Survival Guide - Your first day/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
{{Outdated|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Not updated for the 1.18 worldgen presets</span>}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
</div>
__TOC__
<div class="mw-translate-fuzzy">
Это руководство является совместной работой многих людей и может иметь проблемы. Замечательная участница сообщества, копирайтер, участвующая в написании кода Vintage Story, составила на своей странице более краткое и, возможно, более удобное для пользователя [https://copy.mcft.net/vs/guide/ руководство по выживанию. ]. Как и в случае с вики, точность содержания не гарантируется и, насколько известно автору, является правильным.
Это руководство является совместной работой многих людей и может иметь проблемы. Замечательная участница сообщества, копирайтер, участвующая в написании кода Vintage Story, составила на своей странице более краткое и, возможно, более удобное для пользователя [https://copy.mcft.net/vs/guide/ руководство по выживанию. ]. Как и в случае с вики, точность содержания не гарантируется и, насколько известно автору, является правильным.
__TOC__
__TOC__
== Элементы управления ==
== Элементы управления ==
Это привязка клавиш по умолчанию, имейте в виду, что при изменении, например, клавиши <span class = "key shiftleft"> <span> Shift </span> </span> для перехода на другую, все комбинации ранее использование клавиши Shift также изменится на ваш новый выбор клавиши.
Это привязка клавиш по умолчанию, имейте в виду, что при изменении, например, клавиши <span class = "key shiftleft"> <span> Shift </span> </span> для перехода на другую, все комбинации ранее использование клавиши Shift также изменится на ваш новый выбор клавиши.
</div>


<div style = "float: left; margin-right: 20px;">
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
=== Персонаж ===
{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Character controls'''</span>
|-
|-
| <span class = "key"> <span> W </span> </span> <span class = "key"> <span> A </span> </span> <span class = "key"> <span > S </span> </span> <span class = "key"> <span> D </span> </span> || Передвижение
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span>  
|-
|-
| <span class = "key" id = "key-spacebar"> <span> Пробел </span> </span> || Прыжок
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Space}} || Jump</span>  
|-
|-
| <span class = "key"> <span> E </span> </span> || Инвентарь рюкзака (доступ к сетке крафта)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|E}} || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)</span>  
|-
|-
| <span class = "key"> <span> C </span> </span> || Инвентарь персонажа (одежда и другое снаряжение)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|C}} || Character Inventory (Clothes and other Gear)</span>  
|-
|-
| <span class = "key shiftleft"> <span> Shift </span> </span> || Скрытность (используется для размещения активных предметов на блоках)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} || Sneak (used to place active items on blocks)</span>  
|-
|-
| <span class = "key" id = "control"> <span> Ctrl </span> </span> + <span class = "key"> <span> W </span> </span> || Бег
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Run</span>  
|-
|-
| <span class = "key"> <span> G </span> </span> || Присесть
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|G}} || Sit down</span>  
|-
|-
| <span class = "key"> <span> Q </span> </span> || Выбросить текущий предмет
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Q}} || Drop currently held item</span>  
|-
|-
| <span class = "key key-fn"> <span> F5 </span> </span> || Переключение между режимами камеры (от первого лица, от третьего лица, сверху)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F5}} || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)</span>
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
 
<div style="float:left;">
 
=== Пользовательский интерфейс ===
{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''User interface controls'''</span>
|-
|-
| <span class = "key" id = "tab"> <span> tab </span> </span> || Показать / скрыть оверлей чата
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span>
|-
|-
| <span class = "key"> <span> T </span> </span> || Начните печатать в оверлее чата
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|T}} || Begin typing in the chat overlay</span>
|-
|-
| <span class = "key key-fn"> <span> F4 </span> </span> || Показать / скрыть пользовательские интерфейсы
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F4}} || Show/Hide user interfaces</span>
|-
|-
| <span class = "key key-fn"> <span> F6 </span> </span> || Показать/скрыть миникарту пользователя
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F6}} || Show/Hide user minimap</span>
|-
|-
| <span class = "key"> <span> B </span> </span> || Показать / скрыть информацию о блоке
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|B}} || Show/Hide block info</span>
|-
|-
| <span class = "key"> <span> H </span> </span> || Справочник по выживанию — также можно использовать при наведении курсора на предмет в инвентаре.
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|H}} || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory</span>
|-
|-
| <span class = "key shiftleft"> <span> SHIFT </span> </span> + <span class = "key"> <span> H </span> </span> || Руководство по выживанию, глядя на блок или предмет в мире
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Survival Handbook while looking at a block or item in the world</span>
|-
|-
| <span class = "key"> <span> M </span> </span> || Показать/скрыть [[worldmap/ru|миникарту]]
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|M}} || Show/Hide [[worldmap]]</span>
|-
|-
| <span class = "key"> <span> N </span> </span> || Показать/скрыть справку по взаимодействию с блоком
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|N}} || Show/Hide block interaction help</span>
|-
|-
| <span class = "key"> <span> V </span> </span> || Показать/скрыть координаты
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|V}} || Show/Hide coordinates</span>
|-
|-
| <span class = "key key-fn"> <span> F12 </span> </span> || Сделать снимок экрана
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F12}} || Take a screenshot</span>
|-
|-
| <span class = "key key-fn"> <span> esc </span> </span> || Выйти/закрыть любой интерфейс
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Esc}} || Exit/close any interface</span>
|}
|}</div></div>
</div>
{{-}}
<div style="clear:both;"></div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
== Создание мира ==
== Создание мира ==
При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности.<br>
При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности.<br>
Line 73: Line 75:
<br>
<br>
В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице [[World Configuration/ru|Настройки мира]].
В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице [[World Configuration/ru|Настройки мира]].
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page.
</div>


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Line 99: Line 114:
Для того, чтобы начать '''Каменный век''', вам понадобятся '''Каменные инструменты''', процесс обычно включает в себя следующее:
Для того, чтобы начать '''Каменный век''', вам понадобятся '''Каменные инструменты''', процесс обычно включает в себя следующее:


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Найдите '''Кремень''' или '''Свободные камни''' (базальт, гранит, андезит, обсидиан или перидотит).
# Найдите '''Кремень''' или '''Свободные камни''' (базальт, гранит, андезит, обсидиан или перидотит).
# <code>Подкрадитесь + щелкните правой кнопкой мыши</code> по твердой земле, чтобы создать [[knapping/ru|раскалывающую]] поверхность. (Только Флинт немедленно создаст [[knapping/ru|раскалывающую]] поверхность. Чтобы использовать другие свободные камни, вам нужно разместить его один раз, а затем <code>Подкрасться + щелкнуть правой кнопкой мыши</code> еще раз с другим свободным камнем.
# <code>Подкрадитесь + щелкните правой кнопкой мыши</code> по твердой земле, чтобы создать [[knapping/ru|раскалывающую]] поверхность. (Только Флинт немедленно создаст [[knapping/ru|раскалывающую]] поверхность. Чтобы использовать другие свободные камни, вам нужно разместить его один раз, а затем <code>Подкрасться + щелкнуть правой кнопкой мыши</code> еще раз с другим свободным камнем.
Line 104: Line 120:
# Используя камень в активной руке, <code>щелкните левой кнопкой мыши</code> по оранжевым прямоугольникам, чтобы удалить их из камня и сформировать готовое лезвие или головку инструмента. Когда последняя оранжевая коробка будет удалена, готовая головка инструмента переместится на панель быстрого доступа игрока.
# Используя камень в активной руке, <code>щелкните левой кнопкой мыши</code> по оранжевым прямоугольникам, чтобы удалить их из камня и сформировать готовое лезвие или головку инструмента. Когда последняя оранжевая коробка будет удалена, готовая головка инструмента переместится на панель быстрого доступа игрока.
# Нажмите E, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента с палкой (ручкой), чтобы создать готовый инструмент.
# Нажмите E, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента с палкой (ручкой), чтобы создать готовый инструмент.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
: '' '' 'Примечание' '': палочки можно собирать с земли или ломая лиственные ветки с помощью <code> щелчка левой кнопкой мыши </code>. ''
: '' '' 'Примечание' '': палочки можно собирать с земли или ломая лиственные ветки с помощью <code> щелчка левой кнопкой мыши </code>. ''
 
</div>
 
 
{{-}}
{{-}}
=== Инвентарь Игрока ===
=== Инвентарь Игрока ===


Line 120: Line 135:
|-
|-
|
|
# Слот для левой руки, в который можно поместить пассивные предметы, такие как факелы или фонари.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Основной инвентарь, который содержит 10 слотов, и каждый слот связан с ярлыком для быстрого доступа (по умолчанию: клавиши от 1 до 0).
# Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
# Переносные контейнеры. Можно добавить до 4 контейнеров, чтобы еще больше расширить инвентарь, слоты отображаются в окне инвентаря/крафта (по умолчанию: клавиша E).
# Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys {{keypress|1}} to {{keypress|0}}).  
# Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: {{Keypress|E}}).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''Tip''': [[Containers#Portable_Containers/ru|Ручные корзины]] — лучший первый вариант для расширения вашего инвентаря. Соберите [[Cooper's_Reed_(Cattail)/ru|рогоз]], который обычно можно найти возле озер. Сетку крафта можно найти [[Containers#Portable_Containers/ru|здесь]] или нажав <code>H</code> и выполнив поиск «корзина», чтобы увидеть рецепт крафта сетки.
:'''Tip''': [[Containers#Portable_Containers/ru|Ручные корзины]] — лучший первый вариант для расширения вашего инвентаря. Соберите [[Cooper's_Reed_(Cattail)/ru|рогоз]], который обычно можно найти возле озер. Сетку крафта можно найти [[Containers#Portable_Containers/ru|здесь]] или нажав <code>H</code> и выполнив поиск «корзина», чтобы увидеть рецепт крафта сетки.
|}
|}
 
</div>
|}


{{-}}
{{-}}
=== Еда ===
=== Еда ===


[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Время собирательства!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Время собирательства!]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Вот несколько вариантов еды на первый день:
Вот несколько вариантов еды на первый день:
* [[Wild_Foods/ru|Грибы]] могут быть собраны при помощи [[knife/ru|Ножа]] или голых рук. Они будут отрастать в точном месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть выгодно. Обязательно проверьте гриб с помощью Справочника, чтобы проверить наличие ядовитых вариантов, так как некоторые грибы могут истощить ваше [[health/ru|здоровье]] или даже убить вас, если их съесть в сыром или приготовленном виде.
* [[Wild_Foods/ru|Грибы]] могут быть собраны при помощи [[knife/ru|Ножа]] или голых рук. Они будут отрастать в точном месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть выгодно. Обязательно проверьте гриб с помощью Справочника, чтобы проверить наличие ядовитых вариантов, так как некоторые грибы могут истощить ваше [[health/ru|здоровье]] или даже убить вас, если их съесть в сыром или приготовленном виде.
Line 140: Line 159:
* Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите <code>Красться + Правый клик мышки</code> с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.
* Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите <code>Красться + Правый клик мышки</code> с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.
{{-}}
{{-}}
</div>


{{-}}
=== Глина ===
=== Глина ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Найдите глину и возьмите с собой или отметьте на карте.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Найдите глину и возьмите с собой или отметьте на карте.]]
Line 149: Line 170:


{{-}}
{{-}}
=== Свет / Кулинария ===
=== Свет / Кулинария ===


[[File:Firestarter.gif|Crafting a firepit.|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|Crafting a firepit.|right|frame]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать [[Firepit/ru|Костёр]] как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые [[weather/ru|Осадки]] потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня. <br>
Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать [[Firepit/ru|Костёр]] как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые [[weather/ru|Осадки]] потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня. <br>
Соберите следующие ресурсы:
Соберите следующие ресурсы:
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make a firepit, gather the following resources:
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Сухая трава: <code>левый клик</code> с [[Knife/ru|ножом]]в руке на высокой траве чтобы собрать её.
* Сухая трава: <code>левый клик</code> с [[Knife/ru|ножом]]в руке на высокой траве чтобы собрать её.
* Дрова: <code>левый клик</code> с [[Axe/ru|топором]] в руке на [[trees/ru|деревьях]] что бы собрать '''брёвна'''. Поместите '''топор''' и '''бревна''' на панели создания предметов чтобы создать дрова.
* Дрова: <code>левый клик</code> с [[Axe/ru|топором]] в руке на [[trees/ru|деревьях]] что бы собрать '''брёвна'''. Поместите '''топор''' и '''бревна''' на панели создания предметов чтобы создать дрова.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Зажмите <code>Красться + Правый клик</code> на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, <code>Красться + Правый клик</code> с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя [[Firestarter|огниво]] (или факел), зажав <code>Правый клик</code> с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием <code>H</code>, что бы найти как создается [[Firestarter|Огниво]].)
Зажмите <code>Красться + Правый клик</code> на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, <code>Красться + Правый клик</code> с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя [[Firestarter|огниво]] (или факел), зажав <code>Правый клик</code> с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием <code>H</code>, что бы найти как создается [[Firestarter|Огниво]].)
</div>


''Поздравления, мясо может быть приготовлено и новые факелы сделаны при нагревании палок! Будьте осторожны, ношение факела в левой руке будет увеличивать скорость наступление голода.''
''Поздравления, мясо может быть приготовлено и новые факелы сделаны при нагревании палок! Будьте осторожны, ношение факела в левой руке будет увеличивать скорость наступление голода.''
{{-}}
{{-}}
=== Сражения ===
=== Сражения ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Для защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. [[Spear/ru|Копьё]] самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья. В крайнем случае в противников можно бросать маленькие камни. Для дополнительной информации, читайте основную статью [[Combat/ru|Сражение]]
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Для защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. [[Spear/ru|Копьё]] самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья. В крайнем случае в противников можно бросать маленькие камни. Для дополнительной информации, читайте основную статью [[Combat/ru|Сражение]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor/ru|Импровизированная броня]] может быть создана из  [[grass|сухой травы]] и [[firewood|дров]] для самой простейшей защиты. Она не защитит вашу голову и ноги, но все же это лучше чем ничего. Когда же вы более освоитесь в мире "Vintage Story", больше разнообразных типов [[armor|брони]] вы сможете сделать.
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor/ru|Импровизированная броня]] может быть создана из  [[grass|сухой травы]] и [[firewood|дров]] для самой простейшей защиты. Она не защитит вашу голову и ноги, но все же это лучше чем ничего. Когда же вы более освоитесь в мире "Vintage Story", больше разнообразных типов [[armor|брони]] вы сможете сделать.
<br><br>
<br><br>
</div>


=== Убежище ===
=== Убежище ===
После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. [[Dry grass|Сухая трава]] может быть использована для создания [[bed|Кровати]] для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. [[Soil Blocks|Почва]] так же являются хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания Глиняных кирпичей.
После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. [[Dry grass|Сухая трава]] может быть использована для создания [[bed|Кровати]] для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. [[Soil Blocks|Почва]] так же являются хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания Глиняных кирпичей.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Стационарные хранилища ===
=== Стационарные хранилища ===
:''Смотри [[Containers/ru|Контейнеры]] для детальной информации''.
:''Смотри [[Containers/ru|Контейнеры]] для детальной информации''.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|На картинке: сундук? сундук с биркой, сосуд и корзина.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|На картинке: сундук? сундук с биркой, сосуд и корзина.]]
Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два хранилища в начале игры.
Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два хранилища в начале игры.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].
</div>


* [[basket/ru|Корзины]] имеют 8 слотов для предметов, однако для них требуется в общей сложности 24 рогоза, и их не следует использовать для хранения еды, если это возможно.
* [[basket/ru|Корзины]] имеют 8 слотов для предметов, однако для них требуется в общей сложности 24 рогоза, и их не следует использовать для хранения еды, если это возможно.
Line 186: Line 225:


{{-}}
{{-}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Температура ==
== Температура ==
:''Смотри [[Temperature/ru|температура]] для детальной информации''.
:''Смотри [[Temperature/ru|температура]] для детальной информации''.
</div>


Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры.
Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры.
Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет.
Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Темпоральная стабильность ==
== Темпоральная стабильность ==
:''Смотри [[Temporal Stability/ru|Темпоральная стабильность]] для детальной информации''.
:''Смотри [[Temporal Stability/ru|Темпоральная стабильность]] для детальной информации''.
</div>


[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
Line 205: Line 247:
* Темпоральные бури (происходят через определенные промежутки времени)
* Темпоральные бури (происходят через определенные промежутки времени)


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Для восстановления темпоральной стабильности''':
'''Для восстановления темпоральной стабильности''':
* Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше
* Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше
* Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой руке, и зажмите <code>правую кнопку мыши</code> для восстановления 30%
* Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой руке, и зажмите <code>правую кнопку мыши</code> для восстановления 30%
* Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности
* Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности
</div>


== Продвинутая игровая механика ==
== Продвинутая игровая механика ==

Revision as of 23:58, 6 August 2023

Gear-rusty.png

This page is outdated.
The content on this page is not up to date with the most recent game update. If you do wish to contribute, please request wiki edit access on the Discord.

This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly survival guide on her own page. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.

Это руководство является совместной работой многих людей и может иметь проблемы. Замечательная участница сообщества, копирайтер, участвующая в написании кода Vintage Story, составила на своей странице более краткое и, возможно, более удобное для пользователя руководство по выживанию. . Как и в случае с вики, точность содержания не гарантируется и, насколько известно автору, является правильным.

Элементы управления

Это привязка клавиш по умолчанию, имейте в виду, что при изменении, например, клавиши Shift для перехода на другую, все комбинации ранее использование клавиши Shift также изменится на ваш новый выбор клавиши.

Character controls
W A S D To move around
Space Jump
E Backpack Inventory (Access Crafting Grid)
C Character Inventory (Clothes and other Gear)
Shift Sneak (used to place active items on blocks)
Ctrl + W Run
G Sit down
Q Drop currently held item
F5 Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)
User interface controls
Tab Show/Hide chat overlay
T Begin typing in the chat overlay
F4 Show/Hide user interfaces
F6 Show/Hide user minimap
B Show/Hide block info
H Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory
Shift + H Survival Handbook while looking at a block or item in the world
M Show/Hide worldmap
N Show/Hide block interaction help
V Show/Hide coordinates
F12 Take a screenshot
Esc Exit/close any interface


Создание мира

При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности.
Новым игрокам рекомендуется проверить параметры настройки для своего первого мира или начать с шаблона «Исследование», так как некоторые настройки сложности в стандартном режиме могут сильно разочаровать.

Основные моменты сложности, которые могут быть особенно сложными для новых игроков, следующие:

  • Смертная казнь (оставить или выбросить инвентарь после смерти)
  • Временная стабильность (временные бури, стабильность поверхности и разломы)
  • Распределение климата (расстояние между различными «биомами» и то, распределены ли они реалистично вокруг экватора или случайным образом в виде участков)
  • Частота поверхностных отложений (как медь, так и олово, так как они оба являются важными исходными металлами)


В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице Настройки мира.

The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:

  • Death punishment (Keep or drop inventory on death)
  • Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
  • Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
  • Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)

The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the World Configuration page.

Предустановка Важные аспекты
Стандарт Несмотря на название, это не обязательно лучшая отправная точка для любых новых игроков. Он поставляется с полным набором опций сложности, то есть временная стабильность, голод, температура и т. д. включены. Без настройки монстры будут появляться с первой ночи, а инвентарь будет выпадать после смерти.
Разведка Большинство прямых угроз, таких как враждебность существ и временная стабильность, отключены, естественные трудности, такие как голод и температура, уменьшены. Игрок сохранит свой инвентарь после смерти.
Выживание в пустыне Сложный режим — «не рекомендуется» для новых игроков. Стандартный режим с дополнительными испытаниями — инвентарь сбрасывается после смерти, а игрок возрождается в случайном месте в радиусе 5 тыс. блоков. Очки здоровья игрока уменьшаются, а сила существа повышается.
Креативное строительство Как следует из названия, это типичный плоский мир с включенным творческим режимом с самого начала. Если вы хотите создать обычную карту, настройте другой пресет, чтобы он начинался в творческом режиме, а не в режиме выживания.

Ваш первый день

Рождение игрока

Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет сброшена. (Способ сбросить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните правой кнопкой мыши на карте мира, либо через команду /waypoint добавьте [waypointcolor] [title] . Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом.

Каменные инструменты

Branches and stones
Knapping process

Для того, чтобы начать Каменный век, вам понадобятся Каменные инструменты, процесс обычно включает в себя следующее:

  1. Найдите Кремень или Свободные камни (базальт, гранит, андезит, обсидиан или перидотит).
  2. Подкрадитесь + щелкните правой кнопкой мыши по твердой земле, чтобы создать раскалывающую поверхность. (Только Флинт немедленно создаст раскалывающую поверхность. Чтобы использовать другие свободные камни, вам нужно разместить его один раз, а затем Подкрасться + щелкнуть правой кнопкой мыши еще раз с другим свободным камнем.
  3. Выберите инструмент для создания из меню. Топор и Нож настоятельно рекомендуются в качестве первых инструментов.
  4. Используя камень в активной руке, щелкните левой кнопкой мыши по оранжевым прямоугольникам, чтобы удалить их из камня и сформировать готовое лезвие или головку инструмента. Когда последняя оранжевая коробка будет удалена, готовая головка инструмента переместится на панель быстрого доступа игрока.
  5. Нажмите E, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента с палкой (ручкой), чтобы создать готовый инструмент.
'Примечание' : палочки можно собирать с земли или ломая лиственные ветки с помощью щелчка левой кнопкой мыши .


Инвентарь Игрока

У игрока есть доступ до трёх типов слотов инвентаря.

Inventory.png
  1. Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
  2. Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys 1 to 0).
  3. Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: E).
Tip: Ручные корзины — лучший первый вариант для расширения вашего инвентаря. Соберите рогоз, который обычно можно найти возле озер. Сетку крафта можно найти здесь или нажав H и выполнив поиск «корзина», чтобы увидеть рецепт крафта сетки.

|}


Еда

Время собирательства!

Вот несколько вариантов еды на первый день:

  • Грибы могут быть собраны при помощи Ножа или голых рук. Они будут отрастать в точном месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть выгодно. Обязательно проверьте гриб с помощью Справочника, чтобы проверить наличие ядовитых вариантов, так как некоторые грибы могут истощить ваше здоровье или даже убить вас, если их съесть в сыром или приготовленном виде.
  • Спелые Ягодные кусты, ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново.
  • Корни Рогоза могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры.
  • Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите Красться + Правый клик мышки с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.



Глина

Найдите глину и возьмите с собой или отметьте на карте.

Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить горшок для готовки, который необходим для продвинутой кулинарии.

Подробную информацию можно найти на странице гончарное ремесло.


Свет / Кулинария

Crafting a firepit.

Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать Костёр как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые Осадки потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня.
Соберите следующие ресурсы:

To make a firepit, gather the following resources:

  • Сухая трава: левый клик с ножомв руке на высокой траве чтобы собрать её.
  • Дрова: левый клик с топором в руке на деревьях что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова.

Зажмите Красться + Правый клик на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, Красться + Правый клик с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя огниво (или факел), зажав Правый клик с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием H, что бы найти как создается Огниво.)

Поздравления, мясо может быть приготовлено и новые факелы сделаны при нагревании палок! Будьте осторожны, ношение факела в левой руке будет увеличивать скорость наступление голода.

Сражения

Woodenclub-normal.png
Для защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. Копьё самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья. В крайнем случае в противников можно бросать маленькие камни. Для дополнительной информации, читайте основную статью Сражение
Armor-body-improvised-wood.png
Импровизированная броня может быть создана из сухой травы и дров для самой простейшей защиты. Она не защитит вашу голову и ноги, но все же это лучше чем ничего. Когда же вы более освоитесь в мире "Vintage Story", больше разнообразных типов брони вы сможете сделать.



Убежище

После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. Сухая трава может быть использована для создания Кровати для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. Почва так же являются хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания Глиняных кирпичей.

Стационарные хранилища

Смотри Контейнеры для детальной информации.
На картинке: сундук? сундук с биркой, сосуд и корзина.

Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два хранилища в начале игры.

In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.

For more storage, the player can craft two early game containers.

  • Корзины имеют 8 слотов для предметов, однако для них требуется в общей сложности 24 рогоза, и их не следует использовать для хранения еды, если это возможно.
  • Сосуды для хранения имеют 12 слотов. Для их изготовления требуется глина, и они имеют лучшие показатели порчи в игре, что делает их подходящими для хранения продуктов.
  • Сундуки имеют 16 слотов, но требуют досок, для которых также требуется доступ к кузнечному делу.лучшие показатели порчи в игре, что делает ее подходящей для хранения продуктов.


Температура

Смотри температура для детальной информации.

Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры. Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет.

Темпоральная стабильность

Смотри Темпоральная стабильность для детальной информации.
Tempgear.gif

К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг.

Потеря темпоральной стабильности происходит из за:

  • Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
  • Пещеры, подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
  • Темпоральные бури (происходят через определенные промежутки времени)

Для восстановления темпоральной стабильности:

  • Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше
  • Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой руке, и зажмите правую кнопку мыши для восстановления 30%
  • Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности

Продвинутая игровая механика

Освоив основы, игроки могут изучить продвинутые технологии: Руководство по выживанию - Продвинутые технологии

Обучающее видео: первый день

Спасибо Ashantin за создание и предоставление в помощь сообществу VS.


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков