Casting/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 56: Line 56:
Соотношения самородков, которые не выполняют это числовое требованию, дают слишком маленькое количество металла, чтобы их отлить.
Соотношения самородков, которые не выполняют это числовое требованию, дают слишком маленькое количество металла, чтобы их отлить.


Чистое металлическое плавление очень просто в том смысле, что один и тот же тип самородка может использоваться на протяжении всего процесса. Выплавка сплавов немного сложнее, так как все соотношения каждого сплава различаются, и соответствующее сочетание нескольких видов самородков должно быть помещено в тигель перед нагреванием.
Плавка чистого металла очень проста в том смысле, что на протяжении всего процесса можно использовать один и тот же тип самородков. Выплавка сплавов происходит сложнее, поскольку соотношение компонентов каждого сплава различается, и перед нагревом в тигель необходимо поместить соответствующую смесь из нескольких видов самородков.


Количество самородков, которые можно использовать для сплава, несколько переменное, что может быть выгодным, если определенные самородки проще найти. Например, сплав висмутовой бронзы требует от 10 до 20% висмута, от 50 до 70% меди и от 20 до 30% цинка или разбитых на самородки, от 2 - 4 самородков висмута, 10 - 14 медных самородков и 4 - 6 цинковых самородка.  
Количество самородков, которые можно использовать для сплава, несколько переменное, что может быть выгодным, если определенные самородки проще найти. Например, сплав висмутовой бронзы требует от 10 до 20% висмута, от 50 до 70% меди и от 20 до 30% цинка или разбитых на самородки, от 2 - 4 самородков висмута, 10 - 14 медных самородков и 4 - 6 цинковых самородка.  

Revision as of 08:34, 22 November 2023

Gear-rusty.png

This page is outdated.
The content on this page is not up to date with the most recent game update. If you do wish to contribute, please request wiki edit access on the Discord.


Литье - это процесс плавки руды до жидкого состояния и отливки расплавленного металла в наголовья для инструментов и слитки. Хотя это и не самый важный аспект металлургии, это одна из первых возможностей, с помощью которой игрок сможет продвинуться вперед прогрессе и выживании.


Требуемые материалы

Чтобы отлить металл, игроку нужны тигель и глиняные формы , костёр , топливо (дрова , торф , уголь , древесный уголь , или кокс ) и самородки руды. Игроки также могут использовать металлические долота в качестве альтернативного источника металла, получаемые при объединения наголовья металлического инструмента или слитка с зубилом в меню крафта.

Тогда как большинство рудных самородков могут быть брошены в тигель и отлиты, другие же из-за высоких температурных порогов и отсутствия топлива, которые достигают этих порогов, такие как железо, метеоритное железо, необработанная сталь и просто сталь должны быть помещены в доменную печь , выкованы на наковальни или закалены , чтобы быть использованными.

Получение металла

Медную руду можно найти в самородных кусочках на поверхности .

Рудные самородки можно найти одним из четырех способов: промыванием , из Треснувших сосудов (руда) , купив их у торговца или через поверхностные кусочки самородной меди.

  • Промывание песка, гравия или костной почвы может с шансом в 15% или меньше дать медные, золотые, серебряные или оловянные самородки, которые могут быть полезны в крайних случаях.
  • Треснутые сосуды (руда) могут содержать небольшое количество самородков висмута, хрома, меди, золота, свинца, серебра, олова, титана и цинка; Эти сосуды можно найти на поверхности или под землей в руинах или их можно купить у торговцев роскошью .
  • У торговца сырьём могут быть самородки висмута, меди, олово и цинка, которые присутствуют в их ассортименте товаров.
  • Поверхностные руды можно найти в большинстве видов камня , за исключением боксита, галита, обсидиана, вулканического шлака, вулканического туфа и ударного зювита. Эти рудные кусочки содержат один самородок, который можно собрать, разбив камень рукой или нажав по нему ПКМ пустой рукой, и являются индикатором более крупных подземных залежей .
    • В зависимости от сочетания руды и камня они могут сливаться с окружающей средой и их легко не заметить.
    • Хотя ударный зювит сам по себе не является местом появления руды, его присутствие - явный знак метеоритного железа.

Рекомендуется добавлять путевые точки в любое место в любой руде для последующих операций сбора, особенно в отношении полного запаса или текущего отсутствия потребности в этой конкретной руде. Рекомендуется добавлять точки на карте к любой найденной руде для дальнейшего её сбора, особенно, когда инвентарь полон или сейчас у вас нет необходимости в конкретно этой руде.

Альтернативным источником металла является кусочки металла , которые можно получить, соединив зубило с любым наголовником металлического инструмента или слитком в меню крафта. Это позволяет игроку разбирать металлический предмет и повторно использовать металл для других целей.

Подготовка металла

Медный молоток, извлекающий руду из богатого куска железа.

В то время как обычные самородки готовы к плавке и не требуют дополнительной подготовки, самородки в виде кусков и кристаллизованных кусков застревают внутри своего исходного камня, такого как базальт или гранит, и в основном непригодны для использования до дальнейшей обработки. Куски помещаются в меню крафта инвентаря под молотком любого уровня, который дробит камень и извлекает самородки внутри.

Есть четыре вида рудных кусков - бедные, средние, богатые и обильные.

  • Бедные куски являются наиболее распространенным типом рудных кусков, и их можно найти во всех породах, где присутствуют руды. В бедном куске содержится 3 самородка, а в бедном кристаллизованном куске содержится 6 самородков.
  • Средние куски, как и бедные, можно найти во всех породах, где доступны руды. В среднем куске содержится 4 самородка, а в среднем кристаллизованном куске - 8 самородков.
  • Богатые куски встречаются не часто, и их можно найти в меньшем числе пород, чем бедные и средние куски. В богатом куске содержится 5 самородков, а в богатом кристаллизованном куске - 10 самородков.
  • Обильные куски также встречаются редко, и в породах, где они доступны, велика вероятность, что вы найдёте большее количество богатой руды, нежели обильной. В обильном куске содержится 7 самородков, а в обильном кристаллизованном куске - 14 самородков.
Ore-bountiful-nativecopper-basalt.png Подсказка:
В каждом виде породы будут свои виды руд и кусков меди - бедные и средние куски меди можно найти в песчанике, в то время как все четыре вида кусков меди можно найти в базальте, что указано в руководстве на вкладке соответствующих металлов. Отслеживание мест появления руды и кусков может обеспечить стабильные поставки самородков для текущих и будущих отливок.


Плавка металла

Тигель в верхнем слоте костра.

Первым шагом к обработке металла является плавка, которая выполняется в тигле. В один тигель можно поместить до четырех полных стопок по 128 самородков, однако одновременно в тигле можно выплавлять только один чистый металл или сплав. Каждый самородок эквивалентен 5 единицам металла, что означает, что полный тигель может вместить эквивалент 2560 единиц металла. Для большинства инструментов или слитков требуется 100 единиц (20 самородков) на форму, за исключением нескольких более крупных изделий, таких как пластины, наковальни и металлические блоки, для которых может потребоваться значительно больше, однако значение требуемого металла всегда будет кратно 100.

Соотношения самородков, которые не выполняют это числовое требованию, дают слишком маленькое количество металла, чтобы их отлить.

Плавка чистого металла очень проста в том смысле, что на протяжении всего процесса можно использовать один и тот же тип самородков. Выплавка сплавов происходит сложнее, поскольку соотношение компонентов каждого сплава различается, и перед нагревом в тигель необходимо поместить соответствующую смесь из нескольких видов самородков.

Количество самородков, которые можно использовать для сплава, несколько переменное, что может быть выгодным, если определенные самородки проще найти. Например, сплав висмутовой бронзы требует от 10 до 20% висмута, от 50 до 70% меди и от 20 до 30% цинка или разбитых на самородки, от 2 - 4 самородков висмута, 10 - 14 медных самородков и 4 - 6 цинковых самородка.

Если доступно больше цинка, соотношение 2 самородка висмута, 12 самородков меди и 6 самородков цинка может быть достаточным, и наоборот, если доступно больше висмута, соотношение 4 самородка висмута, 12 самородков меди и 4 самородка цинка будет достаточным.

Подготовка тигля

Полностью нагретый тигель в выходном слоте.
  1. Поместите тигель во входной слот (слева) очага, чтобы получить доступ к графическому интерфейсу тигля.
  2. Добавьте самородки в один или несколько из четырех входных слотов графического интерфейса тигля.
  3. Когда будет достигнуто правильное соотношение сплавов, графический интерфейс отобразит количество в единицах металла и либо чистый металл, либо сплав, который будет получен в процессе плавки.
  4. Добавьте топливо и зажгите кострище. Выбор подходящего топлива имеет первостепенное значение для повышения и поддержания температуры металла выше его конкретной температуры плавления, которая превращает самородки в жидкое состояние.
  5. Когда самородки полностью расплавятся, светящийся тигель переместится в выходной слот (справа) очага. Тигель начнет остывать, если он останется в выходном слоте или каким-либо иным образом будет отведен от источника тепла, и если тигель остынет достаточно сильно, не будучи отлитым, сжиженный металл станет твердым и непригодным для использования, пока снова не нагреется.
Fully heated crucible in the output slot.
  1. Place the crucible in the input slot (left) of the firepit to access the crucible GUI
  2. Add nuggets into one or more of the four input slots of the crucible GUI.
  3. When a proper alloy ratio has been reached, the GUI will display the amount in metal units and either the pure metal or alloy that will be produced from the smelting process.
  4. Add fuel and light the fire pit. Selecting the appropriate fuel is paramount to raising and maintaining the temperature of the metal above its particular smelting temperature, which liquifies the nuggets.
  5. When the nuggets have been fully liquified, the glowing crucible will shift to the output slot (right) of the firepit. The crucible will begin to cool down if it remains in the output slot or is otherwise pulled away from the heat, and if the crucible cools down far enough without being casted, the liquefied metal will be rendered solid and be otherwise unusable until heated up again.

«Добавление или удаление руды после начала процесса приведет к сбросу температуры».

Литьё металла

После расплавления жидкий металл находится в тигле и готов к отливке в литейные формы или слитки.

Once smelted, liquified metal is available within a crucible, it is ready to be cast within ingot or tool molds.

Заполнение форм

  1. Поместите требуемую форму для заполнения на твердую поверхность. Формы для инструментов занимают один блок, а формы для слитков могут быть размещены по две в блоке.
  2. Со светящимся тиглем в пустой руке (активный слот хотбара) выберите желаемую форму с помощью перекрестия дисплея и залейте жидкий металл в эту форму.
  3. Когда форма заполнена, металл больше не может быть добавлен в форму.
  4. Металл будет достигать различных состояний охлаждения в форме - от жидкого до мягкого, от закаленного до холодного - что можно определить по текущей температуре элемента в графическом интерфейсе формы.
  5. Когда инструмент или слиток затвердеет или полностью остынет, его можно извлечь из формы.
  1. Place the required mold to be filled on a solid surface. Tool molds occupy one block while ingot molds may be placed two to a block.
  2. With the glowing crucible in an empty hand (active hotbar slot) and a pair of tongs in your off-hand , select the desired mold with the display crosshairs and pour the liquid metal into that mold.
  3. When the mold is filled, metal will no longer be allowed to be added into the mold.
  4. The metal will reach various states of cooling in the mold- from liquid to soft to hardened to cold - which can be identified with the current item temperature in the mold GUI.
  5. When the tool or ingot is hardened or completely cold, it can be removed from the mold.

Если форму взять до того, как металл затвердеет или остынет, мягкий или жидкий материал будет потерян. Впоследствии частично заполненную форму нельзя будет поднять, даже если металл холодный, потому что нет ресурсов для металлов, которые слишком малы для полной отливки и использования.

Crucible.png Подсказка:
Жидкий металл двух разных типов не может быть добавлен в форму для получения сплава. Чистые металлы и сплавы перед заливкой необходимо нагреть и превратить в жидкость в тигле.


Наличие пресс-форм

Mold Mold Type Tool Type Uses
Toolmold-burned-anvil.png Наковальня Crafting Manual and mechanized smithing.
Toolmold-burned-axe.png Топор Harvesting Chopping leaf, plant, and wood blocks, including trees, logs, planks, fences, gates, and other wooden building components; creates firewood.
Toolmold-burned-blade-falx.png Меч Combat Mob damage, melee combat weapon.
Toolmold-burned-hammer.png Молот Crafting Crushing ores, crystal clusters, and certain soft stones; crafting components for mechanical power, item transportation, and steel carburization; polishing stone; cutting stone brick.
Toolmold-burned-helvehammer.png Helvehammer Crafting Mechanized smithing.
Toolmold-burned-hoe.png Мотыга Crafting Tilling and converting soil for farming.
Ingotmold-burned.png Ingots Crafting Ingot distribution, which can be used for manual and mechanized smithing and crafting components.
Toolmold-burned-lamellae.png Ламеллярная броня Combat Creating and repairing body lamellar armor.
Toolmold-burned-pickaxe.png Кирка Harvesting Mining ceramic, rock, stone, ore, metal, and ice blocks.
Toolmold-burned-prospectingpick.png Геологический молоток Harvesting Damaging rock blocks for long and short range ore and mineral detection.
Toolmold-burned-shovel.png Shovel Harvesting Digging clay, gravel, peat, sand, soil, and snow blocks.

Типы металлов

Для сбора и использования доступно 27 видов металлов, 14 литейных металлов и 13 не литейных металлов. Из этих литейных металлов 6 являются «многоуровневыми» или связаны с прогрессом металлургических эпох, а 8 являются «неярусными», которые, хотя и полезны, сами по себе не способствуют какому-либо продвижению.

There are 27 types of metal available for collection and usage, 14 castable metals and 13 uncastable metals. Of those castable metals, 6 are tiered, or tied to progression through the metallurgic ages, and 8 are untiered, which while useful, do not contribute to any advancement on their own merits.

Литейные металлы

Tiered Metals
Ingot Nugget Bits Metal Geologic Name Metal Type Tier Alloy% % Conversion
in nuggets
Smelting Temperature Casting Uses
Ingot-copper.png Nugget-nativecopper.png Nugget-malachite.png Metalbit-copper.png Медь Native copper
Malachite
Pure 2 1084°C Armor, ingots, tools, weapons, nails and strips
Ingot-gold.png Nugget nativegold.png Metalbit-gold.png Золото Native gold Pure 2 1063°C Armor, ingots, tools, weapons, nails and strips
Ingot-silver.png Nugget-nativesilver.png Metalbit-silver.png Серебро Native silver Pure 2 961°C Armor, ingots, tools, weapons, nails and strips
Ingot-tinbronze.png Metalbit-tinbronze.png Бронза Alloy 3 Copper: 88 - 92%
Tin: 8 - 12%
Copper: 18
Tin: 2
950°C Armor, ingots, tools, weapons, nails and strips
Ingot-bismuthbronze.png Metalbit-bismuthbronze.png Бронза Alloy 3 Bismuth: 10 - 20%
Copper: 50 - 70%
Zinc: 20 - 30%
Bismuth: 2 - 4
Copper: 10 - 14
Zinc: 4 - 6
850°C Armor, ingots, tools, weapons, nails and strips
Ingot-blackbronze.png Metalbit-blackbronze.png Бронза Alloy 3 Copper: 68 - 84%
Gold: 8 -16%
Silver: 8 -16%
Copper: 16
Gold: 2
Silver: 2
1020°C Armor, ingots, tools, weapons, nails and strips
Untiered Metals
Ingot Nugget Bits Metal Geologic Name Metal Type Tier Alloy% % Conversion
in nuggets
Smelting Temperature Casting Uses
Ingot-bismuth.png Nugget-bismuthinite.png Metalbit-bismuth.png Висмутинит Bismuthinite Pure 271°C Ingots
Ingot-lead.png Nugget-galena.png Metalbit-lead.png Свинец Galena Pure 327°C Ingots, leaded glass panes
Ingot-tin.png Nugget-cassiterite.png Metalbit-tin.png Олово Cassiterite Pure 232°C Ingots
Ingot-zinc.png Nugget-sphalerite.png Metalbit-zinc.png Цинк Sphalerite Pure 419°C Ingots
Ingot-brass.png Metalbit-brass.png Латунь Alloy Copper: 60 - 70%
Zinc: 30 - 40%
Copper: 12 - 14
Zinc: 6 - 8
327°C Ingots
Ingot-leadsolder.png Metalbit-leadsolder.png Производство алкоголя Alloy Lead: 45 - 55%
Tin: 45 - 55%
Lead: 9 - 11
Tin: 9 - 11
327 °C Alcohol distillation, ingots
Ingot-molybdochalkos.png Metalbit-molybdochalkos.png Molybdochalkos Alloy Copper: 8 - 12%
Lead: 88 - 92%
Copper: 2
Lead: 18
902 °C Ingots
Ingot-silversolder.png Metalbit-silversolder.png Производство алкоголя Alloy Silver: 40 - 50%
Tin: 50 - 60%
Silver: 8 - 10
Tin: 10 - 12
758 °C Alcohol distillation, ingots
Ingot-electrum.png Metalbit-electrum.png Electrum Alloy Gold: 40 - 60%
Silver: 40 - 60%
Gold: 8 - 12
Silver: 8 - 12
1010 °C Rift Ward, Jonas assemblies, tools, ingots
Ingot-cupronickel.png Metalbit-cupronickel.png Cupronickel Alloy Copper: 65 - 75 %
Nickel: 25 - 35%
Copper: 13 - 15
Nickel: 5 - 7
1171 °C Jonas assemblies, ingots, nails and strips

Не отливные металлы

Эти металлы можно найти в библиотеке ресурсов игры или в игре, но в настоящее время их нельзя плавить, отливать и/или обрабатывать.

Ingot Nugget Bits Metal Geologic Name Metal Type Tier Alloy% % Conversion
in nuggets
Smelting Temperature Casting Uses
Ingot-iron.png Nugget-hematite.png Nugget-limonite.png Nugget-magnetite.png Ironbloom.png Metalbit-iron.png Железо Hematite
Limonite
Magnetite
Pure 4 1482°C
Ingot-meteoriciron.png Stone-meteorite-iron.png Metalbit-meteoriciron.png Meteoric Iron Pure 4 1476°C
Ingot-blistersteel.png Ingot-steel.png Metalbit-blistersteel.png Metalbit-steel.png Сталь Pure 5 1602°C
1502°C
Ingot-chromium.png Nugget-chromite.png Metalbit-chromium.png Chromium Chromite 1907°C
Nugget-rhodochrosite.png Manganese Rhodochrosite
Ingot-nickel.png Nugget-pentlandite.png Metalbit-nickel.png Никель Pentlandite Pure 1455 °C
Ingot-platinum.png Metalbit-platinum.png Platinum 1770°C
Ingot-rhodium.png Metalbit-rhodium.png Rhodium
Ingot-stainless steel.png Metalbit-stainless steel.png Stainless Steel
Ingot-titanium.png Nugget-ilmenite.png Metalbit-titanium.png Титан Ilmenite 1668°C
Ingot-uranium.png Nugget-uranium.png Metalbit-uranium.png Uranium Uranium
Nugget-wolframite.png Tungsten Wolframite

Обучающие видео по литью



Руды, металлы и минералы
Руководство Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмутинит Титан (Ильменит) Никель
Сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Кузница Рудная бомба Ручная мельница Наковальня Горнило Ручной молот Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Связанная механика Промывание Горное дело Формование глины Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous List of client commands List of server commands Creative Starter Guide Bot System How_to_use_WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking