Survival Guide - Your first day/fr: Difference between revisions
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Revision as of 05:36, 16 August 2023
Cette page est obsolète.
Raison : Pas encore mis à jour pour les éléments prédéfinis de génération du monde de la v1.18.
Le contenu de cette page n'est pas à jour avec la dernière mise à jour du jeu. Si vous souhaitez contribuer, veuillez demander l'accès à la modification du wiki sur le Forum ou le Discord .
Ce manuel est le fruit de la collaboration de nombreuses personnes, il est néanmoins susceptible de contenir des erreurs. Nous ne garantissons donc pas l'exactitude des informations ci-dessous. Par ailleurs, l'un nos membres de notre communauté, copygirl, qui a également participé au développement logiciel de Vintage Story, a résumé ce guide de survie sur son site personnel d'une manière plus concise et peut-être d'une façon plus accessible (mais en anglais).
Contrôles
Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par défaut. Toute réaffectation, par exemple le changement de la touche Maj (pour s'accroupir) vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée.
W A S D | Se déplacer |
Espace | Sauter |
E | Ouvrir l'inventaire des sacs à dos (accès à la grille d'artisanat) |
C | Ouvre la feuille du personnage (vêtements et autres équipements) |
Maj | S'accroupir (utilisé pour placer des éléments sur des blocs) |
Ctrl+W | Courir |
G | S'assoir |
Q | Jeter l'élément en main (droite) |
F5 | Changer le mode de la caméra (vue à la première personne, vue à la troisième personne, libre) |
Tab | Montrer/Cacher la fenêtre de tchat |
T | Écrire un message dans le tchat |
F4 | Montrer/Cacher toutes les fenêtes (mini-carte, inventaire) |
F6 | Montrer/Cacher la mini-carte |
B | Montrer/Cacher les caractéristiques d'un bloc |
H | Ouvrir le manuel (peut être affiché en même temps que l'inventaire) |
Maj+H | Ouvrir le manuel à la page concernant le bloc ou l'objet visé. |
M | Montrer/Cacher la carte du monde |
N | Montrer/Cacher les messages d'aide d'interaction des blocs |
V | Montrer/Cacher les coordonnées |
F12 | Faire une capture d'écran |
Échap | Fermer la fenêtre |
Création de monde
À la création d'un monde, le joueur peut faire son choix parmi plusieurs modèles existants, ou bien les personnaliser individuellement.
Il est recommandé aux nouveaux joueurs de bien consulter les options de personnalisation pour leur première partie, ou bien d'utiliser le mode Exploration, car certains paramètres du mode Standard peuvent rendre l'expérience particulièrement frustrante.
Les points de difficultés qui peuvent présenter un vrai défi pour les joueurs novices sont :
- Punition de mort (Garder ou perdre son inventaire lorsqu'on meurt)
- Stabilité temporelle (Tempêtes temporelles, et fissures)
- Distribution climatique (la distance entre les différents biomes et leur répartition réaliste autour de l'équateur, ou bien au hasard)
- Fréquences des gisements en surface (pour le cuivre et pour l'étain, deux matériaux important pour les premières phases de jeu)
La table ci-après décrit les modes disponibles, mais il est conseillé d'utiliser le bouton Configurer en dessous de la liste des modes pour personnaliser votre monde à votre guise, car presque tous les aspects de la création du monde et de l'expérience de jeu peuvent être modifiés. Une liste exhaustive des divers options est consultable sur la page de Configuration du monde .
Mode de jeu | Explications |
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Survie et construction | Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death. |
Exploration | Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death. |
Wilderness Survival | Hard Mode - not recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised. |
Creative Building | As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode. |
Votre première journée
Point d'apparition
Player Spawn
Vous apparaissez dans le monde au niveau du point d'apparition. Si vous mourrez, vous réapparaitrez approximativement ici jusqu'à ce que vous le changiez (il existe un moyen de le faire, mais il faut pour cela progresser dans le jeu). Vous pouvez marquer sur la carte le point d'apparition en faisant clic droit sur la carte du monde ou en tapant la commande /waypoint add [waypointcolor] [title]
qui ajoute un marqueur sur la carte.
Outils en pierre
Pour commencer l'Âge de Pierre, il va vous falloir des Outils en pierre, ce qui implique généralement les choses suivantes :
- Trouvez du Silex ou des Pierres (basalte, granite, andésite, obsidienne ou péridotite).
- Placez le silex (ou la pierre) dans l'emplacement actif de votre barre d'outil, placez le (Maj+Clic droit) sur un sol solide pour créer une surface de taillage . Pour les pierres autres que le silex, il faut d'abord poser une première pierre, puis la cibler (Maj+Clic droit) avec la 2ème pierre en main.
- Choisissez alors l'outil que vous voulez créer. Il est recommandé de créer une hache et un couteau avant tout.
- Avec une pierre dans la main droite, faites un Clic gauche sur les cubes oranges pour les supprimer, et ainsi tailler l'outil désiré. Lorsque le dernière cube a été retiré, la pièce d'outil est directement transférée dans votre barre d'outils.
- Ouvrez ensuite l'inventaire avec E pour accéder à la grille d'artisanat. Placez la pièce taillée dans la grille ainsi qu'un bâton (manche) dans la case juste en dessous pour fabriquer votre premier outil.
- Remarque: On peut ramasser des bâtons à même le sol d'un Clic droit avec la main vide, ou en cassant du feuillage avec des Clic gauche
Inventaire du joueur
Le joueur dispose de trois types d'emplacements d'inventaire.
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Nourriture
La barre verte en bas de votre écran, au dessus de votre inventaire, indique la satiété (le niveau de votre estomac).
Voici quelques options pour se nourrir dès le premier jour :
- Les champignons peuvent se récolter à mains nues, ou avec un couteau . Ils repoussent au même endroit, donc marquer la carte d'un point de repère est avantageux. Consultez le guide pour savoir lesquels sont toxiques, car ils peuvent vous faire perdre des points de vie, voire mourir, s'ils sont consommés crus ou cuits.
- Les buissons de baies mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récoltés sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter ailleurs. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
- Les racines de roseaux sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un foyer pour obtenir des calories utiles en début de jeu.
- La plupart des animaux peuvent être chassés et dépecés avec un couteau pour obtenir viande et graisse nutritives. Accroupissez-vous et maintenez Clic droit appuyé avec un couteau en main pour dépecer l'animal. La viande doit être cuite dans un foyer .
L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. En début de jeu, elle peut être utilisée pour produire des objets de stockage fixes pour un coût comparativement faible et permettant de préserver la nourriture plus longtemps. Elle est aussi nécessaire pour créer une marmite, utilisée pour cuire de meilleurs repas.
Plus d'informations peuvent être trouvées sur la page consacrée au modelage d'argile .
Éclairage / Cuisine
Lorsque le soleil se couche, vous pourrez fabriquer un foyer comme source de lumière et pour cuisiner. Sachez cependant que la pluie éteindra tous les feux ou torches non couverts, alors assurez-vous de construire un toit simple au dessus de chaque foyer.
Rassemblez les ressources suivantes :
- Herbe sèche : Clic gauche avec un couteau sur de l'herbe.
- Bois de chauffage : Clic gauche avec une hache sur un tronc d'arbre pour l'abattre et récupérer des bûches. Le processus est proportionnel au nombre de blocs formant l'arbre, car vous obtiendrez tous ses blocs d'un coup. Une fois abattu, placez les bûches dans la grille d'artisanat, puis votre hache dans la case au-dessus des bûches, et récupérez le bois de chauffage.
Maintenez Accroupi + Clic droit sur un sol solide avec de l'herbe sèche en main pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez Accroupi + Clic droit sur l'herbe sèche posée par terre avec du bois de chauffage en main pour y ajouter au moins 4 bûches. Enfin, allumez le feu avec un allume-feu ou une torche allumée, en maintenant Clic droit avec l'objet en main et en visant la base du foyer. (Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu dans le manuel avec H.)
Félicitations! La viande peut désormais être cuite et les torches allumées ! Soyez vigilant cependant, car tenir une torche dans la main gauche augmente votre faim, et si sa flamme résiste à la pluie, elle s'éteindra par contre si vous plongez dans l'eau.
Combat
Abri
À la tombée du jour, un joueur pourrait vouloir se mettre à l'abri. Différents blocs peuvent être utilisés à cet effet même avec le peu de ressources disponibles en début de jeu. L'herbe sèche permet de fabriquer un lit et de créer des bottes de foin ou du torchis pour une demeure primitive. Les blocs de terre peuvent servir de base à divers matériaux de construction comme par exemple les briques de terre .
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
Stockage fixe
- Voir l'article sur les conteneurs pour plus d'informations.
- See Container's main article for detailed information.
Pour stocker des objets en début de partie, le joueur peut fabriquer 2 types de conteneurs .
- Le coffre en roseaux offre 8 emplacements de stockage, cependant elle nécessite 24 roseaux et stocker de la nourriture à l'intérieur n'est pas recommandé.
- La jarre offre 12 emplacements de stockage. Elle se fabrique en modelant de l'argile et possède le taux de décomposition des aliments le plus faible du jeu, ce qui en fait un excellent récipient pour stocker la nourriture.
- Les coffres ont 16 emplacements de stockage mais requièrent des planches et nécessitent donc l'accès au travail à l'enclume .
Température
- Consultez l'article sur les températures pour de plus amples informations.
- See Temperature for detailed information.
La température de votre corps doit être maintenue autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dégâts et une animation indiquant des gelures. Prenez garde! Rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute pendant un certain temps après vous en être éloigné.
Stabilité temporelle
- Voir l'article Stabilité temporelle pour des informations détaillées.
- See Temporal Stability for detailed information.
À ce stade, vous devez vous demander à quoi sert l'icône d'engrenage cyan entre votre barre de vie et votre barre de satiété. Il s'agit de l'indicateur de stabilité temporelle. La hauteur de la jauge indique votre niveau. Si l'engrenage est totalement cyan, bonne nouvelle, vous êtes dans un état stable. Si votre stabilité descend, l'engrenage tourne dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et la couleur se vide. Quand la stabilité remonte, l'engrenage tournera dans le sens des aiguilles d'une montre et la jauge se remplira à nouveau. Lorsque vous atteignez zéro sur votre engrenage (vous pouvez vérifier cette information en ouvrant votre inventaire et en passant le pointeur sur l'engrenage), votre vision change drastiquement, et de vilaines choses ont tendance à venir.
Causes de pertes de stabilité temporelle :
- Certaines zones du monde sont temporellement instables
- Les grottes, cavernes et autres lieux souterrains sont généralement plus instables que la surface
- Les tempêtes temporelles, qui surviennent à intervalles réguliers
Récupérer de la stabilité temporelle :
- Déplacez-vous vers une zone stable de la surface, ou montez en altitude.
- Transférez la stabilité d'un engrenage temporel : tenez-le dans la main gauche et placez un couteau dans la main droite puis maintenez Clic droit pour bénéficier d'un gain de stabilité de 30 %.
- Tuez des rôdeurs pour faire remonter légèrement votre stabilité temporelle.
Techniques de jeu avancées
Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : Guide de survie - Techniques avancées
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: Survival Guide - Advanced tech
Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour
Merci à Ashantin pour la création et le partage avec la communauté VS.
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
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