World Configuration/fr: Difference between revisions

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<languages/>Le monde du jeu peut être personnalisé dans une large mesure. En mode solo, cela se fait simplement avec le bouton "Configurer" lors de la création d'un nouveau monde. Si toutefois vous changez d'avis ou mettez à jour vers une nouvelle version, bon nombre de ces configurations peuvent être modifiées sur un monde existant. En voici une liste complète. Pour les autres types de commandes, consultez la {{ll|list of server commands|liste des commandes serveur}}. Elles peuvent également être définies avant la création d'un monde par le fichier {{ll|Server Config|serverconfig.json}}
<languages/><div class="mw-translate-fuzzy">
Le monde du jeu peut être personnalisé dans une large mesure. En mode solo, cela se fait simplement avec le bouton "Configurer" lors de la création d'un nouveau monde. Si toutefois vous changez d'avis ou mettez à jour vers une nouvelle version, bon nombre de ces configurations peuvent être modifiées sur un monde existant. En voici une liste complète. Pour les autres types de commandes, consultez la {{ll|list of server commands|liste des commandes serveur}}. Elles peuvent également être définies avant la création d'un monde par le fichier {{ll|Server Config|serverconfig.json}}
</div>


__TOC__
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=== Défis de survie ===
=== Défis de survie ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Si "enabled", les saisons passeront au fil du temps, sinon "spring" fera que le climat restera toujours au printemps (par défaut : enabled)
*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Si "enabled", les saisons passeront au fil du temps, sinon "spring" fera que le climat restera toujours au printemps (par défaut : enabled)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Définit le nombre de vies qu'un joueur possède avant qu'il ne puisse plus réapparaître, ce qui signifie la fin de la partie. -1 signifie infini. (par défaut : infini)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Définit le nombre de vies qu'un joueur possède avant qu'il ne puisse plus réapparaître, ce qui signifie la fin de la partie. -1 signifie infini. (par défaut : infini)
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*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Si les joueurs sont autorisés ou non à afficher la carte du monde. (par défaut : true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Si les joueurs sont autorisés ou non à afficher la carte du monde. (par défaut : true)
*<code>/worldconfig loreContent [true|false]</code><br /> Si "true", l'histoire dans le jeu est activée lors de la création du monde (par défaut : true)
*<code>/worldconfig loreContent [true|false]</code><br /> Si "true", l'histoire dans le jeu est activée lors de la création du monde (par défaut : true)
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== World map ====
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether players are allowed to use the world map. (default: true)
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
All of the following work<ref>Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4</ref> in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code> (default: false)
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:
* <code>/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap</code>
while the following restores the classic map for all players:
* <code>/worldconfig colorAccurateWorldmap true</code>
* <code>/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true</code>
(needs confirmation)
</div>


=== Stabilité temporelle ===
=== Stabilité temporelle ===
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*<code>/worldconfig landformScale [0.5-1.5]</code><br />Définit le pourcentage de variation de divers reliefs, les rendant plus grands ou plus petits au cours de la création du monde (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 1.0)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig landformScale [0.5-1.5]</code><br />Définit le pourcentage de variation de divers reliefs, les rendant plus grands ou plus petits au cours de la création du monde (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 1.0)<nowiki>*</nowiki>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Si vous pouvez tomber du bord du monde (par défaut : traversable)
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Si vous pouvez tomber du bord du monde (par défaut : traversable)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Définit le multiplicateur de température globale lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons (chunks) déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super froid et 5 est super chaud. (par défaut : 1)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Définit le multiplicateur de température globale lors de la génération de nouveaux tronçons du monde. N'affecte pas les tronçons (chunks) déjà générés. Les valeurs utiles sont comprises entre 0.1 et 5, où 0.1 est super froid et 5 est super chaud. (par défaut : 1)
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*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition d'étain de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.07)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Définit les chances d'apparition d'étain de surface pour chaque nouveau tronçon du monde (par défaut : 0.07)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Si "true", la neige s'accumulera sur le sol pendant l'hiver (par défaut : true)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Si "true", la neige s'accumulera sur le sol pendant l'hiver (par défaut : true)
</div>


<nowiki>*</nowiki> ''Voir le tableau ci-dessous pour les effets obtenus en modifiant ces paramètres.''
<nowiki>*</nowiki> ''Voir le tableau ci-dessous pour les effets obtenus en modifiant ces paramètres.''
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|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Presque par défaut : beaucoup de terre entre les plans d'eau.
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||Presque par défaut : beaucoup de terre entre les plans d'eau.
|-
|-
|espace réservé <br>[[File:image.png|100px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%|| par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||
|[[File:map_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||30%||300%||Frequent water rather than distinct landmasses.
|-
|espace réservé <br>[[File:image.png|100px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%|| par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||
|-
|espace réservé <br>[[File:image.png|100px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%|| par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||
|-
|espace réservé <br>[[File:image.png|100px]]||par défaut <br>100% ||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||
|-
|espace réservé <br>[[File:image.png|100px]]||par défaut <br>100%||par défaut <br>100%||par défaut <br>30%||par défaut <br>100%||
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|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]<br>[[File:screenshot_landcover70_coverscale50_upheaval50_formscale300.png|100px]]||70%||50%||50%||300%||Rarely flat terrain at sealevel.
|}
|}


Line 152: Line 176:


== Voir aussi ==  
== Voir aussi ==  
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==References==
</div>
<references />


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