Nastavenia sveta
Herné svety sa dajú do značnej miery prispôsobiť. V hre pre jedného hráča sa to robí jednoducho pomocou tlačidla „Prispôsob“ pri vytváraní nového sveta. Ak ste však zmenili názor, alebo aktualizovali na novú verziu, mnohé z týchto nastavení je možné zmeniť aj na existujúcich svetoch. Tu je ich úplný zoznam - pre ostatné príkazy, ktoré nesúvisia s generovaním sveta, si pozri zoznam serverových príkazov . Môžu byť tiež nastavené pred vytvorením sveta prostredníctvom serverconfig.json
Rada profesionála: |
Všeobecné použitie
/worldconfig premenná
Zobraz aktuálnu hodnotu premennej/worldconfig premenná hodnota
Nastav premennú na hodnotu/worldconfigcreate dátový_typ premenná hodnota
Vytvorí novú a nastaví premennú. Toto je potrebné, len ak sa daná premenná používa po prvý krát (dátový_typ môže byťfloat
double
int
string
abool
)
Vezmi prosím na vedomie: Príkazy sú citlivé na veľkosť znakov. Zapíš ich presne tak ako ich vidíš, okrem znakov [ ] v zápise príkazov, ktoré sú určené na to, aby ohraničili premenné, ktoré môžu byť zmenené! Symbol koľkej čiary | oddeľuje hodnoty, ktoré môže premenná nadobúdať, napr. [true|false]
znamená, že premennú možno nastaviť na hodnotu true
, alebo false
.
Smrť a oživenie hráča
/worldconfig deathPunishment [drop|keep]
Či sa pri smrti majú zahodiť všetky veci z inventára (predvolené: drop = zahodiť, kepp = ponechať)/worldConfig droppedItemsTimer [number]
Definuje čas zmiznutia predmetov, ktoré boli vyhodené pri smrti hráča, merané v sekundách (predvolené: 600, čo zodpovedá 10 minútam). Ovplyvňuje iba predmety odhodené pri smrti, nie iné odhodené predmety./worldConfig spawnRadius [číslo]
Nastaví ako maximálne ďaleko od základného miesta oživenia sa hráč môže reálne objaviť pri oživení./worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
Časové ozubené koleso ti umožní nastaviť bod oživenia. Tu môžeš nastaviť, koľkokrát sa na danom bode môžeš oživiť (objaviť po smrti). -1 znamená nekonečno (predvolené: 20)
Nastavenie počiatočného podnebia a časovač milosrdenstva je možné nastaviť len pri tvorbe sveta.
Výzvy na prežitie
/worldConfig seasons [enabled|spring]
Ak sú povolené='enabled', tak ročné obdobia sa časom menia, v opačnom prípade nastavenie jar='spring' zabezpečí, že sa ročné obdobia nebudú meniť a stále bude jar (predvolené: enabled)/worldConfig playerlives [-1 .. 99]
Nastaví maximálny počet životov hráča, po ich minutí sa už nebude môcť oživiť. -1 znamená nekonečný počet zivotov. (predvolené: -1)/worldConfig daysPerMonth [1-99]
Nastaví počet dní v mesiaci. Nastavenie vyššej hodnoty spôsobí, že ročné obdobia sa budú meniť pomalšie. (predvolené: 9)/worldConfig harshWinters [true|false]
Ak sú tvrdé zimy nastavené='true', tak nízke teploty budú ničiť úrodu, znižovať počty zvierat a znižovať množstvo mäsa, ktoré je z nich možné získať. (predvolené: true)/worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil]
Nastaví na ktoré bloky bude pôsobiť gravitácia. Buď bude pôsobiť len na piesok a štrk, alebo dodatočne aj na pôdu. (predvolené: sandgravel = len piesok a štrk)/worldConfig allowUndergroundFarming [true|false]
Ak je podzemné farmárčenie povolené='true', tak je možné pestovať rastliny aj v podzemí pri umelom osvetlení. (predvolené: false)/worldconfig bodyTemperatureResistance [-40.. 40]
Sets the temperature an undressed seraph can bear without starting to freeze/worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off]
Set default creature hostility (default: aggressive)/worldconfig creatureStrength [0-99]
Sets the creature damage multiplier (default: 1)/worldconfig playerHealthPoints [1-999]
Set the players base health points. Neovplyvní už pripojených hráčov. Na toto použi príkaz /player (default: 15)/worldconfig playerHungerSpeed [0-10]
Set the players hunger rate multiplier (default: 1)/worldconfig playerMoveSpeed [0-10]
Set the players move speed multiplier (default: 1.5)/worldconfig foodSpoilSpeed [0-10]
Set the spoilage rate multiplier of all perishable foods, e.g. 0.5 means all food lasts twice as long (default: 1)/worldconfig saplingGrowthRate [0.1-20]
Set the sapling growth rate multiplier of all trees. (default: 1)/worldconfig toolDurability [0-99]
Set the tool durability multiplier, e.g. 2 means all tools have double durability. (default: 1)/worldconfig toolMiningSpeed [0-99]
Set the tool mining speed multiplier, e.g. 2 means all tools have break blocks twice as fast. (default: 1)/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]
If above zero, a second prospecting mode will be enabled that allows for exact searches at the defined radius (default: 6)/worldConfig globalDepositSpawnRate [0.1 - 5]
Set a global ores and mineral deposit spawn rate (default: 1)/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]
Whether to allow microblock chiseling. 'stonewood' means all stone and wood materials are allowed. 'all' means most cubic blocks are allowed. (default: stonewood)/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
Whether or not players are allowed to used the coordinate hud. (default: true)/worldconfig allowMap [true|false]
Whether or not players are allowed to used the world map. (default: true)
World map
/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]
Whether players are allowed to used the coordinate HUD. (default: true)/worldconfig allowMap [true|false]
Whether players are allowed to use the world map. (default: true)
All of the following work[1] in a singleplayer world to restore the parchment-style map to the classic colorful map:
/worldconfig colorAccurateWorldmap true
(default: false)/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true
/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap
In a multiplayer world, the following restores the classic map for an individual:
/player [playername] privilege grant colorAccurateWorldmap
while the following restores the classic map for all players:
/worldconfig colorAccurateWorldmap true
/worldconfigcreate bool colorAccurateWorldmap true
(needs confirmation)
Časová stabilita
/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]
Ako často bude dochádzať k časovým búrkam. (predvolené: sometimes=niekedy, off=vypnuté, veryrare=veľmi zriedkavé, rare=zriedkavé, often=často, veryoften=veľmi často)/worldconfig tempstormDurationMul [hodnota]
Príkaz na zmenu trvania časových búrok./worldconfig temporalStability [false|true]
Či má, alebo nemá byť použitá funkcia časovej stability. (predvolené: true=má byť použitá)
/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]
Definuje správanie sa časových trhlín. (predvolené: visible=viditeľné)
Off: Vypnuté, nebudú sa generovať žiadne trhliny, čo znamená, že sa nebudú na povrchu objavovať ani tuláci.
Invisible: Neviditeľné, trhliny nebudú pre hráča viditeľné, nebudú vydávať ziadne zvuky a ani nijak inak priamo ovplyvňovať hráča, ale budú spôsobovať objavovanie sa tulákov.
Visible: Viditeľné, trhliny sú pre hráčov viditeľné, vydávajú zvuky, znižujú časovú stabilitu hráčov v okolí a spôsobujú objavovanie sa tulákov./worldconfig temporalGearRespawnUses [-1 .. 9999]
Ako často sa môžeš oživiť na mieste oživenia nastavenom časovým ozubeným kolesom. -1 znamená nekonečne veľa krát. (predvolené: 20)/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]
Či je povolený spánok počas časových búrok. (predvolené: 0=nie je povolený)
Generovanie sveta
Nastavenia podnebia, veľkosti sveta a vzdialenosti rovníka a pólu je možné nastaviť len pri vytváraní sveta.
/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
Či sa dá prepadnúť cez okraj sveta. (predvolené: traversable=prechodný, blocked=blokovaný)/worldconfig globalTemperature [0-5]
Multiplikátor pre globálnu teplotu pri generované sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super chladno a 5 je super horúco. (predvolené: 1)/worldconfig globalPrecipitation [0-5]
Nastaví globálny multiplikátor dažďa pre generovanie sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super sucho a 5 je super mokro. (predvolené: 1)/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
Nastaví globálnu úroveň zavesenia pri generované sveta. -1 znamená, že nebudú generované ziadne lesy, 1 znamená, že všade budú lesy a hodnota 0 znamená predvolené hustotu zalesnia. (predvolené: 0)/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchová meď. (predvolené: 0.1)/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchový cín. (predvolené: 0.07)/worldConfig snowAccum [true|false]
Ak je povolená='true', tak sa sneh bude počas zimy akumulovať (kopiť). (predvolené: true)
/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
Whether you can fall off the world edge (default: traversable)/worldconfig globalTemperature [0-5]
Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)/worldconfig globalPrecipitation [0-5]
Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.12[2])/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.007[3])/worldconfig snowAccum [true|false]
If true, snow will accumulate during winter (default: true)
* See the table below for the effects of changing these settings.
Result | Landcover | Landcover scale |
Upheaval rate |
Landform scale |
Characteristics |
---|---|---|---|---|---|
default 100% |
default 100% |
default 30% |
default 100% |
Plentiful ponds and lakes | |
Half vs double | |||||
50% | default 100% |
default 30% |
default 100% |
Half as much of the world with land. | |
200% | default 100% |
default 30% |
default 100% |
not available in Customize screen | |
default 100% |
50% | default 30% |
default 100% |
With landcover at 100%, ocean size appears unchanged. | |
default 100% |
200% | default 30% |
default 100% |
With landcover at 100%, ocean size appears unchanged. | |
default 100% |
default 100% |
10% | default 100% |
More flat areas. | |
default 100% |
default 100% |
60% | default 100% |
More raised areas. | |
default 100% |
default 100% |
default 30% |
40% | Raised areas are skinny/spiky. | |
default 100% |
default 100% |
default 30% |
200% | Raised areas are broad/blunt. | |
Multi-variable configs | |||||
Result | Landcover | Landcover scale |
Upheaval rate |
Landform scale |
Characteristics |
10% | default 100% |
default 30% |
default 100% |
Barely any land. | |
70% | default 100% |
default 30% |
default 100% |
Significant seas/oceans. | |
70% | 10% | default 30% |
default 100% |
Significant quantities of water separating islands. | |
70% | 50% | default 30% |
default 100% |
Significant seas/oceans, separated by plenty of land. | |
70% | 200% | default 30% |
default 100% |
Nearly default: plenty of land between bodies of water. | |
File:Map landcover70 coverscale50 formscale300.png |
70% | 50% | 30% | 300% | Frequent water rather than distinct landmasses. |
File:Map landcover70 coverscale50 upheaval50 formscale300.png |
70% | 50% | 50% | 300% | Rarely flat terrain at sealevel. |
Hra pre viacerých hráčov
/worldconfig allowLandClaiming [true|false]
Nastaví, či môžu hráči využívať systém nárokovania si pozemkov (predvolené: true=povolené)/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]
Ak je povolené='true', tak sú aktívne exkluzívne recepty podľa zamerania postavy. (predvolené: true)/worldConfig auctionHouse [true|false]
Nastavuje, či je aukčný dom k dispozícií hráčom. (predvolené: true=je k dispozícií)
Nastavenia, ktoré nie sú k dispozícií na obrazovke prispôsobenia sveta
Tieto nastavenia, musia byť najskôr vytvorené. Následne môžu byť zmenené príkazom /worldconfig [názov premennej] [hodnota]
/worldconfigcreate bool disableDeathMessages [true|false]
Či sa majú zobrazovať hlášky pri smrti./worldconfigcreate bool windAffectedEntityMovement [true|false]
Či vietor ovplyvňuje pohyb hráčov a bytostí./worldconfigcreate bool allowCropDeath [true|false]
Či môžu rastliny (plodiny) vyschnúť./worldconfigcreate float auctionHouseDeliveryPriceMul [0..10]
Multiplikátor nákladov na doručenie zakúpených vecí v aukčnom dome. (predvolené: 1)/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]
Multiplikátor toho ako dlho budú veci v aukcií, kým platnosť aukcie vyprší, mení cenu za vypísanie aukcie (napr. zdvojnásobenie tejto hodnoty, zabezpečí dvojnásobnú dĺžku platnosti aukcie za rovnakú cenu). Nie je možné použiť desatinné čísla. (predvolené: 1)/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1]
Poplatok aký si berie obchodník za vec predanú v aukcií. (predvolené: 0.1, čo znamená 10%)/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]
Nastavuje rýchlosť rastu plodín a kríkov s bobuľami.
História
- Vo verzii 1.18.10 bola pridaná možnosť konfigurovať časovač zmazania vecí, ktoré boli vyhodené pri smrti hráča. Popis ako to funguje: Oficiálny Devlog
Pozri tiež
References
- ↑ Tested 15 Mar 2024 in version 1.19.4
- ↑ Line 259 of [AssemblyInfo.cs]
- ↑ Line 260 of [AssemblyInfo.cs]
Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.
Modding | |
---|---|
Modding Introduction | Getting Started • Theme Pack |
Content Modding | Content Mods • Developing a Content Mod • Basic Tutorials • Intermediate Tutorials • Advanced Tutorials • Content Mod Concepts |
Code Modding | Code Mods • Setting up your Development Environment |
Property Overview | Item • Entity • Entity Behaviors • Block • Block Behaviors • Block Classes • Block Entities • Block Entity Behaviors • Collectible Behaviors • World properties |
Workflows & Infrastructure | Modding Efficiency Tips • Mod-engine compatibility • Mod Extensibility • VS Engine |
Additional Resources | Community Resources • Modding API Updates • Programming Languages • List of server commands • List of client commands • Client startup parameters • Server startup parameters Example Mods • API Docs • GitHub Repository |
Navigácia na wiki | |
---|---|
Vintage Story | Príručky • Často kladené otázky • Soundtrack • Verzie • Ovládanie |
Herné mechaniky | Výroba predmetov • Štiepanie • Formovanie z ílu • Kováčstvo • Varenie/Pečenie • Teplota • Hlad • Ťaženie • Časová stabilita • Mechanická sila • Obchodovanie • Poľnohospodárstvo • Chov zvierat |
Svet | Generovanie sveta • Biómy • Počasie • Časové búrky |
Veci | Nástroje • Zbrane • Zbroj • Oblečenie • Batohy • Materiály • Jedlo |
Bloky | Terén • Rastliny • Výzdoba • Osvetlenie • Funkčné • Ruda |
Bytosti | Nepriateľské bytosti • Zvieratá • NPC postavy • Hráči |
Miscellaneous | List of client commands • List of server commands • Creative Starter Guide • Bot System • How_to_use_WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking |