days | N (Nitrogen) | 35 | 8°C | 34°C | Не реализованы |
Маниока | 9 | 28 days | K (Potassium) | 25 | 4°C | 44°C | 9 - 11* |
Арахис | 9 | 13 days | P (Phosphorus) | 45 | 10°C | 42°C | 5 - 7* |
Ананас | 16 | 48 days | N (Nitrogen) | 15 | 6°C | 48°C | 1 |
Подсолнух | 12 | 10 days | N (Nitrogen) | 40 | -5°C | 40°C | 7 - 9* |
Тыква | 8 | 7 | P | 30 | -5°C | 40°C | Вариативно* |
Кабачок | 12 | 13 | N | 40 | -5°C | 35°C | 2 |
- Тыкву выращивают не так, как все другие культуры. Пожалуйста, посетите страницу тыквы для получения подробных инструкций по созданию тыквенной грядки.
Фруктовые деревья
Фруктовые деревья появились в 1.16.
Плодоносящих деревьев всего девять: красная, розовая и жёлтая яблони, персиковое дерево, груша, вишня, апельсиновое дерево, оливковое дерево и манго. Некоторые из них живут в тёплом климате (манго, например), а другие живут и в суровом (такие, как яблони).
При срубании их ветвей можно получить черенок. Каждый черенок имеет 40%-й шанс вырасти в полноценное дерево при посадке в землю, но только если соблюдена нужная температура.
They can be found in the wild, and through breaking their branches with an axe, a tree cutting can be acquired. Each cutting has a 40% chance to grow into a full tree when planted in the ground - if the temperature requirements are met. Some trees must go through "vernalization", when the temperature drops down below a certain point", for them to set fruit.
Нападки животных
Возводя грядки, помните: зайцы охотно съедят все ваши насаждения! В зависимости от зрелости растения, могут выпасть семена, которые будут нетронуты, но они ведь скоро пропадут.
Зайцы спавнятся на блоках с травой, так что для предотвращения их появления нужно защитить грядки стенами высотой в два блока, забором или рвом глубиной в два блока, а в заграждённой области не должно быть блоков с травой. Ров, кстати, довольно выгоден, ведь в него будут падать голодные зайцы, попадая в ловушку.
Существует несколько видов растений, не интересных зайцам: рис, лук, амарант, болгарский перец, маниока, арахис, ананасы, подсолнухи, и тыква. Дикие растения тоже не интересны ушастым.
Since rabbits spawn on grass blocks, rabbit-proofing farms with walls, fences or a two-block deep dry moat around farm blocks is recommended. Players must take care to leave no grass blocks within the enclosed area. The moat the added bonus of catching hungry rabbits when they try to reach the player's crops. Keep in mind that adult rabbits can jump over a single fence block if it is bordered by water. Rabbit spawns can also be blocked inside an enclosed area by placing stones on the ground or removing all grass. Grass that grows on fallow farm blocks does not grow tall enough to be a valid rabbit spawn.
Wild crops are ignored by rabbits.
Подземное фермерство
С версии 1.14 под землёй растения выращивать не очень просто. В зависимости от глубины ниже уровня моря растению требуется на один уровень света больше, а на скорость роста накладывается штраф в 10 процентов за каждый уровень света ниже 19, то есть при уровне света штраф уже равен 20%, и так до уровня света 9, при котором рост растений приостанавливается.
Учитывая, что уровень освещенности солнца равен 22, это означает, что только с помощью световых валов, которые будут прямой связью между небом и сельскохозяйственными угодьями в виде дыры в земле, фермы могут быть размещены максимум на 3 уровня ниже уровня моря. без штрафов за рост и максимум на 12 уровней ниже уровня моря, прежде чем рост полностью прекратится.
С полностью установленной люстрой, которая достигает уровня освещенности 24, может быть достигнута немного меньшая глубина. Однако уровни освещенности не накапливаются, а это означает, что объединение световой шахты с уровнем освещенности 22 и фонаря с уровнем освещенности 18 по-прежнему дает максимальный уровень освещенности 22.
"Подземные" грядки в горах выше уровня моря возможны, если они достаточно хорошо освещены.
По умолчанию уровень моря равен 110.
Еда и кулинария
Значения эффективности ниже в столбце «Сытость/Время роста (дни)» основаны на общем урожае урожая с одного тайла сельскохозяйственных угодий, умноженном на сытость пищи и разделенном на количество дней роста до созревания. Обратите внимание, что тыквы, хотя и требуют только одного блока сельскохозяйственных угодий, разбросаны, чтобы покрыть большую площадь земли. Эта пространственная эффективность не принималась во внимание.
Тип зерна | Категория | Сытость | Время насыщения/роста (дни) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Сырой | Питание | Хлеб | Сырой | Питание | Хлеб | ||
Морковь | Овощи | 100 | 150 | N/A | 75.00 | 112.50 | N/A |
Лён | Зерно | 30 | 120 | 160 | 10.58 | 42.35 | 56.47 |
Лук | Овощи | 100 | 150 | N/A | 75.00 | 112.50 | N/A |
Полба | Зерно | 60 | 240 | 300 | 40.00 | 160.00 | 200.00 |
Репа | Овощи | 100 | 150 | N/A | 100.00 | 150.00 | N/A |
Пастернак | Овощи | 100 | 150 | N/A | 50.00 | 75.00 | N/A |
Рис | Зерно | 60 | 280 | 330 | 40.00 | 186.67 | 78.57 |
Рожь | Зерно | 60 | 240 | 300 | 36.00 | 144.00 | 180.00 |
Соя | Протеин | 150* | 240 | N/A | 81.82 | 130.91 | N/A |
Амарант | Зерно | 60 | 240 | 300 | 20.00 | 80.00 | 100.00 |
Маниока(очищенная)* | Овощи | 100 | 120 | N/A | 35.71 | 42.86 | N/A |
Маниока(сушёная) | Зерно | N/A | N/A | 300 | N/A | N/A | 107.14 |
Арахис | Протеин | 160 | N/A | N/A | 73.85 | N/A | N/A |
Ананас | Фрукты | 320* | 480* | N/A | 6.67 | 10.00 | N/A |
Подсолнух | Зерно | 60 | 240 | 300 | 48.00 | 192.00 | 240.00 |
Тыква | Овощи | 480* | 720* | N/A | 102.86 | 154.28 | N/A |
Кабачок | Овощи | 300 | 450 | N/A | 46.15 | 69.23 | N/A |
- Соевые бобы нельзя есть сырыми, но их можно замариновать и потом есть в таком виде.
- Маниоку нельзя есть сырой с лозы. Его нужно предварительно вымочить в закрытой бочке и снять кожу ножом, но потом его можно есть в таком состоянии.
- Ананасы и тыквы нельзя ни есть, ни готовить целиком. Сначала их нужно нарезать ножом, чтобы получилось 4 кусочка, каждый из которых содержит ровно 25% сытости всего продукта.
- Рост тыкв сильно различается, но эксперименты сообщества, по-видимому, привели к получению в среднем примерно 1,5 тыквы с одной лозы (при условии, что 2,5 тыквы выращены, а 1 используется для производства следующего тыквенного семени). Цифры выше отражают это.
Видеоурок по сельскому хозяйству
Подробное руководство, включающее изменения с 1.13 | Подробное руководство по выращиванию тыквы |
---|---|
Растениеводство | |
---|---|
Дикие продукты | Ягоды • Плоды кактуса (сагуаро) • Грибы • Рогоз (и папирус) |
Зерно | Амарант • Маниока • Лён • Рис • Рожь • Полба • Подсолнух |
Овощи | Капуста • Морковь • Лук • Репа • Пастернак • Арахис • Тыква • Соя |
Фрукты | Фруктовые деревья • Ананас |
'Другое' | Удобрение • Пчеловодство • Теплица |
'Инструменты' | Мотыга • Коса • Фруктовый пресс |
Смотрите также | Животноводство • Кулинария • Сохранение Еды |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |