Weapons/ru: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 417: | Line 417: | ||
{{Items navbox}} | |||
{{ | {{Game navbox}} | ||
Revision as of 12:18, 22 August 2022
В дикой природе, использование ваших рук для сражений, охоты, или защиты самого себя от враждебных существ не самое лучшее решение. Чтобы лучшим образом сразить диких зверей или защититься от них, вы должны начать делать оружие. Разные оружия классифицируются по материалу из которого они сделаны (уровень), или разделены на дальний и ближний бои.
Создание инструментов может легко стать многоэтапным процессом который затрагивает разные типы механик, такие как откалывание, отливание, ковка, и создание предметов в сетке; это делает получение более лучших предметов не простым делом, но сложности делают это все более стоящим в конце.
Важно отметить, что некоторые классы персонажей имеют персональные модификаторы (черты) которые могут повлиять на эффективность некоторых инструментов:
- The Класс охотника дает 10% увеличение урона для всех оружий дальнего боя (луки, копья, и т.д.), но на15% уменьшает урон оружий ближнего боя.
- The Класс часовщика дает 10% увеличение урона против механических существ, но на15% уменьшает урон оружий ближнего боя.
- The Класс черного стража дает 20% увеличение урона для всех оружий ближнего боя, но на 15% уменьшает урон дальнего боя.
- И Класс негодяя дает 15% уменьшение к урону от оружия ближнего боя.
Для более подробного объяснения положительных и отрицательных черт см. Классы.
Нахождение
Сосуды с вещами
Некоторые инструменты могут быть получены ломанием Разрушенных сосудов с инструментами, которые могут быть найдены в большинстве руин.
Набор для создания оружия из металлолома
Некоторые орудия могут быть получены из набора для создания оружия из металлолома, который нужно держа в руке использовать нажатием ПКМ и получить случайное оружие из металлолома.
Подобные орудия: Булава из металлолома (20% шанс), Дубина из металлолома (16% шанс), Копье из металлолома (23% шанс) и длинный меч из металлолома (16% шанс).
Создание
Все орудия получаются разными механиками создания в игре. Для большинства инструментов, процесс обычно включает в себя создание верхней части инструмента путем откалывания, отливания или ковкой и затем соединением верхней части с палкой в сетке создания.
Использование
Атака
- Атака моба (ближний бой): поместите оружие в активный слот хотбара и
атакуйте цель.
- Атака моба (Копье: дальний бой): поместите копье в активный слот хотбара и
зажмите правую кнопку мыши чтобы замахнуться копьем на цель. Затем - отпустите.
- Атака моба (Лук: дальний бой): поместите лук в активный слот хотбара и
зажмите правую кнопку мыши, чтобы зарядить лук. Отпускание кнопки мыши запустит стрелу.
Прочность
Разные орудия имеют разную прочность, это означает что орудия с большей прочностью смогут выдержать большее количество использований. Прочность орудия также зависит от использованного материала. Например, материалы для орудия от худшего к лучшему в прочности: Камень < Кремень < Обсидиан < Золото < Серебро < Медь < Оловянная Бронза < Висмутовая Бронза < Черная Бронза < Железо < Метеоритное Железо < Сталь.
Типы оружия
Существует три различных категории оружия:
Тип Image Материал Описание Оружие дальнего боя Камень Самый простой вид оружия в Vintage Story. Поместите камень в активную руку и удерживайте правую кнопку мыши, чтобы прицелиться. Отпустив кнопку мыши бросается камень, нанося 1 хп прямого урона.
Граната с пчёлами Просто граната, наполненная разъяренными пчелами. Поместите гранату в активную руку и удерживайте правую кнопку мыши, чтобы прицелиться. Отпустив кнопку мыши бросает гранату, нанося 0,5 ед. прямого урона и порождая рой разъяренных пчел, наносящих 0,25 ед. урона при каждом попадании.
Лук и стрелы Оружие дальнего боя, используемое в бою в сочетании хотя бы с одной стрелой. Поместите лук в активную руку и, удерживая правую кнопку мыши, натяните его. Отпустите кнопку мыши чтобы запустить стрелку.
Бросок копья Оружие ближнего и дальнего боя. Поместите копье в активную руку и удерживайте правую кнопку мыши, чтобы прицелиться. Отпустив кнопку мыши вы бросите копьё в цель.
Холодное оружие Дубины Одно из самых ранних и простых видов оружия. Поместите оружие в активную руку и нажмите или удерживайте левую кнопку мыши, чтобы поразить цель.
Копьё Оружие ближнего и дальнего боя. Поместите оружие в активную руку и нажмите или удерживайте левую кнопку мыши, чтобы поразить цель.
Длинный меч Меч, чтобы отбиваться от врагов. Поместите оружие в активную руку и нажмите или удерживайте левую кнопку мыши, чтобы поразить цель.
Инструменты как оружие
Топор
Кирка
Нож
Молоток
Лопата
Ножницы
Секач
МотыгаХотя это и не является их основной целью, некоторые инструменты также могут наносить небольшой урон при ударе по врагам, при этом размер наносимого ими урона напрямую зависит от их уровня. Однако будьте осторожны, каждый удар по-прежнему будет учитываться в его прочность. Поместите инструмент в активную руку и нажмите или удерживайте левую кнопку мыши, чтобы поразить цель.
Рудная бомба Особенно эффективен для взрыва руды, а также для устранения опасностей. Поместите бомбу рядом с врагом и зажгите ее факелом или поджигателем; не попадайтесь под взрыв!.
Уровни оружия
Материал, используемый для создания оружия, определяет их уровень. Как правило, инструменты более высокого уровня обладают большей прочностью (дольше служат) и обеспечивают большую силу атаки (урон за удар). Инструменты более высокого уровня также потребуют для создания продвинутых материалов и процессов обработки.
Тип Материал Оружие Описание Уровень 0 Дерево Дубина Некоторое оружие можно сделать из деревянных или металлических обрезков в экстренной ситуации или в качестве первого боевого решения в начале игры. Чтобы получить металлолом, игроку необходимо создать комплект металлолома, по которому можно щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы получить случайный металлолом или инструмент. Металлический мусор Дубина, Палица 1-го уровня Камень Копьё, Стрела Каменное оружие изготавливается откалыванием. Однако только некоторые типы камня можно колоть, то есть для изготовления оружия можно использовать только гранит, андезит, базальт, перидотит, обсидиан, кремень или кремень. Уровень 2 Медь Копье, Длинный меч, Стрела Медное оружие может быть изготовлено литьем или кузнечным делом, что обеспечивает большую прочность и силу атаки. Оружие также можно изготовить из редких недрагоценных металлов, золота и серебра. Золото Копье, Длинный клинок, Стрела Серебро Копье, Длинный меч, Стрела Уровень 3 Оловяная бронза Копье, Длинный меч, Стрела Оружие из бронзового сплава может быть изготовлено литьем или кузнечным делом, обеспечивая большую прочность и силу атаки. Висмутовая бронза Копье, Длинный меч, Стрела Чёрная бронза Копье, Длинный меч, Стрела Уровень 4 Железо Длинный меч, Стрела Железное оружие можно сделать только кузнечным делом. В качестве железного оружия доступны только длинный меч и наконечник стрелы. Метеоритное железо Длинный меч, Стрела Уровень 5 Сталь Длинный меч, Стрела Стальное оружие можно сделать только кузнечным делом. В качестве стального оружия доступны только длинный меч и наконченик стрелы.
Особые случаи
Есть два разных уровня луков, один из которых может изготовить только охотник. Наконечники стрел можно изготовить из разных материалов. Более подробно они обсуждаются на странице лука.
Характеристики оружия
Оружие дальнего боя
Камни
Оружие | Урон | Шанс сломаться при ударе |
---|---|---|
Любой камень | 1,0 | 100% |
Стрелы
Оружие | Урон | Шанс сломаться при ударе |
---|---|---|
Грубая стрела | -0,75 (к урону от лука) | 30% |
Кремневая стрела | -0,5 (к урону от лука) | 25% |
Медная стрела | +0 (к урону от лука) | 15% |
Украшенная золотая стрела | +1 (к урону от лука) | 15% |
Украшенная серебряная стрела | +1 (к урону от лука) | 15% |
Стрела из оловянной бронзы | +1 (к урону от лука) | 12,5% |
Стрела из висмутовой бронзы | +1 (к урону от лука) | 12,5% |
Черная бронзовая стрела | +1,5 (к урону от лука) | 10% |
Железная стрела | +2 (к урону от лука) | 10% |
Стрела из метеоритного железа | +2,25 (к урону от лука) | 10% |
Стальная стрела | +2,5 (к урону от лука) | 7% |
Луки
Оружие | Урон | Долговечность |
---|---|---|
Грубый лук | 2,5 (+ урон стрелы) | 100 |
Простой лук | 3.0 (+ урон стрелы) | 220 |
Длинный лук | 3,25 (+ урон стрелы) | 650 |
Рекурсивный лук | 3,5 (+ урон стрелы) | 500 |
Гранаты с пчёлами
Оружие | Урон | Шанс сломаться при ударе | |
---|---|---|---|
Дробящий урон | Пчелиный урон | ||
Граната с пчёлами | 0,5 | 0,25 на каждый укус | 100% |
Оружия ближнего боя
Дубины
Оружие | Урон | Дальность удара | Прочность |
---|---|---|---|
Деревянная дубинка | 1.5 | 2.0 | 150 |
Дубина из металлолома | 2.5 | 2.0 | 125 |
Булава из металлолома | 2 | 2.0 | 200 |
Длинный меч
Оружие | Урон | Дальность удара | Прочность |
---|---|---|---|
Металлолом | 2.5 | 2.5 | 90 |
Медь | 3.0 | 2.5 | 250 |
Золото | 3.25 | 2.5 | 175 |
Серебро | 3.25 | 2.5 | 175 |
Висмутовая бронза | 3.25 | 2.5 | 530 |
Оловянная бронза | 3.5 | 2.5 | 450 |
Черная бронза | 3.75 | 2.5 | 600 |
Железо | 4.0 | 2.5 | 850 |
Метеоритное железо | 4.25 | 2.5 | 1100 |
Сталь | 4.25 | 2.5 | 2125 |
Черный страж | 4.25 | 2.5 | 1100 |
Вуаль обреченных | 4.25 | 2.5 | 650 |
Копье
Оружие | Урон | Урон при броске | Дальность удара | Прочность |
---|---|---|---|---|
Другие камни | 1.75 | 4.0 | 3.5 | 16 |
Кремень | 2.0 | 5.0 | 3.5 | 32 |
Обсидиан | 2.25 | 5.25 | 3.5 | 45 |
Металлолом | 2.75 | 5.75 | 3.5 | 80 |
Медь | 2.75 | 5.75 | 3.5 | 140 |
Висмутовая бронза | 3.25 | 6.5 | 3.5 | 210 |
Оловянная бронза | 3.75 | 7.5 | 3.5 | 250 |
Черная бронза | 4.0 | 8.0 | 3.5 | 300 |
Золото | 4.25 | 8.25 | 3.5 | 320 |
Серебро | 4.25 | 8.25 | 3.5 | 320 |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Creative Starter Guide • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |